OSDN Git Service

[Refactor] #37353 player_type の 闘技場観戦モードフラグ名を inside_arena から phase_out に改名。 (効果としては...
[hengband/hengband.git] / src / wizard1.c
1 /*!
2  *  @file wizard1.c
3  *  @brief ウィザードモードの処理(スポイラー出力中心) / Spoiler generation -BEN-
4  *  @date 2014/02/17
5  *  @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
10  * 2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "util.h"
15 #include "term.h"
16
17 #include "core.h"
18 #include "artifact.h"
19 #include "sort.h"
20 #include "store.h"
21 #include "monster.h"
22 #include "object-flavor.h"
23 #include "object-hook.h"
24 #include "object-ego.h"
25 #include "objectkind.h"
26 #include "floor-town.h"
27 #include "files.h"
28
29
30 #ifdef ALLOW_SPOILERS
31
32
33 /*
34  * The spoiler file being created
35  */
36 static FILE *fff = NULL;
37
38
39
40 /*!
41  * @brief シンボル職の記述名を返す /
42  * Extract a textual representation of an attribute
43  * @param r_ptr モンスター種族の構造体ポインタ
44  * @return シンボル職の記述名
45  */
46 static concptr attr_to_text(monster_race *r_ptr)
47 {
48 #ifdef JP000
49         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_CLEAR)    return "透明な";
50         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_MULTI)    return "万色の";
51         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_SEMIRAND) return "準ランダムな";
52 #else
53         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_CLEAR)    return "Clear";
54         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_MULTI)    return "Multi";
55         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_SEMIRAND) return "S.Rand";
56 #endif
57
58         switch (r_ptr->d_attr)
59         {
60 #ifdef JP000
61         case TERM_DARK:    return "XXXい";
62         case TERM_WHITE:   return "白い";
63         case TERM_SLATE:   return "青灰色の";
64         case TERM_ORANGE:  return "オレンジの";
65         case TERM_RED:     return "赤い";
66         case TERM_GREEN:   return "緑の";
67         case TERM_BLUE:    return "青い";
68         case TERM_UMBER:   return "琥珀色の";
69         case TERM_L_DARK:  return "灰色の";
70         case TERM_L_WHITE: return "明青灰色の";
71         case TERM_VIOLET:  return "紫の";
72         case TERM_YELLOW:  return "黄色い";
73         case TERM_L_RED:   return "明い赤の";
74         case TERM_L_GREEN: return "明い緑の";
75         case TERM_L_BLUE:  return "明い青の";
76         case TERM_L_UMBER: return "明い琥珀色の";
77 #else
78         case TERM_DARK:    return "xxx";
79         case TERM_WHITE:   return "White";
80         case TERM_SLATE:   return "Slate";
81         case TERM_ORANGE:  return "Orange";
82         case TERM_RED:     return "Red";
83         case TERM_GREEN:   return "Green";
84         case TERM_BLUE:    return "Blue";
85         case TERM_UMBER:   return "Umber";
86         case TERM_L_DARK:  return "L.Dark";
87         case TERM_L_WHITE: return "L.Slate";
88         case TERM_VIOLET:  return "Violet";
89         case TERM_YELLOW:  return "Yellow";
90         case TERM_L_RED:   return "L.Red";
91         case TERM_L_GREEN: return "L.Green";
92         case TERM_L_BLUE:  return "L.Blue";
93         case TERM_L_UMBER: return "L.Umber";
94 #endif
95         }
96
97 #ifdef JP000
98         return "変な";
99 #else
100         return "Icky";
101 #endif
102 }
103
104
105
106 /*
107  * A tval grouper
108  */
109 typedef struct
110 {
111         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
112         concptr name;
113 } grouper;
114
115
116
117 /*
118  * Item Spoilers by: benh@phial.com (Ben Harrison)
119  */
120
121
122 /*
123  * The basic items categorized by type
124  */
125 static grouper group_item[] =
126 {
127         { TV_SHOT,          _("射撃物", "Ammo") },
128         { TV_ARROW,         NULL },
129         { TV_BOLT,          NULL },
130         { TV_BOW,           _("弓", "Bows") },
131         { TV_DIGGING,       _("武器", "Weapons") },
132         { TV_POLEARM,       NULL },
133         { TV_HAFTED,        NULL },
134         { TV_SWORD,         NULL },
135         { TV_SOFT_ARMOR,    _("防具 (体)", "Armour (Body)") },
136         { TV_HARD_ARMOR,    NULL },
137         { TV_DRAG_ARMOR,    NULL },
138         { TV_BOOTS,         _("防具 (その他)", "Armour (Misc)") },
139         { TV_GLOVES,        NULL },
140         { TV_HELM,          NULL },
141         { TV_CROWN,         NULL },
142         { TV_SHIELD,        NULL },
143         { TV_CLOAK,         NULL },
144
145         { TV_LITE,          _("光源", "Light Sources") },
146         { TV_AMULET,        _("アミュレット", "Amulets" )},
147         { TV_RING,          _("指輪", "Rings") },
148         { TV_STAFF,         _("杖", "Staffs") },
149         { TV_WAND,          _("魔法棒", "Wands") },
150         { TV_ROD,           _("ロッド", "Rods") },
151         { TV_SCROLL,        _("巻物", "Scrolls") },
152         { TV_POTION,        _("薬", "Potions") },
153         { TV_FOOD,          _("食料", "Food") },
154
155         { TV_LIFE_BOOK,     _("魔法書 (生命)", "Books (Life)") },
156         { TV_SORCERY_BOOK,  _("魔法書 (仙術)", "Books (Sorcery)") },
157         { TV_NATURE_BOOK,   _("魔法書 (自然)", "Books (Nature)") },
158         { TV_CHAOS_BOOK,    _("魔法書 (カオス)", "Books (Chaos)") },
159         { TV_DEATH_BOOK,    _("魔法書 (暗黒)", "Books (Death)") },
160         { TV_TRUMP_BOOK,    _("魔法書 (トランプ)", "Books (Trump)") },
161         { TV_ARCANE_BOOK,   _("魔法書 (秘術)", "Books (Arcane)") },
162         { TV_CRAFT_BOOK,    _("魔法書 (匠)", "Books (Craft)") },
163         { TV_DAEMON_BOOK,   _("魔法書 (悪魔)", "Books (Daemon)") },
164         { TV_CRUSADE_BOOK,  _("魔法書 (破邪)", "Books (Crusade)") },
165         { TV_MUSIC_BOOK,    _("歌集", "Song Books") },
166         { TV_HISSATSU_BOOK, _("武芸の書", "Books (Kendo)") },
167         { TV_HEX_BOOK,      _("魔法書 (呪術)", "Books (Hex)") },
168
169         { TV_WHISTLE,       _("笛", "Whistle") },
170         { TV_CAPTURE,       _("キャプチャー・ボール", "Capture Ball") },
171         { TV_CARD,          _("エクスプレスカード", "Express Card") },
172
173         { TV_CHEST,         _("箱", "Chests") },
174
175         { TV_FIGURINE,      _("人形", "Magical Figurines") },
176         { TV_STATUE,        _("像", "Statues") },
177         { TV_CORPSE,        _("死体", "Corpses") },
178
179         { TV_SKELETON,      _("その他", "Misc") },
180         { TV_BOTTLE,        NULL },
181         { TV_JUNK,          NULL },
182         { TV_SPIKE,         NULL },
183         { TV_FLASK,         NULL },
184         { TV_PARCHMENT,     NULL },
185
186         { 0, "" }
187 };
188
189
190 /*!
191  * @brief ベースアイテムの各情報を文字列化する /
192  * Describe the kind
193  * @param buf 名称を返すバッファ参照ポインタ
194  * @param dam ダメージダイス記述を返すバッファ参照ポインタ
195  * @param wgt 重量記述を返すバッファ参照ポインタ
196  * @param lev 生成階記述を返すバッファ参照ポインタ
197  * @param chance 生成機会を返すバッファ参照ポインタ
198  * @param val 価値を返すバッファ参照ポインタ
199  * @param k ベースアイテムID
200  * @return なし
201  */
202 static void kind_info(char *buf, char *dam, char *wgt, char *chance, DEPTH *lev, PRICE *val, OBJECT_IDX k)
203 {
204         object_type forge;
205         object_type *q_ptr;
206         int i;
207         q_ptr = &forge;
208
209         /* Prepare a fake item */
210         object_prep(q_ptr, k);
211
212         /* It is known */
213         q_ptr->ident |= (IDENT_KNOWN);
214
215         /* Cancel bonuses */
216         q_ptr->pval = 0;
217         q_ptr->to_a = 0;
218         q_ptr->to_h = 0;
219         q_ptr->to_d = 0;
220
221         (*lev) = k_info[q_ptr->k_idx].level;
222         (*val) = object_value(q_ptr);
223
224         if (!buf || !dam || !chance || !wgt) return;
225
226         /* Description (too brief) */
227         object_desc(buf, q_ptr, (OD_NAME_ONLY | OD_STORE));
228
229         /* Misc info */
230         strcpy(dam, "");
231
232         /* Damage */
233         switch (q_ptr->tval)
234         {
235                 /* Bows */
236                 case TV_BOW:
237                 {
238                         break;
239                 }
240
241                 /* Ammo */
242                 case TV_SHOT:
243                 case TV_BOLT:
244                 case TV_ARROW:
245                 {
246                         sprintf(dam, "%dd%d", q_ptr->dd, q_ptr->ds);
247                         break;
248                 }
249
250                 /* Weapons */
251                 case TV_HAFTED:
252                 case TV_POLEARM:
253                 case TV_SWORD:
254                 case TV_DIGGING:
255                 {
256                         sprintf(dam, "%dd%d", q_ptr->dd, q_ptr->ds);
257                         break;
258                 }
259
260                 /* Armour */
261                 case TV_BOOTS:
262                 case TV_GLOVES:
263                 case TV_CLOAK:
264                 case TV_CROWN:
265                 case TV_HELM:
266                 case TV_SHIELD:
267                 case TV_SOFT_ARMOR:
268                 case TV_HARD_ARMOR:
269                 case TV_DRAG_ARMOR:
270                 {
271                         sprintf(dam, "%d", q_ptr->ac);
272                         break;
273                 }
274         }
275
276         /* Chance */
277         strcpy(chance, "");
278         for(i = 0; i < 4; i++)
279         {
280                 char chance_aux[20] = "";
281                 if(k_info[q_ptr->k_idx].chance[i] > 0)
282                 {
283                         sprintf(chance_aux, "%s%3dF:%+4d", (i != 0 ? "/" : ""),
284                                 (int)k_info[q_ptr->k_idx].locale[i], 100/k_info[q_ptr->k_idx].chance[i]);
285                         strcat(chance, chance_aux);
286                 }
287         }
288
289
290         /* Weight */
291         sprintf(wgt, "%3d.%d", (int)(q_ptr->weight / 10), (int)(q_ptr->weight % 10));
292 }
293
294
295 /*!
296  * @brief 各ベースアイテムの情報を一行毎に記述する /
297  * Create a spoiler file for items
298  * @param fname ファイル名
299  * @return なし
300  */
301 static void spoil_obj_desc(concptr fname)
302 {
303         int i, k, s, t, n = 0, group_start = 0;
304
305         OBJECT_IDX who[200];
306
307         char buf[1024];
308
309         char wgt[80];
310         char chance[80];
311         char dam[80];
312
313         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
314
315         /* File type is "TEXT" */
316         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
317
318         /* Open the file */
319         fff = my_fopen(buf, "w");
320
321         if (!fff)
322         {
323                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
324                 return;
325         }
326
327
328         /* Header */
329         fprintf(fff, "Spoiler File -- Basic Items (Hengband %d.%d.%d.%d)\n\n\n",
330                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH, FAKE_VER_EXTRA);
331
332         /* More Header */
333         fprintf(fff, "%-37s%8s%7s%5s %40s%9s\n",
334                 "Description", "Dam/AC", "Wgt", "Lev", "Chance", "Cost");
335         fprintf(fff, "%-37s%8s%7s%5s %40s%9s\n",
336                 "-------------------------------------", "------", "---", "---", "----------------", "----");
337
338         /* List the groups */
339         for (i = 0; TRUE; i++)
340         {
341                 /* Write out the group title */
342                 if (group_item[i].name)
343                 {
344                         if (n)
345                         {
346                                 /* Hack -- bubble-sort by cost and then level */
347                                 for (s = 0; s < n - 1; s++)
348                                 {
349                                         for (t = 0; t < n - 1; t++)
350                                         {
351                                                 int i1 = t;
352                                                 int i2 = t + 1;
353
354                                                 DEPTH e1;
355                                                 DEPTH e2;
356
357                                                 PRICE t1;
358                                                 PRICE t2;
359
360                                                 kind_info(NULL, NULL, NULL, NULL, &e1, &t1, who[i1]);
361                                                 kind_info(NULL, NULL, NULL, NULL, &e2, &t2, who[i2]);
362
363                                                 if ((t1 > t2) || ((t1 == t2) && (e1 > e2)))
364                                                 {
365                                                         u16b tmp = who[i1];
366                                                         who[i1] = who[i2];
367                                                         who[i2] = tmp;
368                                                 }
369                                         }
370                                 }
371
372                                 fprintf(fff, "\n\n%s\n\n", group_item[group_start].name);
373
374                                 /* Spoil each item */
375                                 for (s = 0; s < n; s++)
376                                 {
377                                         DEPTH e;
378                                         PRICE v;
379
380                                         /* Describe the kind */
381                                         kind_info(buf, dam, wgt, chance, &e, &v, who[s]);
382
383                                         /* Dump it */
384                                         fprintf(fff, "  %-35s%8s%7s%5d %-40s%9ld\n",
385                                                 buf, dam, wgt, (int)e, chance, (long)(v));
386                                 }
387
388                                 /* Start a new set */
389                                 n = 0;
390                         }
391
392                         /* Notice the end */
393                         if (!group_item[i].tval) break;
394
395                         /* Start a new set */
396                         group_start = i;
397                 }
398
399                 /* Acquire legal item types */
400                 for (k = 1; k < max_k_idx; k++)
401                 {
402                         object_kind *k_ptr = &k_info[k];
403
404                         /* Skip wrong tval's */
405                         if (k_ptr->tval != group_item[i].tval) continue;
406
407                         /* Hack -- Skip instant-artifacts */
408                         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_INSTA_ART)) continue;
409
410                         /* Save the index */
411                         who[n++] = (u16b)k;
412                 }
413         }
414
415
416         /* Check for errors */
417         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
418         {
419                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
420                 return;
421         }
422
423         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
424 }
425
426
427 /*
428  * Artifact Spoilers by: randy@PICARD.tamu.edu (Randy Hutson)
429  */
430
431
432 /*
433  * Returns a "+" string if a number is non-negative and an empty
434  * string if negative
435  */
436 #define POSITIZE(v) (((v) >= 0) ? "+" : "")
437
438 /*
439  * These are used to format the artifact spoiler file. INDENT1 is used
440  * to indent all but the first line of an artifact spoiler. INDENT2 is
441  * used when a line "wraps". (Bladeturner's resistances cause this.)
442  */
443 #define INDENT1 "    "
444 #define INDENT2 "      "
445
446 /*
447  * MAX_LINE_LEN specifies when a line should wrap.
448  */
449 #define MAX_LINE_LEN 75
450
451 /*
452  * Given an array, determine how many elements are in the array
453  */
454 #define N_ELEMENTS(a) (sizeof (a) / sizeof ((a)[0]))
455
456 /*
457  * The artifacts categorized by type
458  */
459 static grouper group_artifact[] =
460 {
461 #ifdef JP
462         { TV_SWORD,             "刀剣" },
463         { TV_POLEARM,           "槍/斧" },
464         { TV_HAFTED,            "鈍器" },
465         { TV_DIGGING,           "シャベル/つるはし" },
466         { TV_BOW,               "飛び道具" },
467         { TV_ARROW,             "矢" },
468         { TV_BOLT,              NULL },
469
470         { TV_SOFT_ARMOR,        "鎧" },
471         { TV_HARD_ARMOR,        NULL },
472         { TV_DRAG_ARMOR,        NULL },
473
474         { TV_CLOAK,             "クローク" },
475         { TV_SHIELD,            "盾" },
476         { TV_CARD,              NULL },
477         { TV_HELM,              "兜/冠" },
478         { TV_CROWN,             NULL },
479         { TV_GLOVES,            "籠手" },
480         { TV_BOOTS,             "靴" },
481
482         { TV_LITE,              "光源" },
483         { TV_AMULET,            "アミュレット" },
484         { TV_RING,              "指輪" },
485 #else
486         { TV_SWORD,             "Edged Weapons" },
487         { TV_POLEARM,           "Polearms" },
488         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapons" },
489         { TV_DIGGING,           "Shovels/Picks" },
490         { TV_BOW,               "Bows" },
491         { TV_ARROW,             "Ammo" },
492         { TV_BOLT,              NULL },
493
494         { TV_SOFT_ARMOR,        "Body Armor" },
495         { TV_HARD_ARMOR,        NULL },
496         { TV_DRAG_ARMOR,        NULL },
497
498         { TV_CLOAK,             "Cloaks" },
499         { TV_SHIELD,            "Shields" },
500         { TV_CARD,              NULL },
501         { TV_HELM,              "Helms/Crowns" },
502         { TV_CROWN,             NULL },
503         { TV_GLOVES,            "Gloves" },
504         { TV_BOOTS,             "Boots" },
505
506         { TV_LITE,              "Light Sources" },
507         { TV_AMULET,            "Amulets" },
508         { TV_RING,              "Rings" },
509 #endif
510
511         { 0, NULL }
512 };
513
514
515
516 /*
517  * Pair together a constant flag with a textual description.
518  *
519  * Used by both "init.c" and "wiz-spo.c".
520  *
521  * Note that it sometimes more efficient to actually make an array
522  * of textual names, where entry 'N' is assumed to be paired with
523  * the flag whose value is "1L << N", but that requires hard-coding.
524  */
525
526 typedef struct flag_desc flag_desc;
527
528 struct flag_desc
529 {
530         const int flag;
531         concptr const desc;
532 };
533
534
535
536 /*
537  * These are used for "+3 to STR, DEX", etc. These are separate from
538  * the other pval affected traits to simplify the case where an object
539  * affects all stats.  In this case, "All stats" is used instead of
540  * listing each stat individually.
541  */
542
543 static flag_desc stat_flags_desc[] =
544 {
545 #ifdef JP
546         { TR_STR,        "腕力" },
547         { TR_INT,        "知能" },
548         { TR_WIS,        "賢さ" },
549         { TR_DEX,        "器用さ" },
550         { TR_CON,        "耐久力" },
551         { TR_CHR,        "魅力" }
552 #else
553         { TR_STR,        "STR" },
554         { TR_INT,        "INT" },
555         { TR_WIS,        "WIS" },
556         { TR_DEX,        "DEX" },
557         { TR_CON,        "CON" },
558         { TR_CHR,        "CHR" }
559 #endif
560 };
561
562 /*
563  * Besides stats, these are the other player traits
564  * which may be affected by an object's pval
565  */
566
567 static flag_desc pval_flags1_desc[] =
568 {
569 #ifdef JP
570         { TR_MAGIC_MASTERY,    "魔法道具使用能力" },
571         { TR_STEALTH,    "隠密" },
572         { TR_SEARCH,     "探索" },
573         { TR_INFRA,      "赤外線視力" },
574         { TR_TUNNEL,     "採掘" },
575         { TR_BLOWS,      "攻撃回数" },
576         { TR_SPEED,      "スピード" }
577 #else
578         { TR_STEALTH,    "Stealth" },
579         { TR_SEARCH,     "Searching" },
580         { TR_INFRA,      "Infravision" },
581         { TR_TUNNEL,     "Tunneling" },
582         { TR_BLOWS,      "Attacks" },
583         { TR_SPEED,      "Speed" }
584 #endif
585 };
586
587 /*
588  * Slaying preferences for weapons
589  */
590
591 static flag_desc slay_flags_desc[] =
592 {
593 #ifdef JP
594         { TR_SLAY_ANIMAL,        "動物" },
595         { TR_KILL_ANIMAL,        "*動物*" },
596         { TR_SLAY_EVIL,          "邪悪" },
597         { TR_KILL_EVIL,          "*邪悪*" },
598         { TR_SLAY_HUMAN,         "人間" },
599         { TR_KILL_HUMAN,         "*人間*" },
600         { TR_SLAY_UNDEAD,        "アンデッド" },
601         { TR_KILL_UNDEAD,        "*アンデッド*" },
602         { TR_SLAY_DEMON,         "悪魔" },
603         { TR_KILL_DEMON,         "*悪魔*" },
604         { TR_SLAY_ORC,           "オーク" },
605         { TR_KILL_ORC,           "*オーク*" },
606         { TR_SLAY_TROLL,         "トロル" },
607         { TR_KILL_TROLL,         "*トロル*" },
608         { TR_SLAY_GIANT,         "巨人" },
609         { TR_KILL_GIANT,         "*巨人*" },
610         { TR_SLAY_DRAGON,        "ドラゴン" },
611         { TR_KILL_DRAGON,        "*ドラゴン*" },
612 #else
613         { TR_SLAY_ANIMAL,        "Animal" },
614         { TR_KILL_ANIMAL,        "XAnimal" },
615         { TR_SLAY_EVIL,          "Evil" },
616         { TR_KILL_EVIL,          "XEvil" },
617         { TR_SLAY_HUMAN,         "Human" },
618         { TR_KILL_HUMAN,         "XHuman" },
619         { TR_SLAY_UNDEAD,        "Undead" },
620         { TR_KILL_UNDEAD,        "XUndead" },
621         { TR_SLAY_DEMON,         "Demon" },
622         { TR_KILL_DEMON,         "XDemon" },
623         { TR_SLAY_ORC,           "Orc" },
624         { TR_KILL_ORC,           "XOrc" },
625         { TR_SLAY_TROLL,         "Troll" },
626         { TR_KILL_TROLL,         "XTroll" },
627         { TR_SLAY_GIANT,         "Giant" },
628         { TR_KILL_GIANT,         "Xgiant" },
629         { TR_SLAY_DRAGON,        "Dragon" },
630         { TR_KILL_DRAGON,        "Xdragon" }
631 #endif
632 };
633
634 /*
635  * Elemental brands for weapons
636  *
637  * Clearly, TR1_IMPACT is a bit out of place here. To simplify
638  * coding, it has been included here along with the elemental
639  * brands. It does seem to fit in with the brands and slaying
640  * more than the miscellaneous section.
641  */
642 static flag_desc brand_flags_desc[] =
643 {
644 #ifdef JP
645         { TR_BRAND_ACID,         "溶解" },
646         { TR_BRAND_ELEC,         "電撃" },
647         { TR_BRAND_FIRE,         "焼棄" },
648         { TR_BRAND_COLD,         "凍結" },
649         { TR_BRAND_POIS,         "毒殺" },
650
651         { TR_FORCE_WEAPON,       "理力" },
652         { TR_CHAOTIC,            "混沌" },
653         { TR_VAMPIRIC,           "吸血" },
654         { TR_IMPACT,             "地震" },
655         { TR_VORPAL,             "切れ味" },
656 #else
657         { TR_BRAND_ACID,         "Acid Brand" },
658         { TR_BRAND_ELEC,         "Lightning Brand" },
659         { TR_BRAND_FIRE,         "Flame Tongue" },
660         { TR_BRAND_COLD,         "Frost Brand" },
661         { TR_BRAND_POIS,         "Poisoned" },
662
663         { TR_FORCE_WEAPON,       "Force" },
664         { TR_CHAOTIC,            "Mark of Chaos" },
665         { TR_VAMPIRIC,           "Vampiric" },
666         { TR_IMPACT,             "Earthquake impact on hit" },
667         { TR_VORPAL,             "Very sharp" },
668 #endif
669 };
670
671
672 /*
673  * The 15 resistables
674  */
675 static const flag_desc resist_flags_desc[] =
676 {
677 #ifdef JP
678         { TR_RES_ACID,   "酸" },
679         { TR_RES_ELEC,   "電撃" },
680         { TR_RES_FIRE,   "火炎" },
681         { TR_RES_COLD,   "冷気" },
682         { TR_RES_POIS,   "毒" },
683         { TR_RES_FEAR,   "恐怖"},
684         { TR_RES_LITE,   "閃光" },
685         { TR_RES_DARK,   "暗黒" },
686         { TR_RES_BLIND,  "盲目" },
687         { TR_RES_CONF,   "混乱" },
688         { TR_RES_SOUND,  "轟音" },
689         { TR_RES_SHARDS, "破片" },
690         { TR_RES_NETHER, "地獄" },
691         { TR_RES_NEXUS,  "因果混乱" },
692         { TR_RES_CHAOS,  "カオス" },
693         { TR_RES_DISEN,  "劣化" },
694 #else
695         { TR_RES_ACID,   "Acid" },
696         { TR_RES_ELEC,   "Lightning" },
697         { TR_RES_FIRE,   "Fire" },
698         { TR_RES_COLD,   "Cold" },
699         { TR_RES_POIS,   "Poison" },
700         { TR_RES_FEAR,   "Fear"},
701         { TR_RES_LITE,   "Light" },
702         { TR_RES_DARK,   "Dark" },
703         { TR_RES_BLIND,  "Blindness" },
704         { TR_RES_CONF,   "Confusion" },
705         { TR_RES_SOUND,  "Sound" },
706         { TR_RES_SHARDS, "Shards" },
707         { TR_RES_NETHER, "Nether" },
708         { TR_RES_NEXUS,  "Nexus" },
709         { TR_RES_CHAOS,  "Chaos" },
710         { TR_RES_DISEN,  "Disenchantment" },
711 #endif
712 };
713
714 /*
715  * Elemental immunities (along with poison)
716  */
717
718 static const flag_desc immune_flags_desc[] =
719 {
720 #ifdef JP
721         { TR_IM_ACID,    "酸" },
722         { TR_IM_ELEC,    "電撃" },
723         { TR_IM_FIRE,    "火炎" },
724         { TR_IM_COLD,    "冷気" },
725 #else
726         { TR_IM_ACID,    "Acid" },
727         { TR_IM_ELEC,    "Lightning" },
728         { TR_IM_FIRE,    "Fire" },
729         { TR_IM_COLD,    "Cold" },
730 #endif
731 };
732
733 /*
734  * Sustain stats -  these are given their "own" line in the
735  * spoiler file, mainly for simplicity
736  */
737 static const flag_desc sustain_flags_desc[] =
738 {
739 #ifdef JP
740         { TR_SUST_STR,   "腕力" },
741         { TR_SUST_INT,   "知能" },
742         { TR_SUST_WIS,   "賢さ" },
743         { TR_SUST_DEX,   "器用さ" },
744         { TR_SUST_CON,   "耐久力" },
745         { TR_SUST_CHR,   "魅力" },
746 #else
747         { TR_SUST_STR,   "STR" },
748         { TR_SUST_INT,   "INT" },
749         { TR_SUST_WIS,   "WIS" },
750         { TR_SUST_DEX,   "DEX" },
751         { TR_SUST_CON,   "CON" },
752         { TR_SUST_CHR,   "CHR" },
753 #endif
754 };
755
756 /*
757  * Miscellaneous magic given by an object's "flags2" field
758  */
759
760 static const flag_desc misc_flags2_desc[] =
761 {
762 #ifdef JP
763         { TR_THROW,      "投擲" },
764         { TR_REFLECT,    "反射" },
765         { TR_FREE_ACT,   "麻痺知らず" },
766         { TR_HOLD_EXP,   "経験値維持" },
767 #else
768         { TR_THROW,      "Throwing" },
769         { TR_REFLECT,    "Reflection" },
770         { TR_FREE_ACT,   "Free Action" },
771         { TR_HOLD_EXP,   "Hold Experience" },
772 #endif
773 };
774
775 /*
776  * Miscellaneous magic given by an object's "flags3" field
777  *
778  * Note that cursed artifacts and objects with permanent light
779  * are handled "directly" -- see analyze_misc_magic()
780  */
781
782 static const flag_desc misc_flags3_desc[] =
783 {
784 #ifdef JP
785         { TR_SH_FIRE,            "火炎オーラ" },
786         { TR_SH_ELEC,            "電撃オーラ" },
787         { TR_SH_COLD,            "冷気オーラ" },
788         { TR_NO_TELE,            "反テレポート" },
789         { TR_NO_MAGIC,           "反魔法" },
790         { TR_LEVITATION,         "浮遊" },
791         { TR_SEE_INVIS,          "可視透明" },
792         { TR_TELEPATHY,          "テレパシー" },
793         { TR_ESP_ANIMAL,         "動物感知" },
794         { TR_ESP_UNDEAD,         "不死感知" },
795         { TR_ESP_DEMON,          "悪魔感知" },
796         { TR_ESP_ORC,            "オーク感知" },
797         { TR_ESP_TROLL,          "トロル感知" },
798         { TR_ESP_GIANT,          "巨人感知" },
799         { TR_ESP_DRAGON,         "ドラゴン感知" },
800         { TR_ESP_HUMAN,          "人間感知" },
801         { TR_ESP_EVIL,           "邪悪感知" },
802         { TR_ESP_GOOD,           "善良感知" },
803         { TR_ESP_NONLIVING,      "無生物感知" },
804         { TR_ESP_UNIQUE,         "ユニーク感知" },
805         { TR_SLOW_DIGEST,        "遅消化" },
806         { TR_REGEN,              "急速回復" },
807         { TR_WARNING,            "警告" },
808 /*      { TR_XTRA_MIGHT,         "強力射撃" }, */
809         { TR_XTRA_SHOTS,         "追加射撃" },        /* always +1? */
810         { TR_DRAIN_EXP,          "経験値吸収" },
811         { TR_AGGRAVATE,          "反感" },
812         { TR_BLESSED,            "祝福" },
813         { TR_DEC_MANA,           "消費魔力減少" },
814 #else
815         { TR_SH_FIRE,            "Fiery Aura" },
816         { TR_SH_ELEC,            "Electric Aura" },
817         { TR_SH_COLD,            "Coldly Aura" },
818         { TR_NO_TELE,            "Prevent Teleportation" },
819         { TR_NO_MAGIC,           "Anti-Magic" },
820         { TR_LEVITATION,            "Levitation" },
821         { TR_SEE_INVIS,          "See Invisible" },
822         { TR_TELEPATHY,          "ESP" },
823         { TR_ESP_ANIMAL,         "Sense Animal" },
824         { TR_ESP_UNDEAD,         "Sense Undead" },
825         { TR_ESP_DEMON,          "Sense Demon" },
826         { TR_ESP_ORC,            "Sense Orc" },
827         { TR_ESP_TROLL,          "Sense Troll" },
828         { TR_ESP_GIANT,          "Sense Giant" },
829         { TR_ESP_DRAGON,         "Sense Dragon" },
830         { TR_ESP_HUMAN,          "Sense Human" },
831         { TR_ESP_EVIL,           "Sense Evil" },
832         { TR_ESP_GOOD,           "Sense Good" },
833         { TR_ESP_NONLIVING,      "Sense Nonliving" },
834         { TR_ESP_UNIQUE,         "Sense Unique" },
835         { TR_SLOW_DIGEST,        "Slow Digestion" },
836         { TR_REGEN,              "Regeneration" },
837         { TR_WARNING,            "Warning" },
838 /*      { TR_XTRA_MIGHT,         "Extra Might" }, */
839         { TR_XTRA_SHOTS,         "+1 Extra Shot" },        /* always +1? */
840         { TR_DRAIN_EXP,          "Drains Experience" },
841         { TR_AGGRAVATE,          "Aggravates" },
842         { TR_BLESSED,            "Blessed Blade" },
843         { TR_DEC_MANA,           "Decrease Mana Consumption Rate" },
844 #endif
845 };
846
847
848 /*
849  * A special type used just for deailing with pvals
850  */
851 typedef struct
852 {
853         /*
854          * This will contain a string such as "+2", "-10", etc.
855          */
856         char pval_desc[12];
857
858         /*
859          * A list of various player traits affected by an object's pval such
860          * as stats, speed, stealth, etc.  "Extra attacks" is NOT included in
861          * this list since it will probably be desirable to format its
862          * description differently.
863          *
864          * Note that room need only be reserved for the number of stats - 1
865          * since the description "All stats" is used if an object affects all
866          * all stats. Also, room must be reserved for a sentinel NULL pointer.
867          *
868          * This will be a list such as ["STR", "DEX", "Stealth", NULL] etc.
869          *
870          * This list includes extra attacks, for simplicity.
871          */
872         concptr pval_affects[N_ELEMENTS(stat_flags_desc) - 1 +
873                           N_ELEMENTS(pval_flags1_desc) + 1];
874
875 } pval_info_type;
876
877
878 /*
879  * An "object analysis structure"
880  *
881  * It will be filled with descriptive strings detailing an object's
882  * various magical powers. The "ignore X" traits are not noted since
883  * all artifacts ignore "normal" destruction.
884  */
885
886 typedef struct
887 {
888         /* "The Longsword Dragonsmiter (6d4) (+20, +25)" */
889         char description[MAX_NLEN];
890
891         /* Description of what is affected by an object's pval */
892         pval_info_type pval_info;
893
894         /* A list of an object's slaying preferences */
895         concptr slays[N_ELEMENTS(slay_flags_desc) + 1];
896
897         /* A list if an object's elemental brands */
898         concptr brands[N_ELEMENTS(brand_flags_desc) + 1];
899
900         /* A list of immunities granted by an object */
901         concptr immunities[N_ELEMENTS(immune_flags_desc) + 1];
902
903         /* A list of resistances granted by an object */
904         concptr resistances[N_ELEMENTS(resist_flags_desc) + 1];
905
906         /* A list of stats sustained by an object */
907         concptr sustains[N_ELEMENTS(sustain_flags_desc)  - 1 + 1];
908
909         /* A list of various magical qualities an object may have */
910         concptr misc_magic[N_ELEMENTS(misc_flags2_desc) + N_ELEMENTS(misc_flags3_desc)
911                         + 1       /* Permanent Light */
912                         + 1       /* TY curse */
913                         + 1       /* type of curse */
914                         + 1];     /* sentinel NULL */
915
916         /* Additional ability or resistance */
917         char addition[80];
918
919         /* A string describing an artifact's activation */
920         concptr activation;
921
922         /* "Level 20, Rarity 30, 3.0 lbs, 20000 Gold" */
923         char misc_desc[80];
924 } obj_desc_list;
925
926
927 /*!
928  * @brief ファイルポインタ先に同じ文字を複数出力する /
929  * Write out `n' of the character `c' to the spoiler file
930  * @param n 出力する数
931  * @param c 出力するキャラクタ
932  * @return なし
933  */
934 static void spoiler_out_n_chars(int n, char c)
935 {
936         while (--n >= 0) fputc(c, fff);
937 }
938
939
940 /*!
941  * @brief ファイルポインタ先に改行を複数出力する /
942  * Write out `n' blank lines to the spoiler file
943  * @param n 改行を出力する数
944  * @return なし
945  */
946 static void spoiler_blanklines(int n)
947 {
948         spoiler_out_n_chars(n, '\n');
949 }
950
951
952 /*!
953  * @brief ファイルポインタ先に複数のハイフンで装飾した文字列を出力する /
954  * Write a line to the spoiler file and then "underline" it with hypens
955  * @param str 出力したい文字列
956  * @return なし
957  */
958 static void spoiler_underline(concptr str)
959 {
960         fprintf(fff, "%s\n", str);
961         spoiler_out_n_chars(strlen(str), '-');
962         fprintf(fff, "\n");
963 }
964
965
966
967 /*!
968  * @brief アーティファクトの特性一覧を出力する /
969  * Write a line to the spoiler file and then "underline" it with hypens
970  * @param art_flags アーティファクトのフラグ群
971  * @param flag_ptr フラグ記述情報の参照ポインタ
972  * @param desc_ptr 記述内容を返すための文字列参照ポインタ
973  * @param n_elmnts フラグの要素数
974  * @return desc_ptrと同じアドレス
975  * @details
976  * <pre>
977  * This function does most of the actual "analysis". Given a set of bit flags
978  * (which will be from one of the flags fields from the object in question),
979  * a "flag description structure", a "description list", and the number of
980  * elements in the "flag description structure", this function sets the
981  * "description list" members to the appropriate descriptions contained in
982  * the "flag description structure".
983  * The possibly updated description pointer is returned.
984  * </pre>
985  */
986 static concptr *spoiler_flag_aux(const BIT_FLAGS art_flags[TR_FLAG_SIZE],
987                               const flag_desc *flag_ptr,
988                               concptr *desc_ptr, const int n_elmnts)
989 {
990         int i;
991
992         for (i = 0; i < n_elmnts; ++i)
993         {
994                 if (have_flag(art_flags, flag_ptr[i].flag))
995                 {
996                         *desc_ptr++ = flag_ptr[i].desc;
997                 }
998         }
999
1000         return desc_ptr;
1001 }
1002
1003
1004 /*!
1005  * @brief アイテムの特定記述内容を返す /
1006  * Acquire a "basic" description "The Cloak of Death [1,+10]"
1007  * @param o_ptr 記述を得たいオブジェクトの参照ポインタ
1008  * @param desc_ptr 記述内容を返すための文字列参照ポインタ
1009  * @return なし
1010  */
1011 static void analyze_general(object_type *o_ptr, char *desc_ptr)
1012 {
1013         /* Get a "useful" description of the object */
1014         object_desc(desc_ptr, o_ptr, (OD_NAME_AND_ENCHANT | OD_STORE));
1015 }
1016
1017
1018 /*!
1019  * @brief アーティファクトがプレイヤーに与えるpval修正を構造体に収める /
1020  * List "player traits" altered by an artifact's pval. These include stats,
1021  * speed, infravision, tunneling, stealth, searching, and extra attacks.
1022  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1023  * @param p_ptr pval修正構造体の参照ポインタ
1024  * @return なし
1025  */
1026 static void analyze_pval(object_type *o_ptr, pval_info_type *pi_ptr)
1027 {
1028         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1029
1030         concptr *affects_list;
1031
1032         /* If pval == 0, there is nothing to do. */
1033         if (!o_ptr->pval)
1034         {
1035                 /* An "empty" pval description indicates that pval == 0 */
1036                 pi_ptr->pval_desc[0] = '\0';
1037                 return;
1038         }
1039         object_flags(o_ptr, flgs);
1040
1041         affects_list = pi_ptr->pval_affects;
1042
1043         /* Create the "+N" string */
1044         sprintf(pi_ptr->pval_desc, "%s%d", POSITIZE(o_ptr->pval), o_ptr->pval);
1045
1046         /* First, check to see if the pval affects all stats */
1047         if (have_flag(flgs, TR_STR) && have_flag(flgs, TR_INT) &&
1048             have_flag(flgs, TR_WIS) && have_flag(flgs, TR_DEX) &&
1049             have_flag(flgs, TR_CON) && have_flag(flgs, TR_CHR))
1050         {
1051                 *affects_list++ = _("全能力", "All stats");
1052         }
1053
1054         /* Are any stats affected? */
1055         else if (have_flag(flgs, TR_STR) || have_flag(flgs, TR_INT) ||
1056                  have_flag(flgs, TR_WIS) || have_flag(flgs, TR_DEX) ||
1057                  have_flag(flgs, TR_CON) || have_flag(flgs, TR_CHR))
1058         {
1059                 affects_list = spoiler_flag_aux(flgs, stat_flags_desc,
1060                                                 affects_list,
1061                                                 N_ELEMENTS(stat_flags_desc));
1062         }
1063
1064         /* And now the "rest" */
1065         affects_list = spoiler_flag_aux(flgs, pval_flags1_desc,
1066                                         affects_list,
1067                                         N_ELEMENTS(pval_flags1_desc));
1068
1069         /* Terminate the description list */
1070         *affects_list = NULL;
1071 }
1072
1073 /*!
1074  * @brief アーティファクトの種族スレイ特性を構造体に収める /
1075  * Note the slaying specialties of a weapon
1076  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1077  * @param slay_list 種族スレイ構造体の参照ポインタ
1078  * @return なし
1079  */
1080 static void analyze_slay(object_type *o_ptr, concptr *slay_list)
1081 {
1082         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1083
1084         object_flags(o_ptr, flgs);
1085
1086         slay_list = spoiler_flag_aux(flgs, slay_flags_desc, slay_list,
1087                                      N_ELEMENTS(slay_flags_desc));
1088
1089         /* Terminate the description list */
1090         *slay_list = NULL;
1091 }
1092
1093
1094 /*!
1095  * @brief アーティファクトの属性ブランド特性を構造体に収める /
1096  * Note an object's elemental brands
1097  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1098  * @param brand_list 属性ブランド構造体の参照ポインタ
1099  * @return なし
1100  */
1101 static void analyze_brand(object_type *o_ptr, concptr *brand_list)
1102 {
1103         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1104
1105         object_flags(o_ptr, flgs);
1106
1107         brand_list = spoiler_flag_aux(flgs, brand_flags_desc, brand_list,
1108                                       N_ELEMENTS(brand_flags_desc));
1109
1110         /* Terminate the description list */
1111         *brand_list = NULL;
1112 }
1113
1114
1115 /*!
1116  * @brief アーティファクトの通常耐性を構造体に収める /
1117  * Note an object's elemental brands
1118  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1119  * @param resist_list 通常耐性構造体の参照ポインタ
1120  * @return なし
1121  */
1122 static void analyze_resist(object_type *o_ptr, concptr *resist_list)
1123 {
1124         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1125
1126         object_flags(o_ptr, flgs);
1127
1128         resist_list = spoiler_flag_aux(flgs, resist_flags_desc,
1129                                        resist_list, N_ELEMENTS(resist_flags_desc));
1130
1131         /* Terminate the description list */
1132         *resist_list = NULL;
1133 }
1134
1135
1136 /*!
1137  * @brief アーティファクトの免疫特性を構造体に収める /
1138  * Note the immunities granted by an object
1139  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1140  * @param immune_list 免疫構造体の参照ポインタ
1141  * @return なし
1142  */
1143 static void analyze_immune(object_type *o_ptr, concptr *immune_list)
1144 {
1145         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1146
1147         object_flags(o_ptr, flgs);
1148
1149         immune_list = spoiler_flag_aux(flgs, immune_flags_desc,
1150                                        immune_list, N_ELEMENTS(immune_flags_desc));
1151
1152         /* Terminate the description list */
1153         *immune_list = NULL;
1154 }
1155
1156
1157 /*!
1158  * @brief アーティファクトの維持特性を構造体に収める /
1159  * Note which stats an object sustains
1160  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1161  * @param sustain_list 維持特性構造体の参照ポインタ
1162  * @return なし
1163  */
1164 static void analyze_sustains(object_type *o_ptr, concptr *sustain_list)
1165 {
1166         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1167
1168         object_flags(o_ptr, flgs);
1169
1170         /* Simplify things if an item sustains all stats */
1171         if (have_flag(flgs, TR_SUST_STR) && have_flag(flgs, TR_SUST_INT) &&
1172             have_flag(flgs, TR_SUST_WIS) && have_flag(flgs, TR_SUST_DEX) &&
1173             have_flag(flgs, TR_SUST_CON) && have_flag(flgs, TR_SUST_CHR))
1174         {
1175                 *sustain_list++ = _("全能力", "All stats");
1176         }
1177
1178         /* Should we bother? */
1179         else if (have_flag(flgs, TR_SUST_STR) || have_flag(flgs, TR_SUST_INT) ||
1180                  have_flag(flgs, TR_SUST_WIS) || have_flag(flgs, TR_SUST_DEX) ||
1181                  have_flag(flgs, TR_SUST_CON) || have_flag(flgs, TR_SUST_CHR))
1182         {
1183                 sustain_list = spoiler_flag_aux(flgs, sustain_flags_desc,
1184                                                 sustain_list,
1185                                                 N_ELEMENTS(sustain_flags_desc));
1186         }
1187
1188         /* Terminate the description list */
1189         *sustain_list = NULL;
1190 }
1191
1192
1193 /*!
1194  * @brief アーティファクトのその他の特性を構造体に収める /
1195  * Note miscellaneous powers bestowed by an artifact such as see invisible,
1196  * free action, permanent light, etc.
1197  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1198  * @param misc_list その他の特性構造体の参照ポインタ
1199  * @return なし
1200  */
1201 static void analyze_misc_magic(object_type *o_ptr, concptr *misc_list)
1202 {
1203         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1204         POSITION rad;
1205         char desc[256];
1206
1207         object_flags(o_ptr, flgs);
1208
1209         misc_list = spoiler_flag_aux(flgs, misc_flags2_desc, misc_list,
1210                                      N_ELEMENTS(misc_flags2_desc));
1211
1212         misc_list = spoiler_flag_aux(flgs, misc_flags3_desc, misc_list, N_ELEMENTS(misc_flags3_desc));
1213
1214         /*
1215          * Glowing artifacts -- small radius light.
1216         */      
1217         rad = 0;
1218         if (have_flag(flgs, TR_LITE_1))  rad += 1;
1219         if (have_flag(flgs, TR_LITE_2))  rad += 2;
1220         if (have_flag(flgs, TR_LITE_3))  rad += 3;
1221         if (have_flag(flgs, TR_LITE_M1)) rad -= 1;
1222         if (have_flag(flgs, TR_LITE_M2)) rad -= 2;
1223         if (have_flag(flgs, TR_LITE_M3)) rad -= 3;
1224         
1225         if(o_ptr->name2 == EGO_LITE_SHINE) rad++;
1226
1227         if (have_flag(flgs, TR_LITE_FUEL))
1228         {
1229                 if(rad > 0) sprintf(desc, _("それは燃料補給によって明かり(半径 %d)を授ける。", "It provides light (radius %d) when fueled."), (int)rad);   
1230         }
1231         else
1232         {
1233                 if(rad > 0) sprintf(desc, _("永久光源(半径 %d)", "Permanent Light(radius %d)"), (int)rad);        
1234                 if(rad < 0) sprintf(desc, _("永久光源(半径-%d)。", "Permanent Light(radius -%d)"), (int)-rad);
1235         }
1236
1237         if(rad != 0) *misc_list++ = quark_str(quark_add(desc));
1238
1239         /*
1240          * Handle cursed objects here to avoid redundancies such as noting
1241          * that a permanently cursed object is heavily cursed as well as
1242          * being "lightly cursed".
1243          */
1244
1245 /*      if (object_is_cursed(o_ptr)) */
1246         {
1247                 if (have_flag(flgs, TR_TY_CURSE))
1248                 {
1249                         *misc_list++ = _("太古の怨念", "Ancient Curse");
1250                 }
1251                 if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
1252                 {
1253                         *misc_list++ = _("永遠の呪い", "Permanently Cursed");
1254                 }
1255                 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
1256                 {
1257                         *misc_list++ = _("強力な呪い", "Heavily Cursed");
1258                 }
1259 /*              else */
1260                 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_CURSED)
1261                 {
1262                         *misc_list++ = _("呪い", "Cursed");
1263                 }
1264                 if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE))
1265                 {
1266                         *misc_list++ = _("呪いを増やす", "Cursing");
1267                 }
1268                 if (have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
1269                 {
1270                         *misc_list++ = _("強力な呪いを増やす", "Heavily Cursing");
1271                 }
1272         }
1273
1274         /* Terminate the description list */
1275         *misc_list = NULL;
1276 }
1277
1278
1279 /*!
1280  * @brief アーティファクトの追加ランダム特性を構造体に収める /
1281  * Note additional ability and/or resistance of fixed artifacts
1282  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1283  * @param addition 追加ランダム耐性構造体の参照ポインタ
1284  * @return なし
1285  */
1286 static void analyze_addition(object_type *o_ptr, char *addition)
1287 {
1288         artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
1289
1290         /* Init */
1291         strcpy(addition, "");
1292
1293         if ((a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER) && (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)) strcat(addition, _("能力and耐性", "Ability and Resistance"));
1294         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER)
1295         {
1296                 strcat(addition, _("能力", "Ability"));
1297                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, _("(1/2でand耐性)", "(plus Resistance about 1/2)"));
1298         }
1299         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)
1300         {
1301                 strcat(addition, _("耐性", "Resistance"));
1302                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, _("(1/2でand能力)", "(plus Ability about 1/2)"));
1303         }
1304         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, _("能力or耐性", "Ability or Resistance"));
1305 }
1306
1307
1308 /*!
1309  * @brief アーティファクトの基本情報を文字列に収める /
1310  * Determine the minimum depth an artifact can appear, its rarity, its weight,
1311  * and its value in gold pieces
1312  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1313  * @param misc_desc 基本情報を収める文字列参照ポインタ
1314  * @return なし
1315  */
1316 static void analyze_misc(object_type *o_ptr, char *misc_desc)
1317 {
1318         artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
1319
1320         sprintf(misc_desc, _("レベル %d, 希少度 %u, %d.%d kg, $%ld", "Level %d, Rarity %u, %d.%d lbs, %ld Gold"), (int)a_ptr->level, a_ptr->rarity,
1321 #ifdef JP
1322                 lbtokg1(a_ptr->weight), lbtokg2(a_ptr->weight), (long int)a_ptr->cost);
1323 #else
1324                 a_ptr->weight / 10, a_ptr->weight % 10, a_ptr->cost);
1325 #endif
1326 }
1327
1328
1329 /*!
1330  * @brief アーティファクトの情報全体を構造体に収める /
1331  * Fill in an object description structure for a given object
1332  * and its value in gold pieces
1333  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1334  * @param desc_ptr 全アーティファクト情報を収める文字列参照ポインタ
1335  * @return なし
1336  */
1337 static void object_analyze(object_type *o_ptr, obj_desc_list *desc_ptr)
1338 {
1339         analyze_general(o_ptr, desc_ptr->description);
1340         analyze_pval(o_ptr, &desc_ptr->pval_info);
1341         analyze_brand(o_ptr, desc_ptr->brands);
1342         analyze_slay(o_ptr, desc_ptr->slays);
1343         analyze_immune(o_ptr, desc_ptr->immunities);
1344         analyze_resist(o_ptr, desc_ptr->resistances);
1345         analyze_sustains(o_ptr, desc_ptr->sustains);
1346         analyze_misc_magic(o_ptr, desc_ptr->misc_magic);
1347         analyze_addition(o_ptr, desc_ptr->addition);
1348         analyze_misc(o_ptr, desc_ptr->misc_desc);
1349         desc_ptr->activation = item_activation(o_ptr);
1350 }
1351
1352
1353 /*!
1354  * @brief バッファにアーティファクト出力情報ヘッダを収める /
1355  * @return なし
1356  */
1357 static void print_header(void)
1358 {
1359         char buf[80];
1360
1361         sprintf(buf, "Artifact Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d",FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1362         spoiler_underline(buf);
1363 }
1364
1365 /*
1366  * This is somewhat ugly.
1367  *
1368  * Given a header ("Resist", e.g.), a list ("Fire", "Cold", Acid", e.g.),
1369  * and a separator character (',', e.g.), write the list to the spoiler file
1370  * in a "nice" format, such as:
1371  *
1372  *      Resist Fire, Cold, Acid
1373  *
1374  * That was a simple example, but when the list is long, a line wrap
1375  * should occur, and this should induce a new level of indention if
1376  * a list is being spread across lines. So for example, Bladeturner's
1377  * list of resistances should look something like this
1378  *
1379  *     Resist Acid, Lightning, Fire, Cold, Poison, Light, Dark, Blindness,
1380  *       Confusion, Sound, Shards, Nether, Nexus, Chaos, Disenchantment
1381  *
1382  * However, the code distinguishes between a single list of many items vs.
1383  * many lists. (The separator is used to make this determination.) A single
1384  * list of many items will not cause line wrapping (since there is no
1385  * apparent reason to do so). So the lists of Ulmo's miscellaneous traits
1386  * might look like this:
1387  *
1388  *     Free Action; Hold Life; See Invisible; Slow Digestion; Regeneration
1389  *     Blessed Blade
1390  *
1391  * So comparing the two, "Regeneration" has no trailing separator and
1392  * "Blessed Blade" was not indented. (Also, Ulmo's lists have no headers,
1393  * but that's not relevant to line wrapping and indention.)
1394  */
1395
1396 /* ITEM_SEP separates items within a list */
1397 #define ITEM_SEP ','
1398
1399
1400 /* LIST_SEP separates lists */
1401 #ifdef JP
1402 #define LIST_SEP ','
1403 #else
1404 #define LIST_SEP ';'
1405 #endif
1406
1407 /*!
1408  * @brief フラグ名称を出力する汎用関数
1409  * @param header ヘッダに出力するフラグ群の名前
1410  * @param list フラグ名リスト
1411  * @param separator フラグ表示の区切り記号
1412  * @return なし
1413  */
1414 static void spoiler_outlist(concptr header, concptr *list, char separator)
1415 {
1416         int line_len, buf_len;
1417         char line[MAX_LINE_LEN+1], buf[80];
1418
1419         /* Ignore an empty list */
1420         if (*list == NULL) return;
1421
1422         /* This function always indents */
1423         strcpy(line, INDENT1);
1424
1425         /* Create header (if one was given) */
1426         if (header && (header[0]))
1427         {
1428                 strcat(line, header);
1429                 strcat(line, " ");
1430         }
1431
1432         line_len = strlen(line);
1433
1434         /* Now begin the tedious task */
1435         while (1)
1436         {
1437                 /* Copy the current item to a buffer */
1438                 strcpy(buf, *list);
1439
1440                 /* Note the buffer's length */
1441                 buf_len = strlen(buf);
1442
1443                 /*
1444                  * If there is an item following this one, pad with separator and
1445                  * a space and adjust the buffer length
1446                  */
1447
1448                 if (list[1])
1449                 {
1450                         sprintf(buf + buf_len, "%c ", separator);
1451                         buf_len += 2;
1452                 }
1453
1454                 /*
1455                  * If the buffer will fit on the current line, just append the
1456                  * buffer to the line and adjust the line length accordingly.
1457                  */
1458
1459                 if (line_len + buf_len <= MAX_LINE_LEN)
1460                 {
1461                         strcat(line, buf);
1462                         line_len += buf_len;
1463                 }
1464
1465                 /* Apply line wrapping and indention semantics described above */
1466                 else
1467                 {
1468                         /*
1469                          * Don't print a trailing list separator but do print a trailing
1470                          * item separator.
1471                          */
1472                         if (line_len > 1 && line[line_len - 1] == ' '
1473                             && line[line_len - 2] == LIST_SEP)
1474                         {
1475                                 /* Ignore space and separator */
1476                                 line[line_len - 2] = '\0';
1477
1478                                 /* Write to spoiler file */
1479                                 fprintf(fff, "%s\n", line);
1480
1481                                 /* Begin new line at primary indention level */
1482                                 sprintf(line, "%s%s", INDENT1, buf);
1483                         }
1484
1485                         else
1486                         {
1487                                 /* Write to spoiler file */
1488                                 fprintf(fff, "%s\n", line);
1489
1490                                 /* Begin new line at secondary indention level */
1491                                 sprintf(line, "%s%s", INDENT2, buf);
1492                         }
1493
1494                         line_len = strlen(line);
1495                 }
1496
1497                 /* Advance, with break */
1498                 if (!*++list) break;
1499         }
1500
1501         /* Write what's left to the spoiler file */
1502         fprintf(fff, "%s\n", line);
1503 }
1504
1505 /*!
1506  * @brief アーティファクト一件をスポイラー出力する /
1507  * Create a spoiler file entry for an artifact
1508  * @param art_ptr アーティファクト情報をまとめた構造体の参照ポインタ
1509  * @return なし
1510  */
1511 static void spoiler_print_art(obj_desc_list *art_ptr)
1512 {
1513         pval_info_type *pval_ptr = &art_ptr->pval_info;
1514         char buf[80];
1515
1516         /* Don't indent the first line */
1517         fprintf(fff, "%s\n", art_ptr->description);
1518
1519         /* An "empty" pval description indicates that the pval affects nothing */
1520         if (pval_ptr->pval_desc[0])
1521         {
1522                 /* Mention the effects of pval */
1523                 sprintf(buf, _("%sの修正:", "%s to"), pval_ptr->pval_desc);
1524                 spoiler_outlist(buf, pval_ptr->pval_affects, ITEM_SEP);
1525         }
1526
1527         /* Now deal with the description lists */
1528         spoiler_outlist(_("対:", "Slay"), art_ptr->slays, ITEM_SEP);
1529         spoiler_outlist(_("武器属性:", ""), art_ptr->brands, LIST_SEP);
1530         spoiler_outlist(_("免疫:", "Immunity to"), art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
1531         spoiler_outlist(_("耐性:", "Resist"), art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
1532         spoiler_outlist(_("維持:", "Sustain"), art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
1533         spoiler_outlist("", art_ptr->misc_magic, LIST_SEP);
1534
1535         if (art_ptr->addition[0])
1536         {
1537                 fprintf(fff, _("%s追加: %s\n", "%sAdditional %s\n"), INDENT1, art_ptr->addition);
1538         }
1539
1540         /* Write out the possible activation at the primary indention level */
1541         if (art_ptr->activation)
1542         {
1543                 fprintf(fff, _("%s発動: %s\n", "%sActivates for %s\n"), INDENT1, art_ptr->activation);
1544         }
1545
1546         /* End with the miscellaneous facts */
1547         fprintf(fff, "%s%s\n\n", INDENT1, art_ptr->misc_desc);
1548 }
1549
1550
1551 /*!
1552  * @brief アーティファクト情報を出力するためにダミー生成を行う /
1553  * Hack -- Create a "forged" artifact
1554  * @param o_ptr 一時生成先を保管するオブジェクト構造体
1555  * @param name1 生成するアーティファクトID
1556  * @return 生成が成功した場合TRUEを返す
1557  */
1558 static bool make_fake_artifact(object_type *o_ptr, IDX name1)
1559 {
1560         OBJECT_IDX i;
1561         artifact_type *a_ptr = &a_info[name1];
1562
1563         /* Ignore "empty" artifacts */
1564         if (!a_ptr->name) return FALSE;
1565
1566         /* Acquire the "kind" index */
1567         i = lookup_kind(a_ptr->tval, a_ptr->sval);
1568
1569         if (!i) return (FALSE);
1570
1571         object_prep(o_ptr, i);
1572
1573         /* Save the name */
1574         o_ptr->name1 = (byte_hack)name1;
1575
1576         /* Extract the fields */
1577         o_ptr->pval = a_ptr->pval;
1578         o_ptr->ac = a_ptr->ac;
1579         o_ptr->dd = a_ptr->dd;
1580         o_ptr->ds = a_ptr->ds;
1581         o_ptr->to_a = a_ptr->to_a;
1582         o_ptr->to_h = a_ptr->to_h;
1583         o_ptr->to_d = a_ptr->to_d;
1584         o_ptr->weight = a_ptr->weight;
1585
1586         /* Success */
1587         return (TRUE);
1588 }
1589
1590
1591 /*!
1592  * @brief アーティファクト情報のスポイラー出力を行うメインルーチン /
1593  * Create a spoiler file for artifacts
1594  * @param fname 生成ファイル名
1595  * @return なし
1596  */
1597 static void spoil_artifact(concptr fname)
1598 {
1599         int i;
1600         IDX j;
1601
1602         object_type forge;
1603         object_type *q_ptr;
1604         obj_desc_list artifact;
1605         char buf[1024];
1606         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
1607
1608         /* File type is "TEXT" */
1609         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1610
1611         /* Open the file */
1612         fff = my_fopen(buf, "w");
1613
1614         if (!fff)
1615         {
1616                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
1617                 return;
1618         }
1619
1620         /* Dump the header */
1621         print_header();
1622
1623         /* List the artifacts by tval */
1624         for (i = 0; group_artifact[i].tval; i++)
1625         {
1626                 /* Write out the group title */
1627                 if (group_artifact[i].name)
1628                 {
1629                         spoiler_blanklines(2);
1630                         spoiler_underline(group_artifact[i].name);
1631                         spoiler_blanklines(1);
1632                 }
1633
1634                 /* Now search through all of the artifacts */
1635                 for (j = 1; j < max_a_idx; ++j)
1636                 {
1637                         artifact_type *a_ptr = &a_info[j];
1638
1639                         /* We only want objects in the current group */
1640                         if (a_ptr->tval != group_artifact[i].tval) continue;
1641                         q_ptr = &forge;
1642                         object_wipe(q_ptr);
1643
1644                         /* Attempt to "forge" the artifact */
1645                         if (!make_fake_artifact(q_ptr, j)) continue;
1646
1647                         /* Analyze the artifact */
1648                         object_analyze(q_ptr, &artifact);
1649
1650                         /* Write out the artifact description to the spoiler file */
1651                         spoiler_print_art(&artifact);
1652                 }
1653         }
1654
1655         /* Check for errors */
1656         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
1657         {
1658                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
1659                 return;
1660         }
1661
1662         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
1663 }
1664
1665
1666 /*!
1667  * @brief モンスター簡易情報のスポイラー出力を行うメインルーチン /
1668  * Create a spoiler file for monsters   -BEN-
1669  * @param fname 生成ファイル名
1670  * @return なし
1671  */
1672 static void spoil_mon_desc(concptr fname)
1673 {
1674         int i, n = 0;
1675
1676         u16b why = 2;
1677         MONRACE_IDX *who;
1678
1679         char buf[1024];
1680
1681         char nam[80];
1682         char lev[80];
1683         char rar[80];
1684         char spd[80];
1685         char ac[80];
1686         char hp[80];
1687         char exp[80];
1688         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
1689
1690         /* File type is "TEXT" */
1691         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1692
1693         /* Open the file */
1694         fff = my_fopen(buf, "w");
1695
1696         if (!fff)
1697         {
1698                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
1699                 return;
1700         }
1701
1702         /* Allocate the "who" array */
1703         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
1704
1705         /* Dump the header */
1706         fprintf(fff, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
1707                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1708         fprintf(fff, "------------------------------------------\n\n");
1709
1710         /* Dump the header */
1711         fprintf(fff, "    %-38.38s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1712                 "Name", "Lev", "Rar", "Spd", "Hp", "Ac", "Visual Info");
1713         fprintf(fff, "%-42.42s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1714                 "--------", "---", "---", "---", "--", "--", "-----------");
1715
1716
1717         /* Scan the monsters */
1718         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1719         {
1720                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
1721
1722                 /* Use that monster */
1723                 if (r_ptr->name) who[n++] = (s16b)i;
1724         }
1725
1726         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
1727         ang_sort(who, &why, n, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
1728
1729         /* Scan again */
1730         for (i = 0; i < n; i++)
1731         {
1732                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[i]];
1733
1734                 concptr name = (r_name + r_ptr->name);
1735                 if (r_ptr->flags7 & (RF7_KAGE)) continue;
1736
1737                 /* Get the "name" */
1738                 /*
1739                 else if (r_ptr->flags3 & (RF3_NO_CONF))
1740                 {
1741                         sprintf(nam, "[*] %s", name);
1742                 }
1743                 */
1744                 else if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE))
1745                 {
1746                         sprintf(nam, "[U] %s", name);
1747                 }
1748                 else
1749                 {
1750                         sprintf(nam, _("    %s", "The %s"), name);
1751                 }
1752
1753                 /* Level */
1754                 sprintf(lev, "%d", (int)r_ptr->level);
1755
1756                 /* Rarity */
1757                 sprintf(rar, "%d", (int)r_ptr->rarity);
1758
1759                 if (r_ptr->speed >= 110)
1760                 {
1761                         sprintf(spd, "+%d", (r_ptr->speed - 110));
1762                 }
1763                 else
1764                 {
1765                         sprintf(spd, "-%d", (110 - r_ptr->speed));
1766                 }
1767
1768                 /* Armor Class */
1769                 sprintf(ac, "%d", r_ptr->ac);
1770
1771                 /* Hitpoints */
1772                 if ((r_ptr->flags1 & (RF1_FORCE_MAXHP)) || (r_ptr->hside == 1))
1773                 {
1774                         sprintf(hp, "%d", r_ptr->hdice * r_ptr->hside);
1775                 }
1776                 else
1777                 {
1778                         sprintf(hp, "%dd%d", r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
1779                 }
1780
1781
1782                 /* Experience */
1783                 sprintf(exp, "%ld", (long)(r_ptr->mexp));
1784
1785                 /* Hack -- use visual instead */
1786                 sprintf(exp, "%s '%c'", attr_to_text(r_ptr), r_ptr->d_char);
1787
1788                 /* Dump the info */
1789                 fprintf(fff, "%-42.42s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1790                         nam, lev, rar, spd, hp, ac, exp);
1791         }
1792
1793         /* End it */
1794         fprintf(fff, "\n");
1795
1796
1797         /* Free the "who" array */
1798         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
1799
1800         /* Check for errors */
1801         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
1802         {
1803                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
1804                 return;
1805         }
1806
1807         /* Worked */
1808         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
1809 }
1810
1811
1812
1813
1814 /*
1815  * Monster spoilers by: smchorse@ringer.cs.utsa.edu (Shawn McHorse)
1816  *
1817  * Primarily based on code already in mon-desc.c, mostly by -BEN-
1818  */
1819
1820
1821
1822 /*!
1823  * @brief 文字列をファイルポインタに出力する /
1824  * Buffer text to the given file. (-SHAWN-)
1825  * This is basically c_roff() from mon-desc.c with a few changes.
1826  * @param str 文字列参照ポインタ
1827  * @return なし
1828  */
1829 static void spoil_out(concptr str)
1830 {
1831         concptr r;
1832
1833         /* Line buffer */
1834         static char roff_buf[256];
1835
1836         /* Delay buffer */
1837         static char roff_waiting_buf[256];
1838
1839 #ifdef JP
1840         bool iskanji_flag = FALSE;
1841 #endif
1842         /* Current pointer into line roff_buf */
1843         static char *roff_p = roff_buf;
1844
1845         /* Last space saved into roff_buf */
1846         static char *roff_s = NULL;
1847
1848         /* Mega-Hack -- Delayed output */
1849         static bool waiting_output = FALSE;
1850
1851         /* Special handling for "new sequence" */
1852         if (!str)
1853         {
1854                 if (waiting_output)
1855                 {
1856                         fputs(roff_waiting_buf, fff);
1857                         waiting_output = FALSE;
1858                 }
1859
1860                 if (roff_p != roff_buf) roff_p--;
1861                 while (*roff_p == ' ' && roff_p != roff_buf) roff_p--;
1862
1863                 if (roff_p == roff_buf) fprintf(fff, "\n");
1864                 else
1865                 {
1866                         *(roff_p + 1) = '\0';
1867                         fprintf(fff, "%s\n\n", roff_buf);
1868                 }
1869
1870                 roff_p = roff_buf;
1871                 roff_s = NULL;
1872                 roff_buf[0] = '\0';
1873                 return;
1874         }
1875
1876         /* Scan the given string, character at a time */
1877         for (; *str; str++)
1878         {
1879 #ifdef JP
1880                 char cbak;
1881                 bool k_flag = iskanji((unsigned char)(*str));
1882 #endif
1883                 char ch = *str;
1884                 bool wrap = (ch == '\n');
1885
1886 #ifdef JP
1887                 if (!isprint((unsigned char)ch) && !k_flag && !iskanji_flag) ch = ' ';
1888                 iskanji_flag = k_flag && !iskanji_flag;
1889 #else
1890                 if (!isprint(ch)) ch = ' ';
1891 #endif
1892
1893                 if (waiting_output)
1894                 {
1895                         fputs(roff_waiting_buf, fff);
1896                         if (!wrap) fputc('\n', fff);
1897                         waiting_output = FALSE;
1898                 }
1899
1900                 if (!wrap)
1901                 {
1902 #ifdef JP
1903                         if (roff_p >= roff_buf + (k_flag ? 74 : 75)) wrap = TRUE;
1904                         else if ((ch == ' ') && (roff_p >= roff_buf + (k_flag ? 72 : 73))) wrap = TRUE;
1905 #else
1906                         if (roff_p >= roff_buf + 75) wrap = TRUE;
1907                         else if ((ch == ' ') && (roff_p >= roff_buf + 73)) wrap = TRUE;
1908 #endif
1909
1910                         if (wrap)
1911                         {
1912 #ifdef JP
1913                                 bool k_flag_local;
1914                                 bool iskanji_flag_local = FALSE;
1915                                 concptr tail = str + (k_flag ? 2 : 1);
1916 #else
1917                                 concptr tail = str + 1;
1918 #endif
1919
1920                                 for (; *tail; tail++)
1921                                 {
1922                                         if (*tail == ' ') continue;
1923
1924 #ifdef JP
1925                                         k_flag_local = iskanji((unsigned char)(*tail));
1926                                         if (isprint((unsigned char)*tail) || k_flag_local || iskanji_flag_local) break;
1927                                         iskanji_flag_local = k_flag_local && !iskanji_flag_local;
1928 #else
1929                                         if (isprint(*tail)) break;
1930 #endif
1931                                 }
1932
1933                                 if (!*tail) waiting_output = TRUE;
1934                         }
1935                 }
1936
1937                 /* Handle line-wrap */
1938                 if (wrap)
1939                 {
1940                         *roff_p = '\0';
1941                         r = roff_p;
1942 #ifdef JP
1943                         cbak = ' ';
1944 #endif
1945                         if (roff_s && (ch != ' '))
1946                         {
1947 #ifdef JP
1948                                 cbak = *roff_s;
1949 #endif
1950                                 *roff_s = '\0';
1951                                 r = roff_s + 1;
1952                         }
1953                         if (!waiting_output) fprintf(fff, "%s\n", roff_buf);
1954                         else strcpy(roff_waiting_buf, roff_buf);
1955                         roff_s = NULL;
1956                         roff_p = roff_buf;
1957 #ifdef JP
1958                         if (cbak != ' ') *roff_p++ = cbak;
1959 #endif
1960                         while (*r) *roff_p++ = *r++;
1961                 }
1962
1963                 /* Save the char */
1964                 if ((roff_p > roff_buf) || (ch != ' '))
1965                 {
1966 #ifdef JP
1967                         if (!k_flag)
1968                         {
1969                                 if ((ch == ' ') || (ch == '(')) roff_s = roff_p;
1970                         }
1971                         else
1972                         {
1973                                 if (iskanji_flag &&
1974                                     strncmp(str, "。", 2) != 0 &&
1975                                     strncmp(str, "、", 2) != 0 &&
1976                                     strncmp(str, "ィ", 2) != 0 &&
1977                                     strncmp(str, "ー", 2) != 0) roff_s = roff_p;
1978                         }
1979 #else
1980                         if (ch == ' ') roff_s = roff_p;
1981 #endif
1982
1983                         *roff_p++ = ch;
1984                 }
1985         }
1986 }
1987
1988
1989
1990 /*!
1991  * @brief 関数ポインタ用の出力関数 /
1992  * Hook function used in spoil_mon_info()
1993  * @param attr 未使用
1994  * @param str 文字列参照ポインタ
1995  * @return なし
1996  */
1997 static void roff_func(TERM_COLOR attr, concptr str)
1998 {
1999         /* Unused */
2000         (void)attr;
2001
2002         spoil_out(str);
2003 }
2004
2005
2006 /*!
2007  * @brief モンスター詳細情報をスポイラー出力するメインルーチン /
2008  * Create a spoiler file for monsters (-SHAWN-)
2009  * @param fname ファイル名
2010  * @return なし
2011  */
2012 static void spoil_mon_info(concptr fname)
2013 {
2014         char buf[1024];
2015         int i, l, n = 0;
2016         BIT_FLAGS flags1;
2017
2018         u16b why = 2;
2019         MONRACE_IDX *who;
2020         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
2021
2022         /* File type is "TEXT" */
2023         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2024
2025         /* Open the file */
2026         fff = my_fopen(buf, "w");
2027
2028         if (!fff)
2029         {
2030                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
2031                 return;
2032         }
2033
2034
2035         /* Dump the header */
2036         sprintf(buf, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
2037              FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
2038
2039         spoil_out(buf);
2040         spoil_out("------------------------------------------\n\n");
2041
2042         /* Allocate the "who" array */
2043         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
2044
2045         /* Scan the monsters */
2046         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2047         {
2048                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
2049
2050                 /* Use that monster */
2051                 if (r_ptr->name) who[n++] = (s16b)i;
2052         }
2053
2054         ang_sort(who, &why, n, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
2055
2056         /*
2057          * List all monsters in order
2058          */
2059         for (l = 0; l < n; l++)
2060         {
2061                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[l]];
2062                 flags1 = r_ptr->flags1;
2063
2064                 /* Prefix */
2065                 /*
2066                 if (flags1 & (RF1_QUESTOR))
2067                 {
2068                         spoil_out("[Q] ");
2069                 }
2070                 else
2071                 */
2072                 if (flags1 & (RF1_UNIQUE))
2073                 {
2074                         spoil_out("[U] ");
2075                 }
2076                 else
2077                 {
2078 #ifndef JP
2079                         spoil_out("The ");
2080 #endif
2081                 }
2082
2083                 /* Name */
2084                 sprintf(buf, _("%s/%s  (", "%s  ("), (r_name + r_ptr->name), _(r_name+r_ptr->E_name, ""));  /* ---)--- */
2085
2086                 spoil_out(buf);
2087
2088                 /* Color */
2089                 spoil_out(attr_to_text(r_ptr));
2090
2091                 /* Symbol --(-- */
2092                 sprintf(buf, " '%c')\n", r_ptr->d_char);
2093                 spoil_out(buf);
2094
2095
2096                 /* Indent */
2097                 sprintf(buf, "=== ");
2098                 spoil_out(buf);
2099
2100                 /* Number */
2101                 sprintf(buf, "Num:%d  ", who[l]);
2102                 spoil_out(buf);
2103
2104                 /* Level */
2105                 sprintf(buf, "Lev:%d  ", (int)r_ptr->level);
2106                 spoil_out(buf);
2107
2108                 /* Rarity */
2109                 sprintf(buf, "Rar:%d  ", r_ptr->rarity);
2110                 spoil_out(buf);
2111
2112                 if (r_ptr->speed >= 110)
2113                 {
2114                         sprintf(buf, "Spd:+%d  ", (r_ptr->speed - 110));
2115                 }
2116                 else
2117                 {
2118                         sprintf(buf, "Spd:-%d  ", (110 - r_ptr->speed));
2119                 }
2120                 spoil_out(buf);
2121
2122                 /* Hitpoints */
2123                 if ((flags1 & (RF1_FORCE_MAXHP)) || (r_ptr->hside == 1))
2124                 {
2125                         sprintf(buf, "Hp:%d  ", r_ptr->hdice * r_ptr->hside);
2126                 }
2127                 else
2128                 {
2129                         sprintf(buf, "Hp:%dd%d  ", r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
2130                 }
2131                 spoil_out(buf);
2132
2133                 /* Armor Class */
2134                 sprintf(buf, "Ac:%d  ", r_ptr->ac);
2135                 spoil_out(buf);
2136
2137                 /* Experience */
2138                 sprintf(buf, "Exp:%ld\n", (long)(r_ptr->mexp));
2139                 spoil_out(buf);
2140
2141                 /* Reuse the code of monster recall. */
2142                 output_monster_spoiler(who[l], roff_func);
2143
2144                 spoil_out(NULL);
2145         }
2146
2147         /* Free the "who" array */
2148         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
2149
2150         /* Check for errors */
2151         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2152         {
2153                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
2154                 return;
2155         }
2156
2157         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
2158 }
2159
2160
2161
2162 #define MAX_EVOL_DEPTH 64
2163
2164
2165 /*!
2166  * @brief int配列でstrncmp()と似た比較処理を行う / 
2167  * Compare two int-type array like strncmp() and return TRUE if equals
2168  * @param a 比較するint配列1
2169  * @param b 比較するint配列2
2170  * @param length 
2171  * @return 両者の値が等しければTRUEを返す
2172  */
2173 static bool int_n_cmp(int *a, int *b, int length)
2174 {
2175         /* Null-string comparation is always TRUE */
2176         if (!length) return TRUE;
2177
2178         do
2179         {
2180                 if (*a != *(b++)) return FALSE;
2181                 if (!(*(a++))) break;
2182         }
2183         while (--length);
2184
2185         return TRUE;
2186 }
2187
2188
2189 /*!
2190  * @brief ある木が指定された木の部分木かどうかを返す / 
2191  * Returns TRUE if an evolution tree is "partial tree"
2192  * @param tree 元となる木構造リスト
2193  * @param partial_tree 部分木かどうか判定したい木構造リスト
2194  * @return 部分木ならばTRUEを返す
2195  */
2196 static bool is_partial_tree(int *tree, int *partial_tree)
2197 {
2198         int pt_head = *(partial_tree++);
2199         int pt_len = 0;
2200
2201         while (partial_tree[pt_len]) pt_len++;
2202
2203         while (*tree)
2204         {
2205                 if (*(tree++) == pt_head)
2206                 {
2207                         if (int_n_cmp(tree, partial_tree, pt_len)) return TRUE;
2208                 }
2209         }
2210
2211         return FALSE;
2212 }
2213
2214 /*!
2215  * @brief 進化ツリーをスポイラー出力するメインルーチン / 
2216  * Print monsters' evolution information to file
2217  * @param fname 出力ファイル名
2218  * @return なし
2219  */
2220 static void spoil_mon_evol(concptr fname)
2221 {
2222         char buf[1024];
2223         monster_race *r_ptr;
2224         int **evol_tree, i, j, n, r_idx;
2225         int *evol_tree_zero; /* For C_KILL() */
2226         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, fname);
2227
2228         /* File type is "TEXT" */
2229         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2230
2231         /* Open the file */
2232         fff = my_fopen(buf, "w");
2233
2234         if (!fff)
2235         {
2236                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
2237             return;
2238         }
2239
2240         /* Dump the header */
2241         sprintf(buf, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
2242              FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
2243
2244         spoil_out(buf);
2245         spoil_out("------------------------------------------\n\n");
2246
2247         /* Allocate the "evol_tree" array (2-dimension) */
2248         C_MAKE(evol_tree, max_r_idx, int *);
2249         C_MAKE(*evol_tree, max_r_idx * (MAX_EVOL_DEPTH + 1), int);
2250         for (i = 1; i < max_r_idx; i++) evol_tree[i] = *evol_tree + i * (MAX_EVOL_DEPTH + 1);
2251         evol_tree_zero = *evol_tree;
2252
2253         /* Step 1: Build the evolution tree */
2254         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2255         {
2256                 r_ptr = &r_info[i];
2257
2258                 /* No evolution */
2259                 if (!r_ptr->next_exp) continue;
2260
2261                 /* Trace evolution */
2262                 n = 0;
2263                 evol_tree[i][n++] = i;
2264                 do
2265                 {
2266                         evol_tree[i][n++] = r_ptr->next_r_idx;
2267                         r_ptr = &r_info[r_ptr->next_r_idx];
2268                 }
2269                 while (r_ptr->next_exp && (n < MAX_EVOL_DEPTH));
2270         }
2271
2272         /* Step 2: Scan the evolution trees and remove "partial tree" */
2273         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2274         {
2275                 /* Not evolution tree */
2276                 if (!evol_tree[i][0]) continue;
2277
2278                 for (j = 1; j < max_r_idx; j++)
2279                 {
2280                         /* Same tree */
2281                         if (i == j) continue;
2282
2283                         /* Not evolution tree */
2284                         if (!evol_tree[j][0]) continue;
2285
2286                         /* Is evolution tree[i] is part of [j]? */
2287                         if (is_partial_tree(evol_tree[j], evol_tree[i]))
2288                         {
2289                                 /* Remove this evolution tree */
2290                                 evol_tree[i][0] = 0;
2291                                 break;
2292                         }
2293                 }
2294         }
2295
2296         /* Step 3: Sort the evolution trees */
2297         ang_sort(evol_tree, NULL, max_r_idx, ang_sort_comp_evol_tree, ang_sort_swap_evol_tree);
2298
2299         /* Step 4: Print the evolution trees */
2300         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
2301         {
2302                 r_idx = evol_tree[i][0];
2303
2304                 /* No evolution or removed evolution tree */
2305                 if (!r_idx) continue;
2306
2307                 /* Trace the evolution tree */
2308                 r_ptr = &r_info[r_idx];
2309                 fprintf(fff, _("[%d]: %s (レベル%d, '%c')\n", "[%d]: %s (Level %d, '%c')\n"),
2310                         r_idx, r_name + r_ptr->name, (int)r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2311
2312                 for (n = 1; r_ptr->next_exp; n++)
2313                 {
2314                         fprintf(fff, "%*s-(%ld)-> ", n * 2, "", (long int)r_ptr->next_exp);
2315                         fprintf(fff, "[%d]: ", r_ptr->next_r_idx);
2316                         r_ptr = &r_info[r_ptr->next_r_idx];
2317                         fprintf(fff, _("%s (レベル%d, '%c')\n", "%s (Level %d, '%c')\n"),
2318                                 r_name + r_ptr->name, (int)r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2319                 }
2320
2321                 /* End of evolution tree */
2322                 fputc('\n', fff);
2323         }
2324
2325         /* Free the "evol_tree" array (2-dimension) */
2326         C_KILL(evol_tree_zero, max_r_idx * (MAX_EVOL_DEPTH + 1), int);
2327         C_KILL(evol_tree, max_r_idx, int *);
2328
2329         /* Check for errors */
2330         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2331         {
2332                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
2333                 return;
2334         }
2335
2336         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
2337 }
2338
2339
2340 /*!
2341  * @brief スポイラー出力を行うコマンドのメインルーチン / 
2342  * Create Spoiler files -BEN-
2343  * @return なし
2344  */
2345 void do_cmd_spoilers(void)
2346 {
2347         screen_save();
2348
2349         /* Interact */
2350         while (1)
2351         {
2352                 Term_clear();
2353
2354                 /* Info */
2355                 prt("Create a spoiler file.", 2, 0);
2356
2357                 /* Prompt for a file */
2358                 prt("(1) Brief Object Info (obj-desc.txt)", 5, 5);
2359                 prt("(2) Brief Artifact Info (artifact.txt)", 6, 5);
2360                 prt("(3) Brief Monster Info (mon-desc.txt)", 7, 5);
2361                 prt("(4) Full Monster Info (mon-info.txt)", 8, 5);
2362                 prt("(5) Monster Evolution Info (mon-evol.txt)", 9, 5);
2363
2364                 /* Prompt */
2365                 prt(_("コマンド:", "Command: "), _(18, 12), 0);
2366
2367                 /* Get a choice */
2368                 switch (inkey())
2369                 {
2370                 /* Escape */
2371                 case ESCAPE:
2372                         screen_load();
2373                         return;
2374
2375                 /* Option (1) */
2376                 case '1':
2377                         spoil_obj_desc("obj-desc.txt");
2378                         break;
2379
2380                 /* Option (2) */
2381                 case '2':
2382                         spoil_artifact("artifact.txt");
2383                         break;
2384
2385                 /* Option (3) */
2386                 case '3':
2387                         spoil_mon_desc("mon-desc.txt");
2388                         break;
2389
2390                 /* Option (4) */
2391                 case '4':
2392                         spoil_mon_info("mon-info.txt");
2393                         break;
2394
2395                 /* Option (5) */
2396                 case '5':
2397                         spoil_mon_evol("mon-evol.txt");
2398                         break;
2399
2400                 default:
2401                         bell();
2402                         break;
2403                 }
2404
2405                 msg_erase();
2406         }
2407 }
2408
2409 /*!
2410  * @brief ランダムアーティファクト1件を解析する / 
2411  * Fill in an object description structure for a given object
2412  * @param o_ptr ランダムアーティファクトのオブジェクト構造体参照ポインタ
2413  * @param desc_ptr 記述内容を収める構造体参照ポインタ
2414  * @return なし
2415  */
2416 static void random_artifact_analyze(object_type *o_ptr, obj_desc_list *desc_ptr)
2417 {
2418         analyze_general(o_ptr, desc_ptr->description);
2419         analyze_pval(o_ptr, &desc_ptr->pval_info);
2420         analyze_brand(o_ptr, desc_ptr->brands);
2421         analyze_slay(o_ptr, desc_ptr->slays);
2422         analyze_immune(o_ptr, desc_ptr->immunities);
2423         analyze_resist(o_ptr, desc_ptr->resistances);
2424         analyze_sustains(o_ptr, desc_ptr->sustains);
2425         analyze_misc_magic(o_ptr, desc_ptr->misc_magic);
2426         desc_ptr->activation = item_activation(o_ptr);
2427 #ifdef JP
2428         sprintf(desc_ptr->misc_desc, "重さ %d.%d kg",
2429                 lbtokg1(o_ptr->weight), lbtokg2(o_ptr->weight));
2430 #else
2431         sprintf(desc_ptr->misc_desc, "Weight %d.%d lbs",
2432                 o_ptr->weight / 10, o_ptr->weight % 10);
2433 #endif
2434 }
2435
2436 /*!
2437  * @brief ランダムアーティファクト1件をスポイラー出力する / 
2438  * Create a spoiler file entry for an artifact
2439  * @param o_ptr ランダムアーティファクトのオブジェクト構造体参照ポインタ
2440  * @param art_ptr 記述内容を収めた構造体参照ポインタ
2441  * Fill in an object description structure for a given object
2442  * @return なし
2443  */
2444 static void spoiler_print_randart(object_type *o_ptr, obj_desc_list *art_ptr)
2445 {
2446         pval_info_type *pval_ptr = &art_ptr->pval_info;
2447
2448         char buf[80];
2449
2450         /* Don't indent the first line */
2451         fprintf(fff, "%s\n", art_ptr->description);
2452         
2453         /* unidentified */
2454         if (!(o_ptr->ident & (IDENT_MENTAL)))
2455         {
2456                 fprintf(fff, _("%s不明\n", "%sUnknown\n"),INDENT1);
2457         }
2458         else {
2459                 /* An "empty" pval description indicates that the pval affects nothing */
2460                 if (pval_ptr->pval_desc[0])
2461                 {
2462                         /* Mention the effects of pval */
2463                         sprintf(buf, _("%sの修正:", "%s to"), pval_ptr->pval_desc);
2464                         spoiler_outlist(buf, pval_ptr->pval_affects, ITEM_SEP);
2465                 }
2466
2467                 /* Now deal with the description lists */
2468
2469                 spoiler_outlist(_("対:", "Slay"), art_ptr->slays, ITEM_SEP);
2470                 spoiler_outlist(_("武器属性:", ""), art_ptr->brands, LIST_SEP);
2471                 spoiler_outlist(_("免疫:", "Immunity to"), art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
2472                 spoiler_outlist(_("耐性:", "Resist"), art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
2473                 spoiler_outlist(_("維持:", "Sustain"), art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
2474                 spoiler_outlist("", art_ptr->misc_magic, LIST_SEP);
2475
2476                 /* Write out the possible activation at the primary indention level */
2477                 if (art_ptr->activation)
2478                 {
2479                         fprintf(fff, _("%s発動: %s\n", "%sActivates for %s\n"), INDENT1, art_ptr->activation);
2480                 }
2481         }
2482         /* End with the miscellaneous facts */
2483         fprintf(fff, "%s%s\n\n", INDENT1, art_ptr->misc_desc);
2484 }
2485
2486
2487 /*!
2488  * @brief ランダムアーティファクト内容をスポイラー出力するサブルーチン / 
2489  * @param o_ptr ランダムアーティファクトのオブジェクト構造体参照ポインタ
2490  * @param i 出力したい記録ランダムアーティファクトID
2491  * @return なし
2492  */
2493 static void spoil_random_artifact_aux(object_type *o_ptr, int i)
2494 {
2495         obj_desc_list artifact;
2496
2497         if (!object_is_known(o_ptr) || !o_ptr->art_name
2498                 || o_ptr->tval != group_artifact[i].tval)
2499                 return;
2500
2501         /* Analyze the artifact */
2502         random_artifact_analyze(o_ptr, &artifact);
2503
2504         /* Write out the artifact description to the spoiler file */
2505         spoiler_print_randart(o_ptr, &artifact);
2506 }
2507
2508 /*!
2509  * @brief ランダムアーティファクト内容をスポイラー出力するメインルーチン / 
2510  * Create a list file for random artifacts
2511  * @param fname 出力ファイル名
2512  * @return なし
2513  */
2514 void spoil_random_artifact(concptr fname)
2515 {
2516         int i,j;
2517
2518         store_type  *st_ptr;
2519         object_type *q_ptr;
2520
2521         char buf[1024];
2522         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
2523
2524         /* File type is "TEXT" */
2525         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2526
2527         /* Open the file */
2528         fff = my_fopen(buf, "w");
2529
2530         if (!fff)
2531         {
2532                 msg_print("Cannot create list file.");
2533                 return;
2534         }
2535
2536         /* Dump the header */
2537         sprintf(buf, "Random artifacts list.\r");
2538         spoiler_underline(buf);
2539
2540         /* List the artifacts by tval */
2541         for (j = 0; group_artifact[j].tval; j++)
2542         {
2543                 /* random artifacts wielding */
2544                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2545                 {
2546                         q_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2547                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2548                 }
2549
2550                 /* random artifacts in p_ptr->inventory_list */
2551                 for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
2552                 {
2553                         q_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2554                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2555                 }
2556
2557                 /* random artifacts in home */
2558                 st_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
2559                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
2560                 {
2561                         q_ptr = &st_ptr->stock[i];
2562                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2563                 }
2564
2565                 /* random artifacts in museum */
2566                 st_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
2567                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
2568                 {
2569                         q_ptr = &st_ptr->stock[i];
2570                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2571                 }
2572         }
2573
2574         /* Check for errors */
2575         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2576         {
2577                 msg_print("Cannot close list file.");
2578                 return;
2579         }
2580
2581         msg_print("Successfully created a list file.");
2582 }
2583
2584 #else
2585
2586 #ifdef MACINTOSH
2587 static int i = 0;
2588 #endif /* MACINTOSH */
2589
2590 #endif