OSDN Git Service

Refacotr: replace ifdef JP macros
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / wizard2.c
1 /* File: wizard2.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Wizard commands */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
18  */
19 void do_cmd_rerate_aux(void)
20 {
21         /* Minimum hitpoints at highest level */
22         int min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
23
24         /* Maximum hitpoints at highest level */
25         int max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
26
27         int i;
28
29         /* Rerate */
30         while (1)
31         {
32                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
33                 p_ptr->player_hp[0] = p_ptr->hitdie;
34
35                 for (i = 1; i < 4; i++)
36                 {
37                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
38                 }
39
40                 /* Roll the hitpoint values */
41                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
42                 {
43                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
44                 }
45
46                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
47                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
48                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
49         }
50 }
51
52
53 /*
54  * Hack -- Rerate Hitpoints
55  */
56 void do_cmd_rerate(bool display)
57 {
58         int percent;
59
60         /* Rerate */
61         do_cmd_rerate_aux();
62
63         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
64                 (2 * p_ptr->hitdie +
65                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
66
67
68         /* Update and redraw hitpoints */
69         p_ptr->update |= (PU_HP);
70         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
71
72         /* Window stuff */
73         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
74
75         /* Handle stuff */
76         handle_stuff();
77
78         /* Message */
79         if (display)
80         {
81                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
82                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
83         }
84         else
85         {
86                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
87                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
88         }
89 }
90
91
92 #ifdef ALLOW_WIZARD
93
94 /*
95  * Dimension Door
96  */
97 static bool wiz_dimension_door(void)
98 {
99         int     x = 0, y = 0;
100
101         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
102
103         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
104
105         return (TRUE);
106 }
107
108
109 /*
110  * Create the artifact of the specified number -- DAN
111  *
112  */
113 static void wiz_create_named_art(void)
114 {
115         char tmp_val[10] = "";
116         int a_idx;
117
118         /* Query */
119         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
120
121         /* Extract */
122         a_idx = atoi(tmp_val);
123         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
124         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
125
126         /* Create the artifact */
127         (void)create_named_art(a_idx, py, px);
128
129         /* All done */
130         msg_print("Allocated.");
131 }
132
133
134 /*
135  * Hack -- quick debugging hook
136  */
137 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
138 {
139         /* Oops */
140         msg_print("Oops.");
141         (void)probing();
142 }
143
144
145
146 #ifdef MONSTER_HORDES
147
148 /* Summon a horde of monsters */
149 static void do_cmd_summon_horde(void)
150 {
151         int wy = py, wx = px;
152         int attempts = 1000;
153
154         while (--attempts)
155         {
156                 scatter(&wy, &wx, py, px, 3, 0);
157                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
158         }
159
160         (void)alloc_horde(wy, wx);
161 }
162
163 #endif /* MONSTER_HORDES */
164
165
166 /*
167  * Output a long int in binary format.
168  */
169 static void prt_binary(u32b flags, int row, int col)
170 {
171         int             i;
172         u32b        bitmask;
173
174         /* Scan the flags */
175         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
176         {
177                 /* Dump set bits */
178                 if (flags & bitmask)
179                 {
180                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
181                 }
182
183                 /* Dump unset bits */
184                 else
185                 {
186                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
187                 }
188         }
189 }
190
191
192 #define K_MAX_DEPTH 110
193
194 /*
195  * Output a rarity graph for a type of object.
196  */
197 static void prt_alloc(byte tval, byte sval, int row, int col)
198 {
199         int i, j;
200         int home = 0;
201         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
202         u32b total[K_MAX_DEPTH];
203         s32b maxd = 1, display[22];
204         byte c = TERM_WHITE;
205         cptr r = "+---Rate---+";
206         object_kind *k_ptr;
207
208
209         /* Get the entry */
210         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
211
212         /* Wipe the tables */
213         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
214         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
215         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
216
217         /* Scan all entries */
218         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
219         {
220                 int total_frac = 0;
221                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
222                 {
223                         int prob = 0;
224
225                         if (table[j].level <= i)
226                         {
227                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
228                         }
229                         else if (table[j].level - 1 > 0)
230                         {
231                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
232                         }
233
234                         /* Acquire this kind */
235                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
236
237                         /* Accumulate probabilities */
238                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
239                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
240
241                         /* Accumulate probabilities */
242                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
243                         {
244                                 home = k_ptr->level;
245                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
246                         }
247                 }
248                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
249         }
250
251         /* Calculate probabilities for each range */
252         for (i = 0; i < 22; i++)
253         {
254                 /* Shift the values into view */
255                 int possibility = 0;
256                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
257                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
258                 display[i] = possibility / 5;
259         }
260
261         /* Graph the rarities */
262         for (i = 0; i < 22; i++)
263         {
264                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
265
266                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
267
268
269                 /* Note the level */
270                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
271                 {
272                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
273                 }
274                 else
275                 {
276                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
277                 }
278         }
279
280         /* Make it look nice */
281         prt(r, row, col);
282 }
283
284 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
285 {
286         int tmp_int;
287         char tmp_val[160];
288         char ppp[80];
289
290         /* Prompt */
291         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
292
293         /* Default */
294         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
295
296         /* Query */
297         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
298
299         /* Extract */
300         tmp_int = atoi(tmp_val);
301
302         /* Verify */
303         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
304
305         /* Save it */
306         p_ptr->pclass = tmp_int;
307
308         /* Redraw inscription */
309         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
310
311         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
312         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
313
314         update_stuff();
315 }
316
317
318 /*
319  * Hack -- Teleport to the target
320  */
321 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
322 {
323         /* Must have a target */
324         if (!target_who) return;
325
326         /* Teleport to the target */
327         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
328 }
329
330
331 /*
332  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
333  */
334 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
335 {
336         int i, j;
337         int tmp_int;
338         long tmp_long;
339         s16b tmp_s16b;
340         char tmp_val[160];
341         char ppp[80];
342
343
344         /* Query the stats */
345         for (i = 0; i < 6; i++)
346         {
347                 /* Prompt */
348                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
349
350                 /* Default */
351                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
352
353                 /* Query */
354                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
355
356                 /* Extract */
357                 tmp_int = atoi(tmp_val);
358
359                 /* Verify */
360                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
361                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
362
363                 /* Save it */
364                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = tmp_int;
365         }
366
367
368         /* Default */
369         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
370
371         /* Query */
372         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
373
374         /* Extract */
375         tmp_s16b = atoi(tmp_val);
376
377         /* Verify */
378         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
379         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
380
381         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
382         {
383                 for (i = 0;i < 64;i++)
384                 {
385                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
386                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
387                 }
388         }
389
390         for (j = 0; j < 10; j++)
391         {
392                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
393                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
394         }
395
396         for (j = 0; j < 32; j++)
397                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
398         for (; j < 64; j++)
399                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
400
401         /* Default */
402         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
403
404         /* Query */
405         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
406
407         /* Extract */
408         tmp_long = atol(tmp_val);
409
410         /* Verify */
411         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
412
413         /* Save */
414         p_ptr->au = tmp_long;
415
416
417         /* Default */
418         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
419
420         /* Query */
421         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
422
423         /* Extract */
424         tmp_long = atol(tmp_val);
425
426         /* Verify */
427         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
428
429         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
430         {
431                 /* Save */
432                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
433                 p_ptr->exp = tmp_long;
434
435                 /* Update */
436                 check_experience();
437         }
438 }
439
440
441 /*
442  * Change various "permanent" player variables.
443  */
444 static void do_cmd_wiz_change(void)
445 {
446         /* Interact */
447         do_cmd_wiz_change_aux();
448
449         /* Redraw everything */
450         do_cmd_redraw();
451 }
452
453
454 /*
455  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
456  * And for manipulating them!                   -Bernd-
457  *
458  * This has been rewritten to make the whole procedure
459  * of debugging objects much easier and more comfortable.
460  *
461  * The following functions are meant to play with objects:
462  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
463  * The original functions were by RAK.
464  * The function to show an item's debug information was written
465  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
466  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
467  *
468  * Here are the low-level functions
469  * - wiz_display_item()
470  *     display an item's debug-info
471  * - wiz_create_itemtype()
472  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
473  * - wiz_tweak_item()
474  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
475  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
476  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
477  *     pval comes first now, since it is most important.
478  * - wiz_reroll_item()
479  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
480  * - wiz_roll_item()
481  *     Get some statistics about the rarity of an item:
482  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
483  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
484  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
485  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
486  *     are counted, too.
487  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
488  * - wiz_quantity_item()
489  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
490  *
491  * And now the high-level functions
492  * - do_cmd_wiz_play()
493  *     play with an existing object
494  * - wiz_create_item()
495  *     create a new object
496  *
497  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
498  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
499  *
500  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
501  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
502  *
503  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
504  * the artifact.  Be careful.
505  *
506  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
507  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
508  */
509
510 /*
511  * Just display an item's properties (debug-info)
512  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
513  * Verbose item flags by -Bernd-
514  */
515 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
516 {
517         int i, j = 13;
518         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
519         char buf[256];
520
521         /* Extract the flags */
522         object_flags(o_ptr, flgs);
523
524         /* Clear the screen */
525         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
526
527         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
528
529         /* Describe fully */
530         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
531
532         prt(buf, 2, j);
533
534         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
535                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
536                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
537
538         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
539                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
540                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
541
542         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
543                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
544
545         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
546                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
547
548         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
549                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
550
551         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
552                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
553
554         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
555         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
556         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
557         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
558         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
559         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
560         prt_binary(flgs[0], 16, j);
561
562         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
563         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
564         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
565         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
566         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
567         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
568         prt_binary(flgs[1], 23, j);
569
570         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
571         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
572         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
573         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
574         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
575         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
576         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
577
578         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
579         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
580         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
581         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
582         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
583         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
584         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
585 }
586
587
588 /*
589  * A structure to hold a tval and its description
590  */
591 typedef struct tval_desc
592 {
593         int        tval;
594         cptr       desc;
595 } tval_desc;
596
597 /*
598  * A list of tvals and their textual names
599  */
600 static tval_desc tvals[] =
601 {
602         { TV_SWORD,             "Sword"                },
603         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
604         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
605         { TV_BOW,               "Bow"                  },
606         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
607         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
608         { TV_SHOT,              "Shots"                },
609         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
610         { TV_CROWN,             "Crown"                },
611         { TV_HELM,              "Helm"                 },
612         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
613         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
614         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
615         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
616         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
617         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
618         { TV_RING,              "Ring"                 },
619         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
620         { TV_LITE,              "Lite"                 },
621         { TV_POTION,            "Potion"               },
622         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
623         { TV_WAND,              "Wand"                 },
624         { TV_STAFF,             "Staff"                },
625         { TV_ROD,               "Rod"                  },
626         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
627         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
628         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
629         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
630         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
631         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
632         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
633         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
634         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
635         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
636         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
637         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
638         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
639         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
640         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
641         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
642         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
643         { TV_CHEST,             "Chest"                },
644         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
645         { TV_CARD,              "Express Card"         },
646         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
647         { TV_STATUE,            "Statue"               },
648         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
649         { TV_FOOD,              "Food"                 },
650         { TV_FLASK,             "Flask"                },
651         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
652         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
653         { 0,                    NULL                   }
654 };
655
656
657 /*
658  * Strip an "object name" into a buffer
659  */
660 void strip_name(char *buf, int k_idx)
661 {
662         char *t;
663
664         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
665
666         cptr str = (k_name + k_ptr->name);
667
668
669         /* Skip past leading characters */
670         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
671
672         /* Copy useful chars */
673         for (t = buf; *str; str++)
674         {
675 #ifdef JP
676                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
677 #endif
678                 if (*str != '~') *t++ = *str;
679         }
680
681         /* Terminate the new name */
682         *t = '\0';
683 }
684
685
686 /*
687  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
688  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
689  *
690  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
691  *
692  * List up to 50 choices in three columns
693  */
694 static int wiz_create_itemtype(void)
695 {
696         int i, num, max_num;
697         int col, row;
698         int tval;
699
700         cptr tval_desc;
701         char ch;
702
703         int choice[80];
704
705         char buf[160];
706
707
708         /* Clear screen */
709         Term_clear();
710
711         /* Print all tval's and their descriptions */
712         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
713         {
714                 row = 2 + (num % 20);
715                 col = 20 * (num / 20);
716                 ch = listsym[num];
717                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
718         }
719
720         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
721         max_num = num;
722
723         /* Choose! */
724         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
725
726         /* Analyze choice */
727         for (num = 0; num < max_num; num++)
728         {
729                 if (listsym[num] == ch) break;
730         }
731
732         /* Bail out if choice is illegal */
733         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
734
735         /* Base object type chosen, fill in tval */
736         tval = tvals[num].tval;
737         tval_desc = tvals[num].desc;
738
739
740         /*** And now we go for k_idx ***/
741
742         /* Clear screen */
743         Term_clear();
744
745         /* We have to search the whole itemlist. */
746         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
747         {
748                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
749
750                 /* Analyze matching items */
751                 if (k_ptr->tval == tval)
752                 {
753                         /* Prepare it */
754                         row = 2 + (num % 20);
755                         col = 20 * (num / 20);
756                         ch = listsym[num];
757                         strcpy(buf,"                    ");
758
759                         /* Acquire the "name" of object "i" */
760                         strip_name(buf, i);
761
762                         /* Print it */
763                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
764
765                         /* Remember the object index */
766                         choice[num++] = i;
767                 }
768         }
769
770         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
771         max_num = num;
772
773         /* Choose! */
774         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
775
776         /* Analyze choice */
777         for (num = 0; num < max_num; num++)
778         {
779                 if (listsym[num] == ch) break;
780         }
781
782         /* Bail out if choice is "illegal" */
783         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
784
785         /* And return successful */
786         return (choice[num]);
787 }
788
789
790 /*
791  * Tweak an item
792  */
793 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
794 {
795         cptr p;
796         char tmp_val[80];
797
798
799         /* Hack -- leave artifacts alone */
800         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
801
802         p = "Enter new 'pval' setting: ";
803         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
804         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
805         o_ptr->pval = atoi(tmp_val);
806         wiz_display_item(o_ptr);
807
808         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
809         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
810         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
811         o_ptr->to_a = atoi(tmp_val);
812         wiz_display_item(o_ptr);
813
814         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
815         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
816         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
817         o_ptr->to_h = atoi(tmp_val);
818         wiz_display_item(o_ptr);
819
820         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
821         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_d);
822         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
823         o_ptr->to_d = atoi(tmp_val);
824         wiz_display_item(o_ptr);
825 }
826
827
828 /*
829  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
830  */
831 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
832 {
833         object_type forge;
834         object_type *q_ptr;
835
836         char ch;
837
838         bool changed = FALSE;
839
840
841         /* Hack -- leave artifacts alone */
842         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
843
844
845         /* Get local object */
846         q_ptr = &forge;
847
848         /* Copy the object */
849         object_copy(q_ptr, o_ptr);
850
851
852         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
853         while (TRUE)
854         {
855                 /* Display full item debug information */
856                 wiz_display_item(q_ptr);
857
858                 /* Ask wizard what to do. */
859                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
860                 {
861                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
862                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
863                         {
864                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
865                                 q_ptr->name1 = 0;
866                         }
867
868                         changed = FALSE;
869                         break;
870                 }
871
872                 /* Create/change it! */
873                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
874                 {
875                         changed = TRUE;
876                         break;
877                 }
878
879                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
880                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
881                 {
882                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
883                         q_ptr->name1 = 0;
884                 }
885
886                 switch(ch)
887                 {
888                         /* Apply bad magic, but first clear object */
889                         case 'w': case 'W':
890                         {
891                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
892                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
893                                 break;
894                         }
895                         /* Apply bad magic, but first clear object */
896                         case 'c': case 'C':
897                         {
898                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
899                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
900                                 break;
901                         }
902                         /* Apply normal magic, but first clear object */
903                         case 'n': case 'N':
904                         {
905                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
906                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
907                                 break;
908                         }
909                         /* Apply good magic, but first clear object */
910                         case 'g': case 'G':
911                         {
912                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
913                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
914                                 break;
915                         }
916                         /* Apply great magic, but first clear object */
917                         case 'e': case 'E':
918                         {
919                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
920                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
921                                 break;
922                         }
923                         /* Apply special magic, but first clear object */
924                         case 's': case 'S':
925                         {
926                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
927                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
928
929                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
930                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
931                                 break;
932                         }
933                 }
934                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
935                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
936                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
937                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
938         }
939
940
941         /* Notice change */
942         if (changed)
943         {
944                 /* Apply changes */
945                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
946
947                 /* Recalculate bonuses */
948                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
949
950                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
951                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
952
953                 /* Window stuff */
954                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
955         }
956 }
957
958
959
960 /*
961  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
962  *
963  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
964  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
965  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
966  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
967  * statistics on item creation relative to the initial item.
968  */
969 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
970 {
971         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
972
973         u32b test_roll = 1000000;
974
975         char ch;
976         cptr quality;
977
978         u32b mode;
979
980         object_type forge;
981         object_type     *q_ptr;
982
983         cptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
984
985         cptr p = "Enter number of items to roll: ";
986         char tmp_val[80];
987
988
989         /* XXX XXX XXX Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
990         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
991
992
993         /* Interact */
994         while (TRUE)
995         {
996                 cptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
997
998                 /* Display item */
999                 wiz_display_item(o_ptr);
1000
1001                 /* Get choices */
1002                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1003
1004                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1005                 {
1006                         mode = 0L;
1007                         quality = "normal";
1008                 }
1009                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1010                 {
1011                         mode = AM_GOOD;
1012                         quality = "good";
1013                 }
1014                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1015                 {
1016                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1017                         quality = "excellent";
1018                 }
1019                 else
1020                 {
1021                         break;
1022                 }
1023
1024                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1025                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1026                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1027
1028                 /* Let us know what we are doing */
1029                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1030                                           quality, dun_level);
1031                 msg_print(NULL);
1032
1033                 /* Set counters to zero */
1034                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1035
1036                 /* Let's rock and roll */
1037                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1038                 {
1039                         /* Output every few rolls */
1040                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1041                         {
1042                                 /* Do not wait */
1043                                 inkey_scan = TRUE;
1044
1045                                 /* Allow interupt */
1046                                 if (inkey())
1047                                 {
1048                                         /* Flush */
1049                                         flush();
1050
1051                                         /* Stop rolling */
1052                                         break;
1053                                 }
1054
1055                                 /* Dump the stats */
1056                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1057                                 Term_fresh();
1058                         }
1059
1060
1061                         /* Get local object */
1062                         q_ptr = &forge;
1063
1064                         /* Wipe the object */
1065                         object_wipe(q_ptr);
1066
1067                         /* Create an object */
1068                         make_object(q_ptr, mode);
1069
1070
1071                         /* XXX XXX XXX Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1072                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1073
1074
1075                         /* Test for the same tval and sval. */
1076                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1077                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1078
1079                         /* One more correct item */
1080                         correct++;
1081
1082                         /* Check for match */
1083                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1084                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1085                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1086                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1087                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1088                         {
1089                                 matches++;
1090                         }
1091
1092                         /* Check for better */
1093                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1094                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1095                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1096                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1097                         {
1098                                 better++;
1099                         }
1100
1101                         /* Check for worse */
1102                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1103                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1104                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1105                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1106                         {
1107                                 worse++;
1108                         }
1109
1110                         /* Assume different */
1111                         else
1112                         {
1113                                 other++;
1114                         }
1115                 }
1116
1117                 /* Final dump */
1118                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1119                 msg_print(NULL);
1120         }
1121
1122
1123         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1124         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1125 }
1126
1127
1128 /*
1129  * Change the quantity of a the item
1130  */
1131 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1132 {
1133         int         tmp_int, tmp_qnt;
1134
1135         char        tmp_val[100];
1136
1137
1138         /* Never duplicate artifacts */
1139         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1140
1141         /* Store old quantity. -LM- */
1142         tmp_qnt = o_ptr->number;
1143
1144         /* Default */
1145         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->number);
1146
1147         /* Query */
1148         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1149         {
1150                 /* Extract */
1151                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1152
1153                 /* Paranoia */
1154                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1155                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1156
1157                 /* Accept modifications */
1158                 o_ptr->number = tmp_int;
1159         }
1160
1161         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1162         {
1163                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1164         }
1165 }
1166
1167 /* debug command for blue mage */
1168 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1169 {
1170
1171         int                             i = 0;
1172         int                             j = 0;
1173         s32b            f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0; 
1174
1175         for (j=1; j<6; j++)
1176         {
1177
1178                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1179
1180                 for (i = 0; i < 32; i++)
1181                 {
1182                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1183                 }
1184                 for (; i < 64; i++)
1185                 {
1186                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1187                 }
1188                 for (; i < 96; i++)
1189                 {
1190                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1191                 }
1192         }
1193 }
1194
1195
1196 /*
1197  * Play with an item. Options include:
1198  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)
1199  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)
1200  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)
1201  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)
1202  */
1203 static void do_cmd_wiz_play(void)
1204 {
1205         int item;
1206
1207         object_type     forge;
1208         object_type *q_ptr;
1209
1210         object_type *o_ptr;
1211
1212         char ch;
1213
1214         bool changed;
1215
1216         cptr q, s;
1217
1218         item_tester_no_ryoute = TRUE;
1219         /* Get an item */
1220         q = "Play with which object? ";
1221         s = "You have nothing to play with.";
1222         if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
1223
1224         /* Get the item (in the pack) */
1225         if (item >= 0)
1226         {
1227                 o_ptr = &inventory[item];
1228         }
1229
1230         /* Get the item (on the floor) */
1231         else
1232         {
1233                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1234         }
1235         
1236         /* The item was not changed */
1237         changed = FALSE;
1238
1239
1240         /* Save the screen */
1241         screen_save();
1242
1243
1244         /* Get local object */
1245         q_ptr = &forge;
1246
1247         /* Copy object */
1248         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1249
1250
1251         /* The main loop */
1252         while (TRUE)
1253         {
1254                 /* Display the item */
1255                 wiz_display_item(q_ptr);
1256
1257                 /* Get choice */
1258                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1259                 {
1260                         changed = FALSE;
1261                         break;
1262                 }
1263
1264                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1265                 {
1266                         changed = TRUE;
1267                         break;
1268                 }
1269
1270                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1271                 {
1272                         wiz_statistics(q_ptr);
1273                 }
1274
1275                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1276                 {
1277                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1278                 }
1279
1280                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1281                 {
1282                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1283                 }
1284
1285                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1286                 {
1287                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1288                 }
1289         }
1290
1291
1292         /* Restore the screen */
1293         screen_load();
1294
1295
1296         /* Accept change */
1297         if (changed)
1298         {
1299                 /* Message */
1300                 msg_print("Changes accepted.");
1301
1302                 /* Recalcurate object's weight */
1303                 if (item >= 0)
1304                 {
1305                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1306                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1307                 }
1308
1309                 /* Change */
1310                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1311
1312
1313                 /* Recalculate bonuses */
1314                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1315
1316                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1317                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
1318
1319                 /* Window stuff */
1320                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1321         }
1322
1323         /* Ignore change */
1324         else
1325         {
1326                 msg_print("Changes ignored.");
1327         }
1328 }
1329
1330
1331 /*
1332  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1333  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1334  *
1335  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1336  *
1337  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1338  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1339  */
1340 static void wiz_create_item(void)
1341 {
1342         object_type     forge;
1343         object_type *q_ptr;
1344
1345         int k_idx;
1346
1347
1348         /* Save the screen */
1349         screen_save();
1350
1351         /* Get object base type */
1352         k_idx = wiz_create_itemtype();
1353
1354         /* Restore the screen */
1355         screen_load();
1356
1357
1358         /* Return if failed */
1359         if (!k_idx) return;
1360
1361         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1362         {
1363                 int i;
1364
1365                 /* Artifactify */
1366                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1367                 {
1368                         /* Ignore incorrect tval */
1369                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1370
1371                         /* Ignore incorrect sval */
1372                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1373
1374                         /* Create this artifact */
1375                         (void)create_named_art(i, py, px);
1376
1377                         /* All done */
1378                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1379
1380                         return;
1381                 }
1382         }
1383
1384         /* Get local object */
1385         q_ptr = &forge;
1386
1387         /* Create the item */
1388         object_prep(q_ptr, k_idx);
1389
1390         /* Apply magic */
1391         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1392
1393         /* Drop the object from heaven */
1394         (void)drop_near(q_ptr, -1, py, px);
1395
1396         /* All done */
1397         msg_print("Allocated.");
1398 }
1399
1400
1401 /*
1402  * Cure everything instantly
1403  */
1404 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1405 {
1406         /* Restore stats */
1407         (void)res_stat(A_STR);
1408         (void)res_stat(A_INT);
1409         (void)res_stat(A_WIS);
1410         (void)res_stat(A_CON);
1411         (void)res_stat(A_DEX);
1412         (void)res_stat(A_CHR);
1413
1414         /* Restore the level */
1415         (void)restore_level();
1416
1417         /* Heal the player */
1418         if (p_ptr->chp < p_ptr->mhp)
1419         {
1420                 p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
1421                 p_ptr->chp_frac = 0;
1422
1423                 /* Redraw */
1424                 p_ptr->redraw |= (PR_HP);
1425
1426                 /* Window stuff */
1427                 p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1428         }
1429
1430         /* Restore mana */
1431         if (p_ptr->csp < p_ptr->msp)
1432         {
1433                 p_ptr->csp = p_ptr->msp;
1434                 p_ptr->csp_frac = 0;
1435
1436                 p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1437                 p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1438                 p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1439         }
1440
1441         /* Cure stuff */
1442         (void)set_blind(0);
1443         (void)set_confused(0);
1444         (void)set_poisoned(0);
1445         (void)set_afraid(0);
1446         (void)set_paralyzed(0);
1447         (void)set_image(0);
1448         (void)set_stun(0);
1449         (void)set_cut(0);
1450         (void)set_slow(0, TRUE);
1451
1452         /* No longer hungry */
1453         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1454 }
1455
1456
1457 /*
1458  * Go to any level
1459  */
1460 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1461 {
1462         /* Ask for level */
1463         if (command_arg <= 0)
1464         {
1465                 char    ppp[80];
1466
1467                 char    tmp_val[160];
1468                 int             tmp_dungeon_type;
1469
1470                 /* Prompt */
1471                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1472
1473                 /* Default */
1474                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1475
1476                 /* Ask for a level */
1477                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1478
1479                 tmp_dungeon_type = atoi(tmp_val);
1480                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1481
1482                 /* Prompt */
1483                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ", d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1484
1485                 /* Default */
1486                 sprintf(tmp_val, "%d", dun_level);
1487
1488                 /* Ask for a level */
1489                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1490
1491                 /* Extract request */
1492                 command_arg = atoi(tmp_val);
1493
1494                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1495         }
1496
1497         /* Paranoia */
1498         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1499
1500         /* Paranoia */
1501         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = d_info[dungeon_type].maxdepth;
1502
1503         /* Accept request */
1504         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1505
1506         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1507
1508         /* Change level */
1509         dun_level = command_arg;
1510
1511         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1512
1513         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1514         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1515         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1516
1517         leave_quest_check();
1518
1519         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1520
1521         p_ptr->inside_quest = 0;
1522         energy_use = 0;
1523
1524         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1525         p_ptr->energy_need = 0;
1526
1527         /*
1528          * Clear all saved floors
1529          * and create a first saved floor
1530          */
1531         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1532
1533         /* Leaving */
1534         p_ptr->leaving = TRUE;
1535 }
1536
1537
1538 /*
1539  * Become aware of a lot of objects
1540  */
1541 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1542 {
1543         int i;
1544
1545         object_type forge;
1546         object_type *q_ptr;
1547
1548         /* Scan every object */
1549         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1550         {
1551                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1552
1553                 /* Induce awareness */
1554                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1555                 {
1556                         /* Get local object */
1557                         q_ptr = &forge;
1558
1559                         /* Prepare object */
1560                         object_prep(q_ptr, i);
1561
1562                         /* Awareness */
1563                         object_aware(q_ptr);
1564                 }
1565         }
1566 }
1567
1568
1569 /*
1570  * Summon some creatures
1571  */
1572 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1573 {
1574         int i;
1575
1576         for (i = 0; i < num; i++)
1577         {
1578                 (void)summon_specific(0, py, px, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
1579         }
1580 }
1581
1582
1583 /*
1584  * Summon a creature of the specified type
1585  *
1586  * XXX XXX XXX This function is rather dangerous
1587  */
1588 static void do_cmd_wiz_named(int r_idx)
1589 {
1590         (void)summon_named_creature(0, py, px, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1591 }
1592
1593
1594 /*
1595  * Summon a creature of the specified type
1596  *
1597  * XXX XXX XXX This function is rather dangerous
1598  */
1599 static void do_cmd_wiz_named_friendly(int r_idx)
1600 {
1601         (void)summon_named_creature(0, py, px, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1602 }
1603
1604
1605
1606 /*
1607  * Hack -- Delete all nearby monsters
1608  */
1609 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1610 {
1611         int i;
1612
1613
1614         /* Genocide everyone nearby */
1615         for (i = 1; i < m_max; i++)
1616         {
1617                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1618
1619                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1620                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1621
1622                 /* Skip the mount */
1623                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1624
1625                 /* Delete nearby monsters */
1626                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1627                 {
1628                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1629                         {
1630                                 char m_name[80];
1631
1632                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1633                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1634                         }
1635
1636                         delete_monster_idx(i);
1637                 }
1638         }
1639 }
1640
1641
1642 /*
1643  * Hack -- Delete all monsters
1644  */
1645 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1646 {
1647         int i;
1648
1649         /* Genocide everyone */
1650         for (i = 1; i < m_max; i++)
1651         {
1652                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1653
1654                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1655                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1656
1657                 /* Skip the mount */
1658                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1659
1660                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1661                 {
1662                         char m_name[80];
1663
1664                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1665                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1666                 }
1667
1668                 /* Delete this monster */
1669                 delete_monster_idx(i);
1670         }
1671 }
1672
1673
1674 /*
1675  * Create desired feature
1676  */
1677 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1678 {
1679         static int   prev_feat = 0;
1680         static int   prev_mimic = 0;
1681         cave_type    *c_ptr;
1682         feature_type *f_ptr;
1683         char         tmp_val[160];
1684         int          tmp_feat, tmp_mimic;
1685         int          y, x;
1686
1687         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1688
1689         c_ptr = &cave[y][x];
1690
1691         /* Default */
1692         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1693
1694         /* Query */
1695         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1696
1697         /* Extract */
1698         tmp_feat = atoi(tmp_val);
1699         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1700         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1701
1702         /* Default */
1703         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1704
1705         /* Query */
1706         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1707
1708         /* Extract */
1709         tmp_mimic = atoi(tmp_val);
1710         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1711         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1712
1713         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1714         c_ptr->mimic = tmp_mimic;
1715
1716         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1717
1718         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1719             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1720                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1721         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1722                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1723
1724         /* Notice */
1725         note_spot(y, x);
1726
1727         /* Redraw */
1728         lite_spot(y, x);
1729
1730         /* Update some things */
1731         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1732
1733         prev_feat = tmp_feat;
1734         prev_mimic = tmp_mimic;
1735 }
1736
1737
1738 #define NUM_O_SET 8
1739 #define NUM_O_BIT 32
1740
1741 /*
1742  * Hack -- Dump option bits usage
1743  */
1744 static void do_cmd_dump_options(void)
1745 {
1746         int  i, j;
1747         FILE *fff;
1748         char buf[1024];
1749         int  **exist;
1750
1751         /* Build the filename */
1752         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1753
1754         /* File type is "TEXT" */
1755         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1756
1757         /* Open the file */
1758         fff = my_fopen(buf, "a");
1759
1760         /* Oops */
1761         if (!fff)
1762         {
1763                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1764                 msg_print(NULL);
1765                 return;
1766         }
1767
1768         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1769         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1770         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1771         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1772
1773         /* Check for exist option bits */
1774         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1775         {
1776                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1777                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1778         }
1779
1780         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1781                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1782
1783         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1784         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1785         /* Dump option bits usage */
1786         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1787         {
1788                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1789                 {
1790                         if (exist[i][j])
1791                         {
1792                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1793                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1794                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1795                         }
1796                         else
1797                         {
1798                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1799                         }
1800                 }
1801                 fputc('\n', fff);
1802         }
1803
1804         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1805         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1806         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1807
1808         /* Close it */
1809         my_fclose(fff);
1810
1811         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1812 }
1813
1814
1815 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1816
1817 /*
1818  * External function
1819  */
1820 extern void do_cmd_spoilers(void);
1821
1822 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1823
1824
1825
1826 /*
1827  * Hack -- declare external function
1828  */
1829 extern void do_cmd_debug(void);
1830
1831
1832
1833 /*
1834  * Ask for and parse a "debug command"
1835  * The "command_arg" may have been set.
1836  */
1837 void do_cmd_debug(void)
1838 {
1839         int     x, y;
1840         char    cmd;
1841
1842
1843         /* Get a "debug command" */
1844         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1845
1846         /* Analyze the command */
1847         switch (cmd)
1848         {
1849         /* Nothing */
1850         case ESCAPE:
1851         case ' ':
1852         case '\n':
1853         case '\r':
1854                 break;
1855
1856 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1857
1858         /* Hack -- Generate Spoilers */
1859         case '"':
1860                 do_cmd_spoilers();
1861                 break;
1862
1863 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1864
1865         /* Hack -- Help */
1866         case '?':
1867                 do_cmd_help();
1868                 break;
1869
1870         /* Cure all maladies */
1871         case 'a':
1872                 do_cmd_wiz_cure_all();
1873                 break;
1874
1875         /* Know alignment */
1876         case 'A':
1877                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1878                 break;
1879
1880         /* Teleport to target */
1881         case 'b':
1882                 do_cmd_wiz_bamf();
1883                 break;
1884
1885         case 'B':
1886                 battle_monsters();
1887                 break;
1888
1889         /* Create any object */
1890         case 'c':
1891                 wiz_create_item();
1892                 break;
1893
1894         /* Create a named artifact */
1895         case 'C':
1896                 wiz_create_named_art();
1897                 break;
1898
1899         /* Detect everything */
1900         case 'd':
1901                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1902                 break;
1903
1904         /* Dimension_door */
1905         case 'D':
1906                 wiz_dimension_door();
1907                 break;
1908
1909         /* Edit character */
1910         case 'e':
1911                 do_cmd_wiz_change();
1912                 break;
1913
1914         /* Blue Mage Only */
1915         case 'E':
1916                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1917                 {
1918                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1919                 }
1920                 break;
1921
1922         /* View item info */
1923         case 'f':
1924                 identify_fully(FALSE);
1925                 break;
1926
1927         /* Create desired feature */
1928         case 'F':
1929                 do_cmd_wiz_create_feature();
1930                 break;
1931
1932         /* Good Objects */
1933         case 'g':
1934                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1935                 acquirement(py, px, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1936                 break;
1937
1938         /* Hitpoint rerating */
1939         case 'h':
1940                 do_cmd_rerate(TRUE);
1941                 break;
1942
1943 #ifdef MONSTER_HORDES
1944         case 'H':
1945                 do_cmd_summon_horde();
1946                 break;
1947 #endif /* MONSTER_HORDES */
1948
1949         /* Identify */
1950         case 'i':
1951                 (void)ident_spell(FALSE);
1952                 break;
1953
1954         /* Go up or down in the dungeon */
1955         case 'j':
1956                 do_cmd_wiz_jump();
1957                 break;
1958
1959         /* Self-Knowledge */
1960         case 'k':
1961                 self_knowledge();
1962                 break;
1963
1964         /* Learn about objects */
1965         case 'l':
1966                 do_cmd_wiz_learn();
1967                 break;
1968
1969         /* Magic Mapping */
1970         case 'm':
1971                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1972                 break;
1973
1974         /* Mutation */
1975         case 'M':
1976                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
1977                 break;
1978
1979         /* Reset Class */
1980         case 'R':
1981                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1982                 break;
1983
1984         /* Specific reward */
1985         case 'r':
1986                 (void)gain_level_reward(command_arg);
1987                 break;
1988
1989         /* Summon _friendly_ named monster */
1990         case 'N':
1991                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
1992                 break;
1993
1994         /* Summon Named Monster */
1995         case 'n':
1996                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
1997                 break;
1998
1999         /* Dump option bits usage */
2000         case 'O':
2001                 do_cmd_dump_options();
2002                 break;
2003
2004         /* Object playing routines */
2005         case 'o':
2006                 do_cmd_wiz_play();
2007                 break;
2008
2009         /* Phase Door */
2010         case 'p':
2011                 teleport_player(10, 0L);
2012                 break;
2013
2014 #if 0
2015         /* Complete a Quest -KMW- */
2016         case 'q':
2017                 for (i = 0; i < max_quests; i++)
2018                 {
2019                         if (p_ptr->quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2020                         {
2021                                 p_ptr->quest[i].status++;
2022                                 msg_print("Completed Quest");
2023                                 msg_print(NULL);
2024                                 break;
2025                         }
2026                 }
2027                 if (i == max_quests)
2028                 {
2029                         msg_print("No current quest");
2030                         msg_print(NULL);
2031                 }
2032                 break;
2033 #endif
2034
2035         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2036         case 'u':
2037                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2038                 {
2039                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2040                         {
2041                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2042                         }
2043                 }
2044                 wiz_lite(FALSE);
2045                 break;
2046
2047         /* Summon Random Monster(s) */
2048         case 's':
2049                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2050                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2051                 break;
2052
2053         /* Special(Random Artifact) Objects */
2054         case 'S':
2055                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2056                 acquirement(py, px, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2057                 break;
2058
2059         /* Teleport */
2060         case 't':
2061                 teleport_player(100, 0L);
2062                 break;
2063
2064         /* Very Good Objects */
2065         case 'v':
2066                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2067                 acquirement(py, px, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2068                 break;
2069
2070         /* Wizard Light the Level */
2071         case 'w':
2072                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2073                 break;
2074
2075         /* Increase Experience */
2076         case 'x':
2077                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2078                 break;
2079
2080         /* Zap Monsters (Genocide) */
2081         case 'z':
2082                 do_cmd_wiz_zap();
2083                 break;
2084
2085         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2086         case 'Z':
2087                 do_cmd_wiz_zap_all();
2088                 break;
2089
2090         /* Hack -- whatever I desire */
2091         case '_':
2092                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2093                 break;
2094
2095         /* Not a Wizard Command */
2096         default:
2097                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2098                 break;
2099         }
2100 }
2101
2102
2103 #else
2104
2105 #ifdef MACINTOSH
2106 static int i = 0;
2107 #endif
2108
2109 #endif
2110