OSDN Git Service

[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "util.h"
15 #include "birth.h"
16 #include "selfinfo.h"
17 #include "patron.h"
18 #include "mutation.h"
19 #include "quest.h"
20 #include "artifact.h"
21 #include "player-status.h"
22 #include "player-effects.h"
23
24 #include "spells.h"
25 #include "spells-object.h"
26 #include "spells-summon.h"
27 #include "spells-status.h"
28 #include "spells-world.h"
29 #include "spells-floor.h"
30
31 #include "object-flavor.h"
32 #include "object-hook.h"
33 #include "monster-status.h"
34
35 #include "floor.h"
36 #include "floor-save.h"
37 #include "grid.h"
38 #include "dungeon-file.h"
39 #include "files.h"
40 #include "monster-spell.h"
41
42 #ifdef ALLOW_WIZARD
43
44 /*!
45  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
46  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
47  */
48 static bool wiz_dimension_door(void)
49 {
50         POSITION x = 0, y = 0;
51         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
52         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
53         return (TRUE);
54 }
55
56 /*!
57  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
58  * @return なし
59  */
60 static void wiz_create_named_art(void)
61 {
62         char tmp_val[10] = "";
63         ARTIFACT_IDX a_idx;
64
65         /* Query */
66         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
67
68         /* Extract */
69         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
70         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
71         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
72
73         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
74
75         /* All done */
76         msg_print("Allocated.");
77 }
78
79 /*!
80  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
81  * @return なし
82  */
83 static void do_cmd_summon_horde(void)
84 {
85         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
86         int attempts = 1000;
87
88         while (--attempts)
89         {
90                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
91                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
92         }
93
94         (void)alloc_horde(wy, wx);
95 }
96
97 /*!
98  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
99  * @return なし
100  */
101 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
102 {
103         int i;
104         u32b bitmask;
105
106         /* Scan the flags */
107         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
108         {
109                 /* Dump set bits */
110                 if (flags & bitmask)
111                 {
112                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
113                 }
114
115                 /* Dump unset bits */
116                 else
117                 {
118                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
119                 }
120         }
121 }
122
123
124 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
125
126 /*!
127  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
128  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
129  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
130  * @param row 表示列
131  * @param col 表示行
132  * @return なし
133  */
134 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
135 {
136         int i, j;
137         int home = 0;
138         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
139         u32b total[K_MAX_DEPTH];
140         s32b display[22];
141         concptr r = "+---Rate---+";
142         object_kind *k_ptr;
143
144
145         /* Get the entry */
146         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
147
148         /* Wipe the tables */
149         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
150         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
151         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
152
153         /* Scan all entries */
154         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
155         {
156                 int total_frac = 0;
157                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
158                 {
159                         PERCENTAGE prob = 0;
160
161                         if (table[j].level <= i)
162                         {
163                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
164                         }
165                         else if (table[j].level - 1 > 0)
166                         {
167                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
168                         }
169
170                         /* Acquire this kind */
171                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
172
173                         /* Accumulate probabilities */
174                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
175                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
176
177                         /* Accumulate probabilities */
178                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
179                         {
180                                 home = k_ptr->level;
181                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
182                         }
183                 }
184                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
185         }
186
187         /* Calculate probabilities for each range */
188         for (i = 0; i < 22; i++)
189         {
190                 /* Shift the values into view */
191                 int possibility = 0;
192                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
193                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
194                 display[i] = possibility / 5;
195         }
196
197         /* Graph the rarities */
198         for (i = 0; i < 22; i++)
199         {
200                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
201
202                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
203
204
205                 /* Note the level */
206                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
207                 {
208                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
209                 }
210                 else
211                 {
212                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
213                 }
214         }
215
216         /* Make it look nice */
217         prt(r, row, col);
218 }
219
220 /*!
221  * @brief プレイヤーの職業を変更する
222  * @return なし
223  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
224  */
225 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
226 {
227         int tmp_int;
228         char tmp_val[160];
229         char ppp[80];
230
231         /* Prompt */
232         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
233
234         /* Default */
235         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
236
237         /* Query */
238         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
239
240         /* Extract */
241         tmp_int = atoi(tmp_val);
242
243         /* Verify */
244         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
245
246         /* Save it */
247         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
248
249         /* Redraw inscription */
250         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
251
252         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
253         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
254
255         handle_stuff();
256 }
257
258
259 /*!
260  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
261  * @return なし
262  */
263 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
264 {
265         /* Must have a target */
266         if (!target_who) return;
267
268         /* Teleport to the target */
269         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
270 }
271
272
273 /*!
274  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
275  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
276  * @return なし
277  */
278 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
279 {
280         int i, j;
281         int tmp_int;
282         long tmp_long;
283         s16b tmp_s16b;
284         char tmp_val[160];
285         char ppp[80];
286
287
288         /* Query the stats */
289         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
290         {
291                 /* Prompt */
292                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
293
294                 /* Default */
295                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
296
297                 /* Query */
298                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
299
300                 /* Extract */
301                 tmp_int = atoi(tmp_val);
302
303                 /* Verify */
304                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
305                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
306
307                 /* Save it */
308                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (BASE_STATUS)tmp_int;
309         }
310
311
312         /* Default */
313         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
314
315         /* Query */
316         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
317
318         /* Extract */
319         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
320
321         /* Verify */
322         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
323         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
324
325         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
326         {
327                 for (i = 0;i < 64;i++)
328                 {
329                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
330                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
331                 }
332         }
333
334         for (j = 0; j < 10; j++)
335         {
336                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
337                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
338         }
339
340         for (j = 0; j < 32; j++)
341                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
342         for (; j < 64; j++)
343                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
344
345         /* Default */
346         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
347
348         /* Query */
349         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
350
351         /* Extract */
352         tmp_long = atol(tmp_val);
353
354         /* Verify */
355         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
356
357         /* Save */
358         p_ptr->au = tmp_long;
359
360         /* Default */
361         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
362
363         /* Query */
364         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
365
366         /* Extract */
367         tmp_long = atol(tmp_val);
368
369         /* Verify */
370         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
371
372         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
373         {
374                 /* Save */
375                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
376                 p_ptr->exp = tmp_long;
377
378                 /* Update */
379                 check_experience();
380         }
381 }
382
383
384 /*!
385  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
386  * Change various "permanent" player variables.
387  * @return なし
388  */
389 static void do_cmd_wiz_change(void)
390 {
391         /* Interact */
392         do_cmd_wiz_change_aux();
393         do_cmd_redraw();
394 }
395
396
397 /*!
398  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
399  * Change various "permanent" player variables.
400  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
401  * @return なし
402  * @details
403  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
404  * And for manipulating them!                   -Bernd-
405  *
406  * This has been rewritten to make the whole procedure
407  * of debugging objects much easier and more comfortable.
408  *
409  * The following functions are meant to play with objects:
410  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
411  * The original functions were by RAK.
412  * The function to show an item's debug information was written
413  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
414  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
415  *
416  * Here are the low-level functions
417  * - wiz_display_item()
418  *     display an item's debug-info
419  * - wiz_create_itemtype()
420  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
421  * - wiz_tweak_item()
422  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
423  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
424  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
425  *     pval comes first now, since it is most important.
426  * - wiz_reroll_item()
427  *     apply some magic to the item or current_world_ptr->game_turn it into an artifact.
428  * - wiz_roll_item()
429  *     Get some statistics about the rarity of an item:
430  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
431  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
432  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
433  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
434  *     are counted, too.
435  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
436  * - wiz_quantity_item()
437  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
438  *
439  * And now the high-level functions
440  * - do_cmd_wiz_play()
441  *     play with an existing object
442  * - wiz_create_item()
443  *     create a new object
444  *
445  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
446  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
447  *
448  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
449  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
450  *
451  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
452  * the artifact.  Be careful.
453  *
454  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
455  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
456  * Just display an item's properties (debug-info)
457  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
458  * Verbose item flags by -Bernd-
459  */
460 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
461 {
462         int i, j = 13;
463         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
464         char buf[256];
465         object_flags(o_ptr, flgs);
466
467         /* Clear the screen */
468         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
469
470         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
471
472         /* Describe fully */
473         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
474
475         prt(buf, 2, j);
476
477         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
478                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
479                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
480
481         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
482                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
483                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
484
485         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
486                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
487
488         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
489                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
490
491         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
492                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
493
494         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
495                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
496
497         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
498         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
499         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
500         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
501         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
502         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
503         prt_binary(flgs[0], 16, j);
504
505         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
506         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
507         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
508         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
509         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
510         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
511         prt_binary(flgs[1], 23, j);
512
513         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
514         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
515         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
516         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
517         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
518         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
519         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
520
521         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
522         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
523         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
524         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
525         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
526         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
527         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
528 }
529
530
531 /*!
532  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
533  */
534 typedef struct tval_desc
535 {
536         int        tval; /*!< 大項目のID */
537         concptr       desc; /*!< 大項目名 */
538 } tval_desc;
539
540 /*!
541  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
542  */
543 static tval_desc tvals[] =
544 {
545         { TV_SWORD,             "Sword"                },
546         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
547         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
548         { TV_BOW,               "Bow"                  },
549         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
550         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
551         { TV_SHOT,              "Shots"                },
552         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
553         { TV_CROWN,             "Crown"                },
554         { TV_HELM,              "Helm"                 },
555         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
556         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
557         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
558         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
559         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
560         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
561         { TV_RING,              "Ring"                 },
562         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
563         { TV_LITE,              "Lite"                 },
564         { TV_POTION,            "Potion"               },
565         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
566         { TV_WAND,              "Wand"                 },
567         { TV_STAFF,             "Staff"                },
568         { TV_ROD,               "Rod"                  },
569         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
570         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
571         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
572         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
573         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
574         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
575         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
576         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
577         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
578         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
579         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
580         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
581         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
582         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
583         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
584         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
585         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
586         { TV_CHEST,             "Chest"                },
587         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
588         { TV_CARD,              "Express Card"         },
589         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
590         { TV_STATUE,            "Statue"               },
591         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
592         { TV_FOOD,              "Food"                 },
593         { TV_FLASK,             "Flask"                },
594         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
595         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
596         { 0,                    NULL                   }
597 };
598
599
600 /*!
601  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
602  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
603  * @param k_idx ベースアイテムID
604  * @return なし
605  */
606 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
607 {
608         char *t;
609
610         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
611
612         concptr str = (k_name + k_ptr->name);
613
614
615         /* Skip past leading characters */
616         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
617
618         /* Copy useful chars */
619         for (t = buf; *str; str++)
620         {
621 #ifdef JP
622                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
623 #endif
624                 if (*str != '~') *t++ = *str;
625         }
626
627         /* Terminate the new name */
628         *t = '\0';
629 }
630
631
632 /*!
633  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
634  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
635  * @return ベースアイテムID
636  * @details
637  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
638  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
639  * List up to 50 choices in three columns
640  */
641 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
642 {
643         KIND_OBJECT_IDX i;
644         int num, max_num;
645         TERM_LEN col, row;
646         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
647
648         concptr tval_desc;
649         char ch;
650
651         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
652
653         char buf[160];
654
655         Term_clear();
656
657         /* Print all tval's and their descriptions */
658         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
659         {
660                 row = 2 + (num % 20);
661                 col = 20 * (num / 20);
662                 ch = listsym[num];
663                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
664         }
665
666         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
667         max_num = num;
668
669         /* Choose! */
670         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
671
672         /* Analyze choice */
673         for (num = 0; num < max_num; num++)
674         {
675                 if (listsym[num] == ch) break;
676         }
677
678         /* Bail out if choice is illegal */
679         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
680
681         /* Base object type chosen, fill in tval */
682         tval = tvals[num].tval;
683         tval_desc = tvals[num].desc;
684
685
686         /*** And now we go for k_idx ***/
687         Term_clear();
688
689         /* We have to search the whole itemlist. */
690         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
691         {
692                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
693
694                 /* Analyze matching items */
695                 if (k_ptr->tval == tval)
696                 {
697                         /* Prepare it */
698                         row = 2 + (num % 20);
699                         col = 20 * (num / 20);
700                         ch = listsym[num];
701                         strcpy(buf,"                    ");
702
703                         /* Acquire the "name" of object "i" */
704                         strip_name(buf, i);
705
706                         /* Print it */
707                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
708
709                         /* Remember the object index */
710                         choice[num++] = i;
711                 }
712         }
713
714         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
715         max_num = num;
716
717         /* Choose! */
718         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
719
720         /* Analyze choice */
721         for (num = 0; num < max_num; num++)
722         {
723                 if (listsym[num] == ch) break;
724         }
725
726         /* Bail out if choice is "illegal" */
727         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
728
729         /* And return successful */
730         return (choice[num]);
731 }
732
733
734 /*!
735  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
736  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
737  * @return なし
738  */
739 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
740 {
741         concptr p;
742         char tmp_val[80];
743
744         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
745
746         p = "Enter new 'pval' setting: ";
747         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
748         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
749         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
750         wiz_display_item(o_ptr);
751
752         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
753         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
754         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
755         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
756         wiz_display_item(o_ptr);
757
758         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
759         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
760         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
761         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
762         wiz_display_item(o_ptr);
763
764         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
765         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
766         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
767         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
768         wiz_display_item(o_ptr);
769 }
770
771
772 /*!
773  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
774  * Apply magic to an item or current_world_ptr->game_turn it into an artifact. -Bernd-
775  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
776  * @return なし
777  */
778 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
779 {
780         object_type forge;
781         object_type *q_ptr;
782         char ch;
783         bool changed = FALSE;
784
785         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
786
787         q_ptr = &forge;
788         object_copy(q_ptr, o_ptr);
789
790         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
791         while (TRUE)
792         {
793                 /* Display full item debug information */
794                 wiz_display_item(q_ptr);
795
796                 /* Ask wizard what to do. */
797                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
798                 {
799                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
800                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
801                         {
802                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
803                                 q_ptr->name1 = 0;
804                         }
805
806                         changed = FALSE;
807                         break;
808                 }
809
810                 /* Create/change it! */
811                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
812                 {
813                         changed = TRUE;
814                         break;
815                 }
816
817                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
818                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
819                 {
820                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
821                         q_ptr->name1 = 0;
822                 }
823
824                 switch(ch)
825                 {
826                         /* Apply bad magic, but first clear object */
827                         case 'w': case 'W':
828                         {
829                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
830                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
831                                 break;
832                         }
833                         /* Apply bad magic, but first clear object */
834                         case 'c': case 'C':
835                         {
836                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
837                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
838                                 break;
839                         }
840                         /* Apply normal magic, but first clear object */
841                         case 'n': case 'N':
842                         {
843                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
844                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
845                                 break;
846                         }
847                         /* Apply good magic, but first clear object */
848                         case 'g': case 'G':
849                         {
850                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
851                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
852                                 break;
853                         }
854                         /* Apply great magic, but first clear object */
855                         case 'e': case 'E':
856                         {
857                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
858                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
859                                 break;
860                         }
861                         /* Apply special magic, but first clear object */
862                         case 's': case 'S':
863                         {
864                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
865                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
866
867                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
868                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
869                                 break;
870                         }
871                 }
872                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
873                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
874                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
875                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
876         }
877
878         /* Notice change */
879         if (changed)
880         {
881                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
882                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
883                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
884                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
885         }
886 }
887
888
889
890 /*!
891  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
892  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
893  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
894  * @return なし
895  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
896  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
897  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
898  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
899  * statistics on item creation relative to the initial item.
900  */
901 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
902 {
903         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
904
905         u32b test_roll = 1000000;
906
907         char ch;
908         concptr quality;
909
910         BIT_FLAGS mode;
911
912         object_type forge;
913         object_type     *q_ptr;
914
915         concptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
916
917         concptr p = "Enter number of items to roll: ";
918         char tmp_val[80];
919
920
921         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
922         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
923
924
925         /* Interact */
926         while (TRUE)
927         {
928                 concptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
929
930                 /* Display item */
931                 wiz_display_item(o_ptr);
932
933                 /* Get choices */
934                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
935
936                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
937                 {
938                         mode = 0L;
939                         quality = "normal";
940                 }
941                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
942                 {
943                         mode = AM_GOOD;
944                         quality = "good";
945                 }
946                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
947                 {
948                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
949                         quality = "excellent";
950                 }
951                 else
952                 {
953                         break;
954                 }
955
956                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
957                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
958                 test_roll = MAX(1, test_roll);
959
960                 /* Let us know what we are doing */
961                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
962                                           quality, current_floor_ptr->dun_level);
963                 msg_print(NULL);
964
965                 /* Set counters to zero */
966                 correct = matches = better = worse = other = 0;
967
968                 /* Let's rock and roll */
969                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
970                 {
971                         /* Output every few rolls */
972                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
973                         {
974                                 /* Do not wait */
975                                 inkey_scan = TRUE;
976
977                                 /* Allow interupt */
978                                 if (inkey())
979                                 {
980                                         flush();
981                                         break; // stop rolling
982                                 }
983
984                                 /* Dump the stats */
985                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
986                                 Term_fresh();
987                         }
988                         q_ptr = &forge;
989                         object_wipe(q_ptr);
990
991                         /* Create an object */
992                         make_object(q_ptr, mode);
993
994
995                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
996                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
997
998
999                         /* Test for the same tval and sval. */
1000                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1001                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1002
1003                         /* One more correct item */
1004                         correct++;
1005
1006                         /* Check for match */
1007                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1008                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1009                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1010                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1011                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1012                         {
1013                                 matches++;
1014                         }
1015
1016                         /* Check for better */
1017                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1018                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1019                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1020                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1021                         {
1022                                 better++;
1023                         }
1024
1025                         /* Check for worse */
1026                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1027                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1028                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1029                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1030                         {
1031                                 worse++;
1032                         }
1033
1034                         /* Assume different */
1035                         else
1036                         {
1037                                 other++;
1038                         }
1039                 }
1040
1041                 /* Final dump */
1042                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1043                 msg_print(NULL);
1044         }
1045
1046
1047         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1048         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1049 }
1050
1051
1052 /*!
1053  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1054  * Change the quantity of a the item
1055  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1056  * @return なし
1057  */
1058 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1059 {
1060         int         tmp_int, tmp_qnt;
1061
1062         char        tmp_val[100];
1063
1064
1065         /* Never duplicate artifacts */
1066         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1067
1068         /* Store old quantity. -LM- */
1069         tmp_qnt = o_ptr->number;
1070
1071         /* Default */
1072         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1073
1074         /* Query */
1075         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1076         {
1077                 /* Extract */
1078                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1079                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1080                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1081
1082                 /* Accept modifications */
1083                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1084         }
1085
1086         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1087         {
1088                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1089         }
1090 }
1091
1092 /*!
1093  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1094  * debug command for blue mage
1095  * @return なし
1096  */
1097 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1098 {
1099         int i = 0;
1100         int j = 0;
1101         BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
1102
1103         for (j = 1; j < A_MAX; j++)
1104         {
1105                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1106
1107                 for (i = 0; i < 32; i++)
1108                 {
1109                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1110                 }
1111                 for (; i < 64; i++)
1112                 {
1113                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1114                 }
1115                 for (; i < 96; i++)
1116                 {
1117                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1118                 }
1119         }
1120 }
1121
1122
1123 /*!
1124  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1125  * Play with an item. Options include:
1126  * @return なし
1127  * @details 
1128  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1129  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1130  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1131  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1132  */
1133 static void do_cmd_wiz_play(void)
1134 {
1135         OBJECT_IDX item;
1136         object_type     forge;
1137         object_type *q_ptr;
1138         object_type *o_ptr;
1139         char ch;
1140         bool changed;
1141         concptr q, s;
1142
1143         q = "Play with which object? ";
1144         s = "You have nothing to play with.";
1145
1146         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
1147
1148         if (!o_ptr) return;
1149         
1150         /* The item was not changed */
1151         changed = FALSE;
1152
1153         screen_save();
1154
1155         q_ptr = &forge;
1156         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1157
1158
1159         /* The main loop */
1160         while (TRUE)
1161         {
1162                 /* Display the item */
1163                 wiz_display_item(q_ptr);
1164
1165                 /* Get choice */
1166                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1167                 {
1168                         changed = FALSE;
1169                         break;
1170                 }
1171
1172                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1173                 {
1174                         changed = TRUE;
1175                         break;
1176                 }
1177
1178                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1179                 {
1180                         wiz_statistics(q_ptr);
1181                 }
1182
1183                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1184                 {
1185                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1186                 }
1187
1188                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1189                 {
1190                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1191                 }
1192
1193                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1194                 {
1195                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1196                 }
1197         }
1198
1199         screen_load();
1200
1201
1202         /* Accept change */
1203         if (changed)
1204         {
1205                 msg_print("Changes accepted.");
1206
1207                 /* Recalcurate object's weight */
1208                 if (item >= 0)
1209                 {
1210                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1211                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1212                 }
1213
1214                 /* Change */
1215                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1216
1217                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1218                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
1219
1220                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1221         }
1222
1223         /* Ignore change */
1224         else
1225         {
1226                 msg_print("Changes ignored.");
1227         }
1228 }
1229
1230
1231 /*!
1232  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1233  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1234  * @return なし
1235  * @details
1236  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1237  *
1238  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1239  *
1240  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1241  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1242  */
1243 static void wiz_create_item(void)
1244 {
1245         object_type     forge;
1246         object_type *q_ptr;
1247
1248         OBJECT_IDX k_idx;
1249         screen_save();
1250
1251         /* Get object base type */
1252         k_idx = wiz_create_itemtype();
1253
1254         screen_load();
1255
1256         /* Return if failed */
1257         if (!k_idx) return;
1258
1259         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1260         {
1261                 ARTIFACT_IDX i;
1262
1263                 /* Artifactify */
1264                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1265                 {
1266                         /* Ignore incorrect tval */
1267                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1268
1269                         /* Ignore incorrect sval */
1270                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1271
1272                         /* Create this artifact */
1273                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1274
1275                         /* All done */
1276                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1277
1278                         return;
1279                 }
1280         }
1281         q_ptr = &forge;
1282         object_prep(q_ptr, k_idx);
1283
1284         apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1285
1286         /* Drop the object from heaven */
1287         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1288
1289         /* All done */
1290         msg_print("Allocated.");
1291 }
1292
1293
1294 /*!
1295  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1296  * Cure everything instantly
1297  * @return なし
1298  */
1299 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1300 {
1301         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1302         (void)restore_mana(TRUE);
1303         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1304 }
1305
1306
1307 /*!
1308  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1309  * Go to any level
1310  * @return なし
1311  */
1312 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1313 {
1314         /* Ask for level */
1315         if (command_arg <= 0)
1316         {
1317                 char    ppp[80];
1318                 char    tmp_val[160];
1319                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1320
1321                 /* Prompt */
1322                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1323
1324                 /* Default */
1325                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->dungeon_idx);
1326
1327                 /* Ask for a level */
1328                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1329
1330                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1331                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1332
1333                 /* Prompt */
1334                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1335                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1336
1337                 /* Default */
1338                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)current_floor_ptr->dun_level);
1339
1340                 /* Ask for a level */
1341                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1342
1343                 /* Extract request */
1344                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1345
1346                 p_ptr->dungeon_idx = tmp_dungeon_type;
1347         }
1348         if (command_arg < d_info[p_ptr->dungeon_idx].mindepth) command_arg = 0;
1349         if (command_arg > d_info[p_ptr->dungeon_idx].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[p_ptr->dungeon_idx].maxdepth;
1350
1351         /* Accept request */
1352         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1353
1354         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1355
1356         /* Change level */
1357         current_floor_ptr->dun_level = command_arg;
1358
1359         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1360
1361         if (!current_floor_ptr->dun_level) p_ptr->dungeon_idx = 0;
1362         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1363         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1364
1365         leave_quest_check();
1366
1367         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1368
1369         p_ptr->inside_quest = 0;
1370         free_turn(p_ptr);
1371
1372         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1373         p_ptr->energy_need = 0;
1374
1375         /*
1376          * Clear all saved floors
1377          * and create a first saved floor
1378          */
1379         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1380         p_ptr->leaving = TRUE;
1381 }
1382
1383
1384 /*!
1385  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1386  * Become aware of a lot of objects
1387  * @return なし
1388  */
1389 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1390 {
1391         KIND_OBJECT_IDX i;
1392
1393         object_type forge;
1394         object_type *q_ptr;
1395
1396         /* Scan every object */
1397         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1398         {
1399                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1400
1401                 /* Induce awareness */
1402                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1403                 {
1404                         q_ptr = &forge;
1405                         object_prep(q_ptr, i);
1406                         object_aware(q_ptr);
1407                 }
1408         }
1409 }
1410
1411
1412 /*!
1413  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1414  * Summon some creatures
1415  * @param num 生成処理回数
1416  * @return なし
1417  */
1418 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1419 {
1420         int i;
1421         for (i = 0; i < num; i++)
1422         {
1423                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, current_floor_ptr->dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
1424         }
1425 }
1426
1427
1428
1429 /*!
1430  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1431  * Summon a creature of the specified type
1432  * @param r_idx モンスター種族ID
1433  * @return なし
1434  * @details
1435  * This function is rather dangerous
1436  */
1437 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1438 {
1439         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1440 }
1441
1442
1443 /*!
1444  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1445  * Summon a creature of the specified type
1446  * @param r_idx モンスター種族ID
1447  * @return なし
1448  * @details
1449  * This function is rather dangerous
1450  */
1451 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1452 {
1453         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1454 }
1455
1456
1457
1458 /*!
1459  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1460  * Hack -- Delete all nearby monsters
1461  * @return なし
1462  */
1463 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1464 {
1465         MONSTER_IDX i;
1466
1467         /* Genocide everyone nearby */
1468         for (i = 1; i < m_max; i++)
1469         {
1470                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1471                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
1472
1473                 /* Skip the mount */
1474                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1475
1476                 /* Delete nearby monsters */
1477                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1478                 {
1479                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1480                         {
1481                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1482
1483                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1484                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1485                         }
1486
1487                         delete_monster_idx(i);
1488                 }
1489         }
1490 }
1491
1492
1493 /*!
1494  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1495  * Hack -- Delete all monsters
1496  * @return なし
1497  */
1498 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1499 {
1500         MONSTER_IDX i;
1501
1502         /* Genocide everyone */
1503         for (i = 1; i < m_max; i++)
1504         {
1505                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1506                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
1507
1508                 /* Skip the mount */
1509                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1510
1511                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1512                 {
1513                         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1514
1515                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1516                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1517                 }
1518
1519                 /* Delete this monster */
1520                 delete_monster_idx(i);
1521         }
1522 }
1523
1524
1525 /*!
1526  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1527  * Create desired feature
1528  * @return なし
1529  */
1530 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1531 {
1532         static int   prev_feat = 0;
1533         static int   prev_mimic = 0;
1534         grid_type    *g_ptr;
1535         feature_type *f_ptr;
1536         char         tmp_val[160];
1537         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1538         POSITION y, x;
1539
1540         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1541
1542         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
1543
1544         /* Default */
1545         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1546
1547         /* Query */
1548         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1549
1550         /* Extract */
1551         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1552         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1553         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1554
1555         /* Default */
1556         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1557
1558         /* Query */
1559         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1560
1561         /* Extract */
1562         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1563         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1564         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1565
1566         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1567         g_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1568
1569         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(g_ptr)];
1570
1571         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1572             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1573                 g_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1574         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1575                 g_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1576
1577         note_spot(y, x);
1578         lite_spot(y, x);
1579         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1580
1581         prev_feat = tmp_feat;
1582         prev_mimic = tmp_mimic;
1583 }
1584
1585
1586 #define NUM_O_SET 8
1587 #define NUM_O_BIT 32
1588
1589 /*!
1590  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1591  * Hack -- Dump option bits usage
1592  * @return なし
1593  */
1594 static void do_cmd_dump_options(void)
1595 {
1596         int  i, j;
1597         FILE *fff;
1598         char buf[1024];
1599         int  **exist;
1600
1601         /* Build the filename */
1602         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1603
1604         /* File type is "TEXT" */
1605         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1606
1607         /* Open the file */
1608         fff = my_fopen(buf, "a");
1609
1610         if (!fff)
1611         {
1612                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1613                 msg_print(NULL);
1614                 return;
1615         }
1616
1617         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1618         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1619         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1620         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1621
1622         /* Check for exist option bits */
1623         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1624         {
1625                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1626                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1627         }
1628
1629         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1630                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1631
1632         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1633         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1634         /* Dump option bits usage */
1635         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1636         {
1637                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1638                 {
1639                         if (exist[i][j])
1640                         {
1641                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1642                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1643                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1644                         }
1645                         else
1646                         {
1647                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1648                         }
1649                 }
1650                 fputc('\n', fff);
1651         }
1652
1653         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1654         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1655         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1656         my_fclose(fff);
1657
1658         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1659 }
1660
1661
1662 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1663
1664 /*
1665  * External function
1666  */
1667 extern void do_cmd_spoilers(void);
1668
1669 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1670
1671
1672
1673 /*
1674  * Hack -- declare external function
1675  */
1676 extern void do_cmd_debug(void);
1677
1678
1679
1680 /*!
1681  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1682  * Ask for and parse a "debug command"
1683  * The "command_arg" may have been set.
1684  * @return なし
1685  */
1686 void do_cmd_debug(void)
1687 {
1688         int     x, y;
1689         char    cmd;
1690
1691         /* Get a "debug command" */
1692         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1693
1694         /* Analyze the command */
1695         switch (cmd)
1696         {
1697         /* Nothing */
1698         case ESCAPE:
1699         case ' ':
1700         case '\n':
1701         case '\r':
1702                 break;
1703
1704 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1705
1706         /* Hack -- Generate Spoilers */
1707         case '"':
1708                 do_cmd_spoilers();
1709                 break;
1710
1711 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1712
1713         /* Hack -- Help */
1714         case '?':
1715                 do_cmd_help();
1716                 break;
1717
1718         /* Cure all maladies */
1719         case 'a':
1720                 do_cmd_wiz_cure_all();
1721                 break;
1722
1723         /* Know alignment */
1724         case 'A':
1725                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1726                 break;
1727
1728         /* Teleport to target */
1729         case 'b':
1730                 do_cmd_wiz_bamf();
1731                 break;
1732
1733         case 'B':
1734                 update_gambling_monsters();
1735                 break;
1736
1737         /* Create any object */
1738         case 'c':
1739                 wiz_create_item();
1740                 break;
1741
1742         /* Create a named artifact */
1743         case 'C':
1744                 wiz_create_named_art();
1745                 break;
1746
1747         /* Detect everything */
1748         case 'd':
1749                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1750                 break;
1751
1752         /* Dimension_door */
1753         case 'D':
1754                 wiz_dimension_door();
1755                 break;
1756
1757         /* Edit character */
1758         case 'e':
1759                 do_cmd_wiz_change();
1760                 break;
1761
1762         /* Blue Mage Only */
1763         case 'E':
1764                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1765                 {
1766                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1767                 }
1768                 break;
1769
1770         /* View item info */
1771         case 'f':
1772                 identify_fully(FALSE);
1773                 break;
1774
1775         /* Create desired feature */
1776         case 'F':
1777                 do_cmd_wiz_create_feature();
1778                 break;
1779
1780         /* Good Objects */
1781         case 'g':
1782                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1783                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1784                 break;
1785
1786         /* Hitpoint rerating */
1787         case 'h':
1788                 roll_hitdice(p_ptr, SPOP_DISPLAY_MES | SPOP_DEBUG);
1789                 break;
1790
1791         case 'H':
1792                 do_cmd_summon_horde();
1793                 break;
1794
1795         /* Identify */
1796         case 'i':
1797                 (void)ident_spell(FALSE);
1798                 break;
1799
1800         /* Go up or down in the dungeon */
1801         case 'j':
1802                 do_cmd_wiz_jump();
1803                 break;
1804
1805         /* Self-Knowledge */
1806         case 'k':
1807                 self_knowledge();
1808                 break;
1809
1810         /* Learn about objects */
1811         case 'l':
1812                 do_cmd_wiz_learn();
1813                 break;
1814
1815         /* Magic Mapping */
1816         case 'm':
1817                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1818                 break;
1819
1820         /* Mutation */
1821         case 'M':
1822                 (void)gain_mutation(p_ptr, command_arg);
1823                 break;
1824
1825         /* Reset Class */
1826         case 'R':
1827                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1828                 break;
1829
1830         /* Specific reward */
1831         case 'r':
1832                 (void)gain_level_reward(command_arg);
1833                 break;
1834
1835         /* Summon _friendly_ named monster */
1836         case 'N':
1837                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
1838                 break;
1839
1840         /* Summon Named Monster */
1841         case 'n':
1842                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
1843                 break;
1844
1845         /* Dump option bits usage */
1846         case 'O':
1847                 do_cmd_dump_options();
1848                 break;
1849
1850         /* Object playing routines */
1851         case 'o':
1852                 do_cmd_wiz_play();
1853                 break;
1854
1855         /* Phase Door */
1856         case 'p':
1857                 teleport_player(10, 0L);
1858                 break;
1859
1860         /* Take a Quests */
1861         case 'Q':
1862                 {
1863                         char ppp[30];
1864                         char tmp_val[5];
1865                         int tmp_int;
1866                         sprintf(ppp, "QuestID (0-%d):", max_q_idx - 1);
1867                         sprintf(tmp_val, "%d", 0);
1868
1869                         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
1870                         tmp_int = atoi(tmp_val);
1871
1872                         if(tmp_int < 0) break;
1873                         if(tmp_int >= max_q_idx) break;
1874
1875                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)tmp_int;
1876                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
1877                         quest[tmp_int].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
1878                         p_ptr->inside_quest = 0;
1879                 }
1880                 break;
1881
1882         /* Complete a Quest -KMW- */
1883         case 'q':
1884                 if(p_ptr->inside_quest)
1885                 {
1886                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
1887                         {
1888                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
1889                                 break;
1890                         }
1891                 }
1892                 else
1893                 {
1894                         msg_print("No current quest");
1895                         msg_print(NULL);
1896                 }
1897                 break;
1898
1899         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
1900         case 'u':
1901                 for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
1902                 {
1903                         for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
1904                         {
1905                                 current_floor_ptr->grid_array[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
1906                         }
1907                 }
1908                 wiz_lite(FALSE);
1909                 break;
1910
1911         /* Summon Random Monster(s) */
1912         case 's':
1913                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1914                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
1915                 break;
1916
1917         /* Special(Random Artifact) Objects */
1918         case 'S':
1919                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1920                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
1921                 break;
1922
1923         /* Teleport */
1924         case 't':
1925                 teleport_player(100, 0L);
1926                 break;
1927
1928         /* Game Time Setting */
1929         case 'T':
1930                 set_gametime();
1931                 break;
1932
1933
1934         /* Very Good Objects */
1935         case 'v':
1936                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1937                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
1938                 break;
1939
1940         /* Wizard Light the Level */
1941         case 'w':
1942                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
1943                 break;
1944
1945         /* Increase Experience */
1946         case 'x':
1947                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
1948                 break;
1949
1950         /* Zap Monsters (Genocide) */
1951         case 'z':
1952                 do_cmd_wiz_zap();
1953                 break;
1954
1955         /* Zap Monsters (Omnicide) */
1956         case 'Z':
1957                 do_cmd_wiz_zap_all();
1958                 break;
1959
1960         /* Hack -- whatever I desire */
1961         case '_':
1962                 probing();
1963                 break;
1964
1965         /* For temporary test. */
1966         case 'X':
1967         {
1968                 INVENTORY_IDX i;
1969                 for(i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--)
1970                 {
1971                         if(inventory[i].k_idx) inven_drop(i, 999);
1972                 }
1973                 player_outfit();
1974                 break;
1975         }
1976
1977         case 'V':
1978                 do_cmd_wiz_reset_class();
1979                 break;
1980
1981         /* Not a Wizard Command */
1982         default:
1983                 msg_print("That is not a valid debug command.");
1984                 break;
1985         }
1986 }
1987
1988 void cheat_death(player_type *creature_ptr)
1989 {
1990         /* Mark social class, reset age, if needed */
1991         if (creature_ptr->sc) creature_ptr->sc = creature_ptr->age = 0;
1992
1993         /* Increase age */
1994         creature_ptr->age++;
1995
1996         /* Mark savefile */
1997         creature_ptr->noscore |= 0x0001;
1998
1999         msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
2000         msg_print(NULL);
2001
2002         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
2003
2004         if (creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
2005         {
2006                 int magic_idx;
2007                 for (magic_idx = 0; magic_idx < EATER_EXT * 2; magic_idx++)
2008                 {
2009                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = creature_ptr->magic_num2[magic_idx] * EATER_CHARGE;
2010                 }
2011                 for (; magic_idx < EATER_EXT * 3; magic_idx++)
2012                 {
2013                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = 0;
2014                 }
2015         }
2016
2017         /* Restore spell points */
2018         creature_ptr->csp = creature_ptr->msp;
2019         creature_ptr->csp_frac = 0;
2020
2021         /* Hack -- cancel recall */
2022         if (creature_ptr->word_recall)
2023         {
2024                 msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you..."));
2025                 msg_print(NULL);
2026
2027                 /* Hack -- Prevent recall */
2028                 creature_ptr->word_recall = 0;
2029                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2030         }
2031
2032         /* Hack -- cancel alter */
2033         if (creature_ptr->alter_reality)
2034         {
2035                 /* Hack -- Prevent alter */
2036                 creature_ptr->alter_reality = 0;
2037                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2038         }
2039
2040         /* Note cause of death */
2041         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("死の欺き", "Cheating death"));
2042
2043         /* Do not die */
2044         creature_ptr->is_dead = FALSE;
2045
2046         /* Hack -- Prevent starvation */
2047         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
2048
2049         current_floor_ptr->dun_level = 0;
2050         creature_ptr->inside_arena = FALSE;
2051         creature_ptr->inside_battle = FALSE;
2052         leaving_quest = 0;
2053         creature_ptr->inside_quest = 0;
2054         if (p_ptr->dungeon_idx) creature_ptr->recall_dungeon = p_ptr->dungeon_idx;
2055         p_ptr->dungeon_idx = 0;
2056         if (lite_town || vanilla_town)
2057         {
2058                 creature_ptr->wilderness_y = 1;
2059                 creature_ptr->wilderness_x = 1;
2060                 if (vanilla_town)
2061                 {
2062                         creature_ptr->oldpy = 10;
2063                         creature_ptr->oldpx = 34;
2064                 }
2065                 else
2066                 {
2067                         creature_ptr->oldpy = 33;
2068                         creature_ptr->oldpx = 131;
2069                 }
2070         }
2071         else
2072         {
2073                 creature_ptr->wilderness_y = 48;
2074                 creature_ptr->wilderness_x = 5;
2075                 creature_ptr->oldpy = 33;
2076                 creature_ptr->oldpx = 131;
2077         }
2078         creature_ptr->wild_mode = FALSE;
2079         creature_ptr->leaving = TRUE;
2080
2081         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1,
2082                 _("                            しかし、生き返った。",
2083                         "                            but revived."));
2084
2085         /* Prepare next floor */
2086         leave_floor();
2087         wipe_m_list();
2088
2089 }
2090
2091
2092 #else
2093
2094 #ifdef MACINTOSH
2095 static int i = 0;
2096 #endif
2097
2098 #endif
2099