OSDN Git Service

[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "selfinfo.h"
15
16
17 /*!
18  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
19  * @return なし
20  */
21 void do_cmd_rerate_aux(void)
22 {
23         /* Minimum hitpoints at highest level */
24         int min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
25
26         /* Maximum hitpoints at highest level */
27         int max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
28
29         int i;
30
31         /* Rerate */
32         while (1)
33         {
34                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
35                 p_ptr->player_hp[0] = (HIT_POINT)p_ptr->hitdie;
36
37                 for (i = 1; i < 4; i++)
38                 {
39                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
40                 }
41
42                 /* Roll the hitpoint values */
43                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
44                 {
45                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
46                 }
47
48                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
49                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
50                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
51         }
52 }
53
54
55 /*!
56  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
57  * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
58  * @return なし
59  */
60 void do_cmd_rerate(bool display)
61 {
62         PERCENTAGE percent;
63
64         /* Rerate */
65         do_cmd_rerate_aux();
66
67         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
68                 (2 * p_ptr->hitdie +
69                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
70
71
72         /* Update and redraw hitpoints */
73         p_ptr->update |= (PU_HP);
74         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
75
76         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
77
78         /* Handle stuff */
79         handle_stuff();
80
81         if (display)
82         {
83                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
84                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
85         }
86         else
87         {
88                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
89                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
90         }
91 }
92
93
94 #ifdef ALLOW_WIZARD
95
96 /*!
97  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
98  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
99  */
100 static bool wiz_dimension_door(void)
101 {
102         POSITION x = 0, y = 0;
103         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
104         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
105         return (TRUE);
106 }
107
108
109 /*!
110  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
111  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
112  */
113 static bool set_gametime(void)
114 {
115         int tmp_int = 0;
116         char ppp[80], tmp_val[40];
117
118         /* Prompt */
119         sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", (long)dungeon_turn_limit);
120
121         /* Default */
122         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)dungeon_turn);
123
124         /* Query */
125         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return (FALSE);
126
127         /* Extract */
128         tmp_int = atoi(tmp_val);
129
130         /* Verify */
131         if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
132         else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
133         dungeon_turn = turn = tmp_int;
134         return (TRUE);
135
136 }
137
138
139 /*!
140  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
141  * @return なし
142  */
143 static void wiz_create_named_art(void)
144 {
145         char tmp_val[10] = "";
146         ARTIFACT_IDX a_idx;
147
148         /* Query */
149         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
150
151         /* Extract */
152         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
153         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
154         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
155
156         /* Create the artifact */
157         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
158
159         /* All done */
160         msg_print("Allocated.");
161 }
162
163
164 /*!
165  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
166  * @return なし
167  */
168 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
169 {
170         msg_print("Oops.");
171         (void)probing();
172 }
173
174
175 #ifdef MONSTER_HORDES
176
177 /*!
178  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
179  * @return なし
180  */
181 static void do_cmd_summon_horde(void)
182 {
183         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
184         int attempts = 1000;
185
186         while (--attempts)
187         {
188                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
189                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
190         }
191
192         (void)alloc_horde(wy, wx);
193 }
194
195 #endif /* MONSTER_HORDES */
196
197 /*!
198  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
199  * @return なし
200  */
201 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
202 {
203         int i;
204         u32b bitmask;
205
206         /* Scan the flags */
207         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
208         {
209                 /* Dump set bits */
210                 if (flags & bitmask)
211                 {
212                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
213                 }
214
215                 /* Dump unset bits */
216                 else
217                 {
218                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
219                 }
220         }
221 }
222
223
224 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
225
226 /*!
227  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
228  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
229  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
230  * @param row 表示列
231  * @param col 表示行
232  * @return なし
233  */
234 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
235 {
236         int i, j;
237         int home = 0;
238         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
239         u32b total[K_MAX_DEPTH];
240         s32b display[22];
241         cptr r = "+---Rate---+";
242         object_kind *k_ptr;
243
244
245         /* Get the entry */
246         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
247
248         /* Wipe the tables */
249         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
250         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
251         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
252
253         /* Scan all entries */
254         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
255         {
256                 int total_frac = 0;
257                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
258                 {
259                         PERCENTAGE prob = 0;
260
261                         if (table[j].level <= i)
262                         {
263                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
264                         }
265                         else if (table[j].level - 1 > 0)
266                         {
267                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
268                         }
269
270                         /* Acquire this kind */
271                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
272
273                         /* Accumulate probabilities */
274                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
275                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
276
277                         /* Accumulate probabilities */
278                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
279                         {
280                                 home = k_ptr->level;
281                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
282                         }
283                 }
284                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
285         }
286
287         /* Calculate probabilities for each range */
288         for (i = 0; i < 22; i++)
289         {
290                 /* Shift the values into view */
291                 int possibility = 0;
292                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
293                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
294                 display[i] = possibility / 5;
295         }
296
297         /* Graph the rarities */
298         for (i = 0; i < 22; i++)
299         {
300                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
301
302                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
303
304
305                 /* Note the level */
306                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
307                 {
308                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
309                 }
310                 else
311                 {
312                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
313                 }
314         }
315
316         /* Make it look nice */
317         prt(r, row, col);
318 }
319
320 /*!
321  * @brief プレイヤーの職業を変更する
322  * @return なし
323  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
324  */
325 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
326 {
327         int tmp_int;
328         char tmp_val[160];
329         char ppp[80];
330
331         /* Prompt */
332         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
333
334         /* Default */
335         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
336
337         /* Query */
338         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
339
340         /* Extract */
341         tmp_int = atoi(tmp_val);
342
343         /* Verify */
344         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
345
346         /* Save it */
347         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
348
349         /* Redraw inscription */
350         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
351
352         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
353         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
354
355         update_stuff();
356 }
357
358
359 /*!
360  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
361  * @return なし
362  */
363 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
364 {
365         /* Must have a target */
366         if (!target_who) return;
367
368         /* Teleport to the target */
369         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
370 }
371
372
373 /*!
374  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
375  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
376  * @return なし
377  */
378 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
379 {
380         int i, j;
381         int tmp_int;
382         long tmp_long;
383         s16b tmp_s16b;
384         char tmp_val[160];
385         char ppp[80];
386
387
388         /* Query the stats */
389         for (i = 0; i < 6; i++)
390         {
391                 /* Prompt */
392                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
393
394                 /* Default */
395                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
396
397                 /* Query */
398                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
399
400                 /* Extract */
401                 tmp_int = atoi(tmp_val);
402
403                 /* Verify */
404                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
405                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
406
407                 /* Save it */
408                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (s16b)tmp_int;
409         }
410
411
412         /* Default */
413         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
414
415         /* Query */
416         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
417
418         /* Extract */
419         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
420
421         /* Verify */
422         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
423         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
424
425         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
426         {
427                 for (i = 0;i < 64;i++)
428                 {
429                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
430                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
431                 }
432         }
433
434         for (j = 0; j < 10; j++)
435         {
436                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
437                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
438         }
439
440         for (j = 0; j < 32; j++)
441                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
442         for (; j < 64; j++)
443                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
444
445         /* Default */
446         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
447
448         /* Query */
449         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
450
451         /* Extract */
452         tmp_long = atol(tmp_val);
453
454         /* Verify */
455         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
456
457         /* Save */
458         p_ptr->au = tmp_long;
459
460
461         /* Default */
462         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
463
464         /* Query */
465         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
466
467         /* Extract */
468         tmp_long = atol(tmp_val);
469
470         /* Verify */
471         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
472
473         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
474         {
475                 /* Save */
476                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
477                 p_ptr->exp = tmp_long;
478
479                 /* Update */
480                 check_experience();
481         }
482 }
483
484
485 /*!
486  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
487  * Change various "permanent" player variables.
488  * @return なし
489  */
490 static void do_cmd_wiz_change(void)
491 {
492         /* Interact */
493         do_cmd_wiz_change_aux();
494
495         /* Redraw everything */
496         do_cmd_redraw();
497 }
498
499
500 /*!
501  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
502  * Change various "permanent" player variables.
503  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
504  * @return なし
505  * @details
506  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
507  * And for manipulating them!                   -Bernd-
508  *
509  * This has been rewritten to make the whole procedure
510  * of debugging objects much easier and more comfortable.
511  *
512  * The following functions are meant to play with objects:
513  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
514  * The original functions were by RAK.
515  * The function to show an item's debug information was written
516  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
517  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
518  *
519  * Here are the low-level functions
520  * - wiz_display_item()
521  *     display an item's debug-info
522  * - wiz_create_itemtype()
523  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
524  * - wiz_tweak_item()
525  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
526  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
527  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
528  *     pval comes first now, since it is most important.
529  * - wiz_reroll_item()
530  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
531  * - wiz_roll_item()
532  *     Get some statistics about the rarity of an item:
533  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
534  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
535  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
536  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
537  *     are counted, too.
538  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
539  * - wiz_quantity_item()
540  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
541  *
542  * And now the high-level functions
543  * - do_cmd_wiz_play()
544  *     play with an existing object
545  * - wiz_create_item()
546  *     create a new object
547  *
548  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
549  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
550  *
551  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
552  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
553  *
554  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
555  * the artifact.  Be careful.
556  *
557  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
558  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
559  * Just display an item's properties (debug-info)
560  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
561  * Verbose item flags by -Bernd-
562  */
563 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
564 {
565         int i, j = 13;
566         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
567         char buf[256];
568
569         /* Extract the flags */
570         object_flags(o_ptr, flgs);
571
572         /* Clear the screen */
573         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
574
575         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
576
577         /* Describe fully */
578         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
579
580         prt(buf, 2, j);
581
582         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
583                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
584                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
585
586         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
587                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
588                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
589
590         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
591                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
592
593         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
594                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
595
596         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
597                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
598
599         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
600                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
601
602         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
603         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
604         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
605         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
606         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
607         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
608         prt_binary(flgs[0], 16, j);
609
610         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
611         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
612         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
613         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
614         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
615         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
616         prt_binary(flgs[1], 23, j);
617
618         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
619         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
620         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
621         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
622         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
623         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
624         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
625
626         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
627         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
628         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
629         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
630         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
631         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
632         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
633 }
634
635
636 /*!
637  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
638  */
639 typedef struct tval_desc
640 {
641         int        tval; /*!< 大項目のID */
642         cptr       desc; /*!< 大項目名 */
643 } tval_desc;
644
645 /*!
646  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
647  */
648 static tval_desc tvals[] =
649 {
650         { TV_SWORD,             "Sword"                },
651         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
652         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
653         { TV_BOW,               "Bow"                  },
654         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
655         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
656         { TV_SHOT,              "Shots"                },
657         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
658         { TV_CROWN,             "Crown"                },
659         { TV_HELM,              "Helm"                 },
660         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
661         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
662         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
663         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
664         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
665         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
666         { TV_RING,              "Ring"                 },
667         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
668         { TV_LITE,              "Lite"                 },
669         { TV_POTION,            "Potion"               },
670         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
671         { TV_WAND,              "Wand"                 },
672         { TV_STAFF,             "Staff"                },
673         { TV_ROD,               "Rod"                  },
674         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
675         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
676         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
677         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
678         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
679         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
680         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
681         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
682         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
683         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
684         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
685         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
686         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
687         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
688         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
689         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
690         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
691         { TV_CHEST,             "Chest"                },
692         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
693         { TV_CARD,              "Express Card"         },
694         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
695         { TV_STATUE,            "Statue"               },
696         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
697         { TV_FOOD,              "Food"                 },
698         { TV_FLASK,             "Flask"                },
699         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
700         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
701         { 0,                    NULL                   }
702 };
703
704
705 /*!
706  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
707  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
708  * @param k_idx ベースアイテムID
709  * @return なし
710  */
711 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
712 {
713         char *t;
714
715         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
716
717         cptr str = (k_name + k_ptr->name);
718
719
720         /* Skip past leading characters */
721         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
722
723         /* Copy useful chars */
724         for (t = buf; *str; str++)
725         {
726 #ifdef JP
727                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
728 #endif
729                 if (*str != '~') *t++ = *str;
730         }
731
732         /* Terminate the new name */
733         *t = '\0';
734 }
735
736
737 /*!
738  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
739  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
740  * @return ベースアイテムID
741  * @details
742  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
743  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
744  * List up to 50 choices in three columns
745  */
746 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
747 {
748         KIND_OBJECT_IDX i;
749         int num, max_num;
750         TERM_LEN col, row;
751         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
752
753         cptr tval_desc;
754         char ch;
755
756         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
757
758         char buf[160];
759
760
761         /* Clear screen */
762         Term_clear();
763
764         /* Print all tval's and their descriptions */
765         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
766         {
767                 row = 2 + (num % 20);
768                 col = 20 * (num / 20);
769                 ch = listsym[num];
770                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
771         }
772
773         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
774         max_num = num;
775
776         /* Choose! */
777         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
778
779         /* Analyze choice */
780         for (num = 0; num < max_num; num++)
781         {
782                 if (listsym[num] == ch) break;
783         }
784
785         /* Bail out if choice is illegal */
786         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
787
788         /* Base object type chosen, fill in tval */
789         tval = tvals[num].tval;
790         tval_desc = tvals[num].desc;
791
792
793         /*** And now we go for k_idx ***/
794
795         /* Clear screen */
796         Term_clear();
797
798         /* We have to search the whole itemlist. */
799         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
800         {
801                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
802
803                 /* Analyze matching items */
804                 if (k_ptr->tval == tval)
805                 {
806                         /* Prepare it */
807                         row = 2 + (num % 20);
808                         col = 20 * (num / 20);
809                         ch = listsym[num];
810                         strcpy(buf,"                    ");
811
812                         /* Acquire the "name" of object "i" */
813                         strip_name(buf, i);
814
815                         /* Print it */
816                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
817
818                         /* Remember the object index */
819                         choice[num++] = i;
820                 }
821         }
822
823         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
824         max_num = num;
825
826         /* Choose! */
827         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
828
829         /* Analyze choice */
830         for (num = 0; num < max_num; num++)
831         {
832                 if (listsym[num] == ch) break;
833         }
834
835         /* Bail out if choice is "illegal" */
836         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
837
838         /* And return successful */
839         return (choice[num]);
840 }
841
842
843 /*!
844  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
845  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
846  * @return なし
847  */
848 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
849 {
850         cptr p;
851         char tmp_val[80];
852
853         /* Hack -- leave artifacts alone */
854         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
855
856         p = "Enter new 'pval' setting: ";
857         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
858         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
859         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
860         wiz_display_item(o_ptr);
861
862         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
863         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
864         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
865         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
866         wiz_display_item(o_ptr);
867
868         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
869         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
870         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
871         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
872         wiz_display_item(o_ptr);
873
874         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
875         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
876         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
877         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
878         wiz_display_item(o_ptr);
879 }
880
881
882 /*!
883  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
884  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
885  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
886  * @return なし
887  */
888 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
889 {
890         object_type forge;
891         object_type *q_ptr;
892
893         char ch;
894
895         bool changed = FALSE;
896
897
898         /* Hack -- leave artifacts alone */
899         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
900
901
902         /* Get local object */
903         q_ptr = &forge;
904
905         /* Copy the object */
906         object_copy(q_ptr, o_ptr);
907
908
909         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
910         while (TRUE)
911         {
912                 /* Display full item debug information */
913                 wiz_display_item(q_ptr);
914
915                 /* Ask wizard what to do. */
916                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
917                 {
918                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
919                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
920                         {
921                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
922                                 q_ptr->name1 = 0;
923                         }
924
925                         changed = FALSE;
926                         break;
927                 }
928
929                 /* Create/change it! */
930                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
931                 {
932                         changed = TRUE;
933                         break;
934                 }
935
936                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
937                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
938                 {
939                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
940                         q_ptr->name1 = 0;
941                 }
942
943                 switch(ch)
944                 {
945                         /* Apply bad magic, but first clear object */
946                         case 'w': case 'W':
947                         {
948                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
949                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
950                                 break;
951                         }
952                         /* Apply bad magic, but first clear object */
953                         case 'c': case 'C':
954                         {
955                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
956                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
957                                 break;
958                         }
959                         /* Apply normal magic, but first clear object */
960                         case 'n': case 'N':
961                         {
962                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
963                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
964                                 break;
965                         }
966                         /* Apply good magic, but first clear object */
967                         case 'g': case 'G':
968                         {
969                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
970                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
971                                 break;
972                         }
973                         /* Apply great magic, but first clear object */
974                         case 'e': case 'E':
975                         {
976                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
977                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
978                                 break;
979                         }
980                         /* Apply special magic, but first clear object */
981                         case 's': case 'S':
982                         {
983                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
984                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
985
986                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
987                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
988                                 break;
989                         }
990                 }
991                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
992                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
993                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
994                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
995         }
996
997
998         /* Notice change */
999         if (changed)
1000         {
1001                 /* Apply changes */
1002                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1003
1004                 /* Recalculate bonuses */
1005                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1006
1007                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1008                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
1009
1010                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1011         }
1012 }
1013
1014
1015
1016 /*!
1017  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
1018  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
1019  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
1020  * @return なし
1021  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
1022  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
1023  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
1024  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
1025  * statistics on item creation relative to the initial item.
1026  */
1027 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
1028 {
1029         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
1030
1031         u32b test_roll = 1000000;
1032
1033         char ch;
1034         cptr quality;
1035
1036         BIT_FLAGS mode;
1037
1038         object_type forge;
1039         object_type     *q_ptr;
1040
1041         cptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
1042
1043         cptr p = "Enter number of items to roll: ";
1044         char tmp_val[80];
1045
1046
1047         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1048         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1049
1050
1051         /* Interact */
1052         while (TRUE)
1053         {
1054                 cptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1055
1056                 /* Display item */
1057                 wiz_display_item(o_ptr);
1058
1059                 /* Get choices */
1060                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1061
1062                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1063                 {
1064                         mode = 0L;
1065                         quality = "normal";
1066                 }
1067                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1068                 {
1069                         mode = AM_GOOD;
1070                         quality = "good";
1071                 }
1072                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1073                 {
1074                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1075                         quality = "excellent";
1076                 }
1077                 else
1078                 {
1079                         break;
1080                 }
1081
1082                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1083                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1084                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1085
1086                 /* Let us know what we are doing */
1087                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1088                                           quality, dun_level);
1089                 msg_print(NULL);
1090
1091                 /* Set counters to zero */
1092                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1093
1094                 /* Let's rock and roll */
1095                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1096                 {
1097                         /* Output every few rolls */
1098                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1099                         {
1100                                 /* Do not wait */
1101                                 inkey_scan = TRUE;
1102
1103                                 /* Allow interupt */
1104                                 if (inkey())
1105                                 {
1106                                         /* Flush */
1107                                         flush();
1108
1109                                         /* Stop rolling */
1110                                         break;
1111                                 }
1112
1113                                 /* Dump the stats */
1114                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1115                                 Term_fresh();
1116                         }
1117
1118
1119                         /* Get local object */
1120                         q_ptr = &forge;
1121
1122                         /* Wipe the object */
1123                         object_wipe(q_ptr);
1124
1125                         /* Create an object */
1126                         make_object(q_ptr, mode);
1127
1128
1129                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1130                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1131
1132
1133                         /* Test for the same tval and sval. */
1134                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1135                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1136
1137                         /* One more correct item */
1138                         correct++;
1139
1140                         /* Check for match */
1141                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1142                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1143                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1144                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1145                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1146                         {
1147                                 matches++;
1148                         }
1149
1150                         /* Check for better */
1151                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1152                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1153                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1154                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1155                         {
1156                                 better++;
1157                         }
1158
1159                         /* Check for worse */
1160                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1161                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1162                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1163                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1164                         {
1165                                 worse++;
1166                         }
1167
1168                         /* Assume different */
1169                         else
1170                         {
1171                                 other++;
1172                         }
1173                 }
1174
1175                 /* Final dump */
1176                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1177                 msg_print(NULL);
1178         }
1179
1180
1181         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1182         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1183 }
1184
1185
1186 /*!
1187  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1188  * Change the quantity of a the item
1189  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1190  * @return なし
1191  */
1192 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1193 {
1194         int         tmp_int, tmp_qnt;
1195
1196         char        tmp_val[100];
1197
1198
1199         /* Never duplicate artifacts */
1200         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1201
1202         /* Store old quantity. -LM- */
1203         tmp_qnt = o_ptr->number;
1204
1205         /* Default */
1206         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1207
1208         /* Query */
1209         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1210         {
1211                 /* Extract */
1212                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1213
1214                 /* Paranoia */
1215                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1216                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1217
1218                 /* Accept modifications */
1219                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1220         }
1221
1222         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1223         {
1224                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1225         }
1226 }
1227
1228 /*!
1229  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1230  * debug command for blue mage
1231  * @return なし
1232  */
1233 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1234 {
1235
1236         int                             i = 0;
1237         int                             j = 0;
1238         s32b            f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0; 
1239
1240         for (j=1; j<6; j++)
1241         {
1242
1243                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1244
1245                 for (i = 0; i < 32; i++)
1246                 {
1247                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1248                 }
1249                 for (; i < 64; i++)
1250                 {
1251                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1252                 }
1253                 for (; i < 96; i++)
1254                 {
1255                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1256                 }
1257         }
1258 }
1259
1260
1261 /*!
1262  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1263  * Play with an item. Options include:
1264  * @return なし
1265  * @details 
1266  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1267  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1268  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1269  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1270  */
1271 static void do_cmd_wiz_play(void)
1272 {
1273         OBJECT_IDX item;
1274
1275         object_type     forge;
1276         object_type *q_ptr;
1277
1278         object_type *o_ptr;
1279
1280         char ch;
1281
1282         bool changed;
1283
1284         cptr q, s;
1285
1286         item_tester_no_ryoute = TRUE;
1287         q = "Play with which object? ";
1288         s = "You have nothing to play with.";
1289         if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
1290
1291         /* Get the item (in the pack) */
1292         if (item >= 0)
1293         {
1294                 o_ptr = &inventory[item];
1295         }
1296
1297         /* Get the item (on the floor) */
1298         else
1299         {
1300                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1301         }
1302         
1303         /* The item was not changed */
1304         changed = FALSE;
1305
1306
1307         /* Save the screen */
1308         screen_save();
1309
1310
1311         /* Get local object */
1312         q_ptr = &forge;
1313
1314         /* Copy object */
1315         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1316
1317
1318         /* The main loop */
1319         while (TRUE)
1320         {
1321                 /* Display the item */
1322                 wiz_display_item(q_ptr);
1323
1324                 /* Get choice */
1325                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1326                 {
1327                         changed = FALSE;
1328                         break;
1329                 }
1330
1331                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1332                 {
1333                         changed = TRUE;
1334                         break;
1335                 }
1336
1337                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1338                 {
1339                         wiz_statistics(q_ptr);
1340                 }
1341
1342                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1343                 {
1344                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1345                 }
1346
1347                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1348                 {
1349                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1350                 }
1351
1352                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1353                 {
1354                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1355                 }
1356         }
1357
1358
1359         /* Restore the screen */
1360         screen_load();
1361
1362
1363         /* Accept change */
1364         if (changed)
1365         {
1366                 msg_print("Changes accepted.");
1367
1368                 /* Recalcurate object's weight */
1369                 if (item >= 0)
1370                 {
1371                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1372                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1373                 }
1374
1375                 /* Change */
1376                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1377
1378
1379                 /* Recalculate bonuses */
1380                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1381
1382                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1383                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
1384
1385                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1386         }
1387
1388         /* Ignore change */
1389         else
1390         {
1391                 msg_print("Changes ignored.");
1392         }
1393 }
1394
1395
1396 /*!
1397  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1398  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1399  * @return なし
1400  * @details
1401  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1402  *
1403  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1404  *
1405  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1406  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1407  */
1408 static void wiz_create_item(void)
1409 {
1410         object_type     forge;
1411         object_type *q_ptr;
1412
1413         OBJECT_IDX k_idx;
1414
1415         /* Save the screen */
1416         screen_save();
1417
1418         /* Get object base type */
1419         k_idx = wiz_create_itemtype();
1420
1421         /* Restore the screen */
1422         screen_load();
1423
1424         /* Return if failed */
1425         if (!k_idx) return;
1426
1427         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1428         {
1429                 ARTIFACT_IDX i;
1430
1431                 /* Artifactify */
1432                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1433                 {
1434                         /* Ignore incorrect tval */
1435                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1436
1437                         /* Ignore incorrect sval */
1438                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1439
1440                         /* Create this artifact */
1441                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1442
1443                         /* All done */
1444                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1445
1446                         return;
1447                 }
1448         }
1449
1450         /* Get local object */
1451         q_ptr = &forge;
1452
1453         /* Create the item */
1454         object_prep(q_ptr, k_idx);
1455
1456         /* Apply magic */
1457         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1458
1459         /* Drop the object from heaven */
1460         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1461
1462         /* All done */
1463         msg_print("Allocated.");
1464 }
1465
1466
1467 /*!
1468  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1469  * Cure everything instantly
1470  * @return なし
1471  */
1472 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1473 {
1474         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1475         (void)restore_mana(TRUE);
1476         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1477 }
1478
1479
1480 /*!
1481  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1482  * Go to any level
1483  * @return なし
1484  */
1485 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1486 {
1487         /* Ask for level */
1488         if (command_arg <= 0)
1489         {
1490                 char    ppp[80];
1491                 char    tmp_val[160];
1492                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1493
1494                 /* Prompt */
1495                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1496
1497                 /* Default */
1498                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1499
1500                 /* Ask for a level */
1501                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1502
1503                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1504                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1505
1506                 /* Prompt */
1507                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1508                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1509
1510                 /* Default */
1511                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)dun_level);
1512
1513                 /* Ask for a level */
1514                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1515
1516                 /* Extract request */
1517                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1518
1519                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1520         }
1521
1522         /* Paranoia */
1523         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1524
1525         /* Paranoia */
1526         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[dungeon_type].maxdepth;
1527
1528         /* Accept request */
1529         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1530
1531         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1532
1533         /* Change level */
1534         dun_level = command_arg;
1535
1536         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1537
1538         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1539         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1540         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1541
1542         leave_quest_check();
1543
1544         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1545
1546         p_ptr->inside_quest = 0;
1547         p_ptr->energy_use = 0;
1548
1549         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1550         p_ptr->energy_need = 0;
1551
1552         /*
1553          * Clear all saved floors
1554          * and create a first saved floor
1555          */
1556         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1557
1558         /* Leaving */
1559         p_ptr->leaving = TRUE;
1560 }
1561
1562
1563 /*!
1564  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1565  * Become aware of a lot of objects
1566  * @return なし
1567  */
1568 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1569 {
1570         IDX i;
1571
1572         object_type forge;
1573         object_type *q_ptr;
1574
1575         /* Scan every object */
1576         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1577         {
1578                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1579
1580                 /* Induce awareness */
1581                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1582                 {
1583                         /* Get local object */
1584                         q_ptr = &forge;
1585
1586                         /* Prepare object */
1587                         object_prep(q_ptr, i);
1588
1589                         /* Awareness */
1590                         object_aware(q_ptr);
1591                 }
1592         }
1593 }
1594
1595
1596 /*!
1597  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1598  * Summon some creatures
1599  * @param num 生成処理回数
1600  * @return なし
1601  */
1602 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1603 {
1604         int i;
1605         for (i = 0; i < num; i++)
1606         {
1607                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
1608         }
1609 }
1610
1611
1612
1613 /*!
1614  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1615  * Summon a creature of the specified type
1616  * @param r_idx モンスター種族ID
1617  * @return なし
1618  * @details
1619  * This function is rather dangerous
1620  */
1621 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1622 {
1623         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1624 }
1625
1626
1627 /*!
1628  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1629  * Summon a creature of the specified type
1630  * @param r_idx モンスター種族ID
1631  * @return なし
1632  * @details
1633  * This function is rather dangerous
1634  */
1635 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1636 {
1637         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1638 }
1639
1640
1641
1642 /*!
1643  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1644  * Hack -- Delete all nearby monsters
1645  * @return なし
1646  */
1647 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1648 {
1649         MONSTER_IDX i;
1650
1651
1652         /* Genocide everyone nearby */
1653         for (i = 1; i < m_max; i++)
1654         {
1655                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1656
1657                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1658                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1659
1660                 /* Skip the mount */
1661                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1662
1663                 /* Delete nearby monsters */
1664                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1665                 {
1666                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1667                         {
1668                                 char m_name[80];
1669
1670                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1671                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1672                         }
1673
1674                         delete_monster_idx(i);
1675                 }
1676         }
1677 }
1678
1679
1680 /*!
1681  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1682  * Hack -- Delete all monsters
1683  * @return なし
1684  */
1685 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1686 {
1687         MONSTER_IDX i;
1688
1689         /* Genocide everyone */
1690         for (i = 1; i < m_max; i++)
1691         {
1692                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1693
1694                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1695                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1696
1697                 /* Skip the mount */
1698                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1699
1700                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1701                 {
1702                         char m_name[80];
1703
1704                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1705                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1706                 }
1707
1708                 /* Delete this monster */
1709                 delete_monster_idx(i);
1710         }
1711 }
1712
1713
1714 /*!
1715  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1716  * Create desired feature
1717  * @return なし
1718  */
1719 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1720 {
1721         static int   prev_feat = 0;
1722         static int   prev_mimic = 0;
1723         cave_type    *c_ptr;
1724         feature_type *f_ptr;
1725         char         tmp_val[160];
1726         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1727         POSITION y, x;
1728
1729         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1730
1731         c_ptr = &cave[y][x];
1732
1733         /* Default */
1734         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1735
1736         /* Query */
1737         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1738
1739         /* Extract */
1740         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1741         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1742         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1743
1744         /* Default */
1745         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1746
1747         /* Query */
1748         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1749
1750         /* Extract */
1751         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1752         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1753         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1754
1755         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1756         c_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1757
1758         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1759
1760         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1761             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1762                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1763         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1764                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1765
1766         /* Notice */
1767         note_spot(y, x);
1768
1769         /* Redraw */
1770         lite_spot(y, x);
1771
1772         /* Update some things */
1773         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1774
1775         prev_feat = tmp_feat;
1776         prev_mimic = tmp_mimic;
1777 }
1778
1779
1780 #define NUM_O_SET 8
1781 #define NUM_O_BIT 32
1782
1783 /*!
1784  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1785  * Hack -- Dump option bits usage
1786  * @return なし
1787  */
1788 static void do_cmd_dump_options(void)
1789 {
1790         int  i, j;
1791         FILE *fff;
1792         char buf[1024];
1793         int  **exist;
1794
1795         /* Build the filename */
1796         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1797
1798         /* File type is "TEXT" */
1799         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1800
1801         /* Open the file */
1802         fff = my_fopen(buf, "a");
1803
1804         if (!fff)
1805         {
1806                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1807                 msg_print(NULL);
1808                 return;
1809         }
1810
1811         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1812         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1813         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1814         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1815
1816         /* Check for exist option bits */
1817         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1818         {
1819                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1820                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1821         }
1822
1823         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1824                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1825
1826         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1827         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1828         /* Dump option bits usage */
1829         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1830         {
1831                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1832                 {
1833                         if (exist[i][j])
1834                         {
1835                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1836                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1837                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1838                         }
1839                         else
1840                         {
1841                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1842                         }
1843                 }
1844                 fputc('\n', fff);
1845         }
1846
1847         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1848         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1849         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1850
1851         /* Close it */
1852         my_fclose(fff);
1853
1854         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1855 }
1856
1857
1858 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1859
1860 /*
1861  * External function
1862  */
1863 extern void do_cmd_spoilers(void);
1864
1865 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1866
1867
1868
1869 /*
1870  * Hack -- declare external function
1871  */
1872 extern void do_cmd_debug(void);
1873
1874
1875
1876 /*!
1877  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1878  * Ask for and parse a "debug command"
1879  * The "command_arg" may have been set.
1880  * @return なし
1881  */
1882 void do_cmd_debug(void)
1883 {
1884         int     x, y;
1885         char    cmd;
1886
1887         /* Get a "debug command" */
1888         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1889
1890         /* Analyze the command */
1891         switch (cmd)
1892         {
1893         /* Nothing */
1894         case ESCAPE:
1895         case ' ':
1896         case '\n':
1897         case '\r':
1898                 break;
1899
1900 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1901
1902         /* Hack -- Generate Spoilers */
1903         case '"':
1904                 do_cmd_spoilers();
1905                 break;
1906
1907 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1908
1909         /* Hack -- Help */
1910         case '?':
1911                 do_cmd_help();
1912                 break;
1913
1914         /* Cure all maladies */
1915         case 'a':
1916                 do_cmd_wiz_cure_all();
1917                 break;
1918
1919         /* Know alignment */
1920         case 'A':
1921                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1922                 break;
1923
1924         /* Teleport to target */
1925         case 'b':
1926                 do_cmd_wiz_bamf();
1927                 break;
1928
1929         case 'B':
1930                 battle_monsters();
1931                 break;
1932
1933         /* Create any object */
1934         case 'c':
1935                 wiz_create_item();
1936                 break;
1937
1938         /* Create a named artifact */
1939         case 'C':
1940                 wiz_create_named_art();
1941                 break;
1942
1943         /* Detect everything */
1944         case 'd':
1945                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1946                 break;
1947
1948         /* Dimension_door */
1949         case 'D':
1950                 wiz_dimension_door();
1951                 break;
1952
1953         /* Edit character */
1954         case 'e':
1955                 do_cmd_wiz_change();
1956                 break;
1957
1958         /* Blue Mage Only */
1959         case 'E':
1960                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1961                 {
1962                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1963                 }
1964                 break;
1965
1966         /* View item info */
1967         case 'f':
1968                 identify_fully(FALSE);
1969                 break;
1970
1971         /* Create desired feature */
1972         case 'F':
1973                 do_cmd_wiz_create_feature();
1974                 break;
1975
1976         /* Good Objects */
1977         case 'g':
1978                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1979                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1980                 break;
1981
1982         /* Hitpoint rerating */
1983         case 'h':
1984                 do_cmd_rerate(TRUE);
1985                 break;
1986
1987 #ifdef MONSTER_HORDES
1988         case 'H':
1989                 do_cmd_summon_horde();
1990                 break;
1991 #endif /* MONSTER_HORDES */
1992
1993         /* Identify */
1994         case 'i':
1995                 (void)ident_spell(FALSE);
1996                 break;
1997
1998         /* Go up or down in the dungeon */
1999         case 'j':
2000                 do_cmd_wiz_jump();
2001                 break;
2002
2003         /* Self-Knowledge */
2004         case 'k':
2005                 self_knowledge();
2006                 break;
2007
2008         /* Learn about objects */
2009         case 'l':
2010                 do_cmd_wiz_learn();
2011                 break;
2012
2013         /* Magic Mapping */
2014         case 'm':
2015                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
2016                 break;
2017
2018         /* Mutation */
2019         case 'M':
2020                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
2021                 break;
2022
2023         /* Reset Class */
2024         case 'R':
2025                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
2026                 break;
2027
2028         /* Specific reward */
2029         case 'r':
2030                 (void)gain_level_reward(command_arg);
2031                 break;
2032
2033         /* Summon _friendly_ named monster */
2034         case 'N':
2035                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
2036                 break;
2037
2038         /* Summon Named Monster */
2039         case 'n':
2040                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
2041                 break;
2042
2043         /* Dump option bits usage */
2044         case 'O':
2045                 do_cmd_dump_options();
2046                 break;
2047
2048         /* Object playing routines */
2049         case 'o':
2050                 do_cmd_wiz_play();
2051                 break;
2052
2053         /* Phase Door */
2054         case 'p':
2055                 teleport_player(10, 0L);
2056                 break;
2057
2058         /* Complete a Quest -KMW- */
2059         case 'q':
2060                 if(p_ptr->inside_quest)
2061                 {
2062                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2063                         {
2064                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
2065                                 break;
2066                         }
2067                 }
2068                 else
2069                 {
2070                         msg_print("No current quest");
2071                         msg_print(NULL);
2072                 }
2073                 break;
2074
2075         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2076         case 'u':
2077                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2078                 {
2079                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2080                         {
2081                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2082                         }
2083                 }
2084                 wiz_lite(FALSE);
2085                 break;
2086
2087         /* Summon Random Monster(s) */
2088         case 's':
2089                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2090                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2091                 break;
2092
2093         /* Special(Random Artifact) Objects */
2094         case 'S':
2095                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2096                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2097                 break;
2098
2099         /* Teleport */
2100         case 't':
2101                 teleport_player(100, 0L);
2102                 break;
2103
2104         /* Game Time Setting */
2105         case 'T':
2106                 set_gametime();
2107                 break;
2108
2109
2110         /* Very Good Objects */
2111         case 'v':
2112                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2113                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2114                 break;
2115
2116         /* Wizard Light the Level */
2117         case 'w':
2118                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2119                 break;
2120
2121         /* Increase Experience */
2122         case 'x':
2123                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2124                 break;
2125
2126         /* Zap Monsters (Genocide) */
2127         case 'z':
2128                 do_cmd_wiz_zap();
2129                 break;
2130
2131         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2132         case 'Z':
2133                 do_cmd_wiz_zap_all();
2134                 break;
2135
2136         /* Hack -- whatever I desire */
2137         case '_':
2138                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2139                 break;
2140
2141         /* Not a Wizard Command */
2142         default:
2143                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2144                 break;
2145         }
2146 }
2147
2148
2149 #else
2150
2151 #ifdef MACINTOSH
2152 static int i = 0;
2153 #endif
2154
2155 #endif
2156