OSDN Git Service

refactor: remove learnable from arguments
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /* File: wizard2.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Wizard commands */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
18  */
19 void do_cmd_rerate_aux(void)
20 {
21         /* Minimum hitpoints at highest level */
22         int min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
23
24         /* Maximum hitpoints at highest level */
25         int max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
26
27         int i;
28
29         /* Rerate */
30         while (1)
31         {
32                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
33                 p_ptr->player_hp[0] = p_ptr->hitdie;
34
35                 for (i = 1; i < 4; i++)
36                 {
37                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
38                 }
39
40                 /* Roll the hitpoint values */
41                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
42                 {
43                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
44                 }
45
46                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
47                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
48                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
49         }
50 }
51
52
53 /*
54  * Hack -- Rerate Hitpoints
55  */
56 void do_cmd_rerate(bool display)
57 {
58         int percent;
59
60         /* Rerate */
61         do_cmd_rerate_aux();
62
63         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
64                 (2 * p_ptr->hitdie +
65                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
66
67
68         /* Update and redraw hitpoints */
69         p_ptr->update |= (PU_HP);
70         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
71
72         /* Window stuff */
73         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
74
75         /* Handle stuff */
76         handle_stuff();
77
78         /* Message */
79         if (display)
80         {
81 #ifdef JP
82                 msg_format("¸½ºß¤ÎÂÎÎÏ¥é¥ó¥¯¤Ï %d/100 ¤Ç¤¹¡£", percent);
83 #else
84                 msg_format("Your life rate is %d/100 now.", percent);
85 #endif
86                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
87         }
88         else
89         {
90 #ifdef JP
91                 msg_print("ÂÎÎÏ¥é¥ó¥¯¤¬ÊѤï¤Ã¤¿¡£");
92 #else
93                 msg_print("Life rate is changed.");
94 #endif
95                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
96         }
97 }
98
99
100 #ifdef ALLOW_WIZARD
101
102 /*
103  * Dimension Door
104  */
105 static bool wiz_dimension_door(void)
106 {
107         int     x = 0, y = 0;
108
109         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
110
111         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
112
113         return (TRUE);
114 }
115
116
117 /*
118  * Create the artifact of the specified number -- DAN
119  *
120  */
121 static void wiz_create_named_art(void)
122 {
123         char tmp_val[10] = "";
124         int a_idx;
125
126         /* Query */
127         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
128
129         /* Extract */
130         a_idx = atoi(tmp_val);
131         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
132         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
133
134         /* Create the artifact */
135         (void)create_named_art(a_idx, py, px);
136
137         /* All done */
138         msg_print("Allocated.");
139 }
140
141
142 /*
143  * Hack -- quick debugging hook
144  */
145 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
146 {
147         /* Oops */
148         msg_print("Oops.");
149         (void)probing();
150 }
151
152
153
154 #ifdef MONSTER_HORDES
155
156 /* Summon a horde of monsters */
157 static void do_cmd_summon_horde(void)
158 {
159         int wy = py, wx = px;
160         int attempts = 1000;
161
162         while (--attempts)
163         {
164                 scatter(&wy, &wx, py, px, 3, 0);
165                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
166         }
167
168         (void)alloc_horde(wy, wx);
169 }
170
171 #endif /* MONSTER_HORDES */
172
173
174 /*
175  * Output a long int in binary format.
176  */
177 static void prt_binary(u32b flags, int row, int col)
178 {
179         int             i;
180         u32b        bitmask;
181
182         /* Scan the flags */
183         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
184         {
185                 /* Dump set bits */
186                 if (flags & bitmask)
187                 {
188                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
189                 }
190
191                 /* Dump unset bits */
192                 else
193                 {
194                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
195                 }
196         }
197 }
198
199
200 #define K_MAX_DEPTH 110
201
202 /*
203  * Output a rarity graph for a type of object.
204  */
205 static void prt_alloc(byte tval, byte sval, int row, int col)
206 {
207         int i, j;
208         int home = 0;
209         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
210         u32b total[K_MAX_DEPTH];
211         s32b maxd = 1, display[22];
212         byte c = TERM_WHITE;
213         cptr r = "+---Rate---+";
214         object_kind *k_ptr;
215
216
217         /* Get the entry */
218         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
219
220         /* Wipe the tables */
221         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
222         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
223         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
224
225         /* Scan all entries */
226         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
227         {
228                 int total_frac = 0;
229                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
230                 {
231                         int prob = 0;
232
233                         if (table[j].level <= i)
234                         {
235                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
236                         }
237                         else if (table[j].level - 1 > 0)
238                         {
239                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
240                         }
241
242                         /* Acquire this kind */
243                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
244
245                         /* Accumulate probabilities */
246                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
247                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
248
249                         /* Accumulate probabilities */
250                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
251                         {
252                                 home = k_ptr->level;
253                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
254                         }
255                 }
256                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
257         }
258
259         /* Calculate probabilities for each range */
260         for (i = 0; i < 22; i++)
261         {
262                 /* Shift the values into view */
263                 int possibility = 0;
264                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
265                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
266                 display[i] = possibility / 5;
267         }
268
269         /* Graph the rarities */
270         for (i = 0; i < 22; i++)
271         {
272                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
273
274                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
275
276
277                 /* Note the level */
278                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
279                 {
280                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
281                 }
282                 else
283                 {
284                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
285                 }
286         }
287
288         /* Make it look nice */
289         prt(r, row, col);
290 }
291
292 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
293 {
294         int tmp_int;
295         char tmp_val[160];
296         char ppp[80];
297
298         /* Prompt */
299         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
300
301         /* Default */
302         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
303
304         /* Query */
305         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
306
307         /* Extract */
308         tmp_int = atoi(tmp_val);
309
310         /* Verify */
311         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
312
313         /* Save it */
314         p_ptr->pclass = tmp_int;
315
316         /* Redraw inscription */
317         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
318
319         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
320         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
321
322         update_stuff();
323 }
324
325
326 /*
327  * Hack -- Teleport to the target
328  */
329 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
330 {
331         /* Must have a target */
332         if (!target_who) return;
333
334         /* Teleport to the target */
335         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
336 }
337
338
339 /*
340  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
341  */
342 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
343 {
344         int i, j;
345         int tmp_int;
346         long tmp_long;
347         s16b tmp_s16b;
348         char tmp_val[160];
349         char ppp[80];
350
351
352         /* Query the stats */
353         for (i = 0; i < 6; i++)
354         {
355                 /* Prompt */
356                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
357
358                 /* Default */
359                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
360
361                 /* Query */
362                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
363
364                 /* Extract */
365                 tmp_int = atoi(tmp_val);
366
367                 /* Verify */
368                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
369                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
370
371                 /* Save it */
372                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = tmp_int;
373         }
374
375
376         /* Default */
377         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
378
379         /* Query */
380 #ifdef JP
381         if (!get_string("½ÏÎýÅÙ: ", tmp_val, 9)) return;
382 #else
383         if (!get_string("Proficiency: ", tmp_val, 9)) return;
384 #endif
385
386         /* Extract */
387         tmp_s16b = atoi(tmp_val);
388
389         /* Verify */
390         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
391         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
392
393         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
394         {
395                 for (i = 0;i < 64;i++)
396                 {
397                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
398                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
399                 }
400         }
401
402         for (j = 0; j < 10; j++)
403         {
404                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
405                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
406         }
407
408         for (j = 0; j < 32; j++)
409                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
410         for (; j < 64; j++)
411                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
412
413         /* Default */
414         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
415
416         /* Query */
417         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
418
419         /* Extract */
420         tmp_long = atol(tmp_val);
421
422         /* Verify */
423         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
424
425         /* Save */
426         p_ptr->au = tmp_long;
427
428
429         /* Default */
430         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
431
432         /* Query */
433         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
434
435         /* Extract */
436         tmp_long = atol(tmp_val);
437
438         /* Verify */
439         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
440
441         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
442         {
443                 /* Save */
444                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
445                 p_ptr->exp = tmp_long;
446
447                 /* Update */
448                 check_experience();
449         }
450 }
451
452
453 /*
454  * Change various "permanent" player variables.
455  */
456 static void do_cmd_wiz_change(void)
457 {
458         /* Interact */
459         do_cmd_wiz_change_aux();
460
461         /* Redraw everything */
462         do_cmd_redraw();
463 }
464
465
466 /*
467  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
468  * And for manipulating them!                   -Bernd-
469  *
470  * This has been rewritten to make the whole procedure
471  * of debugging objects much easier and more comfortable.
472  *
473  * The following functions are meant to play with objects:
474  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
475  * The original functions were by RAK.
476  * The function to show an item's debug information was written
477  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
478  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
479  *
480  * Here are the low-level functions
481  * - wiz_display_item()
482  *     display an item's debug-info
483  * - wiz_create_itemtype()
484  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
485  * - wiz_tweak_item()
486  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
487  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
488  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
489  *     pval comes first now, since it is most important.
490  * - wiz_reroll_item()
491  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
492  * - wiz_roll_item()
493  *     Get some statistics about the rarity of an item:
494  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
495  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
496  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
497  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
498  *     are counted, too.
499  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
500  * - wiz_quantity_item()
501  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
502  *
503  * And now the high-level functions
504  * - do_cmd_wiz_play()
505  *     play with an existing object
506  * - wiz_create_item()
507  *     create a new object
508  *
509  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
510  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
511  *
512  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
513  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
514  *
515  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
516  * the artifact.  Be careful.
517  *
518  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
519  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
520  */
521
522 /*
523  * Just display an item's properties (debug-info)
524  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
525  * Verbose item flags by -Bernd-
526  */
527 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
528 {
529         int i, j = 13;
530         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
531         char buf[256];
532
533         /* Extract the flags */
534         object_flags(o_ptr, flgs);
535
536         /* Clear the screen */
537         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
538
539         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
540
541         /* Describe fully */
542         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
543
544         prt(buf, 2, j);
545
546         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
547                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
548                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
549
550         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
551                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
552                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
553
554         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
555                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
556
557         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
558                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
559
560         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
561                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
562
563         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
564                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
565
566         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
567         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
568         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
569         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
570         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
571         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
572         prt_binary(flgs[0], 16, j);
573
574         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
575         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
576         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
577         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
578         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
579         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
580         prt_binary(flgs[1], 23, j);
581
582         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
583         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
584         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
585         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
586         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
587         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
588         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
589
590         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
591         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
592         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
593         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
594         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
595         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
596         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
597 }
598
599
600 /*
601  * A structure to hold a tval and its description
602  */
603 typedef struct tval_desc
604 {
605         int        tval;
606         cptr       desc;
607 } tval_desc;
608
609 /*
610  * A list of tvals and their textual names
611  */
612 static tval_desc tvals[] =
613 {
614         { TV_SWORD,             "Sword"                },
615         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
616         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
617         { TV_BOW,               "Bow"                  },
618         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
619         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
620         { TV_SHOT,              "Shots"                },
621         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
622         { TV_CROWN,             "Crown"                },
623         { TV_HELM,              "Helm"                 },
624         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
625         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
626         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
627         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
628         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
629         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
630         { TV_RING,              "Ring"                 },
631         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
632         { TV_LITE,              "Lite"                 },
633         { TV_POTION,            "Potion"               },
634         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
635         { TV_WAND,              "Wand"                 },
636         { TV_STAFF,             "Staff"                },
637         { TV_ROD,               "Rod"                  },
638         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
639         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
640         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
641         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
642         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
643         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
644         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
645         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
646         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
647         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
648         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
649         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
650         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
651         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
652         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
653         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
654         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
655         { TV_CHEST,             "Chest"                },
656         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
657         { TV_CARD,              "Express Card"         },
658         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
659         { TV_STATUE,            "Statue"               },
660         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
661         { TV_FOOD,              "Food"                 },
662         { TV_FLASK,             "Flask"                },
663         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
664         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
665         { 0,                    NULL                   }
666 };
667
668
669 /*
670  * Strip an "object name" into a buffer
671  */
672 void strip_name(char *buf, int k_idx)
673 {
674         char *t;
675
676         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
677
678         cptr str = (k_name + k_ptr->name);
679
680
681         /* Skip past leading characters */
682         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
683
684         /* Copy useful chars */
685         for (t = buf; *str; str++)
686         {
687 #ifdef JP
688                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
689 #endif
690                 if (*str != '~') *t++ = *str;
691         }
692
693         /* Terminate the new name */
694         *t = '\0';
695 }
696
697
698 /*
699  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
700  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
701  *
702  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
703  *
704  * List up to 50 choices in three columns
705  */
706 static int wiz_create_itemtype(void)
707 {
708         int i, num, max_num;
709         int col, row;
710         int tval;
711
712         cptr tval_desc;
713         char ch;
714
715         int choice[80];
716
717         char buf[160];
718
719
720         /* Clear screen */
721         Term_clear();
722
723         /* Print all tval's and their descriptions */
724         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
725         {
726                 row = 2 + (num % 20);
727                 col = 20 * (num / 20);
728                 ch = listsym[num];
729                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
730         }
731
732         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
733         max_num = num;
734
735         /* Choose! */
736         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
737
738         /* Analyze choice */
739         for (num = 0; num < max_num; num++)
740         {
741                 if (listsym[num] == ch) break;
742         }
743
744         /* Bail out if choice is illegal */
745         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
746
747         /* Base object type chosen, fill in tval */
748         tval = tvals[num].tval;
749         tval_desc = tvals[num].desc;
750
751
752         /*** And now we go for k_idx ***/
753
754         /* Clear screen */
755         Term_clear();
756
757         /* We have to search the whole itemlist. */
758         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
759         {
760                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
761
762                 /* Analyze matching items */
763                 if (k_ptr->tval == tval)
764                 {
765                         /* Prepare it */
766                         row = 2 + (num % 20);
767                         col = 20 * (num / 20);
768                         ch = listsym[num];
769                         strcpy(buf,"                    ");
770
771                         /* Acquire the "name" of object "i" */
772                         strip_name(buf, i);
773
774                         /* Print it */
775                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
776
777                         /* Remember the object index */
778                         choice[num++] = i;
779                 }
780         }
781
782         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
783         max_num = num;
784
785         /* Choose! */
786         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
787
788         /* Analyze choice */
789         for (num = 0; num < max_num; num++)
790         {
791                 if (listsym[num] == ch) break;
792         }
793
794         /* Bail out if choice is "illegal" */
795         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
796
797         /* And return successful */
798         return (choice[num]);
799 }
800
801
802 /*
803  * Tweak an item
804  */
805 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
806 {
807         cptr p;
808         char tmp_val[80];
809
810
811         /* Hack -- leave artifacts alone */
812         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
813
814         p = "Enter new 'pval' setting: ";
815         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
816         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
817         o_ptr->pval = atoi(tmp_val);
818         wiz_display_item(o_ptr);
819
820         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
821         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
822         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
823         o_ptr->to_a = atoi(tmp_val);
824         wiz_display_item(o_ptr);
825
826         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
827         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
828         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
829         o_ptr->to_h = atoi(tmp_val);
830         wiz_display_item(o_ptr);
831
832         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
833         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_d);
834         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
835         o_ptr->to_d = atoi(tmp_val);
836         wiz_display_item(o_ptr);
837 }
838
839
840 /*
841  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
842  */
843 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
844 {
845         object_type forge;
846         object_type *q_ptr;
847
848         char ch;
849
850         bool changed = FALSE;
851
852
853         /* Hack -- leave artifacts alone */
854         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
855
856
857         /* Get local object */
858         q_ptr = &forge;
859
860         /* Copy the object */
861         object_copy(q_ptr, o_ptr);
862
863
864         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
865         while (TRUE)
866         {
867                 /* Display full item debug information */
868                 wiz_display_item(q_ptr);
869
870                 /* Ask wizard what to do. */
871                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
872                 {
873                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
874                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
875                         {
876                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
877                                 q_ptr->name1 = 0;
878                         }
879
880                         changed = FALSE;
881                         break;
882                 }
883
884                 /* Create/change it! */
885                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
886                 {
887                         changed = TRUE;
888                         break;
889                 }
890
891                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
892                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
893                 {
894                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
895                         q_ptr->name1 = 0;
896                 }
897
898                 switch(ch)
899                 {
900                         /* Apply bad magic, but first clear object */
901                         case 'w': case 'W':
902                         {
903                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
904                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
905                                 break;
906                         }
907                         /* Apply bad magic, but first clear object */
908                         case 'c': case 'C':
909                         {
910                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
911                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
912                                 break;
913                         }
914                         /* Apply normal magic, but first clear object */
915                         case 'n': case 'N':
916                         {
917                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
918                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
919                                 break;
920                         }
921                         /* Apply good magic, but first clear object */
922                         case 'g': case 'G':
923                         {
924                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
925                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
926                                 break;
927                         }
928                         /* Apply great magic, but first clear object */
929                         case 'e': case 'E':
930                         {
931                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
932                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
933                                 break;
934                         }
935                         /* Apply special magic, but first clear object */
936                         case 's': case 'S':
937                         {
938                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
939                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
940
941                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
942                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
943                                 break;
944                         }
945                 }
946                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
947                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
948                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
949                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
950         }
951
952
953         /* Notice change */
954         if (changed)
955         {
956                 /* Apply changes */
957                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
958
959                 /* Recalculate bonuses */
960                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
961
962                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
963                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
964
965                 /* Window stuff */
966                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
967         }
968 }
969
970
971
972 /*
973  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
974  *
975  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
976  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
977  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
978  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
979  * statistics on item creation relative to the initial item.
980  */
981 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
982 {
983         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
984
985         u32b test_roll = 1000000;
986
987         char ch;
988         cptr quality;
989
990         u32b mode;
991
992         object_type forge;
993         object_type     *q_ptr;
994
995         cptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
996
997         cptr p = "Enter number of items to roll: ";
998         char tmp_val[80];
999
1000
1001         /* XXX XXX XXX Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1002         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1003
1004
1005         /* Interact */
1006         while (TRUE)
1007         {
1008                 cptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1009
1010                 /* Display item */
1011                 wiz_display_item(o_ptr);
1012
1013                 /* Get choices */
1014                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1015
1016                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1017                 {
1018                         mode = 0L;
1019                         quality = "normal";
1020                 }
1021                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1022                 {
1023                         mode = AM_GOOD;
1024                         quality = "good";
1025                 }
1026                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1027                 {
1028                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1029                         quality = "excellent";
1030                 }
1031                 else
1032                 {
1033                         break;
1034                 }
1035
1036                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1037                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1038                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1039
1040                 /* Let us know what we are doing */
1041                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1042                                           quality, dun_level);
1043                 msg_print(NULL);
1044
1045                 /* Set counters to zero */
1046                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1047
1048                 /* Let's rock and roll */
1049                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1050                 {
1051                         /* Output every few rolls */
1052                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1053                         {
1054                                 /* Do not wait */
1055                                 inkey_scan = TRUE;
1056
1057                                 /* Allow interupt */
1058                                 if (inkey())
1059                                 {
1060                                         /* Flush */
1061                                         flush();
1062
1063                                         /* Stop rolling */
1064                                         break;
1065                                 }
1066
1067                                 /* Dump the stats */
1068                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1069                                 Term_fresh();
1070                         }
1071
1072
1073                         /* Get local object */
1074                         q_ptr = &forge;
1075
1076                         /* Wipe the object */
1077                         object_wipe(q_ptr);
1078
1079                         /* Create an object */
1080                         make_object(q_ptr, mode);
1081
1082
1083                         /* XXX XXX XXX Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1084                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1085
1086
1087                         /* Test for the same tval and sval. */
1088                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1089                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1090
1091                         /* One more correct item */
1092                         correct++;
1093
1094                         /* Check for match */
1095                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1096                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1097                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1098                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1099                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1100                         {
1101                                 matches++;
1102                         }
1103
1104                         /* Check for better */
1105                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1106                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1107                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1108                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1109                         {
1110                                 better++;
1111                         }
1112
1113                         /* Check for worse */
1114                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1115                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1116                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1117                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1118                         {
1119                                 worse++;
1120                         }
1121
1122                         /* Assume different */
1123                         else
1124                         {
1125                                 other++;
1126                         }
1127                 }
1128
1129                 /* Final dump */
1130                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1131                 msg_print(NULL);
1132         }
1133
1134
1135         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1136         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1137 }
1138
1139
1140 /*
1141  * Change the quantity of a the item
1142  */
1143 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1144 {
1145         int         tmp_int, tmp_qnt;
1146
1147         char        tmp_val[100];
1148
1149
1150         /* Never duplicate artifacts */
1151         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1152
1153         /* Store old quantity. -LM- */
1154         tmp_qnt = o_ptr->number;
1155
1156         /* Default */
1157         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->number);
1158
1159         /* Query */
1160         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1161         {
1162                 /* Extract */
1163                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1164
1165                 /* Paranoia */
1166                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1167                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1168
1169                 /* Accept modifications */
1170                 o_ptr->number = tmp_int;
1171         }
1172
1173         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1174         {
1175                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1176         }
1177 }
1178
1179 /* debug command for blue mage */
1180 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1181 {
1182
1183         int                             i = 0;
1184         int                             j = 0;
1185         s32b            f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0; 
1186
1187         for (j=1; j<6; j++)
1188         {
1189
1190                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1191
1192                 for (i = 0; i < 32; i++)
1193                 {
1194                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1195                 }
1196                 for (; i < 64; i++)
1197                 {
1198                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1199                 }
1200                 for (; i < 96; i++)
1201                 {
1202                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1203                 }
1204         }
1205 }
1206
1207
1208 /*
1209  * Play with an item. Options include:
1210  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)
1211  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)
1212  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)
1213  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)
1214  */
1215 static void do_cmd_wiz_play(void)
1216 {
1217         int item;
1218
1219         object_type     forge;
1220         object_type *q_ptr;
1221
1222         object_type *o_ptr;
1223
1224         char ch;
1225
1226         bool changed;
1227
1228         cptr q, s;
1229
1230         item_tester_no_ryoute = TRUE;
1231         /* Get an item */
1232         q = "Play with which object? ";
1233         s = "You have nothing to play with.";
1234         if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
1235
1236         /* Get the item (in the pack) */
1237         if (item >= 0)
1238         {
1239                 o_ptr = &inventory[item];
1240         }
1241
1242         /* Get the item (on the floor) */
1243         else
1244         {
1245                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1246         }
1247         
1248         /* The item was not changed */
1249         changed = FALSE;
1250
1251
1252         /* Save the screen */
1253         screen_save();
1254
1255
1256         /* Get local object */
1257         q_ptr = &forge;
1258
1259         /* Copy object */
1260         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1261
1262
1263         /* The main loop */
1264         while (TRUE)
1265         {
1266                 /* Display the item */
1267                 wiz_display_item(q_ptr);
1268
1269                 /* Get choice */
1270                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1271                 {
1272                         changed = FALSE;
1273                         break;
1274                 }
1275
1276                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1277                 {
1278                         changed = TRUE;
1279                         break;
1280                 }
1281
1282                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1283                 {
1284                         wiz_statistics(q_ptr);
1285                 }
1286
1287                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1288                 {
1289                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1290                 }
1291
1292                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1293                 {
1294                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1295                 }
1296
1297                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1298                 {
1299                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1300                 }
1301         }
1302
1303
1304         /* Restore the screen */
1305         screen_load();
1306
1307
1308         /* Accept change */
1309         if (changed)
1310         {
1311                 /* Message */
1312                 msg_print("Changes accepted.");
1313
1314                 /* Recalcurate object's weight */
1315                 if (item >= 0)
1316                 {
1317                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1318                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1319                 }
1320
1321                 /* Change */
1322                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1323
1324
1325                 /* Recalculate bonuses */
1326                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1327
1328                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1329                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
1330
1331                 /* Window stuff */
1332                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1333         }
1334
1335         /* Ignore change */
1336         else
1337         {
1338                 msg_print("Changes ignored.");
1339         }
1340 }
1341
1342
1343 /*
1344  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1345  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1346  *
1347  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1348  *
1349  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1350  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1351  */
1352 static void wiz_create_item(void)
1353 {
1354         object_type     forge;
1355         object_type *q_ptr;
1356
1357         int k_idx;
1358
1359
1360         /* Save the screen */
1361         screen_save();
1362
1363         /* Get object base type */
1364         k_idx = wiz_create_itemtype();
1365
1366         /* Restore the screen */
1367         screen_load();
1368
1369
1370         /* Return if failed */
1371         if (!k_idx) return;
1372
1373         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1374         {
1375                 int i;
1376
1377                 /* Artifactify */
1378                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1379                 {
1380                         /* Ignore incorrect tval */
1381                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1382
1383                         /* Ignore incorrect sval */
1384                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1385
1386                         /* Create this artifact */
1387                         (void)create_named_art(i, py, px);
1388
1389                         /* All done */
1390                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1391
1392                         return;
1393                 }
1394         }
1395
1396         /* Get local object */
1397         q_ptr = &forge;
1398
1399         /* Create the item */
1400         object_prep(q_ptr, k_idx);
1401
1402         /* Apply magic */
1403         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1404
1405         /* Drop the object from heaven */
1406         (void)drop_near(q_ptr, -1, py, px);
1407
1408         /* All done */
1409         msg_print("Allocated.");
1410 }
1411
1412
1413 /*
1414  * Cure everything instantly
1415  */
1416 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1417 {
1418         /* Restore stats */
1419         (void)res_stat(A_STR);
1420         (void)res_stat(A_INT);
1421         (void)res_stat(A_WIS);
1422         (void)res_stat(A_CON);
1423         (void)res_stat(A_DEX);
1424         (void)res_stat(A_CHR);
1425
1426         /* Restore the level */
1427         (void)restore_level();
1428
1429         /* Heal the player */
1430         if (p_ptr->chp < p_ptr->mhp)
1431         {
1432                 p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
1433                 p_ptr->chp_frac = 0;
1434
1435                 /* Redraw */
1436                 p_ptr->redraw |= (PR_HP);
1437
1438                 /* Window stuff */
1439                 p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1440         }
1441
1442         /* Restore mana */
1443         if (p_ptr->csp < p_ptr->msp)
1444         {
1445                 p_ptr->csp = p_ptr->msp;
1446                 p_ptr->csp_frac = 0;
1447
1448                 p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1449                 p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1450                 p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1451         }
1452
1453         /* Cure stuff */
1454         (void)set_blind(0);
1455         (void)set_confused(0);
1456         (void)set_poisoned(0);
1457         (void)set_afraid(0);
1458         (void)set_paralyzed(0);
1459         (void)set_image(0);
1460         (void)set_stun(0);
1461         (void)set_cut(0);
1462         (void)set_slow(0, TRUE);
1463
1464         /* No longer hungry */
1465         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1466 }
1467
1468
1469 /*
1470  * Go to any level
1471  */
1472 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1473 {
1474         /* Ask for level */
1475         if (command_arg <= 0)
1476         {
1477                 char    ppp[80];
1478
1479                 char    tmp_val[160];
1480                 int             tmp_dungeon_type;
1481
1482                 /* Prompt */
1483                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1484
1485                 /* Default */
1486                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1487
1488                 /* Ask for a level */
1489                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1490
1491                 tmp_dungeon_type = atoi(tmp_val);
1492                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1493
1494                 /* Prompt */
1495                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ", d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1496
1497                 /* Default */
1498                 sprintf(tmp_val, "%d", dun_level);
1499
1500                 /* Ask for a level */
1501                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1502
1503                 /* Extract request */
1504                 command_arg = atoi(tmp_val);
1505
1506                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1507         }
1508
1509         /* Paranoia */
1510         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1511
1512         /* Paranoia */
1513         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = d_info[dungeon_type].maxdepth;
1514
1515         /* Accept request */
1516         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1517
1518         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1519
1520         /* Change level */
1521         dun_level = command_arg;
1522
1523         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1524
1525         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1526         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1527         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1528
1529         leave_quest_check();
1530
1531         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1532
1533         p_ptr->inside_quest = 0;
1534         energy_use = 0;
1535
1536         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1537         p_ptr->energy_need = 0;
1538
1539         /*
1540          * Clear all saved floors
1541          * and create a first saved floor
1542          */
1543         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1544
1545         /* Leaving */
1546         p_ptr->leaving = TRUE;
1547 }
1548
1549
1550 /*
1551  * Become aware of a lot of objects
1552  */
1553 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1554 {
1555         int i;
1556
1557         object_type forge;
1558         object_type *q_ptr;
1559
1560         /* Scan every object */
1561         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1562         {
1563                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1564
1565                 /* Induce awareness */
1566                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1567                 {
1568                         /* Get local object */
1569                         q_ptr = &forge;
1570
1571                         /* Prepare object */
1572                         object_prep(q_ptr, i);
1573
1574                         /* Awareness */
1575                         object_aware(q_ptr);
1576                 }
1577         }
1578 }
1579
1580
1581 /*
1582  * Summon some creatures
1583  */
1584 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1585 {
1586         int i;
1587
1588         for (i = 0; i < num; i++)
1589         {
1590                 (void)summon_specific(0, py, px, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
1591         }
1592 }
1593
1594
1595 /*
1596  * Summon a creature of the specified type
1597  *
1598  * XXX XXX XXX This function is rather dangerous
1599  */
1600 static void do_cmd_wiz_named(int r_idx)
1601 {
1602         (void)summon_named_creature(0, py, px, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1603 }
1604
1605
1606 /*
1607  * Summon a creature of the specified type
1608  *
1609  * XXX XXX XXX This function is rather dangerous
1610  */
1611 static void do_cmd_wiz_named_friendly(int r_idx)
1612 {
1613         (void)summon_named_creature(0, py, px, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1614 }
1615
1616
1617
1618 /*
1619  * Hack -- Delete all nearby monsters
1620  */
1621 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1622 {
1623         int i;
1624
1625
1626         /* Genocide everyone nearby */
1627         for (i = 1; i < m_max; i++)
1628         {
1629                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1630
1631                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1632                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1633
1634                 /* Skip the mount */
1635                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1636
1637                 /* Delete nearby monsters */
1638                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1639                 {
1640                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1641                         {
1642                                 char m_name[80];
1643
1644                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1645                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1646                         }
1647
1648                         delete_monster_idx(i);
1649                 }
1650         }
1651 }
1652
1653
1654 /*
1655  * Hack -- Delete all monsters
1656  */
1657 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1658 {
1659         int i;
1660
1661         /* Genocide everyone */
1662         for (i = 1; i < m_max; i++)
1663         {
1664                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1665
1666                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1667                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1668
1669                 /* Skip the mount */
1670                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1671
1672                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1673                 {
1674                         char m_name[80];
1675
1676                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1677                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1678                 }
1679
1680                 /* Delete this monster */
1681                 delete_monster_idx(i);
1682         }
1683 }
1684
1685
1686 /*
1687  * Create desired feature
1688  */
1689 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1690 {
1691         static int   prev_feat = 0;
1692         static int   prev_mimic = 0;
1693         cave_type    *c_ptr;
1694         feature_type *f_ptr;
1695         char         tmp_val[160];
1696         int          tmp_feat, tmp_mimic;
1697         int          y, x;
1698
1699         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1700
1701         c_ptr = &cave[y][x];
1702
1703         /* Default */
1704         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1705
1706         /* Query */
1707 #ifdef JP
1708         if (!get_string("ÃÏ·Á: ", tmp_val, 3)) return;
1709 #else
1710         if (!get_string("Feature: ", tmp_val, 3)) return;
1711 #endif
1712
1713         /* Extract */
1714         tmp_feat = atoi(tmp_val);
1715         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1716         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1717
1718         /* Default */
1719         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1720
1721         /* Query */
1722 #ifdef JP
1723         if (!get_string("ÃÏ·Á (mimic): ", tmp_val, 3)) return;
1724 #else
1725         if (!get_string("Feature (mimic): ", tmp_val, 3)) return;
1726 #endif
1727
1728         /* Extract */
1729         tmp_mimic = atoi(tmp_val);
1730         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1731         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1732
1733         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1734         c_ptr->mimic = tmp_mimic;
1735
1736         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1737
1738         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1739             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1740                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1741         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1742                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1743
1744         /* Notice */
1745         note_spot(y, x);
1746
1747         /* Redraw */
1748         lite_spot(y, x);
1749
1750         /* Update some things */
1751         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1752
1753         prev_feat = tmp_feat;
1754         prev_mimic = tmp_mimic;
1755 }
1756
1757
1758 #define NUM_O_SET 8
1759 #define NUM_O_BIT 32
1760
1761 /*
1762  * Hack -- Dump option bits usage
1763  */
1764 static void do_cmd_dump_options(void)
1765 {
1766         int  i, j;
1767         FILE *fff;
1768         char buf[1024];
1769         int  **exist;
1770
1771         /* Build the filename */
1772         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1773
1774         /* File type is "TEXT" */
1775         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1776
1777         /* Open the file */
1778         fff = my_fopen(buf, "a");
1779
1780         /* Oops */
1781         if (!fff)
1782         {
1783 #ifdef JP
1784                 msg_format("¥Õ¥¡¥¤¥ë %s ¤ò³«¤±¤Þ¤»¤ó¤Ç¤·¤¿¡£", buf);
1785 #else
1786                 msg_format("Failed to open file %s.", buf);
1787 #endif
1788                 msg_print(NULL);
1789                 return;
1790         }
1791
1792         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1793         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1794         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1795         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1796
1797         /* Check for exist option bits */
1798         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1799         {
1800                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1801                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1802         }
1803
1804         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1805                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1806
1807         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1808         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1809         /* Dump option bits usage */
1810         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1811         {
1812                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1813                 {
1814                         if (exist[i][j])
1815                         {
1816                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1817                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1818                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1819                         }
1820                         else
1821                         {
1822                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1823                         }
1824                 }
1825                 fputc('\n', fff);
1826         }
1827
1828         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1829         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1830         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1831
1832         /* Close it */
1833         my_fclose(fff);
1834
1835 #ifdef JP
1836         msg_format("¥ª¥×¥·¥ç¥óbit»ÈÍѾõ¶·¤ò¥Õ¥¡¥¤¥ë %s ¤Ë½ñ¤­½Ð¤·¤Þ¤·¤¿¡£", buf);
1837 #else
1838         msg_format("Option bits usage dump saved to file %s.", buf);
1839 #endif
1840 }
1841
1842
1843 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1844
1845 /*
1846  * External function
1847  */
1848 extern void do_cmd_spoilers(void);
1849
1850 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1851
1852
1853
1854 /*
1855  * Hack -- declare external function
1856  */
1857 extern void do_cmd_debug(void);
1858
1859
1860
1861 /*
1862  * Ask for and parse a "debug command"
1863  * The "command_arg" may have been set.
1864  */
1865 void do_cmd_debug(void)
1866 {
1867         int     x, y;
1868         char    cmd;
1869
1870
1871         /* Get a "debug command" */
1872         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1873
1874         /* Analyze the command */
1875         switch (cmd)
1876         {
1877         /* Nothing */
1878         case ESCAPE:
1879         case ' ':
1880         case '\n':
1881         case '\r':
1882                 break;
1883
1884 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1885
1886         /* Hack -- Generate Spoilers */
1887         case '"':
1888                 do_cmd_spoilers();
1889                 break;
1890
1891 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1892
1893         /* Hack -- Help */
1894         case '?':
1895                 do_cmd_help();
1896                 break;
1897
1898         /* Cure all maladies */
1899         case 'a':
1900                 do_cmd_wiz_cure_all();
1901                 break;
1902
1903         /* Know alignment */
1904         case 'A':
1905                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1906                 break;
1907
1908         /* Teleport to target */
1909         case 'b':
1910                 do_cmd_wiz_bamf();
1911                 break;
1912
1913         case 'B':
1914                 battle_monsters();
1915                 break;
1916
1917         /* Create any object */
1918         case 'c':
1919                 wiz_create_item();
1920                 break;
1921
1922         /* Create a named artifact */
1923         case 'C':
1924                 wiz_create_named_art();
1925                 break;
1926
1927         /* Detect everything */
1928         case 'd':
1929                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1930                 break;
1931
1932         /* Dimension_door */
1933         case 'D':
1934                 wiz_dimension_door();
1935                 break;
1936
1937         /* Edit character */
1938         case 'e':
1939                 do_cmd_wiz_change();
1940                 break;
1941
1942         /* Blue Mage Only */
1943         case 'E':
1944                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1945                 {
1946                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1947                 }
1948                 break;
1949
1950         /* View item info */
1951         case 'f':
1952                 identify_fully(FALSE);
1953                 break;
1954
1955         /* Create desired feature */
1956         case 'F':
1957                 do_cmd_wiz_create_feature();
1958                 break;
1959
1960         /* Good Objects */
1961         case 'g':
1962                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1963                 acquirement(py, px, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1964                 break;
1965
1966         /* Hitpoint rerating */
1967         case 'h':
1968                 do_cmd_rerate(TRUE);
1969                 break;
1970
1971 #ifdef MONSTER_HORDES
1972         case 'H':
1973                 do_cmd_summon_horde();
1974                 break;
1975 #endif /* MONSTER_HORDES */
1976
1977         /* Identify */
1978         case 'i':
1979                 (void)ident_spell(FALSE);
1980                 break;
1981
1982         /* Go up or down in the dungeon */
1983         case 'j':
1984                 do_cmd_wiz_jump();
1985                 break;
1986
1987         /* Self-Knowledge */
1988         case 'k':
1989                 self_knowledge();
1990                 break;
1991
1992         /* Learn about objects */
1993         case 'l':
1994                 do_cmd_wiz_learn();
1995                 break;
1996
1997         /* Magic Mapping */
1998         case 'm':
1999                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
2000                 break;
2001
2002         /* Mutation */
2003         case 'M':
2004                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
2005                 break;
2006
2007         /* Reset Class */
2008         case 'R':
2009                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
2010                 break;
2011
2012         /* Specific reward */
2013         case 'r':
2014                 (void)gain_level_reward(command_arg);
2015                 break;
2016
2017         /* Summon _friendly_ named monster */
2018         case 'N':
2019                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
2020                 break;
2021
2022         /* Summon Named Monster */
2023         case 'n':
2024                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
2025                 break;
2026
2027         /* Dump option bits usage */
2028         case 'O':
2029                 do_cmd_dump_options();
2030                 break;
2031
2032         /* Object playing routines */
2033         case 'o':
2034                 do_cmd_wiz_play();
2035                 break;
2036
2037         /* Phase Door */
2038         case 'p':
2039                 teleport_player(10, 0L);
2040                 break;
2041
2042 #if 0
2043         /* Complete a Quest -KMW- */
2044         case 'q':
2045                 for (i = 0; i < max_quests; i++)
2046                 {
2047                         if (p_ptr->quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2048                         {
2049                                 p_ptr->quest[i].status++;
2050                                 msg_print("Completed Quest");
2051                                 msg_print(NULL);
2052                                 break;
2053                         }
2054                 }
2055                 if (i == max_quests)
2056                 {
2057                         msg_print("No current quest");
2058                         msg_print(NULL);
2059                 }
2060                 break;
2061 #endif
2062
2063         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2064         case 'u':
2065                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2066                 {
2067                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2068                         {
2069                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2070                         }
2071                 }
2072                 wiz_lite(FALSE);
2073                 break;
2074
2075         /* Summon Random Monster(s) */
2076         case 's':
2077                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2078                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2079                 break;
2080
2081         /* Special(Random Artifact) Objects */
2082         case 'S':
2083                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2084                 acquirement(py, px, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2085                 break;
2086
2087         /* Teleport */
2088         case 't':
2089                 teleport_player(100, 0L);
2090                 break;
2091
2092         /* Very Good Objects */
2093         case 'v':
2094                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2095                 acquirement(py, px, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2096                 break;
2097
2098         /* Wizard Light the Level */
2099         case 'w':
2100                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2101                 break;
2102
2103         /* Increase Experience */
2104         case 'x':
2105                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2106                 break;
2107
2108         /* Zap Monsters (Genocide) */
2109         case 'z':
2110                 do_cmd_wiz_zap();
2111                 break;
2112
2113         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2114         case 'Z':
2115                 do_cmd_wiz_zap_all();
2116                 break;
2117
2118         /* Hack -- whatever I desire */
2119         case '_':
2120                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2121                 break;
2122
2123         /* Not a Wizard Command */
2124         default:
2125                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2126                 break;
2127         }
2128 }
2129
2130
2131 #else
2132
2133 #ifdef MACINTOSH
2134 static int i = 0;
2135 #endif
2136
2137 #endif
2138