OSDN Git Service

[Refactor] #37353 do_cmd_spoilers() を cmd-dump.h へ移動.
[hengband/hengband.git] / src / wizard1.c
1 /*!
2  *  @file wizard1.c
3  *  @brief ウィザードモードの処理(スポイラー出力中心) / Spoiler generation -BEN-
4  *  @date 2014/02/17
5  *  @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
10  * 2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "util.h"
15
16 #include "artifact.h"
17 #include "sort.h"
18 #include "store.h"
19 #include "monster.h"
20 #include "object-flavor.h"
21 #include "object-hook.h"
22 #include "objectkind.h"
23 #include "floor-town.h"
24 #include "files.h"
25
26
27 #ifdef ALLOW_SPOILERS
28
29
30 /*
31  * The spoiler file being created
32  */
33 static FILE *fff = NULL;
34
35
36
37 /*!
38  * @brief シンボル職の記述名を返す /
39  * Extract a textual representation of an attribute
40  * @param r_ptr モンスター種族の構造体ポインタ
41  * @return シンボル職の記述名
42  */
43 static concptr attr_to_text(monster_race *r_ptr)
44 {
45 #ifdef JP000
46         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_CLEAR)    return "透明な";
47         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_MULTI)    return "万色の";
48         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_SEMIRAND) return "準ランダムな";
49 #else
50         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_CLEAR)    return "Clear";
51         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_MULTI)    return "Multi";
52         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_SEMIRAND) return "S.Rand";
53 #endif
54
55         switch (r_ptr->d_attr)
56         {
57 #ifdef JP000
58         case TERM_DARK:    return "XXXい";
59         case TERM_WHITE:   return "白い";
60         case TERM_SLATE:   return "青灰色の";
61         case TERM_ORANGE:  return "オレンジの";
62         case TERM_RED:     return "赤い";
63         case TERM_GREEN:   return "緑の";
64         case TERM_BLUE:    return "青い";
65         case TERM_UMBER:   return "琥珀色の";
66         case TERM_L_DARK:  return "灰色の";
67         case TERM_L_WHITE: return "明青灰色の";
68         case TERM_VIOLET:  return "紫の";
69         case TERM_YELLOW:  return "黄色い";
70         case TERM_L_RED:   return "明い赤の";
71         case TERM_L_GREEN: return "明い緑の";
72         case TERM_L_BLUE:  return "明い青の";
73         case TERM_L_UMBER: return "明い琥珀色の";
74 #else
75         case TERM_DARK:    return "xxx";
76         case TERM_WHITE:   return "White";
77         case TERM_SLATE:   return "Slate";
78         case TERM_ORANGE:  return "Orange";
79         case TERM_RED:     return "Red";
80         case TERM_GREEN:   return "Green";
81         case TERM_BLUE:    return "Blue";
82         case TERM_UMBER:   return "Umber";
83         case TERM_L_DARK:  return "L.Dark";
84         case TERM_L_WHITE: return "L.Slate";
85         case TERM_VIOLET:  return "Violet";
86         case TERM_YELLOW:  return "Yellow";
87         case TERM_L_RED:   return "L.Red";
88         case TERM_L_GREEN: return "L.Green";
89         case TERM_L_BLUE:  return "L.Blue";
90         case TERM_L_UMBER: return "L.Umber";
91 #endif
92         }
93
94 #ifdef JP000
95         return "変な";
96 #else
97         return "Icky";
98 #endif
99 }
100
101
102
103 /*
104  * A tval grouper
105  */
106 typedef struct
107 {
108         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
109         concptr name;
110 } grouper;
111
112
113
114 /*
115  * Item Spoilers by: benh@phial.com (Ben Harrison)
116  */
117
118
119 /*
120  * The basic items categorized by type
121  */
122 static grouper group_item[] =
123 {
124         { TV_SHOT,          _("射撃物", "Ammo") },
125         { TV_ARROW,         NULL },
126         { TV_BOLT,          NULL },
127         { TV_BOW,           _("弓", "Bows") },
128         { TV_DIGGING,       _("武器", "Weapons") },
129         { TV_POLEARM,       NULL },
130         { TV_HAFTED,        NULL },
131         { TV_SWORD,         NULL },
132         { TV_SOFT_ARMOR,    _("防具 (体)", "Armour (Body)") },
133         { TV_HARD_ARMOR,    NULL },
134         { TV_DRAG_ARMOR,    NULL },
135         { TV_BOOTS,         _("防具 (その他)", "Armour (Misc)") },
136         { TV_GLOVES,        NULL },
137         { TV_HELM,          NULL },
138         { TV_CROWN,         NULL },
139         { TV_SHIELD,        NULL },
140         { TV_CLOAK,         NULL },
141
142         { TV_LITE,          _("光源", "Light Sources") },
143         { TV_AMULET,        _("アミュレット", "Amulets" )},
144         { TV_RING,          _("指輪", "Rings") },
145         { TV_STAFF,         _("杖", "Staffs") },
146         { TV_WAND,          _("魔法棒", "Wands") },
147         { TV_ROD,           _("ロッド", "Rods") },
148         { TV_SCROLL,        _("巻物", "Scrolls") },
149         { TV_POTION,        _("薬", "Potions") },
150         { TV_FOOD,          _("食料", "Food") },
151
152         { TV_LIFE_BOOK,     _("魔法書 (生命)", "Books (Life)") },
153         { TV_SORCERY_BOOK,  _("魔法書 (仙術)", "Books (Sorcery)") },
154         { TV_NATURE_BOOK,   _("魔法書 (自然)", "Books (Nature)") },
155         { TV_CHAOS_BOOK,    _("魔法書 (カオス)", "Books (Chaos)") },
156         { TV_DEATH_BOOK,    _("魔法書 (暗黒)", "Books (Death)") },
157         { TV_TRUMP_BOOK,    _("魔法書 (トランプ)", "Books (Trump)") },
158         { TV_ARCANE_BOOK,   _("魔法書 (秘術)", "Books (Arcane)") },
159         { TV_CRAFT_BOOK,    _("魔法書 (匠)", "Books (Craft)") },
160         { TV_DAEMON_BOOK,   _("魔法書 (悪魔)", "Books (Daemon)") },
161         { TV_CRUSADE_BOOK,  _("魔法書 (破邪)", "Books (Crusade)") },
162         { TV_MUSIC_BOOK,    _("歌集", "Song Books") },
163         { TV_HISSATSU_BOOK, _("武芸の書", "Books (Kendo)") },
164         { TV_HEX_BOOK,      _("魔法書 (呪術)", "Books (Hex)") },
165
166         { TV_WHISTLE,       _("笛", "Whistle") },
167         { TV_CAPTURE,       _("キャプチャー・ボール", "Capture Ball") },
168         { TV_CARD,          _("エクスプレスカード", "Express Card") },
169
170         { TV_CHEST,         _("箱", "Chests") },
171
172         { TV_FIGURINE,      _("人形", "Magical Figurines") },
173         { TV_STATUE,        _("像", "Statues") },
174         { TV_CORPSE,        _("死体", "Corpses") },
175
176         { TV_SKELETON,      _("その他", "Misc") },
177         { TV_BOTTLE,        NULL },
178         { TV_JUNK,          NULL },
179         { TV_SPIKE,         NULL },
180         { TV_FLASK,         NULL },
181         { TV_PARCHMENT,     NULL },
182
183         { 0, "" }
184 };
185
186
187 /*!
188  * @brief ベースアイテムの各情報を文字列化する /
189  * Describe the kind
190  * @param buf 名称を返すバッファ参照ポインタ
191  * @param dam ダメージダイス記述を返すバッファ参照ポインタ
192  * @param wgt 重量記述を返すバッファ参照ポインタ
193  * @param lev 生成階記述を返すバッファ参照ポインタ
194  * @param chance 生成機会を返すバッファ参照ポインタ
195  * @param val 価値を返すバッファ参照ポインタ
196  * @param k ベースアイテムID
197  * @return なし
198  */
199 static void kind_info(char *buf, char *dam, char *wgt, char *chance, DEPTH *lev, PRICE *val, OBJECT_IDX k)
200 {
201         object_type forge;
202         object_type *q_ptr;
203         int i;
204         q_ptr = &forge;
205
206         /* Prepare a fake item */
207         object_prep(q_ptr, k);
208
209         /* It is known */
210         q_ptr->ident |= (IDENT_KNOWN);
211
212         /* Cancel bonuses */
213         q_ptr->pval = 0;
214         q_ptr->to_a = 0;
215         q_ptr->to_h = 0;
216         q_ptr->to_d = 0;
217
218         (*lev) = k_info[q_ptr->k_idx].level;
219         (*val) = object_value(q_ptr);
220
221         /* Hack */
222         if (!buf || !dam || !chance || !wgt) return;
223
224         /* Description (too brief) */
225         object_desc(buf, q_ptr, (OD_NAME_ONLY | OD_STORE));
226
227         /* Misc info */
228         strcpy(dam, "");
229
230         /* Damage */
231         switch (q_ptr->tval)
232         {
233                 /* Bows */
234                 case TV_BOW:
235                 {
236                         break;
237                 }
238
239                 /* Ammo */
240                 case TV_SHOT:
241                 case TV_BOLT:
242                 case TV_ARROW:
243                 {
244                         sprintf(dam, "%dd%d", q_ptr->dd, q_ptr->ds);
245                         break;
246                 }
247
248                 /* Weapons */
249                 case TV_HAFTED:
250                 case TV_POLEARM:
251                 case TV_SWORD:
252                 case TV_DIGGING:
253                 {
254                         sprintf(dam, "%dd%d", q_ptr->dd, q_ptr->ds);
255                         break;
256                 }
257
258                 /* Armour */
259                 case TV_BOOTS:
260                 case TV_GLOVES:
261                 case TV_CLOAK:
262                 case TV_CROWN:
263                 case TV_HELM:
264                 case TV_SHIELD:
265                 case TV_SOFT_ARMOR:
266                 case TV_HARD_ARMOR:
267                 case TV_DRAG_ARMOR:
268                 {
269                         sprintf(dam, "%d", q_ptr->ac);
270                         break;
271                 }
272         }
273
274         /* Chance */
275         strcpy(chance, "");
276         for(i = 0; i < 4; i++)
277         {
278                 char chance_aux[20] = "";
279                 if(k_info[q_ptr->k_idx].chance[i] > 0)
280                 {
281                         sprintf(chance_aux, "%s%3dF:%+4d", (i != 0 ? "/" : ""),
282                                 (int)k_info[q_ptr->k_idx].locale[i], 100/k_info[q_ptr->k_idx].chance[i]);
283                         strcat(chance, chance_aux);
284                 }
285         }
286
287
288         /* Weight */
289         sprintf(wgt, "%3d.%d", (int)(q_ptr->weight / 10), (int)(q_ptr->weight % 10));
290 }
291
292
293 /*!
294  * @brief 各ベースアイテムの情報を一行毎に記述する /
295  * Create a spoiler file for items
296  * @param fname ファイル名
297  * @return なし
298  */
299 static void spoil_obj_desc(concptr fname)
300 {
301         int i, k, s, t, n = 0, group_start = 0;
302
303         OBJECT_IDX who[200];
304
305         char buf[1024];
306
307         char wgt[80];
308         char chance[80];
309         char dam[80];
310
311
312         /* Build the filename */
313         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
314
315         /* File type is "TEXT" */
316         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
317
318         /* Open the file */
319         fff = my_fopen(buf, "w");
320
321         if (!fff)
322         {
323                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
324                 return;
325         }
326
327
328         /* Header */
329         fprintf(fff, "Spoiler File -- Basic Items (Hengband %d.%d.%d.%d)\n\n\n",
330                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH, FAKE_VER_EXTRA);
331
332         /* More Header */
333         fprintf(fff, "%-37s%8s%7s%5s %40s%9s\n",
334                 "Description", "Dam/AC", "Wgt", "Lev", "Chance", "Cost");
335         fprintf(fff, "%-37s%8s%7s%5s %40s%9s\n",
336                 "-------------------------------------", "------", "---", "---", "----------------", "----");
337
338         /* List the groups */
339         for (i = 0; TRUE; i++)
340         {
341                 /* Write out the group title */
342                 if (group_item[i].name)
343                 {
344                         if (n)
345                         {
346                                 /* Hack -- bubble-sort by cost and then level */
347                                 for (s = 0; s < n - 1; s++)
348                                 {
349                                         for (t = 0; t < n - 1; t++)
350                                         {
351                                                 int i1 = t;
352                                                 int i2 = t + 1;
353
354                                                 DEPTH e1;
355                                                 DEPTH e2;
356
357                                                 PRICE t1;
358                                                 PRICE t2;
359
360                                                 kind_info(NULL, NULL, NULL, NULL, &e1, &t1, who[i1]);
361                                                 kind_info(NULL, NULL, NULL, NULL, &e2, &t2, who[i2]);
362
363                                                 if ((t1 > t2) || ((t1 == t2) && (e1 > e2)))
364                                                 {
365                                                         u16b tmp = who[i1];
366                                                         who[i1] = who[i2];
367                                                         who[i2] = tmp;
368                                                 }
369                                         }
370                                 }
371
372                                 fprintf(fff, "\n\n%s\n\n", group_item[group_start].name);
373
374                                 /* Spoil each item */
375                                 for (s = 0; s < n; s++)
376                                 {
377                                         DEPTH e;
378                                         PRICE v;
379
380                                         /* Describe the kind */
381                                         kind_info(buf, dam, wgt, chance, &e, &v, who[s]);
382
383                                         /* Dump it */
384                                         fprintf(fff, "  %-35s%8s%7s%5d %-40s%9ld\n",
385                                                 buf, dam, wgt, (int)e, chance, (long)(v));
386                                 }
387
388                                 /* Start a new set */
389                                 n = 0;
390                         }
391
392                         /* Notice the end */
393                         if (!group_item[i].tval) break;
394
395                         /* Start a new set */
396                         group_start = i;
397                 }
398
399                 /* Acquire legal item types */
400                 for (k = 1; k < max_k_idx; k++)
401                 {
402                         object_kind *k_ptr = &k_info[k];
403
404                         /* Skip wrong tval's */
405                         if (k_ptr->tval != group_item[i].tval) continue;
406
407                         /* Hack -- Skip instant-artifacts */
408                         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_INSTA_ART)) continue;
409
410                         /* Save the index */
411                         who[n++] = (u16b)k;
412                 }
413         }
414
415
416         /* Check for errors */
417         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
418         {
419                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
420                 return;
421         }
422
423         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
424 }
425
426
427 /*
428  * Artifact Spoilers by: randy@PICARD.tamu.edu (Randy Hutson)
429  */
430
431
432 /*
433  * Returns a "+" string if a number is non-negative and an empty
434  * string if negative
435  */
436 #define POSITIZE(v) (((v) >= 0) ? "+" : "")
437
438 /*
439  * These are used to format the artifact spoiler file. INDENT1 is used
440  * to indent all but the first line of an artifact spoiler. INDENT2 is
441  * used when a line "wraps". (Bladeturner's resistances cause this.)
442  */
443 #define INDENT1 "    "
444 #define INDENT2 "      "
445
446 /*
447  * MAX_LINE_LEN specifies when a line should wrap.
448  */
449 #define MAX_LINE_LEN 75
450
451 /*
452  * Given an array, determine how many elements are in the array
453  */
454 #define N_ELEMENTS(a) (sizeof (a) / sizeof ((a)[0]))
455
456 /*
457  * The artifacts categorized by type
458  */
459 static grouper group_artifact[] =
460 {
461 #ifdef JP
462         { TV_SWORD,             "刀剣" },
463         { TV_POLEARM,           "槍/斧" },
464         { TV_HAFTED,            "鈍器" },
465         { TV_DIGGING,           "シャベル/つるはし" },
466         { TV_BOW,               "飛び道具" },
467         { TV_ARROW,             "矢" },
468         { TV_BOLT,              NULL },
469
470         { TV_SOFT_ARMOR,        "鎧" },
471         { TV_HARD_ARMOR,        NULL },
472         { TV_DRAG_ARMOR,        NULL },
473
474         { TV_CLOAK,             "クローク" },
475         { TV_SHIELD,            "盾" },
476         { TV_CARD,              NULL },
477         { TV_HELM,              "兜/冠" },
478         { TV_CROWN,             NULL },
479         { TV_GLOVES,            "籠手" },
480         { TV_BOOTS,             "靴" },
481
482         { TV_LITE,              "光源" },
483         { TV_AMULET,            "アミュレット" },
484         { TV_RING,              "指輪" },
485 #else
486         { TV_SWORD,             "Edged Weapons" },
487         { TV_POLEARM,           "Polearms" },
488         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapons" },
489         { TV_DIGGING,           "Shovels/Picks" },
490         { TV_BOW,               "Bows" },
491         { TV_ARROW,             "Ammo" },
492         { TV_BOLT,              NULL },
493
494         { TV_SOFT_ARMOR,        "Body Armor" },
495         { TV_HARD_ARMOR,        NULL },
496         { TV_DRAG_ARMOR,        NULL },
497
498         { TV_CLOAK,             "Cloaks" },
499         { TV_SHIELD,            "Shields" },
500         { TV_CARD,              NULL },
501         { TV_HELM,              "Helms/Crowns" },
502         { TV_CROWN,             NULL },
503         { TV_GLOVES,            "Gloves" },
504         { TV_BOOTS,             "Boots" },
505
506         { TV_LITE,              "Light Sources" },
507         { TV_AMULET,            "Amulets" },
508         { TV_RING,              "Rings" },
509 #endif
510
511         { 0, NULL }
512 };
513
514
515
516 /*
517  * Pair together a constant flag with a textual description.
518  *
519  * Used by both "init.c" and "wiz-spo.c".
520  *
521  * Note that it sometimes more efficient to actually make an array
522  * of textual names, where entry 'N' is assumed to be paired with
523  * the flag whose value is "1L << N", but that requires hard-coding.
524  */
525
526 typedef struct flag_desc flag_desc;
527
528 struct flag_desc
529 {
530         const int flag;
531         concptr const desc;
532 };
533
534
535
536 /*
537  * These are used for "+3 to STR, DEX", etc. These are separate from
538  * the other pval affected traits to simplify the case where an object
539  * affects all stats.  In this case, "All stats" is used instead of
540  * listing each stat individually.
541  */
542
543 static flag_desc stat_flags_desc[] =
544 {
545 #ifdef JP
546         { TR_STR,        "腕力" },
547         { TR_INT,        "知能" },
548         { TR_WIS,        "賢さ" },
549         { TR_DEX,        "器用さ" },
550         { TR_CON,        "耐久力" },
551         { TR_CHR,        "魅力" }
552 #else
553         { TR_STR,        "STR" },
554         { TR_INT,        "INT" },
555         { TR_WIS,        "WIS" },
556         { TR_DEX,        "DEX" },
557         { TR_CON,        "CON" },
558         { TR_CHR,        "CHR" }
559 #endif
560 };
561
562 /*
563  * Besides stats, these are the other player traits
564  * which may be affected by an object's pval
565  */
566
567 static flag_desc pval_flags1_desc[] =
568 {
569 #ifdef JP
570         { TR_MAGIC_MASTERY,    "魔法道具使用能力" },
571         { TR_STEALTH,    "隠密" },
572         { TR_SEARCH,     "探索" },
573         { TR_INFRA,      "赤外線視力" },
574         { TR_TUNNEL,     "採掘" },
575         { TR_BLOWS,      "攻撃回数" },
576         { TR_SPEED,      "スピード" }
577 #else
578         { TR_STEALTH,    "Stealth" },
579         { TR_SEARCH,     "Searching" },
580         { TR_INFRA,      "Infravision" },
581         { TR_TUNNEL,     "Tunneling" },
582         { TR_BLOWS,      "Attacks" },
583         { TR_SPEED,      "Speed" }
584 #endif
585 };
586
587 /*
588  * Slaying preferences for weapons
589  */
590
591 static flag_desc slay_flags_desc[] =
592 {
593 #ifdef JP
594         { TR_SLAY_ANIMAL,        "動物" },
595         { TR_KILL_ANIMAL,        "*動物*" },
596         { TR_SLAY_EVIL,          "邪悪" },
597         { TR_KILL_EVIL,          "*邪悪*" },
598         { TR_SLAY_HUMAN,         "人間" },
599         { TR_KILL_HUMAN,         "*人間*" },
600         { TR_SLAY_UNDEAD,        "アンデッド" },
601         { TR_KILL_UNDEAD,        "*アンデッド*" },
602         { TR_SLAY_DEMON,         "悪魔" },
603         { TR_KILL_DEMON,         "*悪魔*" },
604         { TR_SLAY_ORC,           "オーク" },
605         { TR_KILL_ORC,           "*オーク*" },
606         { TR_SLAY_TROLL,         "トロル" },
607         { TR_KILL_TROLL,         "*トロル*" },
608         { TR_SLAY_GIANT,         "巨人" },
609         { TR_KILL_GIANT,         "*巨人*" },
610         { TR_SLAY_DRAGON,        "ドラゴン" },
611         { TR_KILL_DRAGON,        "*ドラゴン*" },
612 #else
613         { TR_SLAY_ANIMAL,        "Animal" },
614         { TR_KILL_ANIMAL,        "XAnimal" },
615         { TR_SLAY_EVIL,          "Evil" },
616         { TR_KILL_EVIL,          "XEvil" },
617         { TR_SLAY_HUMAN,         "Human" },
618         { TR_KILL_HUMAN,         "XHuman" },
619         { TR_SLAY_UNDEAD,        "Undead" },
620         { TR_KILL_UNDEAD,        "XUndead" },
621         { TR_SLAY_DEMON,         "Demon" },
622         { TR_KILL_DEMON,         "XDemon" },
623         { TR_SLAY_ORC,           "Orc" },
624         { TR_KILL_ORC,           "XOrc" },
625         { TR_SLAY_TROLL,         "Troll" },
626         { TR_KILL_TROLL,         "XTroll" },
627         { TR_SLAY_GIANT,         "Giant" },
628         { TR_KILL_GIANT,         "Xgiant" },
629         { TR_SLAY_DRAGON,        "Dragon" },
630         { TR_KILL_DRAGON,        "Xdragon" }
631 #endif
632 };
633
634 /*
635  * Elemental brands for weapons
636  *
637  * Clearly, TR1_IMPACT is a bit out of place here. To simplify
638  * coding, it has been included here along with the elemental
639  * brands. It does seem to fit in with the brands and slaying
640  * more than the miscellaneous section.
641  */
642 static flag_desc brand_flags_desc[] =
643 {
644 #ifdef JP
645         { TR_BRAND_ACID,         "溶解" },
646         { TR_BRAND_ELEC,         "電撃" },
647         { TR_BRAND_FIRE,         "焼棄" },
648         { TR_BRAND_COLD,         "凍結" },
649         { TR_BRAND_POIS,         "毒殺" },
650
651         { TR_FORCE_WEAPON,       "理力" },
652         { TR_CHAOTIC,            "混沌" },
653         { TR_VAMPIRIC,           "吸血" },
654         { TR_IMPACT,             "地震" },
655         { TR_VORPAL,             "切れ味" },
656 #else
657         { TR_BRAND_ACID,         "Acid Brand" },
658         { TR_BRAND_ELEC,         "Lightning Brand" },
659         { TR_BRAND_FIRE,         "Flame Tongue" },
660         { TR_BRAND_COLD,         "Frost Brand" },
661         { TR_BRAND_POIS,         "Poisoned" },
662
663         { TR_FORCE_WEAPON,       "Force" },
664         { TR_CHAOTIC,            "Mark of Chaos" },
665         { TR_VAMPIRIC,           "Vampiric" },
666         { TR_IMPACT,             "Earthquake impact on hit" },
667         { TR_VORPAL,             "Very sharp" },
668 #endif
669 };
670
671
672 /*
673  * The 15 resistables
674  */
675 static const flag_desc resist_flags_desc[] =
676 {
677 #ifdef JP
678         { TR_RES_ACID,   "酸" },
679         { TR_RES_ELEC,   "電撃" },
680         { TR_RES_FIRE,   "火炎" },
681         { TR_RES_COLD,   "冷気" },
682         { TR_RES_POIS,   "毒" },
683         { TR_RES_FEAR,   "恐怖"},
684         { TR_RES_LITE,   "閃光" },
685         { TR_RES_DARK,   "暗黒" },
686         { TR_RES_BLIND,  "盲目" },
687         { TR_RES_CONF,   "混乱" },
688         { TR_RES_SOUND,  "轟音" },
689         { TR_RES_SHARDS, "破片" },
690         { TR_RES_NETHER, "地獄" },
691         { TR_RES_NEXUS,  "因果混乱" },
692         { TR_RES_CHAOS,  "カオス" },
693         { TR_RES_DISEN,  "劣化" },
694 #else
695         { TR_RES_ACID,   "Acid" },
696         { TR_RES_ELEC,   "Lightning" },
697         { TR_RES_FIRE,   "Fire" },
698         { TR_RES_COLD,   "Cold" },
699         { TR_RES_POIS,   "Poison" },
700         { TR_RES_FEAR,   "Fear"},
701         { TR_RES_LITE,   "Light" },
702         { TR_RES_DARK,   "Dark" },
703         { TR_RES_BLIND,  "Blindness" },
704         { TR_RES_CONF,   "Confusion" },
705         { TR_RES_SOUND,  "Sound" },
706         { TR_RES_SHARDS, "Shards" },
707         { TR_RES_NETHER, "Nether" },
708         { TR_RES_NEXUS,  "Nexus" },
709         { TR_RES_CHAOS,  "Chaos" },
710         { TR_RES_DISEN,  "Disenchantment" },
711 #endif
712 };
713
714 /*
715  * Elemental immunities (along with poison)
716  */
717
718 static const flag_desc immune_flags_desc[] =
719 {
720 #ifdef JP
721         { TR_IM_ACID,    "酸" },
722         { TR_IM_ELEC,    "電撃" },
723         { TR_IM_FIRE,    "火炎" },
724         { TR_IM_COLD,    "冷気" },
725 #else
726         { TR_IM_ACID,    "Acid" },
727         { TR_IM_ELEC,    "Lightning" },
728         { TR_IM_FIRE,    "Fire" },
729         { TR_IM_COLD,    "Cold" },
730 #endif
731 };
732
733 /*
734  * Sustain stats -  these are given their "own" line in the
735  * spoiler file, mainly for simplicity
736  */
737 static const flag_desc sustain_flags_desc[] =
738 {
739 #ifdef JP
740         { TR_SUST_STR,   "腕力" },
741         { TR_SUST_INT,   "知能" },
742         { TR_SUST_WIS,   "賢さ" },
743         { TR_SUST_DEX,   "器用さ" },
744         { TR_SUST_CON,   "耐久力" },
745         { TR_SUST_CHR,   "魅力" },
746 #else
747         { TR_SUST_STR,   "STR" },
748         { TR_SUST_INT,   "INT" },
749         { TR_SUST_WIS,   "WIS" },
750         { TR_SUST_DEX,   "DEX" },
751         { TR_SUST_CON,   "CON" },
752         { TR_SUST_CHR,   "CHR" },
753 #endif
754 };
755
756 /*
757  * Miscellaneous magic given by an object's "flags2" field
758  */
759
760 static const flag_desc misc_flags2_desc[] =
761 {
762 #ifdef JP
763         { TR_THROW,      "投擲" },
764         { TR_REFLECT,    "反射" },
765         { TR_FREE_ACT,   "麻痺知らず" },
766         { TR_HOLD_EXP,   "経験値維持" },
767 #else
768         { TR_THROW,      "Throwing" },
769         { TR_REFLECT,    "Reflection" },
770         { TR_FREE_ACT,   "Free Action" },
771         { TR_HOLD_EXP,   "Hold Experience" },
772 #endif
773 };
774
775 /*
776  * Miscellaneous magic given by an object's "flags3" field
777  *
778  * Note that cursed artifacts and objects with permanent light
779  * are handled "directly" -- see analyze_misc_magic()
780  */
781
782 static const flag_desc misc_flags3_desc[] =
783 {
784 #ifdef JP
785         { TR_SH_FIRE,            "火炎オーラ" },
786         { TR_SH_ELEC,            "電撃オーラ" },
787         { TR_SH_COLD,            "冷気オーラ" },
788         { TR_NO_TELE,            "反テレポート" },
789         { TR_NO_MAGIC,           "反魔法" },
790         { TR_LEVITATION,         "浮遊" },
791         { TR_SEE_INVIS,          "可視透明" },
792         { TR_TELEPATHY,          "テレパシー" },
793         { TR_ESP_ANIMAL,         "動物感知" },
794         { TR_ESP_UNDEAD,         "不死感知" },
795         { TR_ESP_DEMON,          "悪魔感知" },
796         { TR_ESP_ORC,            "オーク感知" },
797         { TR_ESP_TROLL,          "トロル感知" },
798         { TR_ESP_GIANT,          "巨人感知" },
799         { TR_ESP_DRAGON,         "ドラゴン感知" },
800         { TR_ESP_HUMAN,          "人間感知" },
801         { TR_ESP_EVIL,           "邪悪感知" },
802         { TR_ESP_GOOD,           "善良感知" },
803         { TR_ESP_NONLIVING,      "無生物感知" },
804         { TR_ESP_UNIQUE,         "ユニーク感知" },
805         { TR_SLOW_DIGEST,        "遅消化" },
806         { TR_REGEN,              "急速回復" },
807         { TR_WARNING,            "警告" },
808 /*      { TR_XTRA_MIGHT,         "強力射撃" }, */
809         { TR_XTRA_SHOTS,         "追加射撃" },        /* always +1? */
810         { TR_DRAIN_EXP,          "経験値吸収" },
811         { TR_AGGRAVATE,          "反感" },
812         { TR_BLESSED,            "祝福" },
813         { TR_DEC_MANA,           "消費魔力減少" },
814 #else
815         { TR_SH_FIRE,            "Fiery Aura" },
816         { TR_SH_ELEC,            "Electric Aura" },
817         { TR_SH_COLD,            "Coldly Aura" },
818         { TR_NO_TELE,            "Prevent Teleportation" },
819         { TR_NO_MAGIC,           "Anti-Magic" },
820         { TR_LEVITATION,            "Levitation" },
821         { TR_SEE_INVIS,          "See Invisible" },
822         { TR_TELEPATHY,          "ESP" },
823         { TR_ESP_ANIMAL,         "Sense Animal" },
824         { TR_ESP_UNDEAD,         "Sense Undead" },
825         { TR_ESP_DEMON,          "Sense Demon" },
826         { TR_ESP_ORC,            "Sense Orc" },
827         { TR_ESP_TROLL,          "Sense Troll" },
828         { TR_ESP_GIANT,          "Sense Giant" },
829         { TR_ESP_DRAGON,         "Sense Dragon" },
830         { TR_ESP_HUMAN,          "Sense Human" },
831         { TR_ESP_EVIL,           "Sense Evil" },
832         { TR_ESP_GOOD,           "Sense Good" },
833         { TR_ESP_NONLIVING,      "Sense Nonliving" },
834         { TR_ESP_UNIQUE,         "Sense Unique" },
835         { TR_SLOW_DIGEST,        "Slow Digestion" },
836         { TR_REGEN,              "Regeneration" },
837         { TR_WARNING,            "Warning" },
838 /*      { TR_XTRA_MIGHT,         "Extra Might" }, */
839         { TR_XTRA_SHOTS,         "+1 Extra Shot" },        /* always +1? */
840         { TR_DRAIN_EXP,          "Drains Experience" },
841         { TR_AGGRAVATE,          "Aggravates" },
842         { TR_BLESSED,            "Blessed Blade" },
843         { TR_DEC_MANA,           "Decrease Mana Consumption Rate" },
844 #endif
845 };
846
847
848 /*
849  * A special type used just for deailing with pvals
850  */
851 typedef struct
852 {
853         /*
854          * This will contain a string such as "+2", "-10", etc.
855          */
856         char pval_desc[12];
857
858         /*
859          * A list of various player traits affected by an object's pval such
860          * as stats, speed, stealth, etc.  "Extra attacks" is NOT included in
861          * this list since it will probably be desirable to format its
862          * description differently.
863          *
864          * Note that room need only be reserved for the number of stats - 1
865          * since the description "All stats" is used if an object affects all
866          * all stats. Also, room must be reserved for a sentinel NULL pointer.
867          *
868          * This will be a list such as ["STR", "DEX", "Stealth", NULL] etc.
869          *
870          * This list includes extra attacks, for simplicity.
871          */
872         concptr pval_affects[N_ELEMENTS(stat_flags_desc) - 1 +
873                           N_ELEMENTS(pval_flags1_desc) + 1];
874
875 } pval_info_type;
876
877
878 /*
879  * An "object analysis structure"
880  *
881  * It will be filled with descriptive strings detailing an object's
882  * various magical powers. The "ignore X" traits are not noted since
883  * all artifacts ignore "normal" destruction.
884  */
885
886 typedef struct
887 {
888         /* "The Longsword Dragonsmiter (6d4) (+20, +25)" */
889         char description[MAX_NLEN];
890
891         /* Description of what is affected by an object's pval */
892         pval_info_type pval_info;
893
894         /* A list of an object's slaying preferences */
895         concptr slays[N_ELEMENTS(slay_flags_desc) + 1];
896
897         /* A list if an object's elemental brands */
898         concptr brands[N_ELEMENTS(brand_flags_desc) + 1];
899
900         /* A list of immunities granted by an object */
901         concptr immunities[N_ELEMENTS(immune_flags_desc) + 1];
902
903         /* A list of resistances granted by an object */
904         concptr resistances[N_ELEMENTS(resist_flags_desc) + 1];
905
906         /* A list of stats sustained by an object */
907         concptr sustains[N_ELEMENTS(sustain_flags_desc)  - 1 + 1];
908
909         /* A list of various magical qualities an object may have */
910         concptr misc_magic[N_ELEMENTS(misc_flags2_desc) + N_ELEMENTS(misc_flags3_desc)
911                         + 1       /* Permanent Light */
912                         + 1       /* TY curse */
913                         + 1       /* type of curse */
914                         + 1];     /* sentinel NULL */
915
916         /* Additional ability or resistance */
917         char addition[80];
918
919         /* A string describing an artifact's activation */
920         concptr activation;
921
922         /* "Level 20, Rarity 30, 3.0 lbs, 20000 Gold" */
923         char misc_desc[80];
924 } obj_desc_list;
925
926
927 /*!
928  * @brief ファイルポインタ先に同じ文字を複数出力する /
929  * Write out `n' of the character `c' to the spoiler file
930  * @param n 出力する数
931  * @param c 出力するキャラクタ
932  * @return なし
933  */
934 static void spoiler_out_n_chars(int n, char c)
935 {
936         while (--n >= 0) fputc(c, fff);
937 }
938
939
940 /*!
941  * @brief ファイルポインタ先に改行を複数出力する /
942  * Write out `n' blank lines to the spoiler file
943  * @param n 改行を出力する数
944  * @return なし
945  */
946 static void spoiler_blanklines(int n)
947 {
948         spoiler_out_n_chars(n, '\n');
949 }
950
951
952 /*!
953  * @brief ファイルポインタ先に複数のハイフンで装飾した文字列を出力する /
954  * Write a line to the spoiler file and then "underline" it with hypens
955  * @param str 出力したい文字列
956  * @return なし
957  */
958 static void spoiler_underline(concptr str)
959 {
960         fprintf(fff, "%s\n", str);
961         spoiler_out_n_chars(strlen(str), '-');
962         fprintf(fff, "\n");
963 }
964
965
966
967 /*!
968  * @brief アーティファクトの特性一覧を出力する /
969  * Write a line to the spoiler file and then "underline" it with hypens
970  * @param art_flags アーティファクトのフラグ群
971  * @param flag_ptr フラグ記述情報の参照ポインタ
972  * @param desc_ptr 記述内容を返すための文字列参照ポインタ
973  * @param n_elmnts フラグの要素数
974  * @return desc_ptrと同じアドレス
975  * @details
976  * <pre>
977  * This function does most of the actual "analysis". Given a set of bit flags
978  * (which will be from one of the flags fields from the object in question),
979  * a "flag description structure", a "description list", and the number of
980  * elements in the "flag description structure", this function sets the
981  * "description list" members to the appropriate descriptions contained in
982  * the "flag description structure".
983  * The possibly updated description pointer is returned.
984  * </pre>
985  */
986 static concptr *spoiler_flag_aux(const BIT_FLAGS art_flags[TR_FLAG_SIZE],
987                               const flag_desc *flag_ptr,
988                               concptr *desc_ptr, const int n_elmnts)
989 {
990         int i;
991
992         for (i = 0; i < n_elmnts; ++i)
993         {
994                 if (have_flag(art_flags, flag_ptr[i].flag))
995                 {
996                         *desc_ptr++ = flag_ptr[i].desc;
997                 }
998         }
999
1000         return desc_ptr;
1001 }
1002
1003
1004 /*!
1005  * @brief アイテムの特定記述内容を返す /
1006  * Acquire a "basic" description "The Cloak of Death [1,+10]"
1007  * @param o_ptr 記述を得たいオブジェクトの参照ポインタ
1008  * @param desc_ptr 記述内容を返すための文字列参照ポインタ
1009  * @return なし
1010  */
1011 static void analyze_general(object_type *o_ptr, char *desc_ptr)
1012 {
1013         /* Get a "useful" description of the object */
1014         object_desc(desc_ptr, o_ptr, (OD_NAME_AND_ENCHANT | OD_STORE));
1015 }
1016
1017
1018 /*!
1019  * @brief アーティファクトがプレイヤーに与えるpval修正を構造体に収める /
1020  * List "player traits" altered by an artifact's pval. These include stats,
1021  * speed, infravision, tunneling, stealth, searching, and extra attacks.
1022  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1023  * @param p_ptr pval修正構造体の参照ポインタ
1024  * @return なし
1025  */
1026 static void analyze_pval(object_type *o_ptr, pval_info_type *pi_ptr)
1027 {
1028         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1029
1030         concptr *affects_list;
1031
1032         /* If pval == 0, there is nothing to do. */
1033         if (!o_ptr->pval)
1034         {
1035                 /* An "empty" pval description indicates that pval == 0 */
1036                 pi_ptr->pval_desc[0] = '\0';
1037                 return;
1038         }
1039         object_flags(o_ptr, flgs);
1040
1041         affects_list = pi_ptr->pval_affects;
1042
1043         /* Create the "+N" string */
1044         sprintf(pi_ptr->pval_desc, "%s%d", POSITIZE(o_ptr->pval), o_ptr->pval);
1045
1046         /* First, check to see if the pval affects all stats */
1047         if (have_flag(flgs, TR_STR) && have_flag(flgs, TR_INT) &&
1048             have_flag(flgs, TR_WIS) && have_flag(flgs, TR_DEX) &&
1049             have_flag(flgs, TR_CON) && have_flag(flgs, TR_CHR))
1050         {
1051                 *affects_list++ = _("全能力", "All stats");
1052         }
1053
1054         /* Are any stats affected? */
1055         else if (have_flag(flgs, TR_STR) || have_flag(flgs, TR_INT) ||
1056                  have_flag(flgs, TR_WIS) || have_flag(flgs, TR_DEX) ||
1057                  have_flag(flgs, TR_CON) || have_flag(flgs, TR_CHR))
1058         {
1059                 affects_list = spoiler_flag_aux(flgs, stat_flags_desc,
1060                                                 affects_list,
1061                                                 N_ELEMENTS(stat_flags_desc));
1062         }
1063
1064         /* And now the "rest" */
1065         affects_list = spoiler_flag_aux(flgs, pval_flags1_desc,
1066                                         affects_list,
1067                                         N_ELEMENTS(pval_flags1_desc));
1068
1069         /* Terminate the description list */
1070         *affects_list = NULL;
1071 }
1072
1073 /*!
1074  * @brief アーティファクトの種族スレイ特性を構造体に収める /
1075  * Note the slaying specialties of a weapon
1076  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1077  * @param slay_list 種族スレイ構造体の参照ポインタ
1078  * @return なし
1079  */
1080 static void analyze_slay(object_type *o_ptr, concptr *slay_list)
1081 {
1082         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1083
1084         object_flags(o_ptr, flgs);
1085
1086         slay_list = spoiler_flag_aux(flgs, slay_flags_desc, slay_list,
1087                                      N_ELEMENTS(slay_flags_desc));
1088
1089         /* Terminate the description list */
1090         *slay_list = NULL;
1091 }
1092
1093
1094 /*!
1095  * @brief アーティファクトの属性ブランド特性を構造体に収める /
1096  * Note an object's elemental brands
1097  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1098  * @param brand_list 属性ブランド構造体の参照ポインタ
1099  * @return なし
1100  */
1101 static void analyze_brand(object_type *o_ptr, concptr *brand_list)
1102 {
1103         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1104
1105         object_flags(o_ptr, flgs);
1106
1107         brand_list = spoiler_flag_aux(flgs, brand_flags_desc, brand_list,
1108                                       N_ELEMENTS(brand_flags_desc));
1109
1110         /* Terminate the description list */
1111         *brand_list = NULL;
1112 }
1113
1114
1115 /*!
1116  * @brief アーティファクトの通常耐性を構造体に収める /
1117  * Note an object's elemental brands
1118  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1119  * @param resist_list 通常耐性構造体の参照ポインタ
1120  * @return なし
1121  */
1122 static void analyze_resist(object_type *o_ptr, concptr *resist_list)
1123 {
1124         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1125
1126         object_flags(o_ptr, flgs);
1127
1128         resist_list = spoiler_flag_aux(flgs, resist_flags_desc,
1129                                        resist_list, N_ELEMENTS(resist_flags_desc));
1130
1131         /* Terminate the description list */
1132         *resist_list = NULL;
1133 }
1134
1135
1136 /*!
1137  * @brief アーティファクトの免疫特性を構造体に収める /
1138  * Note the immunities granted by an object
1139  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1140  * @param immune_list 免疫構造体の参照ポインタ
1141  * @return なし
1142  */
1143 static void analyze_immune(object_type *o_ptr, concptr *immune_list)
1144 {
1145         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1146
1147         object_flags(o_ptr, flgs);
1148
1149         immune_list = spoiler_flag_aux(flgs, immune_flags_desc,
1150                                        immune_list, N_ELEMENTS(immune_flags_desc));
1151
1152         /* Terminate the description list */
1153         *immune_list = NULL;
1154 }
1155
1156
1157 /*!
1158  * @brief アーティファクトの維持特性を構造体に収める /
1159  * Note which stats an object sustains
1160  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1161  * @param sustain_list 維持特性構造体の参照ポインタ
1162  * @return なし
1163  */
1164 static void analyze_sustains(object_type *o_ptr, concptr *sustain_list)
1165 {
1166         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1167
1168         object_flags(o_ptr, flgs);
1169
1170         /* Simplify things if an item sustains all stats */
1171         if (have_flag(flgs, TR_SUST_STR) && have_flag(flgs, TR_SUST_INT) &&
1172             have_flag(flgs, TR_SUST_WIS) && have_flag(flgs, TR_SUST_DEX) &&
1173             have_flag(flgs, TR_SUST_CON) && have_flag(flgs, TR_SUST_CHR))
1174         {
1175                 *sustain_list++ = _("全能力", "All stats");
1176         }
1177
1178         /* Should we bother? */
1179         else if (have_flag(flgs, TR_SUST_STR) || have_flag(flgs, TR_SUST_INT) ||
1180                  have_flag(flgs, TR_SUST_WIS) || have_flag(flgs, TR_SUST_DEX) ||
1181                  have_flag(flgs, TR_SUST_CON) || have_flag(flgs, TR_SUST_CHR))
1182         {
1183                 sustain_list = spoiler_flag_aux(flgs, sustain_flags_desc,
1184                                                 sustain_list,
1185                                                 N_ELEMENTS(sustain_flags_desc));
1186         }
1187
1188         /* Terminate the description list */
1189         *sustain_list = NULL;
1190 }
1191
1192
1193 /*!
1194  * @brief アーティファクトのその他の特性を構造体に収める /
1195  * Note miscellaneous powers bestowed by an artifact such as see invisible,
1196  * free action, permanent light, etc.
1197  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1198  * @param misc_list その他の特性構造体の参照ポインタ
1199  * @return なし
1200  */
1201 static void analyze_misc_magic(object_type *o_ptr, concptr *misc_list)
1202 {
1203         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1204         POSITION rad;
1205         char desc[256];
1206
1207         object_flags(o_ptr, flgs);
1208
1209         misc_list = spoiler_flag_aux(flgs, misc_flags2_desc, misc_list,
1210                                      N_ELEMENTS(misc_flags2_desc));
1211
1212         misc_list = spoiler_flag_aux(flgs, misc_flags3_desc, misc_list, N_ELEMENTS(misc_flags3_desc));
1213
1214         /*
1215          * Glowing artifacts -- small radius light.
1216         */      
1217         rad = 0;
1218         if (have_flag(flgs, TR_LITE_1))  rad += 1;
1219         if (have_flag(flgs, TR_LITE_2))  rad += 2;
1220         if (have_flag(flgs, TR_LITE_3))  rad += 3;
1221         if (have_flag(flgs, TR_LITE_M1)) rad -= 1;
1222         if (have_flag(flgs, TR_LITE_M2)) rad -= 2;
1223         if (have_flag(flgs, TR_LITE_M3)) rad -= 3;
1224         
1225         if(o_ptr->name2 == EGO_LITE_SHINE) rad++;
1226
1227         if (have_flag(flgs, TR_LITE_FUEL))
1228         {
1229                 if(rad > 0) sprintf(desc, _("それは燃料補給によって明かり(半径 %d)を授ける。", "It provides light (radius %d) when fueled."), (int)rad);   
1230         }
1231         else
1232         {
1233                 if(rad > 0) sprintf(desc, _("永久光源(半径 %d)", "Permanent Light(radius %d)"), (int)rad);        
1234                 if(rad < 0) sprintf(desc, _("永久光源(半径-%d)。", "Permanent Light(radius -%d)"), (int)-rad);
1235         }
1236
1237         if(rad != 0) *misc_list++ = quark_str(quark_add(desc));
1238
1239         /*
1240          * Handle cursed objects here to avoid redundancies such as noting
1241          * that a permanently cursed object is heavily cursed as well as
1242          * being "lightly cursed".
1243          */
1244
1245 /*      if (object_is_cursed(o_ptr)) */
1246         {
1247                 if (have_flag(flgs, TR_TY_CURSE))
1248                 {
1249                         *misc_list++ = _("太古の怨念", "Ancient Curse");
1250                 }
1251                 if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
1252                 {
1253                         *misc_list++ = _("永遠の呪い", "Permanently Cursed");
1254                 }
1255                 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
1256                 {
1257                         *misc_list++ = _("強力な呪い", "Heavily Cursed");
1258                 }
1259 /*              else */
1260                 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_CURSED)
1261                 {
1262                         *misc_list++ = _("呪い", "Cursed");
1263                 }
1264                 if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE))
1265                 {
1266                         *misc_list++ = _("呪いを増やす", "Cursing");
1267                 }
1268                 if (have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
1269                 {
1270                         *misc_list++ = _("強力な呪いを増やす", "Heavily Cursing");
1271                 }
1272         }
1273
1274         /* Terminate the description list */
1275         *misc_list = NULL;
1276 }
1277
1278
1279 /*!
1280  * @brief アーティファクトの追加ランダム特性を構造体に収める /
1281  * Note additional ability and/or resistance of fixed artifacts
1282  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1283  * @param addition 追加ランダム耐性構造体の参照ポインタ
1284  * @return なし
1285  */
1286 static void analyze_addition(object_type *o_ptr, char *addition)
1287 {
1288         artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
1289
1290         /* Init */
1291         strcpy(addition, "");
1292
1293         if ((a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER) && (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)) strcat(addition, _("能力and耐性", "Ability and Resistance"));
1294         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER)
1295         {
1296                 strcat(addition, _("能力", "Ability"));
1297                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, _("(1/2でand耐性)", "(plus Resistance about 1/2)"));
1298         }
1299         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)
1300         {
1301                 strcat(addition, _("耐性", "Resistance"));
1302                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, _("(1/2でand能力)", "(plus Ability about 1/2)"));
1303         }
1304         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, _("能力or耐性", "Ability or Resistance"));
1305 }
1306
1307
1308 /*!
1309  * @brief アーティファクトの基本情報を文字列に収める /
1310  * Determine the minimum depth an artifact can appear, its rarity, its weight,
1311  * and its value in gold pieces
1312  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1313  * @param misc_desc 基本情報を収める文字列参照ポインタ
1314  * @return なし
1315  */
1316 static void analyze_misc(object_type *o_ptr, char *misc_desc)
1317 {
1318         artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
1319
1320         sprintf(misc_desc, _("レベル %d, 希少度 %u, %d.%d kg, $%ld", "Level %d, Rarity %u, %d.%d lbs, %ld Gold"), (int)a_ptr->level, a_ptr->rarity,
1321 #ifdef JP
1322                 lbtokg1(a_ptr->weight), lbtokg2(a_ptr->weight), (long int)a_ptr->cost);
1323 #else
1324                 a_ptr->weight / 10, a_ptr->weight % 10, a_ptr->cost);
1325 #endif
1326 }
1327
1328
1329 /*!
1330  * @brief アーティファクトの情報全体を構造体に収める /
1331  * Fill in an object description structure for a given object
1332  * and its value in gold pieces
1333  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1334  * @param desc_ptr 全アーティファクト情報を収める文字列参照ポインタ
1335  * @return なし
1336  */
1337 static void object_analyze(object_type *o_ptr, obj_desc_list *desc_ptr)
1338 {
1339         analyze_general(o_ptr, desc_ptr->description);
1340         analyze_pval(o_ptr, &desc_ptr->pval_info);
1341         analyze_brand(o_ptr, desc_ptr->brands);
1342         analyze_slay(o_ptr, desc_ptr->slays);
1343         analyze_immune(o_ptr, desc_ptr->immunities);
1344         analyze_resist(o_ptr, desc_ptr->resistances);
1345         analyze_sustains(o_ptr, desc_ptr->sustains);
1346         analyze_misc_magic(o_ptr, desc_ptr->misc_magic);
1347         analyze_addition(o_ptr, desc_ptr->addition);
1348         analyze_misc(o_ptr, desc_ptr->misc_desc);
1349         desc_ptr->activation = item_activation(o_ptr);
1350 }
1351
1352
1353 /*!
1354  * @brief バッファにアーティファクト出力情報ヘッダを収める /
1355  * @return なし
1356  */
1357 static void print_header(void)
1358 {
1359         char buf[80];
1360
1361         sprintf(buf, "Artifact Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d",FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1362         spoiler_underline(buf);
1363 }
1364
1365 /*
1366  * This is somewhat ugly.
1367  *
1368  * Given a header ("Resist", e.g.), a list ("Fire", "Cold", Acid", e.g.),
1369  * and a separator character (',', e.g.), write the list to the spoiler file
1370  * in a "nice" format, such as:
1371  *
1372  *      Resist Fire, Cold, Acid
1373  *
1374  * That was a simple example, but when the list is long, a line wrap
1375  * should occur, and this should induce a new level of indention if
1376  * a list is being spread across lines. So for example, Bladeturner's
1377  * list of resistances should look something like this
1378  *
1379  *     Resist Acid, Lightning, Fire, Cold, Poison, Light, Dark, Blindness,
1380  *       Confusion, Sound, Shards, Nether, Nexus, Chaos, Disenchantment
1381  *
1382  * However, the code distinguishes between a single list of many items vs.
1383  * many lists. (The separator is used to make this determination.) A single
1384  * list of many items will not cause line wrapping (since there is no
1385  * apparent reason to do so). So the lists of Ulmo's miscellaneous traits
1386  * might look like this:
1387  *
1388  *     Free Action; Hold Life; See Invisible; Slow Digestion; Regeneration
1389  *     Blessed Blade
1390  *
1391  * So comparing the two, "Regeneration" has no trailing separator and
1392  * "Blessed Blade" was not indented. (Also, Ulmo's lists have no headers,
1393  * but that's not relevant to line wrapping and indention.)
1394  */
1395
1396 /* ITEM_SEP separates items within a list */
1397 #define ITEM_SEP ','
1398
1399
1400 /* LIST_SEP separates lists */
1401 #ifdef JP
1402 #define LIST_SEP ','
1403 #else
1404 #define LIST_SEP ';'
1405 #endif
1406
1407 /*!
1408  * @brief フラグ名称を出力する汎用関数
1409  * @param header ヘッダに出力するフラグ群の名前
1410  * @param list フラグ名リスト
1411  * @param separator フラグ表示の区切り記号
1412  * @return なし
1413  */
1414 static void spoiler_outlist(concptr header, concptr *list, char separator)
1415 {
1416         int line_len, buf_len;
1417         char line[MAX_LINE_LEN+1], buf[80];
1418
1419         /* Ignore an empty list */
1420         if (*list == NULL) return;
1421
1422         /* This function always indents */
1423         strcpy(line, INDENT1);
1424
1425         /* Create header (if one was given) */
1426         if (header && (header[0]))
1427         {
1428                 strcat(line, header);
1429                 strcat(line, " ");
1430         }
1431
1432         line_len = strlen(line);
1433
1434         /* Now begin the tedious task */
1435         while (1)
1436         {
1437                 /* Copy the current item to a buffer */
1438                 strcpy(buf, *list);
1439
1440                 /* Note the buffer's length */
1441                 buf_len = strlen(buf);
1442
1443                 /*
1444                  * If there is an item following this one, pad with separator and
1445                  * a space and adjust the buffer length
1446                  */
1447
1448                 if (list[1])
1449                 {
1450                         sprintf(buf + buf_len, "%c ", separator);
1451                         buf_len += 2;
1452                 }
1453
1454                 /*
1455                  * If the buffer will fit on the current line, just append the
1456                  * buffer to the line and adjust the line length accordingly.
1457                  */
1458
1459                 if (line_len + buf_len <= MAX_LINE_LEN)
1460                 {
1461                         strcat(line, buf);
1462                         line_len += buf_len;
1463                 }
1464
1465                 /* Apply line wrapping and indention semantics described above */
1466                 else
1467                 {
1468                         /*
1469                          * Don't print a trailing list separator but do print a trailing
1470                          * item separator.
1471                          */
1472                         if (line_len > 1 && line[line_len - 1] == ' '
1473                             && line[line_len - 2] == LIST_SEP)
1474                         {
1475                                 /* Ignore space and separator */
1476                                 line[line_len - 2] = '\0';
1477
1478                                 /* Write to spoiler file */
1479                                 fprintf(fff, "%s\n", line);
1480
1481                                 /* Begin new line at primary indention level */
1482                                 sprintf(line, "%s%s", INDENT1, buf);
1483                         }
1484
1485                         else
1486                         {
1487                                 /* Write to spoiler file */
1488                                 fprintf(fff, "%s\n", line);
1489
1490                                 /* Begin new line at secondary indention level */
1491                                 sprintf(line, "%s%s", INDENT2, buf);
1492                         }
1493
1494                         line_len = strlen(line);
1495                 }
1496
1497                 /* Advance, with break */
1498                 if (!*++list) break;
1499         }
1500
1501         /* Write what's left to the spoiler file */
1502         fprintf(fff, "%s\n", line);
1503 }
1504
1505 /*!
1506  * @brief アーティファクト一件をスポイラー出力する /
1507  * Create a spoiler file entry for an artifact
1508  * @param art_ptr アーティファクト情報をまとめた構造体の参照ポインタ
1509  * @return なし
1510  */
1511 static void spoiler_print_art(obj_desc_list *art_ptr)
1512 {
1513         pval_info_type *pval_ptr = &art_ptr->pval_info;
1514         char buf[80];
1515
1516         /* Don't indent the first line */
1517         fprintf(fff, "%s\n", art_ptr->description);
1518
1519         /* An "empty" pval description indicates that the pval affects nothing */
1520         if (pval_ptr->pval_desc[0])
1521         {
1522                 /* Mention the effects of pval */
1523                 sprintf(buf, _("%sの修正:", "%s to"), pval_ptr->pval_desc);
1524                 spoiler_outlist(buf, pval_ptr->pval_affects, ITEM_SEP);
1525         }
1526
1527         /* Now deal with the description lists */
1528         spoiler_outlist(_("対:", "Slay"), art_ptr->slays, ITEM_SEP);
1529         spoiler_outlist(_("武器属性:", ""), art_ptr->brands, LIST_SEP);
1530         spoiler_outlist(_("免疫:", "Immunity to"), art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
1531         spoiler_outlist(_("耐性:", "Resist"), art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
1532         spoiler_outlist(_("維持:", "Sustain"), art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
1533         spoiler_outlist("", art_ptr->misc_magic, LIST_SEP);
1534
1535         if (art_ptr->addition[0])
1536         {
1537                 fprintf(fff, _("%s追加: %s\n", "%sAdditional %s\n"), INDENT1, art_ptr->addition);
1538         }
1539
1540         /* Write out the possible activation at the primary indention level */
1541         if (art_ptr->activation)
1542         {
1543                 fprintf(fff, _("%s発動: %s\n", "%sActivates for %s\n"), INDENT1, art_ptr->activation);
1544         }
1545
1546         /* End with the miscellaneous facts */
1547         fprintf(fff, "%s%s\n\n", INDENT1, art_ptr->misc_desc);
1548 }
1549
1550
1551 /*!
1552  * @brief アーティファクト情報を出力するためにダミー生成を行う /
1553  * Hack -- Create a "forged" artifact
1554  * @param o_ptr 一時生成先を保管するオブジェクト構造体
1555  * @param name1 生成するアーティファクトID
1556  * @return 生成が成功した場合TRUEを返す
1557  */
1558 static bool make_fake_artifact(object_type *o_ptr, IDX name1)
1559 {
1560         OBJECT_IDX i;
1561         artifact_type *a_ptr = &a_info[name1];
1562
1563         /* Ignore "empty" artifacts */
1564         if (!a_ptr->name) return FALSE;
1565
1566         /* Acquire the "kind" index */
1567         i = lookup_kind(a_ptr->tval, a_ptr->sval);
1568
1569         if (!i) return (FALSE);
1570
1571         object_prep(o_ptr, i);
1572
1573         /* Save the name */
1574         o_ptr->name1 = (byte_hack)name1;
1575
1576         /* Extract the fields */
1577         o_ptr->pval = a_ptr->pval;
1578         o_ptr->ac = a_ptr->ac;
1579         o_ptr->dd = a_ptr->dd;
1580         o_ptr->ds = a_ptr->ds;
1581         o_ptr->to_a = a_ptr->to_a;
1582         o_ptr->to_h = a_ptr->to_h;
1583         o_ptr->to_d = a_ptr->to_d;
1584         o_ptr->weight = a_ptr->weight;
1585
1586         /* Success */
1587         return (TRUE);
1588 }
1589
1590
1591 /*!
1592  * @brief アーティファクト情報のスポイラー出力を行うメインルーチン /
1593  * Create a spoiler file for artifacts
1594  * @param fname 生成ファイル名
1595  * @return なし
1596  */
1597 static void spoil_artifact(concptr fname)
1598 {
1599         int i;
1600         IDX j;
1601
1602         object_type forge;
1603         object_type *q_ptr;
1604         obj_desc_list artifact;
1605         char buf[1024];
1606
1607         /* Build the filename */
1608         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
1609
1610         /* File type is "TEXT" */
1611         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1612
1613         /* Open the file */
1614         fff = my_fopen(buf, "w");
1615
1616         if (!fff)
1617         {
1618                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
1619                 return;
1620         }
1621
1622         /* Dump the header */
1623         print_header();
1624
1625         /* List the artifacts by tval */
1626         for (i = 0; group_artifact[i].tval; i++)
1627         {
1628                 /* Write out the group title */
1629                 if (group_artifact[i].name)
1630                 {
1631                         spoiler_blanklines(2);
1632                         spoiler_underline(group_artifact[i].name);
1633                         spoiler_blanklines(1);
1634                 }
1635
1636                 /* Now search through all of the artifacts */
1637                 for (j = 1; j < max_a_idx; ++j)
1638                 {
1639                         artifact_type *a_ptr = &a_info[j];
1640
1641                         /* We only want objects in the current group */
1642                         if (a_ptr->tval != group_artifact[i].tval) continue;
1643                         q_ptr = &forge;
1644                         object_wipe(q_ptr);
1645
1646                         /* Attempt to "forge" the artifact */
1647                         if (!make_fake_artifact(q_ptr, j)) continue;
1648
1649                         /* Analyze the artifact */
1650                         object_analyze(q_ptr, &artifact);
1651
1652                         /* Write out the artifact description to the spoiler file */
1653                         spoiler_print_art(&artifact);
1654                 }
1655         }
1656
1657         /* Check for errors */
1658         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
1659         {
1660                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
1661                 return;
1662         }
1663
1664         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
1665 }
1666
1667
1668 /*!
1669  * @brief モンスター簡易情報のスポイラー出力を行うメインルーチン /
1670  * Create a spoiler file for monsters   -BEN-
1671  * @param fname 生成ファイル名
1672  * @return なし
1673  */
1674 static void spoil_mon_desc(concptr fname)
1675 {
1676         int i, n = 0;
1677
1678         u16b why = 2;
1679         MONRACE_IDX *who;
1680
1681         char buf[1024];
1682
1683         char nam[80];
1684         char lev[80];
1685         char rar[80];
1686         char spd[80];
1687         char ac[80];
1688         char hp[80];
1689         char exp[80];
1690
1691         /* Build the filename */
1692         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
1693
1694         /* File type is "TEXT" */
1695         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1696
1697         /* Open the file */
1698         fff = my_fopen(buf, "w");
1699
1700         if (!fff)
1701         {
1702                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
1703                 return;
1704         }
1705
1706         /* Allocate the "who" array */
1707         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
1708
1709         /* Dump the header */
1710         fprintf(fff, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
1711                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1712         fprintf(fff, "------------------------------------------\n\n");
1713
1714         /* Dump the header */
1715         fprintf(fff, "    %-38.38s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1716                 "Name", "Lev", "Rar", "Spd", "Hp", "Ac", "Visual Info");
1717         fprintf(fff, "%-42.42s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1718                 "--------", "---", "---", "---", "--", "--", "-----------");
1719
1720
1721         /* Scan the monsters */
1722         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1723         {
1724                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
1725
1726                 /* Use that monster */
1727                 if (r_ptr->name) who[n++] = (s16b)i;
1728         }
1729
1730         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
1731         ang_sort(who, &why, n, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
1732
1733         /* Scan again */
1734         for (i = 0; i < n; i++)
1735         {
1736                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[i]];
1737
1738                 concptr name = (r_name + r_ptr->name);
1739                 if (r_ptr->flags7 & (RF7_KAGE)) continue;
1740
1741                 /* Get the "name" */
1742                 /*
1743                 else if (r_ptr->flags3 & (RF3_NO_CONF))
1744                 {
1745                         sprintf(nam, "[*] %s", name);
1746                 }
1747                 */
1748                 else if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE))
1749                 {
1750                         sprintf(nam, "[U] %s", name);
1751                 }
1752                 else
1753                 {
1754                         sprintf(nam, _("    %s", "The %s"), name);
1755                 }
1756
1757                 /* Level */
1758                 sprintf(lev, "%d", (int)r_ptr->level);
1759
1760                 /* Rarity */
1761                 sprintf(rar, "%d", (int)r_ptr->rarity);
1762
1763                 if (r_ptr->speed >= 110)
1764                 {
1765                         sprintf(spd, "+%d", (r_ptr->speed - 110));
1766                 }
1767                 else
1768                 {
1769                         sprintf(spd, "-%d", (110 - r_ptr->speed));
1770                 }
1771
1772                 /* Armor Class */
1773                 sprintf(ac, "%d", r_ptr->ac);
1774
1775                 /* Hitpoints */
1776                 if ((r_ptr->flags1 & (RF1_FORCE_MAXHP)) || (r_ptr->hside == 1))
1777                 {
1778                         sprintf(hp, "%d", r_ptr->hdice * r_ptr->hside);
1779                 }
1780                 else
1781                 {
1782                         sprintf(hp, "%dd%d", r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
1783                 }
1784
1785
1786                 /* Experience */
1787                 sprintf(exp, "%ld", (long)(r_ptr->mexp));
1788
1789                 /* Hack -- use visual instead */
1790                 sprintf(exp, "%s '%c'", attr_to_text(r_ptr), r_ptr->d_char);
1791
1792                 /* Dump the info */
1793                 fprintf(fff, "%-42.42s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1794                         nam, lev, rar, spd, hp, ac, exp);
1795         }
1796
1797         /* End it */
1798         fprintf(fff, "\n");
1799
1800
1801         /* Free the "who" array */
1802         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
1803
1804         /* Check for errors */
1805         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
1806         {
1807                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
1808                 return;
1809         }
1810
1811         /* Worked */
1812         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
1813 }
1814
1815
1816
1817
1818 /*
1819  * Monster spoilers by: smchorse@ringer.cs.utsa.edu (Shawn McHorse)
1820  *
1821  * Primarily based on code already in mon-desc.c, mostly by -BEN-
1822  */
1823
1824
1825
1826 /*!
1827  * @brief 文字列をファイルポインタに出力する /
1828  * Buffer text to the given file. (-SHAWN-)
1829  * This is basically c_roff() from mon-desc.c with a few changes.
1830  * @param str 文字列参照ポインタ
1831  * @return なし
1832  */
1833 static void spoil_out(concptr str)
1834 {
1835         concptr r;
1836
1837         /* Line buffer */
1838         static char roff_buf[256];
1839
1840         /* Delay buffer */
1841         static char roff_waiting_buf[256];
1842
1843 #ifdef JP
1844         bool iskanji_flag = FALSE;
1845 #endif
1846         /* Current pointer into line roff_buf */
1847         static char *roff_p = roff_buf;
1848
1849         /* Last space saved into roff_buf */
1850         static char *roff_s = NULL;
1851
1852         /* Mega-Hack -- Delayed output */
1853         static bool waiting_output = FALSE;
1854
1855         /* Special handling for "new sequence" */
1856         if (!str)
1857         {
1858                 if (waiting_output)
1859                 {
1860                         fputs(roff_waiting_buf, fff);
1861                         waiting_output = FALSE;
1862                 }
1863
1864                 if (roff_p != roff_buf) roff_p--;
1865                 while (*roff_p == ' ' && roff_p != roff_buf) roff_p--;
1866
1867                 if (roff_p == roff_buf) fprintf(fff, "\n");
1868                 else
1869                 {
1870                         *(roff_p + 1) = '\0';
1871                         fprintf(fff, "%s\n\n", roff_buf);
1872                 }
1873
1874                 roff_p = roff_buf;
1875                 roff_s = NULL;
1876                 roff_buf[0] = '\0';
1877                 return;
1878         }
1879
1880         /* Scan the given string, character at a time */
1881         for (; *str; str++)
1882         {
1883 #ifdef JP
1884                 char cbak;
1885                 bool k_flag = iskanji((unsigned char)(*str));
1886 #endif
1887                 char ch = *str;
1888                 bool wrap = (ch == '\n');
1889
1890 #ifdef JP
1891                 if (!isprint((unsigned char)ch) && !k_flag && !iskanji_flag) ch = ' ';
1892                 iskanji_flag = k_flag && !iskanji_flag;
1893 #else
1894                 if (!isprint(ch)) ch = ' ';
1895 #endif
1896
1897                 if (waiting_output)
1898                 {
1899                         fputs(roff_waiting_buf, fff);
1900                         if (!wrap) fputc('\n', fff);
1901                         waiting_output = FALSE;
1902                 }
1903
1904                 if (!wrap)
1905                 {
1906 #ifdef JP
1907                         if (roff_p >= roff_buf + (k_flag ? 74 : 75)) wrap = TRUE;
1908                         else if ((ch == ' ') && (roff_p >= roff_buf + (k_flag ? 72 : 73))) wrap = TRUE;
1909 #else
1910                         if (roff_p >= roff_buf + 75) wrap = TRUE;
1911                         else if ((ch == ' ') && (roff_p >= roff_buf + 73)) wrap = TRUE;
1912 #endif
1913
1914                         if (wrap)
1915                         {
1916 #ifdef JP
1917                                 bool k_flag_local;
1918                                 bool iskanji_flag_local = FALSE;
1919                                 concptr tail = str + (k_flag ? 2 : 1);
1920 #else
1921                                 concptr tail = str + 1;
1922 #endif
1923
1924                                 for (; *tail; tail++)
1925                                 {
1926                                         if (*tail == ' ') continue;
1927
1928 #ifdef JP
1929                                         k_flag_local = iskanji((unsigned char)(*tail));
1930                                         if (isprint((unsigned char)*tail) || k_flag_local || iskanji_flag_local) break;
1931                                         iskanji_flag_local = k_flag_local && !iskanji_flag_local;
1932 #else
1933                                         if (isprint(*tail)) break;
1934 #endif
1935                                 }
1936
1937                                 if (!*tail) waiting_output = TRUE;
1938                         }
1939                 }
1940
1941                 /* Handle line-wrap */
1942                 if (wrap)
1943                 {
1944                         *roff_p = '\0';
1945                         r = roff_p;
1946 #ifdef JP
1947                         cbak = ' ';
1948 #endif
1949                         if (roff_s && (ch != ' '))
1950                         {
1951 #ifdef JP
1952                                 cbak = *roff_s;
1953 #endif
1954                                 *roff_s = '\0';
1955                                 r = roff_s + 1;
1956                         }
1957                         if (!waiting_output) fprintf(fff, "%s\n", roff_buf);
1958                         else strcpy(roff_waiting_buf, roff_buf);
1959                         roff_s = NULL;
1960                         roff_p = roff_buf;
1961 #ifdef JP
1962                         if (cbak != ' ') *roff_p++ = cbak;
1963 #endif
1964                         while (*r) *roff_p++ = *r++;
1965                 }
1966
1967                 /* Save the char */
1968                 if ((roff_p > roff_buf) || (ch != ' '))
1969                 {
1970 #ifdef JP
1971                         if (!k_flag)
1972                         {
1973                                 if ((ch == ' ') || (ch == '(')) roff_s = roff_p;
1974                         }
1975                         else
1976                         {
1977                                 if (iskanji_flag &&
1978                                     strncmp(str, "。", 2) != 0 &&
1979                                     strncmp(str, "、", 2) != 0 &&
1980                                     strncmp(str, "ィ", 2) != 0 &&
1981                                     strncmp(str, "ー", 2) != 0) roff_s = roff_p;
1982                         }
1983 #else
1984                         if (ch == ' ') roff_s = roff_p;
1985 #endif
1986
1987                         *roff_p++ = ch;
1988                 }
1989         }
1990 }
1991
1992
1993
1994 /*!
1995  * @brief 関数ポインタ用の出力関数 /
1996  * Hook function used in spoil_mon_info()
1997  * @param attr 未使用
1998  * @param str 文字列参照ポインタ
1999  * @return なし
2000  */
2001 static void roff_func(TERM_COLOR attr, concptr str)
2002 {
2003         /* Unused */
2004         (void)attr;
2005
2006         spoil_out(str);
2007 }
2008
2009
2010 /*!
2011  * @brief モンスター詳細情報をスポイラー出力するメインルーチン /
2012  * Create a spoiler file for monsters (-SHAWN-)
2013  * @param fname ファイル名
2014  * @return なし
2015  */
2016 static void spoil_mon_info(concptr fname)
2017 {
2018         char buf[1024];
2019         int i, l, n = 0;
2020         BIT_FLAGS flags1;
2021
2022         u16b why = 2;
2023         MONRACE_IDX *who;
2024
2025         /* Build the filename */
2026         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
2027
2028         /* File type is "TEXT" */
2029         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2030
2031         /* Open the file */
2032         fff = my_fopen(buf, "w");
2033
2034         if (!fff)
2035         {
2036                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
2037                 return;
2038         }
2039
2040
2041         /* Dump the header */
2042         sprintf(buf, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
2043              FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
2044
2045         spoil_out(buf);
2046         spoil_out("------------------------------------------\n\n");
2047
2048         /* Allocate the "who" array */
2049         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
2050
2051         /* Scan the monsters */
2052         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2053         {
2054                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
2055
2056                 /* Use that monster */
2057                 if (r_ptr->name) who[n++] = (s16b)i;
2058         }
2059
2060         ang_sort(who, &why, n, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
2061
2062         /*
2063          * List all monsters in order
2064          */
2065         for (l = 0; l < n; l++)
2066         {
2067                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[l]];
2068                 flags1 = r_ptr->flags1;
2069
2070                 /* Prefix */
2071                 /*
2072                 if (flags1 & (RF1_QUESTOR))
2073                 {
2074                         spoil_out("[Q] ");
2075                 }
2076                 else
2077                 */
2078                 if (flags1 & (RF1_UNIQUE))
2079                 {
2080                         spoil_out("[U] ");
2081                 }
2082                 else
2083                 {
2084 #ifndef JP
2085                         spoil_out("The ");
2086 #endif
2087                 }
2088
2089                 /* Name */
2090                 sprintf(buf, _("%s/%s  (", "%s  ("), (r_name + r_ptr->name), _(r_name+r_ptr->E_name, ""));  /* ---)--- */
2091
2092                 spoil_out(buf);
2093
2094                 /* Color */
2095                 spoil_out(attr_to_text(r_ptr));
2096
2097                 /* Symbol --(-- */
2098                 sprintf(buf, " '%c')\n", r_ptr->d_char);
2099                 spoil_out(buf);
2100
2101
2102                 /* Indent */
2103                 sprintf(buf, "=== ");
2104                 spoil_out(buf);
2105
2106                 /* Number */
2107                 sprintf(buf, "Num:%d  ", who[l]);
2108                 spoil_out(buf);
2109
2110                 /* Level */
2111                 sprintf(buf, "Lev:%d  ", (int)r_ptr->level);
2112                 spoil_out(buf);
2113
2114                 /* Rarity */
2115                 sprintf(buf, "Rar:%d  ", r_ptr->rarity);
2116                 spoil_out(buf);
2117
2118                 if (r_ptr->speed >= 110)
2119                 {
2120                         sprintf(buf, "Spd:+%d  ", (r_ptr->speed - 110));
2121                 }
2122                 else
2123                 {
2124                         sprintf(buf, "Spd:-%d  ", (110 - r_ptr->speed));
2125                 }
2126                 spoil_out(buf);
2127
2128                 /* Hitpoints */
2129                 if ((flags1 & (RF1_FORCE_MAXHP)) || (r_ptr->hside == 1))
2130                 {
2131                         sprintf(buf, "Hp:%d  ", r_ptr->hdice * r_ptr->hside);
2132                 }
2133                 else
2134                 {
2135                         sprintf(buf, "Hp:%dd%d  ", r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
2136                 }
2137                 spoil_out(buf);
2138
2139                 /* Armor Class */
2140                 sprintf(buf, "Ac:%d  ", r_ptr->ac);
2141                 spoil_out(buf);
2142
2143                 /* Experience */
2144                 sprintf(buf, "Exp:%ld\n", (long)(r_ptr->mexp));
2145                 spoil_out(buf);
2146
2147                 /* Reuse the code of monster recall. */
2148                 output_monster_spoiler(who[l], roff_func);
2149
2150                 spoil_out(NULL);
2151         }
2152
2153         /* Free the "who" array */
2154         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
2155
2156         /* Check for errors */
2157         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2158         {
2159                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
2160                 return;
2161         }
2162
2163         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
2164 }
2165
2166
2167
2168 #define MAX_EVOL_DEPTH 64
2169
2170
2171 /*!
2172  * @brief int配列でstrncmp()と似た比較処理を行う / 
2173  * Compare two int-type array like strncmp() and return TRUE if equals
2174  * @param a 比較するint配列1
2175  * @param b 比較するint配列2
2176  * @param length 
2177  * @return 両者の値が等しければTRUEを返す
2178  */
2179 static bool int_n_cmp(int *a, int *b, int length)
2180 {
2181         /* Null-string comparation is always TRUE */
2182         if (!length) return TRUE;
2183
2184         do
2185         {
2186                 if (*a != *(b++)) return FALSE;
2187                 if (!(*(a++))) break;
2188         }
2189         while (--length);
2190
2191         return TRUE;
2192 }
2193
2194
2195 /*!
2196  * @brief ある木が指定された木の部分木かどうかを返す / 
2197  * Returns TRUE if an evolution tree is "partial tree"
2198  * @param tree 元となる木構造リスト
2199  * @param partial_tree 部分木かどうか判定したい木構造リスト
2200  * @return 部分木ならばTRUEを返す
2201  */
2202 static bool is_partial_tree(int *tree, int *partial_tree)
2203 {
2204         int pt_head = *(partial_tree++);
2205         int pt_len = 0;
2206
2207         while (partial_tree[pt_len]) pt_len++;
2208
2209         while (*tree)
2210         {
2211                 if (*(tree++) == pt_head)
2212                 {
2213                         if (int_n_cmp(tree, partial_tree, pt_len)) return TRUE;
2214                 }
2215         }
2216
2217         return FALSE;
2218 }
2219
2220 /*!
2221  * @brief 進化ツリーをスポイラー出力するメインルーチン / 
2222  * Print monsters' evolution information to file
2223  * @param fname 出力ファイル名
2224  * @return なし
2225  */
2226 static void spoil_mon_evol(concptr fname)
2227 {
2228         char buf[1024];
2229         monster_race *r_ptr;
2230         int **evol_tree, i, j, n, r_idx;
2231         int *evol_tree_zero; /* For C_KILL() */
2232
2233         /* Build the filename */
2234         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, fname);
2235
2236         /* File type is "TEXT" */
2237         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2238
2239         /* Open the file */
2240         fff = my_fopen(buf, "w");
2241
2242         if (!fff)
2243         {
2244                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
2245             return;
2246         }
2247
2248         /* Dump the header */
2249         sprintf(buf, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
2250              FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
2251
2252         spoil_out(buf);
2253         spoil_out("------------------------------------------\n\n");
2254
2255         /* Allocate the "evol_tree" array (2-dimension) */
2256         C_MAKE(evol_tree, max_r_idx, int *);
2257         C_MAKE(*evol_tree, max_r_idx * (MAX_EVOL_DEPTH + 1), int);
2258         for (i = 1; i < max_r_idx; i++) evol_tree[i] = *evol_tree + i * (MAX_EVOL_DEPTH + 1);
2259         evol_tree_zero = *evol_tree;
2260
2261         /* Step 1: Build the evolution tree */
2262         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2263         {
2264                 r_ptr = &r_info[i];
2265
2266                 /* No evolution */
2267                 if (!r_ptr->next_exp) continue;
2268
2269                 /* Trace evolution */
2270                 n = 0;
2271                 evol_tree[i][n++] = i;
2272                 do
2273                 {
2274                         evol_tree[i][n++] = r_ptr->next_r_idx;
2275                         r_ptr = &r_info[r_ptr->next_r_idx];
2276                 }
2277                 while (r_ptr->next_exp && (n < MAX_EVOL_DEPTH));
2278         }
2279
2280         /* Step 2: Scan the evolution trees and remove "partial tree" */
2281         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2282         {
2283                 /* Not evolution tree */
2284                 if (!evol_tree[i][0]) continue;
2285
2286                 for (j = 1; j < max_r_idx; j++)
2287                 {
2288                         /* Same tree */
2289                         if (i == j) continue;
2290
2291                         /* Not evolution tree */
2292                         if (!evol_tree[j][0]) continue;
2293
2294                         /* Is evolution tree[i] is part of [j]? */
2295                         if (is_partial_tree(evol_tree[j], evol_tree[i]))
2296                         {
2297                                 /* Remove this evolution tree */
2298                                 evol_tree[i][0] = 0;
2299                                 break;
2300                         }
2301                 }
2302         }
2303
2304         /* Step 3: Sort the evolution trees */
2305         ang_sort(evol_tree, NULL, max_r_idx, ang_sort_comp_evol_tree, ang_sort_swap_evol_tree);
2306
2307         /* Step 4: Print the evolution trees */
2308         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
2309         {
2310                 r_idx = evol_tree[i][0];
2311
2312                 /* No evolution or removed evolution tree */
2313                 if (!r_idx) continue;
2314
2315                 /* Trace the evolution tree */
2316                 r_ptr = &r_info[r_idx];
2317                 fprintf(fff, _("[%d]: %s (レベル%d, '%c')\n", "[%d]: %s (Level %d, '%c')\n"),
2318                         r_idx, r_name + r_ptr->name, (int)r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2319
2320                 for (n = 1; r_ptr->next_exp; n++)
2321                 {
2322                         fprintf(fff, "%*s-(%ld)-> ", n * 2, "", (long int)r_ptr->next_exp);
2323                         fprintf(fff, "[%d]: ", r_ptr->next_r_idx);
2324                         r_ptr = &r_info[r_ptr->next_r_idx];
2325                         fprintf(fff, _("%s (レベル%d, '%c')\n", "%s (Level %d, '%c')\n"),
2326                                 r_name + r_ptr->name, (int)r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2327                 }
2328
2329                 /* End of evolution tree */
2330                 fputc('\n', fff);
2331         }
2332
2333         /* Free the "evol_tree" array (2-dimension) */
2334         C_KILL(evol_tree_zero, max_r_idx * (MAX_EVOL_DEPTH + 1), int);
2335         C_KILL(evol_tree, max_r_idx, int *);
2336
2337         /* Check for errors */
2338         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2339         {
2340                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
2341                 return;
2342         }
2343
2344         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
2345 }
2346
2347
2348 /*!
2349  * @brief スポイラー出力を行うコマンドのメインルーチン / 
2350  * Create Spoiler files -BEN-
2351  * @return なし
2352  */
2353 void do_cmd_spoilers(void)
2354 {
2355         screen_save();
2356
2357         /* Interact */
2358         while (1)
2359         {
2360                 Term_clear();
2361
2362                 /* Info */
2363                 prt("Create a spoiler file.", 2, 0);
2364
2365                 /* Prompt for a file */
2366                 prt("(1) Brief Object Info (obj-desc.txt)", 5, 5);
2367                 prt("(2) Brief Artifact Info (artifact.txt)", 6, 5);
2368                 prt("(3) Brief Monster Info (mon-desc.txt)", 7, 5);
2369                 prt("(4) Full Monster Info (mon-info.txt)", 8, 5);
2370                 prt("(5) Monster Evolution Info (mon-evol.txt)", 9, 5);
2371
2372                 /* Prompt */
2373                 prt(_("コマンド:", "Command: "), _(18, 12), 0);
2374
2375                 /* Get a choice */
2376                 switch (inkey())
2377                 {
2378                 /* Escape */
2379                 case ESCAPE:
2380                         screen_load();
2381                         return;
2382
2383                 /* Option (1) */
2384                 case '1':
2385                         spoil_obj_desc("obj-desc.txt");
2386                         break;
2387
2388                 /* Option (2) */
2389                 case '2':
2390                         spoil_artifact("artifact.txt");
2391                         break;
2392
2393                 /* Option (3) */
2394                 case '3':
2395                         spoil_mon_desc("mon-desc.txt");
2396                         break;
2397
2398                 /* Option (4) */
2399                 case '4':
2400                         spoil_mon_info("mon-info.txt");
2401                         break;
2402
2403                 /* Option (5) */
2404                 case '5':
2405                         spoil_mon_evol("mon-evol.txt");
2406                         break;
2407
2408                 default:
2409                         bell();
2410                         break;
2411                 }
2412
2413                 msg_erase();
2414         }
2415 }
2416
2417 /*!
2418  * @brief ランダムアーティファクト1件を解析する / 
2419  * Fill in an object description structure for a given object
2420  * @param o_ptr ランダムアーティファクトのオブジェクト構造体参照ポインタ
2421  * @param desc_ptr 記述内容を収める構造体参照ポインタ
2422  * @return なし
2423  */
2424 static void random_artifact_analyze(object_type *o_ptr, obj_desc_list *desc_ptr)
2425 {
2426         analyze_general(o_ptr, desc_ptr->description);
2427         analyze_pval(o_ptr, &desc_ptr->pval_info);
2428         analyze_brand(o_ptr, desc_ptr->brands);
2429         analyze_slay(o_ptr, desc_ptr->slays);
2430         analyze_immune(o_ptr, desc_ptr->immunities);
2431         analyze_resist(o_ptr, desc_ptr->resistances);
2432         analyze_sustains(o_ptr, desc_ptr->sustains);
2433         analyze_misc_magic(o_ptr, desc_ptr->misc_magic);
2434         desc_ptr->activation = item_activation(o_ptr);
2435 #ifdef JP
2436         sprintf(desc_ptr->misc_desc, "重さ %d.%d kg",
2437                 lbtokg1(o_ptr->weight), lbtokg2(o_ptr->weight));
2438 #else
2439         sprintf(desc_ptr->misc_desc, "Weight %d.%d lbs",
2440                 o_ptr->weight / 10, o_ptr->weight % 10);
2441 #endif
2442 }
2443
2444 /*!
2445  * @brief ランダムアーティファクト1件をスポイラー出力する / 
2446  * Create a spoiler file entry for an artifact
2447  * @param o_ptr ランダムアーティファクトのオブジェクト構造体参照ポインタ
2448  * @param art_ptr 記述内容を収めた構造体参照ポインタ
2449  * Fill in an object description structure for a given object
2450  * @return なし
2451  */
2452 static void spoiler_print_randart(object_type *o_ptr, obj_desc_list *art_ptr)
2453 {
2454         pval_info_type *pval_ptr = &art_ptr->pval_info;
2455
2456         char buf[80];
2457
2458         /* Don't indent the first line */
2459         fprintf(fff, "%s\n", art_ptr->description);
2460         
2461         /* unidentified */
2462         if (!(o_ptr->ident & (IDENT_MENTAL)))
2463         {
2464                 fprintf(fff, _("%s不明\n", "%sUnknown\n"),INDENT1);
2465         }
2466         else {
2467                 /* An "empty" pval description indicates that the pval affects nothing */
2468                 if (pval_ptr->pval_desc[0])
2469                 {
2470                         /* Mention the effects of pval */
2471                         sprintf(buf, _("%sの修正:", "%s to"), pval_ptr->pval_desc);
2472                         spoiler_outlist(buf, pval_ptr->pval_affects, ITEM_SEP);
2473                 }
2474
2475                 /* Now deal with the description lists */
2476
2477                 spoiler_outlist(_("対:", "Slay"), art_ptr->slays, ITEM_SEP);
2478                 spoiler_outlist(_("武器属性:", ""), art_ptr->brands, LIST_SEP);
2479                 spoiler_outlist(_("免疫:", "Immunity to"), art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
2480                 spoiler_outlist(_("耐性:", "Resist"), art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
2481                 spoiler_outlist(_("維持:", "Sustain"), art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
2482                 spoiler_outlist("", art_ptr->misc_magic, LIST_SEP);
2483
2484                 /* Write out the possible activation at the primary indention level */
2485                 if (art_ptr->activation)
2486                 {
2487                         fprintf(fff, _("%s発動: %s\n", "%sActivates for %s\n"), INDENT1, art_ptr->activation);
2488                 }
2489         }
2490         /* End with the miscellaneous facts */
2491         fprintf(fff, "%s%s\n\n", INDENT1, art_ptr->misc_desc);
2492 }
2493
2494
2495 /*!
2496  * @brief ランダムアーティファクト内容をスポイラー出力するサブルーチン / 
2497  * @param o_ptr ランダムアーティファクトのオブジェクト構造体参照ポインタ
2498  * @param i 出力したい記録ランダムアーティファクトID
2499  * @return なし
2500  */
2501 static void spoil_random_artifact_aux(object_type *o_ptr, int i)
2502 {
2503         obj_desc_list artifact;
2504
2505         if (!object_is_known(o_ptr) || !o_ptr->art_name
2506                 || o_ptr->tval != group_artifact[i].tval)
2507                 return;
2508
2509         /* Analyze the artifact */
2510         random_artifact_analyze(o_ptr, &artifact);
2511
2512         /* Write out the artifact description to the spoiler file */
2513         spoiler_print_randart(o_ptr, &artifact);
2514 }
2515
2516 /*!
2517  * @brief ランダムアーティファクト内容をスポイラー出力するメインルーチン / 
2518  * Create a list file for random artifacts
2519  * @param fname 出力ファイル名
2520  * @return なし
2521  */
2522 void spoil_random_artifact(concptr fname)
2523 {
2524         int i,j;
2525
2526         store_type  *st_ptr;
2527         object_type *q_ptr;
2528
2529         char buf[1024];
2530
2531         /* Build the filename */
2532         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
2533
2534         /* File type is "TEXT" */
2535         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2536
2537         /* Open the file */
2538         fff = my_fopen(buf, "w");
2539
2540         if (!fff)
2541         {
2542                 msg_print("Cannot create list file.");
2543                 return;
2544         }
2545
2546         /* Dump the header */
2547         sprintf(buf, "Random artifacts list.\r");
2548         spoiler_underline(buf);
2549
2550         /* List the artifacts by tval */
2551         for (j = 0; group_artifact[j].tval; j++)
2552         {
2553                 /* random artifacts wielding */
2554                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2555                 {
2556                         q_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2557                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2558                 }
2559
2560                 /* random artifacts in p_ptr->inventory_list */
2561                 for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
2562                 {
2563                         q_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2564                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2565                 }
2566
2567                 /* random artifacts in home */
2568                 st_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
2569                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
2570                 {
2571                         q_ptr = &st_ptr->stock[i];
2572                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2573                 }
2574
2575                 /* random artifacts in museum */
2576                 st_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
2577                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
2578                 {
2579                         q_ptr = &st_ptr->stock[i];
2580                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2581                 }
2582         }
2583
2584         /* Check for errors */
2585         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2586         {
2587                 msg_print("Cannot close list file.");
2588                 return;
2589         }
2590
2591         msg_print("Successfully created a list file.");
2592 }
2593
2594 #else
2595
2596 #ifdef MACINTOSH
2597 static int i = 0;
2598 #endif /* MACINTOSH */
2599
2600 #endif