OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "selfinfo.h"
15
16
17 /*!
18  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
19  * @return なし
20  */
21 void do_cmd_rerate_aux(void)
22 {
23         /* Minimum hitpoints at highest level */
24         int min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
25
26         /* Maximum hitpoints at highest level */
27         int max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
28
29         int i;
30
31         /* Rerate */
32         while (1)
33         {
34                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
35                 p_ptr->player_hp[0] = (HIT_POINT)p_ptr->hitdie;
36
37                 for (i = 1; i < 4; i++)
38                 {
39                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
40                 }
41
42                 /* Roll the hitpoint values */
43                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
44                 {
45                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
46                 }
47
48                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
49                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
50                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
51         }
52 }
53
54
55 /*!
56  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
57  * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
58  * @return なし
59  */
60 void do_cmd_rerate(bool display)
61 {
62         PERCENTAGE percent;
63
64         /* Rerate */
65         do_cmd_rerate_aux();
66
67         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
68                 (2 * p_ptr->hitdie +
69                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
70
71
72         /* Update and redraw hitpoints */
73         p_ptr->update |= (PU_HP);
74         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
75
76         /* Window stuff */
77         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
78
79         /* Handle stuff */
80         handle_stuff();
81
82         if (display)
83         {
84                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
85                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
86         }
87         else
88         {
89                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
90                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
91         }
92 }
93
94
95 #ifdef ALLOW_WIZARD
96
97 /*!
98  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
99  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
100  */
101 static bool wiz_dimension_door(void)
102 {
103         POSITION x = 0, y = 0;
104         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
105         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
106         return (TRUE);
107 }
108
109
110 /*!
111  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
112  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
113  */
114 static bool set_gametime(void)
115 {
116         int tmp_int = 0;
117         char ppp[80], tmp_val[40];
118
119         /* Prompt */
120         sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", (long)dungeon_turn_limit);
121
122         /* Default */
123         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)dungeon_turn);
124
125         /* Query */
126         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return (FALSE);
127
128         /* Extract */
129         tmp_int = atoi(tmp_val);
130
131         /* Verify */
132         if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
133         else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
134         dungeon_turn = turn = tmp_int;
135         return (TRUE);
136
137 }
138
139
140 /*!
141  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
142  * @return なし
143  */
144 static void wiz_create_named_art(void)
145 {
146         char tmp_val[10] = "";
147         ARTIFACT_IDX a_idx;
148
149         /* Query */
150         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
151
152         /* Extract */
153         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
154         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
155         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
156
157         /* Create the artifact */
158         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
159
160         /* All done */
161         msg_print("Allocated.");
162 }
163
164
165 /*!
166  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
167  * @return なし
168  */
169 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
170 {
171         /* Oops */
172         msg_print("Oops.");
173         (void)probing();
174 }
175
176
177 #ifdef MONSTER_HORDES
178
179 /*!
180  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
181  * @return なし
182  */
183 static void do_cmd_summon_horde(void)
184 {
185         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
186         int attempts = 1000;
187
188         while (--attempts)
189         {
190                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
191                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
192         }
193
194         (void)alloc_horde(wy, wx);
195 }
196
197 #endif /* MONSTER_HORDES */
198
199 /*!
200  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
201  * @return なし
202  */
203 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
204 {
205         int i;
206         u32b bitmask;
207
208         /* Scan the flags */
209         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
210         {
211                 /* Dump set bits */
212                 if (flags & bitmask)
213                 {
214                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
215                 }
216
217                 /* Dump unset bits */
218                 else
219                 {
220                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
221                 }
222         }
223 }
224
225
226 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
227
228 /*!
229  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
230  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
231  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
232  * @param row 表示列
233  * @param col 表示行
234  * @return なし
235  */
236 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
237 {
238         int i, j;
239         int home = 0;
240         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
241         u32b total[K_MAX_DEPTH];
242         s32b display[22];
243         cptr r = "+---Rate---+";
244         object_kind *k_ptr;
245
246
247         /* Get the entry */
248         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
249
250         /* Wipe the tables */
251         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
252         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
253         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
254
255         /* Scan all entries */
256         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
257         {
258                 int total_frac = 0;
259                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
260                 {
261                         PERCENTAGE prob = 0;
262
263                         if (table[j].level <= i)
264                         {
265                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
266                         }
267                         else if (table[j].level - 1 > 0)
268                         {
269                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
270                         }
271
272                         /* Acquire this kind */
273                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
274
275                         /* Accumulate probabilities */
276                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
277                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
278
279                         /* Accumulate probabilities */
280                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
281                         {
282                                 home = k_ptr->level;
283                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
284                         }
285                 }
286                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
287         }
288
289         /* Calculate probabilities for each range */
290         for (i = 0; i < 22; i++)
291         {
292                 /* Shift the values into view */
293                 int possibility = 0;
294                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
295                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
296                 display[i] = possibility / 5;
297         }
298
299         /* Graph the rarities */
300         for (i = 0; i < 22; i++)
301         {
302                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
303
304                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
305
306
307                 /* Note the level */
308                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
309                 {
310                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
311                 }
312                 else
313                 {
314                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
315                 }
316         }
317
318         /* Make it look nice */
319         prt(r, row, col);
320 }
321
322 /*!
323  * @brief プレイヤーの職業を変更する
324  * @return なし
325  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
326  */
327 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
328 {
329         int tmp_int;
330         char tmp_val[160];
331         char ppp[80];
332
333         /* Prompt */
334         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
335
336         /* Default */
337         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
338
339         /* Query */
340         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
341
342         /* Extract */
343         tmp_int = atoi(tmp_val);
344
345         /* Verify */
346         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
347
348         /* Save it */
349         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
350
351         /* Redraw inscription */
352         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
353
354         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
355         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
356
357         update_stuff();
358 }
359
360
361 /*!
362  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
363  * @return なし
364  */
365 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
366 {
367         /* Must have a target */
368         if (!target_who) return;
369
370         /* Teleport to the target */
371         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
372 }
373
374
375 /*!
376  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
377  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
378  * @return なし
379  */
380 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
381 {
382         int i, j;
383         int tmp_int;
384         long tmp_long;
385         s16b tmp_s16b;
386         char tmp_val[160];
387         char ppp[80];
388
389
390         /* Query the stats */
391         for (i = 0; i < 6; i++)
392         {
393                 /* Prompt */
394                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
395
396                 /* Default */
397                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
398
399                 /* Query */
400                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
401
402                 /* Extract */
403                 tmp_int = atoi(tmp_val);
404
405                 /* Verify */
406                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
407                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
408
409                 /* Save it */
410                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (s16b)tmp_int;
411         }
412
413
414         /* Default */
415         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
416
417         /* Query */
418         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
419
420         /* Extract */
421         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
422
423         /* Verify */
424         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
425         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
426
427         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
428         {
429                 for (i = 0;i < 64;i++)
430                 {
431                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
432                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
433                 }
434         }
435
436         for (j = 0; j < 10; j++)
437         {
438                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
439                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
440         }
441
442         for (j = 0; j < 32; j++)
443                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
444         for (; j < 64; j++)
445                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
446
447         /* Default */
448         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
449
450         /* Query */
451         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
452
453         /* Extract */
454         tmp_long = atol(tmp_val);
455
456         /* Verify */
457         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
458
459         /* Save */
460         p_ptr->au = tmp_long;
461
462
463         /* Default */
464         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
465
466         /* Query */
467         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
468
469         /* Extract */
470         tmp_long = atol(tmp_val);
471
472         /* Verify */
473         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
474
475         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
476         {
477                 /* Save */
478                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
479                 p_ptr->exp = tmp_long;
480
481                 /* Update */
482                 check_experience();
483         }
484 }
485
486
487 /*!
488  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
489  * Change various "permanent" player variables.
490  * @return なし
491  */
492 static void do_cmd_wiz_change(void)
493 {
494         /* Interact */
495         do_cmd_wiz_change_aux();
496
497         /* Redraw everything */
498         do_cmd_redraw();
499 }
500
501
502 /*!
503  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
504  * Change various "permanent" player variables.
505  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
506  * @return なし
507  * @details
508  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
509  * And for manipulating them!                   -Bernd-
510  *
511  * This has been rewritten to make the whole procedure
512  * of debugging objects much easier and more comfortable.
513  *
514  * The following functions are meant to play with objects:
515  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
516  * The original functions were by RAK.
517  * The function to show an item's debug information was written
518  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
519  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
520  *
521  * Here are the low-level functions
522  * - wiz_display_item()
523  *     display an item's debug-info
524  * - wiz_create_itemtype()
525  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
526  * - wiz_tweak_item()
527  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
528  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
529  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
530  *     pval comes first now, since it is most important.
531  * - wiz_reroll_item()
532  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
533  * - wiz_roll_item()
534  *     Get some statistics about the rarity of an item:
535  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
536  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
537  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
538  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
539  *     are counted, too.
540  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
541  * - wiz_quantity_item()
542  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
543  *
544  * And now the high-level functions
545  * - do_cmd_wiz_play()
546  *     play with an existing object
547  * - wiz_create_item()
548  *     create a new object
549  *
550  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
551  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
552  *
553  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
554  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
555  *
556  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
557  * the artifact.  Be careful.
558  *
559  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
560  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
561  * Just display an item's properties (debug-info)
562  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
563  * Verbose item flags by -Bernd-
564  */
565 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
566 {
567         int i, j = 13;
568         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
569         char buf[256];
570
571         /* Extract the flags */
572         object_flags(o_ptr, flgs);
573
574         /* Clear the screen */
575         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
576
577         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
578
579         /* Describe fully */
580         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
581
582         prt(buf, 2, j);
583
584         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
585                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
586                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
587
588         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
589                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
590                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
591
592         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
593                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
594
595         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
596                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
597
598         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
599                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
600
601         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
602                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
603
604         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
605         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
606         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
607         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
608         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
609         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
610         prt_binary(flgs[0], 16, j);
611
612         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
613         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
614         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
615         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
616         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
617         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
618         prt_binary(flgs[1], 23, j);
619
620         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
621         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
622         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
623         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
624         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
625         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
626         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
627
628         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
629         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
630         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
631         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
632         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
633         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
634         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
635 }
636
637
638 /*!
639  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
640  */
641 typedef struct tval_desc
642 {
643         int        tval; /*!< 大項目のID */
644         cptr       desc; /*!< 大項目名 */
645 } tval_desc;
646
647 /*!
648  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
649  */
650 static tval_desc tvals[] =
651 {
652         { TV_SWORD,             "Sword"                },
653         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
654         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
655         { TV_BOW,               "Bow"                  },
656         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
657         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
658         { TV_SHOT,              "Shots"                },
659         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
660         { TV_CROWN,             "Crown"                },
661         { TV_HELM,              "Helm"                 },
662         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
663         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
664         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
665         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
666         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
667         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
668         { TV_RING,              "Ring"                 },
669         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
670         { TV_LITE,              "Lite"                 },
671         { TV_POTION,            "Potion"               },
672         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
673         { TV_WAND,              "Wand"                 },
674         { TV_STAFF,             "Staff"                },
675         { TV_ROD,               "Rod"                  },
676         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
677         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
678         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
679         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
680         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
681         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
682         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
683         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
684         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
685         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
686         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
687         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
688         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
689         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
690         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
691         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
692         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
693         { TV_CHEST,             "Chest"                },
694         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
695         { TV_CARD,              "Express Card"         },
696         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
697         { TV_STATUE,            "Statue"               },
698         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
699         { TV_FOOD,              "Food"                 },
700         { TV_FLASK,             "Flask"                },
701         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
702         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
703         { 0,                    NULL                   }
704 };
705
706
707 /*!
708  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
709  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
710  * @param k_idx ベースアイテムID
711  * @return なし
712  */
713 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
714 {
715         char *t;
716
717         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
718
719         cptr str = (k_name + k_ptr->name);
720
721
722         /* Skip past leading characters */
723         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
724
725         /* Copy useful chars */
726         for (t = buf; *str; str++)
727         {
728 #ifdef JP
729                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
730 #endif
731                 if (*str != '~') *t++ = *str;
732         }
733
734         /* Terminate the new name */
735         *t = '\0';
736 }
737
738
739 /*!
740  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
741  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
742  * @return ベースアイテムID
743  * @details
744  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
745  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
746  * List up to 50 choices in three columns
747  */
748 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
749 {
750         KIND_OBJECT_IDX i;
751         int num, max_num;
752         TERM_LEN col, row;
753         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
754
755         cptr tval_desc;
756         char ch;
757
758         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
759
760         char buf[160];
761
762
763         /* Clear screen */
764         Term_clear();
765
766         /* Print all tval's and their descriptions */
767         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
768         {
769                 row = 2 + (num % 20);
770                 col = 20 * (num / 20);
771                 ch = listsym[num];
772                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
773         }
774
775         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
776         max_num = num;
777
778         /* Choose! */
779         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
780
781         /* Analyze choice */
782         for (num = 0; num < max_num; num++)
783         {
784                 if (listsym[num] == ch) break;
785         }
786
787         /* Bail out if choice is illegal */
788         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
789
790         /* Base object type chosen, fill in tval */
791         tval = tvals[num].tval;
792         tval_desc = tvals[num].desc;
793
794
795         /*** And now we go for k_idx ***/
796
797         /* Clear screen */
798         Term_clear();
799
800         /* We have to search the whole itemlist. */
801         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
802         {
803                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
804
805                 /* Analyze matching items */
806                 if (k_ptr->tval == tval)
807                 {
808                         /* Prepare it */
809                         row = 2 + (num % 20);
810                         col = 20 * (num / 20);
811                         ch = listsym[num];
812                         strcpy(buf,"                    ");
813
814                         /* Acquire the "name" of object "i" */
815                         strip_name(buf, i);
816
817                         /* Print it */
818                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
819
820                         /* Remember the object index */
821                         choice[num++] = i;
822                 }
823         }
824
825         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
826         max_num = num;
827
828         /* Choose! */
829         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
830
831         /* Analyze choice */
832         for (num = 0; num < max_num; num++)
833         {
834                 if (listsym[num] == ch) break;
835         }
836
837         /* Bail out if choice is "illegal" */
838         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
839
840         /* And return successful */
841         return (choice[num]);
842 }
843
844
845 /*!
846  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
847  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
848  * @return なし
849  */
850 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
851 {
852         cptr p;
853         char tmp_val[80];
854
855         /* Hack -- leave artifacts alone */
856         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
857
858         p = "Enter new 'pval' setting: ";
859         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
860         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
861         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
862         wiz_display_item(o_ptr);
863
864         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
865         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
866         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
867         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
868         wiz_display_item(o_ptr);
869
870         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
871         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
872         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
873         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
874         wiz_display_item(o_ptr);
875
876         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
877         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
878         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
879         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
880         wiz_display_item(o_ptr);
881 }
882
883
884 /*!
885  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
886  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
887  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
888  * @return なし
889  */
890 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
891 {
892         object_type forge;
893         object_type *q_ptr;
894
895         char ch;
896
897         bool changed = FALSE;
898
899
900         /* Hack -- leave artifacts alone */
901         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
902
903
904         /* Get local object */
905         q_ptr = &forge;
906
907         /* Copy the object */
908         object_copy(q_ptr, o_ptr);
909
910
911         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
912         while (TRUE)
913         {
914                 /* Display full item debug information */
915                 wiz_display_item(q_ptr);
916
917                 /* Ask wizard what to do. */
918                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
919                 {
920                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
921                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
922                         {
923                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
924                                 q_ptr->name1 = 0;
925                         }
926
927                         changed = FALSE;
928                         break;
929                 }
930
931                 /* Create/change it! */
932                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
933                 {
934                         changed = TRUE;
935                         break;
936                 }
937
938                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
939                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
940                 {
941                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
942                         q_ptr->name1 = 0;
943                 }
944
945                 switch(ch)
946                 {
947                         /* Apply bad magic, but first clear object */
948                         case 'w': case 'W':
949                         {
950                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
951                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
952                                 break;
953                         }
954                         /* Apply bad magic, but first clear object */
955                         case 'c': case 'C':
956                         {
957                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
958                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
959                                 break;
960                         }
961                         /* Apply normal magic, but first clear object */
962                         case 'n': case 'N':
963                         {
964                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
965                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
966                                 break;
967                         }
968                         /* Apply good magic, but first clear object */
969                         case 'g': case 'G':
970                         {
971                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
972                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
973                                 break;
974                         }
975                         /* Apply great magic, but first clear object */
976                         case 'e': case 'E':
977                         {
978                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
979                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
980                                 break;
981                         }
982                         /* Apply special magic, but first clear object */
983                         case 's': case 'S':
984                         {
985                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
986                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
987
988                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
989                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
990                                 break;
991                         }
992                 }
993                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
994                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
995                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
996                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
997         }
998
999
1000         /* Notice change */
1001         if (changed)
1002         {
1003                 /* Apply changes */
1004                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1005
1006                 /* Recalculate bonuses */
1007                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1008
1009                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1010                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
1011
1012                 /* Window stuff */
1013                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1014         }
1015 }
1016
1017
1018
1019 /*!
1020  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
1021  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
1022  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
1023  * @return なし
1024  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
1025  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
1026  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
1027  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
1028  * statistics on item creation relative to the initial item.
1029  */
1030 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
1031 {
1032         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
1033
1034         u32b test_roll = 1000000;
1035
1036         char ch;
1037         cptr quality;
1038
1039         BIT_FLAGS mode;
1040
1041         object_type forge;
1042         object_type     *q_ptr;
1043
1044         cptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
1045
1046         cptr p = "Enter number of items to roll: ";
1047         char tmp_val[80];
1048
1049
1050         /* XXX XXX XXX Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1051         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1052
1053
1054         /* Interact */
1055         while (TRUE)
1056         {
1057                 cptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1058
1059                 /* Display item */
1060                 wiz_display_item(o_ptr);
1061
1062                 /* Get choices */
1063                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1064
1065                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1066                 {
1067                         mode = 0L;
1068                         quality = "normal";
1069                 }
1070                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1071                 {
1072                         mode = AM_GOOD;
1073                         quality = "good";
1074                 }
1075                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1076                 {
1077                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1078                         quality = "excellent";
1079                 }
1080                 else
1081                 {
1082                         break;
1083                 }
1084
1085                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1086                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1087                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1088
1089                 /* Let us know what we are doing */
1090                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1091                                           quality, dun_level);
1092                 msg_print(NULL);
1093
1094                 /* Set counters to zero */
1095                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1096
1097                 /* Let's rock and roll */
1098                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1099                 {
1100                         /* Output every few rolls */
1101                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1102                         {
1103                                 /* Do not wait */
1104                                 inkey_scan = TRUE;
1105
1106                                 /* Allow interupt */
1107                                 if (inkey())
1108                                 {
1109                                         /* Flush */
1110                                         flush();
1111
1112                                         /* Stop rolling */
1113                                         break;
1114                                 }
1115
1116                                 /* Dump the stats */
1117                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1118                                 Term_fresh();
1119                         }
1120
1121
1122                         /* Get local object */
1123                         q_ptr = &forge;
1124
1125                         /* Wipe the object */
1126                         object_wipe(q_ptr);
1127
1128                         /* Create an object */
1129                         make_object(q_ptr, mode);
1130
1131
1132                         /* XXX XXX XXX Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1133                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1134
1135
1136                         /* Test for the same tval and sval. */
1137                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1138                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1139
1140                         /* One more correct item */
1141                         correct++;
1142
1143                         /* Check for match */
1144                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1145                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1146                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1147                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1148                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1149                         {
1150                                 matches++;
1151                         }
1152
1153                         /* Check for better */
1154                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1155                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1156                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1157                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1158                         {
1159                                 better++;
1160                         }
1161
1162                         /* Check for worse */
1163                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1164                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1165                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1166                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1167                         {
1168                                 worse++;
1169                         }
1170
1171                         /* Assume different */
1172                         else
1173                         {
1174                                 other++;
1175                         }
1176                 }
1177
1178                 /* Final dump */
1179                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1180                 msg_print(NULL);
1181         }
1182
1183
1184         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1185         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1186 }
1187
1188
1189 /*!
1190  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1191  * Change the quantity of a the item
1192  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1193  * @return なし
1194  */
1195 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1196 {
1197         int         tmp_int, tmp_qnt;
1198
1199         char        tmp_val[100];
1200
1201
1202         /* Never duplicate artifacts */
1203         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1204
1205         /* Store old quantity. -LM- */
1206         tmp_qnt = o_ptr->number;
1207
1208         /* Default */
1209         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1210
1211         /* Query */
1212         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1213         {
1214                 /* Extract */
1215                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1216
1217                 /* Paranoia */
1218                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1219                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1220
1221                 /* Accept modifications */
1222                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1223         }
1224
1225         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1226         {
1227                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1228         }
1229 }
1230
1231 /*!
1232  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1233  * debug command for blue mage
1234  * @return なし
1235  */
1236 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1237 {
1238
1239         int                             i = 0;
1240         int                             j = 0;
1241         s32b            f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0; 
1242
1243         for (j=1; j<6; j++)
1244         {
1245
1246                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1247
1248                 for (i = 0; i < 32; i++)
1249                 {
1250                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1251                 }
1252                 for (; i < 64; i++)
1253                 {
1254                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1255                 }
1256                 for (; i < 96; i++)
1257                 {
1258                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1259                 }
1260         }
1261 }
1262
1263
1264 /*!
1265  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1266  * Play with an item. Options include:
1267  * @return なし
1268  * @details 
1269  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1270  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1271  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1272  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1273  */
1274 static void do_cmd_wiz_play(void)
1275 {
1276         OBJECT_IDX item;
1277
1278         object_type     forge;
1279         object_type *q_ptr;
1280
1281         object_type *o_ptr;
1282
1283         char ch;
1284
1285         bool changed;
1286
1287         cptr q, s;
1288
1289         item_tester_no_ryoute = TRUE;
1290         /* Get an item */
1291         q = "Play with which object? ";
1292         s = "You have nothing to play with.";
1293         if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
1294
1295         /* Get the item (in the pack) */
1296         if (item >= 0)
1297         {
1298                 o_ptr = &inventory[item];
1299         }
1300
1301         /* Get the item (on the floor) */
1302         else
1303         {
1304                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1305         }
1306         
1307         /* The item was not changed */
1308         changed = FALSE;
1309
1310
1311         /* Save the screen */
1312         screen_save();
1313
1314
1315         /* Get local object */
1316         q_ptr = &forge;
1317
1318         /* Copy object */
1319         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1320
1321
1322         /* The main loop */
1323         while (TRUE)
1324         {
1325                 /* Display the item */
1326                 wiz_display_item(q_ptr);
1327
1328                 /* Get choice */
1329                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1330                 {
1331                         changed = FALSE;
1332                         break;
1333                 }
1334
1335                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1336                 {
1337                         changed = TRUE;
1338                         break;
1339                 }
1340
1341                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1342                 {
1343                         wiz_statistics(q_ptr);
1344                 }
1345
1346                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1347                 {
1348                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1349                 }
1350
1351                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1352                 {
1353                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1354                 }
1355
1356                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1357                 {
1358                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1359                 }
1360         }
1361
1362
1363         /* Restore the screen */
1364         screen_load();
1365
1366
1367         /* Accept change */
1368         if (changed)
1369         {
1370                 msg_print("Changes accepted.");
1371
1372                 /* Recalcurate object's weight */
1373                 if (item >= 0)
1374                 {
1375                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1376                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1377                 }
1378
1379                 /* Change */
1380                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1381
1382
1383                 /* Recalculate bonuses */
1384                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1385
1386                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1387                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
1388
1389                 /* Window stuff */
1390                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1391         }
1392
1393         /* Ignore change */
1394         else
1395         {
1396                 msg_print("Changes ignored.");
1397         }
1398 }
1399
1400
1401 /*!
1402  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1403  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1404  * @return なし
1405  * @details
1406  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1407  *
1408  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1409  *
1410  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1411  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1412  */
1413 static void wiz_create_item(void)
1414 {
1415         object_type     forge;
1416         object_type *q_ptr;
1417
1418         OBJECT_IDX k_idx;
1419
1420         /* Save the screen */
1421         screen_save();
1422
1423         /* Get object base type */
1424         k_idx = wiz_create_itemtype();
1425
1426         /* Restore the screen */
1427         screen_load();
1428
1429         /* Return if failed */
1430         if (!k_idx) return;
1431
1432         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1433         {
1434                 ARTIFACT_IDX i;
1435
1436                 /* Artifactify */
1437                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1438                 {
1439                         /* Ignore incorrect tval */
1440                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1441
1442                         /* Ignore incorrect sval */
1443                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1444
1445                         /* Create this artifact */
1446                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1447
1448                         /* All done */
1449                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1450
1451                         return;
1452                 }
1453         }
1454
1455         /* Get local object */
1456         q_ptr = &forge;
1457
1458         /* Create the item */
1459         object_prep(q_ptr, k_idx);
1460
1461         /* Apply magic */
1462         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1463
1464         /* Drop the object from heaven */
1465         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1466
1467         /* All done */
1468         msg_print("Allocated.");
1469 }
1470
1471
1472 /*!
1473  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1474  * Cure everything instantly
1475  * @return なし
1476  */
1477 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1478 {
1479         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1480         (void)restore_mana(TRUE);
1481         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1482 }
1483
1484
1485 /*!
1486  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1487  * Go to any level
1488  * @return なし
1489  */
1490 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1491 {
1492         /* Ask for level */
1493         if (command_arg <= 0)
1494         {
1495                 char    ppp[80];
1496                 char    tmp_val[160];
1497                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1498
1499                 /* Prompt */
1500                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1501
1502                 /* Default */
1503                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1504
1505                 /* Ask for a level */
1506                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1507
1508                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1509                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1510
1511                 /* Prompt */
1512                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1513                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1514
1515                 /* Default */
1516                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)dun_level);
1517
1518                 /* Ask for a level */
1519                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1520
1521                 /* Extract request */
1522                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1523
1524                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1525         }
1526
1527         /* Paranoia */
1528         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1529
1530         /* Paranoia */
1531         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[dungeon_type].maxdepth;
1532
1533         /* Accept request */
1534         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1535
1536         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1537
1538         /* Change level */
1539         dun_level = command_arg;
1540
1541         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1542
1543         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1544         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1545         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1546
1547         leave_quest_check();
1548
1549         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1550
1551         p_ptr->inside_quest = 0;
1552         p_ptr->energy_use = 0;
1553
1554         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1555         p_ptr->energy_need = 0;
1556
1557         /*
1558          * Clear all saved floors
1559          * and create a first saved floor
1560          */
1561         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1562
1563         /* Leaving */
1564         p_ptr->leaving = TRUE;
1565 }
1566
1567
1568 /*!
1569  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1570  * Become aware of a lot of objects
1571  * @return なし
1572  */
1573 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1574 {
1575         IDX i;
1576
1577         object_type forge;
1578         object_type *q_ptr;
1579
1580         /* Scan every object */
1581         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1582         {
1583                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1584
1585                 /* Induce awareness */
1586                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1587                 {
1588                         /* Get local object */
1589                         q_ptr = &forge;
1590
1591                         /* Prepare object */
1592                         object_prep(q_ptr, i);
1593
1594                         /* Awareness */
1595                         object_aware(q_ptr);
1596                 }
1597         }
1598 }
1599
1600
1601 /*!
1602  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1603  * Summon some creatures
1604  * @param num 生成処理回数
1605  * @return なし
1606  */
1607 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1608 {
1609         int i;
1610         for (i = 0; i < num; i++)
1611         {
1612                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
1613         }
1614 }
1615
1616
1617
1618 /*!
1619  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1620  * Summon a creature of the specified type
1621  * @param r_idx モンスター種族ID
1622  * @return なし
1623  * @details
1624  * XXX XXX XXX This function is rather dangerous
1625  */
1626 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1627 {
1628         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1629 }
1630
1631
1632 /*!
1633  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1634  * Summon a creature of the specified type
1635  * @param r_idx モンスター種族ID
1636  * @return なし
1637  * @details
1638  * XXX XXX XXX This function is rather dangerous
1639  */
1640 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1641 {
1642         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1643 }
1644
1645
1646
1647 /*!
1648  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1649  * Hack -- Delete all nearby monsters
1650  * @return なし
1651  */
1652 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1653 {
1654         MONSTER_IDX i;
1655
1656
1657         /* Genocide everyone nearby */
1658         for (i = 1; i < m_max; i++)
1659         {
1660                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1661
1662                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1663                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1664
1665                 /* Skip the mount */
1666                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1667
1668                 /* Delete nearby monsters */
1669                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1670                 {
1671                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1672                         {
1673                                 char m_name[80];
1674
1675                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1676                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1677                         }
1678
1679                         delete_monster_idx(i);
1680                 }
1681         }
1682 }
1683
1684
1685 /*!
1686  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1687  * Hack -- Delete all monsters
1688  * @return なし
1689  */
1690 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1691 {
1692         MONSTER_IDX i;
1693
1694         /* Genocide everyone */
1695         for (i = 1; i < m_max; i++)
1696         {
1697                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1698
1699                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1700                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1701
1702                 /* Skip the mount */
1703                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1704
1705                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1706                 {
1707                         char m_name[80];
1708
1709                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1710                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1711                 }
1712
1713                 /* Delete this monster */
1714                 delete_monster_idx(i);
1715         }
1716 }
1717
1718
1719 /*!
1720  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1721  * Create desired feature
1722  * @return なし
1723  */
1724 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1725 {
1726         static int   prev_feat = 0;
1727         static int   prev_mimic = 0;
1728         cave_type    *c_ptr;
1729         feature_type *f_ptr;
1730         char         tmp_val[160];
1731         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1732         POSITION y, x;
1733
1734         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1735
1736         c_ptr = &cave[y][x];
1737
1738         /* Default */
1739         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1740
1741         /* Query */
1742         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1743
1744         /* Extract */
1745         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1746         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1747         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1748
1749         /* Default */
1750         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1751
1752         /* Query */
1753         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1754
1755         /* Extract */
1756         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1757         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1758         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1759
1760         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1761         c_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1762
1763         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1764
1765         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1766             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1767                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1768         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1769                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1770
1771         /* Notice */
1772         note_spot(y, x);
1773
1774         /* Redraw */
1775         lite_spot(y, x);
1776
1777         /* Update some things */
1778         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1779
1780         prev_feat = tmp_feat;
1781         prev_mimic = tmp_mimic;
1782 }
1783
1784
1785 #define NUM_O_SET 8
1786 #define NUM_O_BIT 32
1787
1788 /*!
1789  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1790  * Hack -- Dump option bits usage
1791  * @return なし
1792  */
1793 static void do_cmd_dump_options(void)
1794 {
1795         int  i, j;
1796         FILE *fff;
1797         char buf[1024];
1798         int  **exist;
1799
1800         /* Build the filename */
1801         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1802
1803         /* File type is "TEXT" */
1804         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1805
1806         /* Open the file */
1807         fff = my_fopen(buf, "a");
1808
1809         /* Oops */
1810         if (!fff)
1811         {
1812                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1813                 msg_print(NULL);
1814                 return;
1815         }
1816
1817         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1818         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1819         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1820         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1821
1822         /* Check for exist option bits */
1823         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1824         {
1825                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1826                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1827         }
1828
1829         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1830                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1831
1832         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1833         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1834         /* Dump option bits usage */
1835         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1836         {
1837                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1838                 {
1839                         if (exist[i][j])
1840                         {
1841                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1842                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1843                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1844                         }
1845                         else
1846                         {
1847                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1848                         }
1849                 }
1850                 fputc('\n', fff);
1851         }
1852
1853         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1854         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1855         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1856
1857         /* Close it */
1858         my_fclose(fff);
1859
1860         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1861 }
1862
1863
1864 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1865
1866 /*
1867  * External function
1868  */
1869 extern void do_cmd_spoilers(void);
1870
1871 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1872
1873
1874
1875 /*
1876  * Hack -- declare external function
1877  */
1878 extern void do_cmd_debug(void);
1879
1880
1881
1882 /*!
1883  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1884  * Ask for and parse a "debug command"
1885  * The "command_arg" may have been set.
1886  * @return なし
1887  */
1888 void do_cmd_debug(void)
1889 {
1890         int     x, y;
1891         char    cmd;
1892
1893         /* Get a "debug command" */
1894         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1895
1896         /* Analyze the command */
1897         switch (cmd)
1898         {
1899         /* Nothing */
1900         case ESCAPE:
1901         case ' ':
1902         case '\n':
1903         case '\r':
1904                 break;
1905
1906 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1907
1908         /* Hack -- Generate Spoilers */
1909         case '"':
1910                 do_cmd_spoilers();
1911                 break;
1912
1913 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1914
1915         /* Hack -- Help */
1916         case '?':
1917                 do_cmd_help();
1918                 break;
1919
1920         /* Cure all maladies */
1921         case 'a':
1922                 do_cmd_wiz_cure_all();
1923                 break;
1924
1925         /* Know alignment */
1926         case 'A':
1927                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1928                 break;
1929
1930         /* Teleport to target */
1931         case 'b':
1932                 do_cmd_wiz_bamf();
1933                 break;
1934
1935         case 'B':
1936                 battle_monsters();
1937                 break;
1938
1939         /* Create any object */
1940         case 'c':
1941                 wiz_create_item();
1942                 break;
1943
1944         /* Create a named artifact */
1945         case 'C':
1946                 wiz_create_named_art();
1947                 break;
1948
1949         /* Detect everything */
1950         case 'd':
1951                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1952                 break;
1953
1954         /* Dimension_door */
1955         case 'D':
1956                 wiz_dimension_door();
1957                 break;
1958
1959         /* Edit character */
1960         case 'e':
1961                 do_cmd_wiz_change();
1962                 break;
1963
1964         /* Blue Mage Only */
1965         case 'E':
1966                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1967                 {
1968                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1969                 }
1970                 break;
1971
1972         /* View item info */
1973         case 'f':
1974                 identify_fully(FALSE);
1975                 break;
1976
1977         /* Create desired feature */
1978         case 'F':
1979                 do_cmd_wiz_create_feature();
1980                 break;
1981
1982         /* Good Objects */
1983         case 'g':
1984                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1985                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1986                 break;
1987
1988         /* Hitpoint rerating */
1989         case 'h':
1990                 do_cmd_rerate(TRUE);
1991                 break;
1992
1993 #ifdef MONSTER_HORDES
1994         case 'H':
1995                 do_cmd_summon_horde();
1996                 break;
1997 #endif /* MONSTER_HORDES */
1998
1999         /* Identify */
2000         case 'i':
2001                 (void)ident_spell(FALSE);
2002                 break;
2003
2004         /* Go up or down in the dungeon */
2005         case 'j':
2006                 do_cmd_wiz_jump();
2007                 break;
2008
2009         /* Self-Knowledge */
2010         case 'k':
2011                 self_knowledge();
2012                 break;
2013
2014         /* Learn about objects */
2015         case 'l':
2016                 do_cmd_wiz_learn();
2017                 break;
2018
2019         /* Magic Mapping */
2020         case 'm':
2021                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
2022                 break;
2023
2024         /* Mutation */
2025         case 'M':
2026                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
2027                 break;
2028
2029         /* Reset Class */
2030         case 'R':
2031                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
2032                 break;
2033
2034         /* Specific reward */
2035         case 'r':
2036                 (void)gain_level_reward(command_arg);
2037                 break;
2038
2039         /* Summon _friendly_ named monster */
2040         case 'N':
2041                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
2042                 break;
2043
2044         /* Summon Named Monster */
2045         case 'n':
2046                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
2047                 break;
2048
2049         /* Dump option bits usage */
2050         case 'O':
2051                 do_cmd_dump_options();
2052                 break;
2053
2054         /* Object playing routines */
2055         case 'o':
2056                 do_cmd_wiz_play();
2057                 break;
2058
2059         /* Phase Door */
2060         case 'p':
2061                 teleport_player(10, 0L);
2062                 break;
2063
2064         /* Complete a Quest -KMW- */
2065         case 'q':
2066                 if(p_ptr->inside_quest)
2067                 {
2068                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2069                         {
2070                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
2071                                 break;
2072                         }
2073                 }
2074                 else
2075                 {
2076                         msg_print("No current quest");
2077                         msg_print(NULL);
2078                 }
2079                 break;
2080
2081         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2082         case 'u':
2083                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2084                 {
2085                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2086                         {
2087                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2088                         }
2089                 }
2090                 wiz_lite(FALSE);
2091                 break;
2092
2093         /* Summon Random Monster(s) */
2094         case 's':
2095                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2096                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2097                 break;
2098
2099         /* Special(Random Artifact) Objects */
2100         case 'S':
2101                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2102                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2103                 break;
2104
2105         /* Teleport */
2106         case 't':
2107                 teleport_player(100, 0L);
2108                 break;
2109
2110         /* Game Time Setting */
2111         case 'T':
2112                 set_gametime();
2113                 break;
2114
2115
2116         /* Very Good Objects */
2117         case 'v':
2118                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2119                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2120                 break;
2121
2122         /* Wizard Light the Level */
2123         case 'w':
2124                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2125                 break;
2126
2127         /* Increase Experience */
2128         case 'x':
2129                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2130                 break;
2131
2132         /* Zap Monsters (Genocide) */
2133         case 'z':
2134                 do_cmd_wiz_zap();
2135                 break;
2136
2137         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2138         case 'Z':
2139                 do_cmd_wiz_zap_all();
2140                 break;
2141
2142         /* Hack -- whatever I desire */
2143         case '_':
2144                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2145                 break;
2146
2147         /* Not a Wizard Command */
2148         default:
2149                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2150                 break;
2151         }
2152 }
2153
2154
2155 #else
2156
2157 #ifdef MACINTOSH
2158 static int i = 0;
2159 #endif
2160
2161 #endif
2162