OSDN Git Service

5949c2778f2a1bf587480017586247e24046ec34
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "selfinfo.h"
15
16
17 /*!
18  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
19  * @return なし
20  */
21 void do_cmd_rerate_aux(void)
22 {
23         /* Minimum hitpoints at highest level */
24         int min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
25
26         /* Maximum hitpoints at highest level */
27         int max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
28
29         int i;
30
31         /* Rerate */
32         while (1)
33         {
34                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
35                 p_ptr->player_hp[0] = (HIT_POINT)p_ptr->hitdie;
36
37                 for (i = 1; i < 4; i++)
38                 {
39                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
40                 }
41
42                 /* Roll the hitpoint values */
43                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
44                 {
45                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
46                 }
47
48                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
49                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
50                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
51         }
52 }
53
54
55 /*!
56  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
57  * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
58  * @return なし
59  */
60 void do_cmd_rerate(bool display)
61 {
62         PERCENTAGE percent;
63
64         /* Rerate */
65         do_cmd_rerate_aux();
66
67         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
68                 (2 * p_ptr->hitdie +
69                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
70
71
72         /* Update and redraw hitpoints */
73         p_ptr->update |= (PU_HP);
74         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
75
76         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
77
78         /* Handle stuff */
79         handle_stuff();
80
81         if (display)
82         {
83                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
84                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
85         }
86         else
87         {
88                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
89                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
90         }
91 }
92
93
94 #ifdef ALLOW_WIZARD
95
96 /*!
97  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
98  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
99  */
100 static bool wiz_dimension_door(void)
101 {
102         POSITION x = 0, y = 0;
103         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
104         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
105         return (TRUE);
106 }
107
108
109 /*!
110  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
111  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
112  */
113 static bool set_gametime(void)
114 {
115         int tmp_int = 0;
116         char ppp[80], tmp_val[40];
117
118         /* Prompt */
119         sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", (long)dungeon_turn_limit);
120
121         /* Default */
122         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)dungeon_turn);
123
124         /* Query */
125         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return (FALSE);
126
127         /* Extract */
128         tmp_int = atoi(tmp_val);
129
130         /* Verify */
131         if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
132         else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
133         dungeon_turn = turn = tmp_int;
134         return (TRUE);
135
136 }
137
138
139 /*!
140  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
141  * @return なし
142  */
143 static void wiz_create_named_art(void)
144 {
145         char tmp_val[10] = "";
146         ARTIFACT_IDX a_idx;
147
148         /* Query */
149         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
150
151         /* Extract */
152         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
153         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
154         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
155
156         /* Create the artifact */
157         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
158
159         /* All done */
160         msg_print("Allocated.");
161 }
162
163
164 /*!
165  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
166  * @return なし
167  */
168 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
169 {
170         msg_print("Oops.");
171         (void)probing();
172 }
173
174 /*!
175  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
176  * @return なし
177  */
178 static void do_cmd_summon_horde(void)
179 {
180         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
181         int attempts = 1000;
182
183         while (--attempts)
184         {
185                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
186                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
187         }
188
189         (void)alloc_horde(wy, wx);
190 }
191
192 /*!
193  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
194  * @return なし
195  */
196 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
197 {
198         int i;
199         u32b bitmask;
200
201         /* Scan the flags */
202         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
203         {
204                 /* Dump set bits */
205                 if (flags & bitmask)
206                 {
207                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
208                 }
209
210                 /* Dump unset bits */
211                 else
212                 {
213                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
214                 }
215         }
216 }
217
218
219 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
220
221 /*!
222  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
223  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
224  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
225  * @param row 表示列
226  * @param col 表示行
227  * @return なし
228  */
229 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
230 {
231         int i, j;
232         int home = 0;
233         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
234         u32b total[K_MAX_DEPTH];
235         s32b display[22];
236         cptr r = "+---Rate---+";
237         object_kind *k_ptr;
238
239
240         /* Get the entry */
241         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
242
243         /* Wipe the tables */
244         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
245         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
246         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
247
248         /* Scan all entries */
249         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
250         {
251                 int total_frac = 0;
252                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
253                 {
254                         PERCENTAGE prob = 0;
255
256                         if (table[j].level <= i)
257                         {
258                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
259                         }
260                         else if (table[j].level - 1 > 0)
261                         {
262                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
263                         }
264
265                         /* Acquire this kind */
266                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
267
268                         /* Accumulate probabilities */
269                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
270                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
271
272                         /* Accumulate probabilities */
273                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
274                         {
275                                 home = k_ptr->level;
276                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
277                         }
278                 }
279                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
280         }
281
282         /* Calculate probabilities for each range */
283         for (i = 0; i < 22; i++)
284         {
285                 /* Shift the values into view */
286                 int possibility = 0;
287                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
288                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
289                 display[i] = possibility / 5;
290         }
291
292         /* Graph the rarities */
293         for (i = 0; i < 22; i++)
294         {
295                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
296
297                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
298
299
300                 /* Note the level */
301                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
302                 {
303                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
304                 }
305                 else
306                 {
307                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
308                 }
309         }
310
311         /* Make it look nice */
312         prt(r, row, col);
313 }
314
315 /*!
316  * @brief プレイヤーの職業を変更する
317  * @return なし
318  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
319  */
320 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
321 {
322         int tmp_int;
323         char tmp_val[160];
324         char ppp[80];
325
326         /* Prompt */
327         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
328
329         /* Default */
330         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
331
332         /* Query */
333         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
334
335         /* Extract */
336         tmp_int = atoi(tmp_val);
337
338         /* Verify */
339         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
340
341         /* Save it */
342         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
343
344         /* Redraw inscription */
345         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
346
347         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
348         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
349
350         update_stuff();
351 }
352
353
354 /*!
355  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
356  * @return なし
357  */
358 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
359 {
360         /* Must have a target */
361         if (!target_who) return;
362
363         /* Teleport to the target */
364         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
365 }
366
367
368 /*!
369  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
370  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
371  * @return なし
372  */
373 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
374 {
375         int i, j;
376         int tmp_int;
377         long tmp_long;
378         s16b tmp_s16b;
379         char tmp_val[160];
380         char ppp[80];
381
382
383         /* Query the stats */
384         for (i = 0; i < 6; i++)
385         {
386                 /* Prompt */
387                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
388
389                 /* Default */
390                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
391
392                 /* Query */
393                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
394
395                 /* Extract */
396                 tmp_int = atoi(tmp_val);
397
398                 /* Verify */
399                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
400                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
401
402                 /* Save it */
403                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (s16b)tmp_int;
404         }
405
406
407         /* Default */
408         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
409
410         /* Query */
411         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
412
413         /* Extract */
414         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
415
416         /* Verify */
417         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
418         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
419
420         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
421         {
422                 for (i = 0;i < 64;i++)
423                 {
424                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
425                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
426                 }
427         }
428
429         for (j = 0; j < 10; j++)
430         {
431                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
432                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
433         }
434
435         for (j = 0; j < 32; j++)
436                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
437         for (; j < 64; j++)
438                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
439
440         /* Default */
441         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
442
443         /* Query */
444         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
445
446         /* Extract */
447         tmp_long = atol(tmp_val);
448
449         /* Verify */
450         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
451
452         /* Save */
453         p_ptr->au = tmp_long;
454
455
456         /* Default */
457         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
458
459         /* Query */
460         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
461
462         /* Extract */
463         tmp_long = atol(tmp_val);
464
465         /* Verify */
466         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
467
468         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
469         {
470                 /* Save */
471                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
472                 p_ptr->exp = tmp_long;
473
474                 /* Update */
475                 check_experience();
476         }
477 }
478
479
480 /*!
481  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
482  * Change various "permanent" player variables.
483  * @return なし
484  */
485 static void do_cmd_wiz_change(void)
486 {
487         /* Interact */
488         do_cmd_wiz_change_aux();
489
490         /* Redraw everything */
491         do_cmd_redraw();
492 }
493
494
495 /*!
496  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
497  * Change various "permanent" player variables.
498  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
499  * @return なし
500  * @details
501  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
502  * And for manipulating them!                   -Bernd-
503  *
504  * This has been rewritten to make the whole procedure
505  * of debugging objects much easier and more comfortable.
506  *
507  * The following functions are meant to play with objects:
508  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
509  * The original functions were by RAK.
510  * The function to show an item's debug information was written
511  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
512  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
513  *
514  * Here are the low-level functions
515  * - wiz_display_item()
516  *     display an item's debug-info
517  * - wiz_create_itemtype()
518  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
519  * - wiz_tweak_item()
520  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
521  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
522  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
523  *     pval comes first now, since it is most important.
524  * - wiz_reroll_item()
525  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
526  * - wiz_roll_item()
527  *     Get some statistics about the rarity of an item:
528  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
529  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
530  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
531  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
532  *     are counted, too.
533  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
534  * - wiz_quantity_item()
535  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
536  *
537  * And now the high-level functions
538  * - do_cmd_wiz_play()
539  *     play with an existing object
540  * - wiz_create_item()
541  *     create a new object
542  *
543  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
544  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
545  *
546  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
547  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
548  *
549  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
550  * the artifact.  Be careful.
551  *
552  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
553  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
554  * Just display an item's properties (debug-info)
555  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
556  * Verbose item flags by -Bernd-
557  */
558 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
559 {
560         int i, j = 13;
561         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
562         char buf[256];
563
564         /* Extract the flags */
565         object_flags(o_ptr, flgs);
566
567         /* Clear the screen */
568         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
569
570         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
571
572         /* Describe fully */
573         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
574
575         prt(buf, 2, j);
576
577         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
578                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
579                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
580
581         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
582                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
583                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
584
585         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
586                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
587
588         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
589                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
590
591         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
592                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
593
594         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
595                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
596
597         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
598         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
599         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
600         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
601         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
602         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
603         prt_binary(flgs[0], 16, j);
604
605         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
606         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
607         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
608         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
609         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
610         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
611         prt_binary(flgs[1], 23, j);
612
613         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
614         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
615         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
616         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
617         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
618         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
619         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
620
621         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
622         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
623         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
624         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
625         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
626         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
627         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
628 }
629
630
631 /*!
632  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
633  */
634 typedef struct tval_desc
635 {
636         int        tval; /*!< 大項目のID */
637         cptr       desc; /*!< 大項目名 */
638 } tval_desc;
639
640 /*!
641  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
642  */
643 static tval_desc tvals[] =
644 {
645         { TV_SWORD,             "Sword"                },
646         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
647         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
648         { TV_BOW,               "Bow"                  },
649         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
650         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
651         { TV_SHOT,              "Shots"                },
652         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
653         { TV_CROWN,             "Crown"                },
654         { TV_HELM,              "Helm"                 },
655         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
656         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
657         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
658         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
659         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
660         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
661         { TV_RING,              "Ring"                 },
662         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
663         { TV_LITE,              "Lite"                 },
664         { TV_POTION,            "Potion"               },
665         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
666         { TV_WAND,              "Wand"                 },
667         { TV_STAFF,             "Staff"                },
668         { TV_ROD,               "Rod"                  },
669         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
670         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
671         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
672         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
673         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
674         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
675         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
676         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
677         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
678         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
679         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
680         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
681         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
682         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
683         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
684         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
685         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
686         { TV_CHEST,             "Chest"                },
687         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
688         { TV_CARD,              "Express Card"         },
689         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
690         { TV_STATUE,            "Statue"               },
691         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
692         { TV_FOOD,              "Food"                 },
693         { TV_FLASK,             "Flask"                },
694         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
695         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
696         { 0,                    NULL                   }
697 };
698
699
700 /*!
701  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
702  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
703  * @param k_idx ベースアイテムID
704  * @return なし
705  */
706 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
707 {
708         char *t;
709
710         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
711
712         cptr str = (k_name + k_ptr->name);
713
714
715         /* Skip past leading characters */
716         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
717
718         /* Copy useful chars */
719         for (t = buf; *str; str++)
720         {
721 #ifdef JP
722                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
723 #endif
724                 if (*str != '~') *t++ = *str;
725         }
726
727         /* Terminate the new name */
728         *t = '\0';
729 }
730
731
732 /*!
733  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
734  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
735  * @return ベースアイテムID
736  * @details
737  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
738  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
739  * List up to 50 choices in three columns
740  */
741 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
742 {
743         KIND_OBJECT_IDX i;
744         int num, max_num;
745         TERM_LEN col, row;
746         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
747
748         cptr tval_desc;
749         char ch;
750
751         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
752
753         char buf[160];
754
755
756         /* Clear screen */
757         Term_clear();
758
759         /* Print all tval's and their descriptions */
760         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
761         {
762                 row = 2 + (num % 20);
763                 col = 20 * (num / 20);
764                 ch = listsym[num];
765                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
766         }
767
768         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
769         max_num = num;
770
771         /* Choose! */
772         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
773
774         /* Analyze choice */
775         for (num = 0; num < max_num; num++)
776         {
777                 if (listsym[num] == ch) break;
778         }
779
780         /* Bail out if choice is illegal */
781         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
782
783         /* Base object type chosen, fill in tval */
784         tval = tvals[num].tval;
785         tval_desc = tvals[num].desc;
786
787
788         /*** And now we go for k_idx ***/
789
790         /* Clear screen */
791         Term_clear();
792
793         /* We have to search the whole itemlist. */
794         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
795         {
796                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
797
798                 /* Analyze matching items */
799                 if (k_ptr->tval == tval)
800                 {
801                         /* Prepare it */
802                         row = 2 + (num % 20);
803                         col = 20 * (num / 20);
804                         ch = listsym[num];
805                         strcpy(buf,"                    ");
806
807                         /* Acquire the "name" of object "i" */
808                         strip_name(buf, i);
809
810                         /* Print it */
811                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
812
813                         /* Remember the object index */
814                         choice[num++] = i;
815                 }
816         }
817
818         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
819         max_num = num;
820
821         /* Choose! */
822         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
823
824         /* Analyze choice */
825         for (num = 0; num < max_num; num++)
826         {
827                 if (listsym[num] == ch) break;
828         }
829
830         /* Bail out if choice is "illegal" */
831         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
832
833         /* And return successful */
834         return (choice[num]);
835 }
836
837
838 /*!
839  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
840  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
841  * @return なし
842  */
843 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
844 {
845         cptr p;
846         char tmp_val[80];
847
848         /* Hack -- leave artifacts alone */
849         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
850
851         p = "Enter new 'pval' setting: ";
852         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
853         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
854         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
855         wiz_display_item(o_ptr);
856
857         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
858         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
859         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
860         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
861         wiz_display_item(o_ptr);
862
863         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
864         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
865         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
866         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
867         wiz_display_item(o_ptr);
868
869         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
870         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
871         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
872         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
873         wiz_display_item(o_ptr);
874 }
875
876
877 /*!
878  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
879  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
880  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
881  * @return なし
882  */
883 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
884 {
885         object_type forge;
886         object_type *q_ptr;
887
888         char ch;
889
890         bool changed = FALSE;
891
892
893         /* Hack -- leave artifacts alone */
894         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
895
896         q_ptr = &forge;
897
898         /* Copy the object */
899         object_copy(q_ptr, o_ptr);
900
901
902         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
903         while (TRUE)
904         {
905                 /* Display full item debug information */
906                 wiz_display_item(q_ptr);
907
908                 /* Ask wizard what to do. */
909                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
910                 {
911                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
912                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
913                         {
914                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
915                                 q_ptr->name1 = 0;
916                         }
917
918                         changed = FALSE;
919                         break;
920                 }
921
922                 /* Create/change it! */
923                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
924                 {
925                         changed = TRUE;
926                         break;
927                 }
928
929                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
930                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
931                 {
932                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
933                         q_ptr->name1 = 0;
934                 }
935
936                 switch(ch)
937                 {
938                         /* Apply bad magic, but first clear object */
939                         case 'w': case 'W':
940                         {
941                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
942                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
943                                 break;
944                         }
945                         /* Apply bad magic, but first clear object */
946                         case 'c': case 'C':
947                         {
948                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
949                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
950                                 break;
951                         }
952                         /* Apply normal magic, but first clear object */
953                         case 'n': case 'N':
954                         {
955                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
956                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
957                                 break;
958                         }
959                         /* Apply good magic, but first clear object */
960                         case 'g': case 'G':
961                         {
962                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
963                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
964                                 break;
965                         }
966                         /* Apply great magic, but first clear object */
967                         case 'e': case 'E':
968                         {
969                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
970                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
971                                 break;
972                         }
973                         /* Apply special magic, but first clear object */
974                         case 's': case 'S':
975                         {
976                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
977                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
978
979                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
980                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
981                                 break;
982                         }
983                 }
984                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
985                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
986                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
987                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
988         }
989
990
991         /* Notice change */
992         if (changed)
993         {
994                 /* Apply changes */
995                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
996
997                 /* Recalculate bonuses */
998                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
999
1000                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1001                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
1002
1003                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1004         }
1005 }
1006
1007
1008
1009 /*!
1010  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
1011  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
1012  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
1013  * @return なし
1014  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
1015  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
1016  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
1017  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
1018  * statistics on item creation relative to the initial item.
1019  */
1020 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
1021 {
1022         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
1023
1024         u32b test_roll = 1000000;
1025
1026         char ch;
1027         cptr quality;
1028
1029         BIT_FLAGS mode;
1030
1031         object_type forge;
1032         object_type     *q_ptr;
1033
1034         cptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
1035
1036         cptr p = "Enter number of items to roll: ";
1037         char tmp_val[80];
1038
1039
1040         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1041         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1042
1043
1044         /* Interact */
1045         while (TRUE)
1046         {
1047                 cptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1048
1049                 /* Display item */
1050                 wiz_display_item(o_ptr);
1051
1052                 /* Get choices */
1053                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1054
1055                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1056                 {
1057                         mode = 0L;
1058                         quality = "normal";
1059                 }
1060                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1061                 {
1062                         mode = AM_GOOD;
1063                         quality = "good";
1064                 }
1065                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1066                 {
1067                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1068                         quality = "excellent";
1069                 }
1070                 else
1071                 {
1072                         break;
1073                 }
1074
1075                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1076                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1077                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1078
1079                 /* Let us know what we are doing */
1080                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1081                                           quality, dun_level);
1082                 msg_print(NULL);
1083
1084                 /* Set counters to zero */
1085                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1086
1087                 /* Let's rock and roll */
1088                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1089                 {
1090                         /* Output every few rolls */
1091                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1092                         {
1093                                 /* Do not wait */
1094                                 inkey_scan = TRUE;
1095
1096                                 /* Allow interupt */
1097                                 if (inkey())
1098                                 {
1099                                         flush();
1100                                         break; // stop rolling
1101                                 }
1102
1103                                 /* Dump the stats */
1104                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1105                                 Term_fresh();
1106                         }
1107                         q_ptr = &forge;
1108                         object_wipe(q_ptr);
1109
1110                         /* Create an object */
1111                         make_object(q_ptr, mode);
1112
1113
1114                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1115                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1116
1117
1118                         /* Test for the same tval and sval. */
1119                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1120                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1121
1122                         /* One more correct item */
1123                         correct++;
1124
1125                         /* Check for match */
1126                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1127                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1128                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1129                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1130                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1131                         {
1132                                 matches++;
1133                         }
1134
1135                         /* Check for better */
1136                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1137                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1138                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1139                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1140                         {
1141                                 better++;
1142                         }
1143
1144                         /* Check for worse */
1145                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1146                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1147                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1148                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1149                         {
1150                                 worse++;
1151                         }
1152
1153                         /* Assume different */
1154                         else
1155                         {
1156                                 other++;
1157                         }
1158                 }
1159
1160                 /* Final dump */
1161                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1162                 msg_print(NULL);
1163         }
1164
1165
1166         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1167         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1168 }
1169
1170
1171 /*!
1172  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1173  * Change the quantity of a the item
1174  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1175  * @return なし
1176  */
1177 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1178 {
1179         int         tmp_int, tmp_qnt;
1180
1181         char        tmp_val[100];
1182
1183
1184         /* Never duplicate artifacts */
1185         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1186
1187         /* Store old quantity. -LM- */
1188         tmp_qnt = o_ptr->number;
1189
1190         /* Default */
1191         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1192
1193         /* Query */
1194         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1195         {
1196                 /* Extract */
1197                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1198
1199                 /* Paranoia */
1200                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1201                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1202
1203                 /* Accept modifications */
1204                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1205         }
1206
1207         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1208         {
1209                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1210         }
1211 }
1212
1213 /*!
1214  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1215  * debug command for blue mage
1216  * @return なし
1217  */
1218 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1219 {
1220
1221         int                             i = 0;
1222         int                             j = 0;
1223         s32b            f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0; 
1224
1225         for (j=1; j<6; j++)
1226         {
1227
1228                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1229
1230                 for (i = 0; i < 32; i++)
1231                 {
1232                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1233                 }
1234                 for (; i < 64; i++)
1235                 {
1236                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1237                 }
1238                 for (; i < 96; i++)
1239                 {
1240                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1241                 }
1242         }
1243 }
1244
1245
1246 /*!
1247  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1248  * Play with an item. Options include:
1249  * @return なし
1250  * @details 
1251  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1252  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1253  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1254  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1255  */
1256 static void do_cmd_wiz_play(void)
1257 {
1258         OBJECT_IDX item;
1259
1260         object_type     forge;
1261         object_type *q_ptr;
1262
1263         object_type *o_ptr;
1264
1265         char ch;
1266
1267         bool changed;
1268
1269         cptr q, s;
1270
1271         item_tester_no_ryoute = TRUE;
1272         q = "Play with which object? ";
1273         s = "You have nothing to play with.";
1274         if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
1275
1276         /* Get the item (in the pack) */
1277         if (item >= 0)
1278         {
1279                 o_ptr = &inventory[item];
1280         }
1281
1282         /* Get the item (on the floor) */
1283         else
1284         {
1285                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1286         }
1287         
1288         /* The item was not changed */
1289         changed = FALSE;
1290
1291
1292         /* Save the screen */
1293         screen_save();
1294
1295         q_ptr = &forge;
1296
1297         /* Copy object */
1298         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1299
1300
1301         /* The main loop */
1302         while (TRUE)
1303         {
1304                 /* Display the item */
1305                 wiz_display_item(q_ptr);
1306
1307                 /* Get choice */
1308                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1309                 {
1310                         changed = FALSE;
1311                         break;
1312                 }
1313
1314                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1315                 {
1316                         changed = TRUE;
1317                         break;
1318                 }
1319
1320                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1321                 {
1322                         wiz_statistics(q_ptr);
1323                 }
1324
1325                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1326                 {
1327                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1328                 }
1329
1330                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1331                 {
1332                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1333                 }
1334
1335                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1336                 {
1337                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1338                 }
1339         }
1340
1341
1342         /* Restore the screen */
1343         screen_load();
1344
1345
1346         /* Accept change */
1347         if (changed)
1348         {
1349                 msg_print("Changes accepted.");
1350
1351                 /* Recalcurate object's weight */
1352                 if (item >= 0)
1353                 {
1354                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1355                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1356                 }
1357
1358                 /* Change */
1359                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1360
1361
1362                 /* Recalculate bonuses */
1363                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1364
1365                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1366                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
1367
1368                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1369         }
1370
1371         /* Ignore change */
1372         else
1373         {
1374                 msg_print("Changes ignored.");
1375         }
1376 }
1377
1378
1379 /*!
1380  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1381  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1382  * @return なし
1383  * @details
1384  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1385  *
1386  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1387  *
1388  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1389  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1390  */
1391 static void wiz_create_item(void)
1392 {
1393         object_type     forge;
1394         object_type *q_ptr;
1395
1396         OBJECT_IDX k_idx;
1397
1398         /* Save the screen */
1399         screen_save();
1400
1401         /* Get object base type */
1402         k_idx = wiz_create_itemtype();
1403
1404         /* Restore the screen */
1405         screen_load();
1406
1407         /* Return if failed */
1408         if (!k_idx) return;
1409
1410         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1411         {
1412                 ARTIFACT_IDX i;
1413
1414                 /* Artifactify */
1415                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1416                 {
1417                         /* Ignore incorrect tval */
1418                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1419
1420                         /* Ignore incorrect sval */
1421                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1422
1423                         /* Create this artifact */
1424                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1425
1426                         /* All done */
1427                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1428
1429                         return;
1430                 }
1431         }
1432         q_ptr = &forge;
1433
1434         /* Create the item */
1435         object_prep(q_ptr, k_idx);
1436
1437         /* Apply magic */
1438         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1439
1440         /* Drop the object from heaven */
1441         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1442
1443         /* All done */
1444         msg_print("Allocated.");
1445 }
1446
1447
1448 /*!
1449  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1450  * Cure everything instantly
1451  * @return なし
1452  */
1453 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1454 {
1455         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1456         (void)restore_mana(TRUE);
1457         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1458 }
1459
1460
1461 /*!
1462  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1463  * Go to any level
1464  * @return なし
1465  */
1466 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1467 {
1468         /* Ask for level */
1469         if (command_arg <= 0)
1470         {
1471                 char    ppp[80];
1472                 char    tmp_val[160];
1473                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1474
1475                 /* Prompt */
1476                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1477
1478                 /* Default */
1479                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1480
1481                 /* Ask for a level */
1482                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1483
1484                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1485                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1486
1487                 /* Prompt */
1488                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1489                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1490
1491                 /* Default */
1492                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)dun_level);
1493
1494                 /* Ask for a level */
1495                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1496
1497                 /* Extract request */
1498                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1499
1500                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1501         }
1502
1503         /* Paranoia */
1504         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1505
1506         /* Paranoia */
1507         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[dungeon_type].maxdepth;
1508
1509         /* Accept request */
1510         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1511
1512         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1513
1514         /* Change level */
1515         dun_level = command_arg;
1516
1517         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1518
1519         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1520         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1521         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1522
1523         leave_quest_check();
1524
1525         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1526
1527         p_ptr->inside_quest = 0;
1528         p_ptr->energy_use = 0;
1529
1530         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1531         p_ptr->energy_need = 0;
1532
1533         /*
1534          * Clear all saved floors
1535          * and create a first saved floor
1536          */
1537         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1538
1539         /* Leaving */
1540         p_ptr->leaving = TRUE;
1541 }
1542
1543
1544 /*!
1545  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1546  * Become aware of a lot of objects
1547  * @return なし
1548  */
1549 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1550 {
1551         IDX i;
1552
1553         object_type forge;
1554         object_type *q_ptr;
1555
1556         /* Scan every object */
1557         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1558         {
1559                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1560
1561                 /* Induce awareness */
1562                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1563                 {
1564                         q_ptr = &forge;
1565
1566                         /* Prepare object */
1567                         object_prep(q_ptr, i);
1568
1569                         /* Awareness */
1570                         object_aware(q_ptr);
1571                 }
1572         }
1573 }
1574
1575
1576 /*!
1577  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1578  * Summon some creatures
1579  * @param num 生成処理回数
1580  * @return なし
1581  */
1582 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1583 {
1584         int i;
1585         for (i = 0; i < num; i++)
1586         {
1587                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
1588         }
1589 }
1590
1591
1592
1593 /*!
1594  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1595  * Summon a creature of the specified type
1596  * @param r_idx モンスター種族ID
1597  * @return なし
1598  * @details
1599  * This function is rather dangerous
1600  */
1601 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1602 {
1603         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1604 }
1605
1606
1607 /*!
1608  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1609  * Summon a creature of the specified type
1610  * @param r_idx モンスター種族ID
1611  * @return なし
1612  * @details
1613  * This function is rather dangerous
1614  */
1615 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1616 {
1617         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1618 }
1619
1620
1621
1622 /*!
1623  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1624  * Hack -- Delete all nearby monsters
1625  * @return なし
1626  */
1627 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1628 {
1629         MONSTER_IDX i;
1630
1631
1632         /* Genocide everyone nearby */
1633         for (i = 1; i < m_max; i++)
1634         {
1635                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1636
1637                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1638                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1639
1640                 /* Skip the mount */
1641                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1642
1643                 /* Delete nearby monsters */
1644                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1645                 {
1646                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1647                         {
1648                                 char m_name[80];
1649
1650                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1651                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1652                         }
1653
1654                         delete_monster_idx(i);
1655                 }
1656         }
1657 }
1658
1659
1660 /*!
1661  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1662  * Hack -- Delete all monsters
1663  * @return なし
1664  */
1665 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1666 {
1667         MONSTER_IDX i;
1668
1669         /* Genocide everyone */
1670         for (i = 1; i < m_max; i++)
1671         {
1672                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1673
1674                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1675                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1676
1677                 /* Skip the mount */
1678                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1679
1680                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1681                 {
1682                         char m_name[80];
1683
1684                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1685                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1686                 }
1687
1688                 /* Delete this monster */
1689                 delete_monster_idx(i);
1690         }
1691 }
1692
1693
1694 /*!
1695  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1696  * Create desired feature
1697  * @return なし
1698  */
1699 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1700 {
1701         static int   prev_feat = 0;
1702         static int   prev_mimic = 0;
1703         cave_type    *c_ptr;
1704         feature_type *f_ptr;
1705         char         tmp_val[160];
1706         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1707         POSITION y, x;
1708
1709         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1710
1711         c_ptr = &cave[y][x];
1712
1713         /* Default */
1714         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1715
1716         /* Query */
1717         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1718
1719         /* Extract */
1720         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1721         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1722         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1723
1724         /* Default */
1725         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1726
1727         /* Query */
1728         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1729
1730         /* Extract */
1731         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1732         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1733         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1734
1735         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1736         c_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1737
1738         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1739
1740         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1741             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1742                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1743         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1744                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1745
1746         note_spot(y, x);
1747         lite_spot(y, x);
1748
1749         /* Update some things */
1750         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1751
1752         prev_feat = tmp_feat;
1753         prev_mimic = tmp_mimic;
1754 }
1755
1756
1757 #define NUM_O_SET 8
1758 #define NUM_O_BIT 32
1759
1760 /*!
1761  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1762  * Hack -- Dump option bits usage
1763  * @return なし
1764  */
1765 static void do_cmd_dump_options(void)
1766 {
1767         int  i, j;
1768         FILE *fff;
1769         char buf[1024];
1770         int  **exist;
1771
1772         /* Build the filename */
1773         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1774
1775         /* File type is "TEXT" */
1776         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1777
1778         /* Open the file */
1779         fff = my_fopen(buf, "a");
1780
1781         if (!fff)
1782         {
1783                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1784                 msg_print(NULL);
1785                 return;
1786         }
1787
1788         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1789         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1790         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1791         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1792
1793         /* Check for exist option bits */
1794         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1795         {
1796                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1797                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1798         }
1799
1800         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1801                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1802
1803         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1804         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1805         /* Dump option bits usage */
1806         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1807         {
1808                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1809                 {
1810                         if (exist[i][j])
1811                         {
1812                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1813                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1814                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1815                         }
1816                         else
1817                         {
1818                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1819                         }
1820                 }
1821                 fputc('\n', fff);
1822         }
1823
1824         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1825         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1826         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1827
1828         /* Close it */
1829         my_fclose(fff);
1830
1831         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1832 }
1833
1834
1835 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1836
1837 /*
1838  * External function
1839  */
1840 extern void do_cmd_spoilers(void);
1841
1842 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1843
1844
1845
1846 /*
1847  * Hack -- declare external function
1848  */
1849 extern void do_cmd_debug(void);
1850
1851
1852
1853 /*!
1854  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1855  * Ask for and parse a "debug command"
1856  * The "command_arg" may have been set.
1857  * @return なし
1858  */
1859 void do_cmd_debug(void)
1860 {
1861         int     x, y;
1862         char    cmd;
1863
1864         /* Get a "debug command" */
1865         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1866
1867         /* Analyze the command */
1868         switch (cmd)
1869         {
1870         /* Nothing */
1871         case ESCAPE:
1872         case ' ':
1873         case '\n':
1874         case '\r':
1875                 break;
1876
1877 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1878
1879         /* Hack -- Generate Spoilers */
1880         case '"':
1881                 do_cmd_spoilers();
1882                 break;
1883
1884 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1885
1886         /* Hack -- Help */
1887         case '?':
1888                 do_cmd_help();
1889                 break;
1890
1891         /* Cure all maladies */
1892         case 'a':
1893                 do_cmd_wiz_cure_all();
1894                 break;
1895
1896         /* Know alignment */
1897         case 'A':
1898                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1899                 break;
1900
1901         /* Teleport to target */
1902         case 'b':
1903                 do_cmd_wiz_bamf();
1904                 break;
1905
1906         case 'B':
1907                 battle_monsters();
1908                 break;
1909
1910         /* Create any object */
1911         case 'c':
1912                 wiz_create_item();
1913                 break;
1914
1915         /* Create a named artifact */
1916         case 'C':
1917                 wiz_create_named_art();
1918                 break;
1919
1920         /* Detect everything */
1921         case 'd':
1922                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1923                 break;
1924
1925         /* Dimension_door */
1926         case 'D':
1927                 wiz_dimension_door();
1928                 break;
1929
1930         /* Edit character */
1931         case 'e':
1932                 do_cmd_wiz_change();
1933                 break;
1934
1935         /* Blue Mage Only */
1936         case 'E':
1937                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1938                 {
1939                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1940                 }
1941                 break;
1942
1943         /* View item info */
1944         case 'f':
1945                 identify_fully(FALSE);
1946                 break;
1947
1948         /* Create desired feature */
1949         case 'F':
1950                 do_cmd_wiz_create_feature();
1951                 break;
1952
1953         /* Good Objects */
1954         case 'g':
1955                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1956                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1957                 break;
1958
1959         /* Hitpoint rerating */
1960         case 'h':
1961                 do_cmd_rerate(TRUE);
1962                 break;
1963
1964         case 'H':
1965                 do_cmd_summon_horde();
1966                 break;
1967
1968         /* Identify */
1969         case 'i':
1970                 (void)ident_spell(FALSE);
1971                 break;
1972
1973         /* Go up or down in the dungeon */
1974         case 'j':
1975                 do_cmd_wiz_jump();
1976                 break;
1977
1978         /* Self-Knowledge */
1979         case 'k':
1980                 self_knowledge();
1981                 break;
1982
1983         /* Learn about objects */
1984         case 'l':
1985                 do_cmd_wiz_learn();
1986                 break;
1987
1988         /* Magic Mapping */
1989         case 'm':
1990                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1991                 break;
1992
1993         /* Mutation */
1994         case 'M':
1995                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
1996                 break;
1997
1998         /* Reset Class */
1999         case 'R':
2000                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
2001                 break;
2002
2003         /* Specific reward */
2004         case 'r':
2005                 (void)gain_level_reward(command_arg);
2006                 break;
2007
2008         /* Summon _friendly_ named monster */
2009         case 'N':
2010                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
2011                 break;
2012
2013         /* Summon Named Monster */
2014         case 'n':
2015                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
2016                 break;
2017
2018         /* Dump option bits usage */
2019         case 'O':
2020                 do_cmd_dump_options();
2021                 break;
2022
2023         /* Object playing routines */
2024         case 'o':
2025                 do_cmd_wiz_play();
2026                 break;
2027
2028         /* Phase Door */
2029         case 'p':
2030                 teleport_player(10, 0L);
2031                 break;
2032
2033         /* Complete a Quest -KMW- */
2034         case 'q':
2035                 if(p_ptr->inside_quest)
2036                 {
2037                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2038                         {
2039                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
2040                                 break;
2041                         }
2042                 }
2043                 else
2044                 {
2045                         msg_print("No current quest");
2046                         msg_print(NULL);
2047                 }
2048                 break;
2049
2050         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2051         case 'u':
2052                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2053                 {
2054                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2055                         {
2056                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2057                         }
2058                 }
2059                 wiz_lite(FALSE);
2060                 break;
2061
2062         /* Summon Random Monster(s) */
2063         case 's':
2064                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2065                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2066                 break;
2067
2068         /* Special(Random Artifact) Objects */
2069         case 'S':
2070                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2071                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2072                 break;
2073
2074         /* Teleport */
2075         case 't':
2076                 teleport_player(100, 0L);
2077                 break;
2078
2079         /* Game Time Setting */
2080         case 'T':
2081                 set_gametime();
2082                 break;
2083
2084
2085         /* Very Good Objects */
2086         case 'v':
2087                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2088                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2089                 break;
2090
2091         /* Wizard Light the Level */
2092         case 'w':
2093                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2094                 break;
2095
2096         /* Increase Experience */
2097         case 'x':
2098                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2099                 break;
2100
2101         /* Zap Monsters (Genocide) */
2102         case 'z':
2103                 do_cmd_wiz_zap();
2104                 break;
2105
2106         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2107         case 'Z':
2108                 do_cmd_wiz_zap_all();
2109                 break;
2110
2111         /* Hack -- whatever I desire */
2112         case '_':
2113                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2114                 break;
2115
2116         /* Not a Wizard Command */
2117         default:
2118                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2119                 break;
2120         }
2121 }
2122
2123
2124 #else
2125
2126 #ifdef MACINTOSH
2127 static int i = 0;
2128 #endif
2129
2130 #endif
2131