OSDN Git Service

[Refactor] #37353 突然変異処理の宣言のいくつかを新規 mutation.h へ移動。 / Move declaration for mutation...
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "floor.h"
15 #include "selfinfo.h"
16 #include "spells-summon.h"
17 #include "patron.h"
18 #include "mutation.h"
19
20
21 /*!
22  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
23  * @return なし
24  */
25 void do_cmd_rerate_aux(void)
26 {
27         /* Minimum hitpoints at highest level */
28         HIT_POINT min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
29
30         /* Maximum hitpoints at highest level */
31         HIT_POINT max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
32
33         int i;
34
35         /* Rerate */
36         while (1)
37         {
38                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
39                 p_ptr->player_hp[0] = (HIT_POINT)p_ptr->hitdie;
40
41                 for (i = 1; i < 4; i++)
42                 {
43                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
44                 }
45
46                 /* Roll the hitpoint values */
47                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
48                 {
49                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
50                 }
51
52                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
53                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
54                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
55         }
56 }
57
58
59 /*!
60  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
61  * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
62  * @return なし
63  */
64 void do_cmd_rerate(bool display)
65 {
66         PERCENTAGE percent;
67
68         /* Rerate */
69         do_cmd_rerate_aux();
70
71         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
72                 (2 * p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
73
74
75         /* Update and redraw hitpoints */
76         p_ptr->update |= (PU_HP);
77         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
78         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
79         handle_stuff();
80
81         if (display)
82         {
83                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
84                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
85         }
86         else
87         {
88                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
89                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
90         }
91 }
92
93
94 #ifdef ALLOW_WIZARD
95
96 /*!
97  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
98  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
99  */
100 static bool wiz_dimension_door(void)
101 {
102         POSITION x = 0, y = 0;
103         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
104         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
105         return (TRUE);
106 }
107
108
109 /*!
110  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
111  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
112  */
113 static bool set_gametime(void)
114 {
115         int tmp_int = 0;
116         char ppp[80], tmp_val[40];
117
118         sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", (long)dungeon_turn_limit);
119         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)dungeon_turn);
120         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return (FALSE);
121         tmp_int = atoi(tmp_val);
122
123         /* Verify */
124         if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
125         else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
126         dungeon_turn = turn = tmp_int;
127         return (TRUE);
128
129 }
130
131
132 /*!
133  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
134  * @return なし
135  */
136 static void wiz_create_named_art(void)
137 {
138         char tmp_val[10] = "";
139         ARTIFACT_IDX a_idx;
140
141         /* Query */
142         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
143
144         /* Extract */
145         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
146         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
147         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
148
149         /* Create the artifact */
150         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
151
152         /* All done */
153         msg_print("Allocated.");
154 }
155
156
157 /*!
158  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
159  * @return なし
160  */
161 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
162 {
163         msg_print("Oops.");
164         (void)probing();
165 }
166
167 /*!
168  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
169  * @return なし
170  */
171 static void do_cmd_summon_horde(void)
172 {
173         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
174         int attempts = 1000;
175
176         while (--attempts)
177         {
178                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
179                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
180         }
181
182         (void)alloc_horde(wy, wx);
183 }
184
185 /*!
186  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
187  * @return なし
188  */
189 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
190 {
191         int i;
192         u32b bitmask;
193
194         /* Scan the flags */
195         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
196         {
197                 /* Dump set bits */
198                 if (flags & bitmask)
199                 {
200                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
201                 }
202
203                 /* Dump unset bits */
204                 else
205                 {
206                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
207                 }
208         }
209 }
210
211
212 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
213
214 /*!
215  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
216  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
217  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
218  * @param row 表示列
219  * @param col 表示行
220  * @return なし
221  */
222 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
223 {
224         int i, j;
225         int home = 0;
226         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
227         u32b total[K_MAX_DEPTH];
228         s32b display[22];
229         concptr r = "+---Rate---+";
230         object_kind *k_ptr;
231
232
233         /* Get the entry */
234         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
235
236         /* Wipe the tables */
237         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
238         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
239         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
240
241         /* Scan all entries */
242         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
243         {
244                 int total_frac = 0;
245                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
246                 {
247                         PERCENTAGE prob = 0;
248
249                         if (table[j].level <= i)
250                         {
251                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
252                         }
253                         else if (table[j].level - 1 > 0)
254                         {
255                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
256                         }
257
258                         /* Acquire this kind */
259                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
260
261                         /* Accumulate probabilities */
262                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
263                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
264
265                         /* Accumulate probabilities */
266                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
267                         {
268                                 home = k_ptr->level;
269                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
270                         }
271                 }
272                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
273         }
274
275         /* Calculate probabilities for each range */
276         for (i = 0; i < 22; i++)
277         {
278                 /* Shift the values into view */
279                 int possibility = 0;
280                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
281                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
282                 display[i] = possibility / 5;
283         }
284
285         /* Graph the rarities */
286         for (i = 0; i < 22; i++)
287         {
288                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
289
290                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
291
292
293                 /* Note the level */
294                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
295                 {
296                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
297                 }
298                 else
299                 {
300                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
301                 }
302         }
303
304         /* Make it look nice */
305         prt(r, row, col);
306 }
307
308 /*!
309  * @brief プレイヤーの職業を変更する
310  * @return なし
311  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
312  */
313 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
314 {
315         int tmp_int;
316         char tmp_val[160];
317         char ppp[80];
318
319         /* Prompt */
320         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
321
322         /* Default */
323         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
324
325         /* Query */
326         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
327
328         /* Extract */
329         tmp_int = atoi(tmp_val);
330
331         /* Verify */
332         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
333
334         /* Save it */
335         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
336
337         /* Redraw inscription */
338         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
339
340         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
341         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
342
343         handle_stuff();
344 }
345
346
347 /*!
348  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
349  * @return なし
350  */
351 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
352 {
353         /* Must have a target */
354         if (!target_who) return;
355
356         /* Teleport to the target */
357         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
358 }
359
360
361 /*!
362  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
363  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
364  * @return なし
365  */
366 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
367 {
368         int i, j;
369         int tmp_int;
370         long tmp_long;
371         s16b tmp_s16b;
372         char tmp_val[160];
373         char ppp[80];
374
375
376         /* Query the stats */
377         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
378         {
379                 /* Prompt */
380                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
381
382                 /* Default */
383                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
384
385                 /* Query */
386                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
387
388                 /* Extract */
389                 tmp_int = atoi(tmp_val);
390
391                 /* Verify */
392                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
393                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
394
395                 /* Save it */
396                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (s16b)tmp_int;
397         }
398
399
400         /* Default */
401         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
402
403         /* Query */
404         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
405
406         /* Extract */
407         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
408
409         /* Verify */
410         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
411         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
412
413         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
414         {
415                 for (i = 0;i < 64;i++)
416                 {
417                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
418                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
419                 }
420         }
421
422         for (j = 0; j < 10; j++)
423         {
424                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
425                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
426         }
427
428         for (j = 0; j < 32; j++)
429                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
430         for (; j < 64; j++)
431                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
432
433         /* Default */
434         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
435
436         /* Query */
437         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
438
439         /* Extract */
440         tmp_long = atol(tmp_val);
441
442         /* Verify */
443         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
444
445         /* Save */
446         p_ptr->au = tmp_long;
447
448         /* Default */
449         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
450
451         /* Query */
452         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
453
454         /* Extract */
455         tmp_long = atol(tmp_val);
456
457         /* Verify */
458         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
459
460         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
461         {
462                 /* Save */
463                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
464                 p_ptr->exp = tmp_long;
465
466                 /* Update */
467                 check_experience();
468         }
469 }
470
471
472 /*!
473  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
474  * Change various "permanent" player variables.
475  * @return なし
476  */
477 static void do_cmd_wiz_change(void)
478 {
479         /* Interact */
480         do_cmd_wiz_change_aux();
481         do_cmd_redraw();
482 }
483
484
485 /*!
486  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
487  * Change various "permanent" player variables.
488  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
489  * @return なし
490  * @details
491  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
492  * And for manipulating them!                   -Bernd-
493  *
494  * This has been rewritten to make the whole procedure
495  * of debugging objects much easier and more comfortable.
496  *
497  * The following functions are meant to play with objects:
498  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
499  * The original functions were by RAK.
500  * The function to show an item's debug information was written
501  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
502  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
503  *
504  * Here are the low-level functions
505  * - wiz_display_item()
506  *     display an item's debug-info
507  * - wiz_create_itemtype()
508  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
509  * - wiz_tweak_item()
510  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
511  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
512  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
513  *     pval comes first now, since it is most important.
514  * - wiz_reroll_item()
515  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
516  * - wiz_roll_item()
517  *     Get some statistics about the rarity of an item:
518  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
519  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
520  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
521  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
522  *     are counted, too.
523  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
524  * - wiz_quantity_item()
525  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
526  *
527  * And now the high-level functions
528  * - do_cmd_wiz_play()
529  *     play with an existing object
530  * - wiz_create_item()
531  *     create a new object
532  *
533  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
534  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
535  *
536  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
537  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
538  *
539  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
540  * the artifact.  Be careful.
541  *
542  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
543  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
544  * Just display an item's properties (debug-info)
545  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
546  * Verbose item flags by -Bernd-
547  */
548 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
549 {
550         int i, j = 13;
551         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
552         char buf[256];
553         object_flags(o_ptr, flgs);
554
555         /* Clear the screen */
556         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
557
558         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
559
560         /* Describe fully */
561         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
562
563         prt(buf, 2, j);
564
565         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
566                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
567                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
568
569         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
570                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
571                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
572
573         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
574                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
575
576         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
577                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
578
579         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
580                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
581
582         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
583                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
584
585         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
586         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
587         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
588         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
589         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
590         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
591         prt_binary(flgs[0], 16, j);
592
593         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
594         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
595         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
596         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
597         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
598         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
599         prt_binary(flgs[1], 23, j);
600
601         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
602         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
603         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
604         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
605         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
606         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
607         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
608
609         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
610         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
611         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
612         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
613         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
614         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
615         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
616 }
617
618
619 /*!
620  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
621  */
622 typedef struct tval_desc
623 {
624         int        tval; /*!< 大項目のID */
625         concptr       desc; /*!< 大項目名 */
626 } tval_desc;
627
628 /*!
629  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
630  */
631 static tval_desc tvals[] =
632 {
633         { TV_SWORD,             "Sword"                },
634         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
635         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
636         { TV_BOW,               "Bow"                  },
637         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
638         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
639         { TV_SHOT,              "Shots"                },
640         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
641         { TV_CROWN,             "Crown"                },
642         { TV_HELM,              "Helm"                 },
643         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
644         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
645         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
646         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
647         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
648         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
649         { TV_RING,              "Ring"                 },
650         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
651         { TV_LITE,              "Lite"                 },
652         { TV_POTION,            "Potion"               },
653         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
654         { TV_WAND,              "Wand"                 },
655         { TV_STAFF,             "Staff"                },
656         { TV_ROD,               "Rod"                  },
657         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
658         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
659         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
660         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
661         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
662         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
663         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
664         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
665         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
666         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
667         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
668         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
669         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
670         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
671         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
672         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
673         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
674         { TV_CHEST,             "Chest"                },
675         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
676         { TV_CARD,              "Express Card"         },
677         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
678         { TV_STATUE,            "Statue"               },
679         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
680         { TV_FOOD,              "Food"                 },
681         { TV_FLASK,             "Flask"                },
682         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
683         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
684         { 0,                    NULL                   }
685 };
686
687
688 /*!
689  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
690  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
691  * @param k_idx ベースアイテムID
692  * @return なし
693  */
694 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
695 {
696         char *t;
697
698         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
699
700         concptr str = (k_name + k_ptr->name);
701
702
703         /* Skip past leading characters */
704         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
705
706         /* Copy useful chars */
707         for (t = buf; *str; str++)
708         {
709 #ifdef JP
710                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
711 #endif
712                 if (*str != '~') *t++ = *str;
713         }
714
715         /* Terminate the new name */
716         *t = '\0';
717 }
718
719
720 /*!
721  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
722  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
723  * @return ベースアイテムID
724  * @details
725  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
726  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
727  * List up to 50 choices in three columns
728  */
729 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
730 {
731         KIND_OBJECT_IDX i;
732         int num, max_num;
733         TERM_LEN col, row;
734         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
735
736         concptr tval_desc;
737         char ch;
738
739         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
740
741         char buf[160];
742
743         Term_clear();
744
745         /* Print all tval's and their descriptions */
746         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
747         {
748                 row = 2 + (num % 20);
749                 col = 20 * (num / 20);
750                 ch = listsym[num];
751                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
752         }
753
754         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
755         max_num = num;
756
757         /* Choose! */
758         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
759
760         /* Analyze choice */
761         for (num = 0; num < max_num; num++)
762         {
763                 if (listsym[num] == ch) break;
764         }
765
766         /* Bail out if choice is illegal */
767         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
768
769         /* Base object type chosen, fill in tval */
770         tval = tvals[num].tval;
771         tval_desc = tvals[num].desc;
772
773
774         /*** And now we go for k_idx ***/
775         Term_clear();
776
777         /* We have to search the whole itemlist. */
778         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
779         {
780                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
781
782                 /* Analyze matching items */
783                 if (k_ptr->tval == tval)
784                 {
785                         /* Prepare it */
786                         row = 2 + (num % 20);
787                         col = 20 * (num / 20);
788                         ch = listsym[num];
789                         strcpy(buf,"                    ");
790
791                         /* Acquire the "name" of object "i" */
792                         strip_name(buf, i);
793
794                         /* Print it */
795                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
796
797                         /* Remember the object index */
798                         choice[num++] = i;
799                 }
800         }
801
802         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
803         max_num = num;
804
805         /* Choose! */
806         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
807
808         /* Analyze choice */
809         for (num = 0; num < max_num; num++)
810         {
811                 if (listsym[num] == ch) break;
812         }
813
814         /* Bail out if choice is "illegal" */
815         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
816
817         /* And return successful */
818         return (choice[num]);
819 }
820
821
822 /*!
823  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
824  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
825  * @return なし
826  */
827 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
828 {
829         concptr p;
830         char tmp_val[80];
831
832         /* Hack -- leave artifacts alone */
833         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
834
835         p = "Enter new 'pval' setting: ";
836         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
837         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
838         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
839         wiz_display_item(o_ptr);
840
841         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
842         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
843         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
844         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
845         wiz_display_item(o_ptr);
846
847         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
848         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
849         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
850         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
851         wiz_display_item(o_ptr);
852
853         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
854         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
855         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
856         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
857         wiz_display_item(o_ptr);
858 }
859
860
861 /*!
862  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
863  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
864  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
865  * @return なし
866  */
867 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
868 {
869         object_type forge;
870         object_type *q_ptr;
871
872         char ch;
873
874         bool changed = FALSE;
875
876
877         /* Hack -- leave artifacts alone */
878         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
879
880         q_ptr = &forge;
881
882         /* Copy the object */
883         object_copy(q_ptr, o_ptr);
884
885
886         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
887         while (TRUE)
888         {
889                 /* Display full item debug information */
890                 wiz_display_item(q_ptr);
891
892                 /* Ask wizard what to do. */
893                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
894                 {
895                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
896                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
897                         {
898                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
899                                 q_ptr->name1 = 0;
900                         }
901
902                         changed = FALSE;
903                         break;
904                 }
905
906                 /* Create/change it! */
907                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
908                 {
909                         changed = TRUE;
910                         break;
911                 }
912
913                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
914                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
915                 {
916                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
917                         q_ptr->name1 = 0;
918                 }
919
920                 switch(ch)
921                 {
922                         /* Apply bad magic, but first clear object */
923                         case 'w': case 'W':
924                         {
925                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
926                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
927                                 break;
928                         }
929                         /* Apply bad magic, but first clear object */
930                         case 'c': case 'C':
931                         {
932                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
933                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
934                                 break;
935                         }
936                         /* Apply normal magic, but first clear object */
937                         case 'n': case 'N':
938                         {
939                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
940                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
941                                 break;
942                         }
943                         /* Apply good magic, but first clear object */
944                         case 'g': case 'G':
945                         {
946                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
947                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
948                                 break;
949                         }
950                         /* Apply great magic, but first clear object */
951                         case 'e': case 'E':
952                         {
953                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
954                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
955                                 break;
956                         }
957                         /* Apply special magic, but first clear object */
958                         case 's': case 'S':
959                         {
960                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
961                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
962
963                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
964                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
965                                 break;
966                         }
967                 }
968                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
969                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
970                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
971                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
972         }
973
974
975         /* Notice change */
976         if (changed)
977         {
978                 /* Apply changes */
979                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
980                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
981
982                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
983                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
984
985                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
986         }
987 }
988
989
990
991 /*!
992  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
993  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
994  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
995  * @return なし
996  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
997  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
998  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
999  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
1000  * statistics on item creation relative to the initial item.
1001  */
1002 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
1003 {
1004         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
1005
1006         u32b test_roll = 1000000;
1007
1008         char ch;
1009         concptr quality;
1010
1011         BIT_FLAGS mode;
1012
1013         object_type forge;
1014         object_type     *q_ptr;
1015
1016         concptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
1017
1018         concptr p = "Enter number of items to roll: ";
1019         char tmp_val[80];
1020
1021
1022         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1023         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1024
1025
1026         /* Interact */
1027         while (TRUE)
1028         {
1029                 concptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1030
1031                 /* Display item */
1032                 wiz_display_item(o_ptr);
1033
1034                 /* Get choices */
1035                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1036
1037                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1038                 {
1039                         mode = 0L;
1040                         quality = "normal";
1041                 }
1042                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1043                 {
1044                         mode = AM_GOOD;
1045                         quality = "good";
1046                 }
1047                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1048                 {
1049                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1050                         quality = "excellent";
1051                 }
1052                 else
1053                 {
1054                         break;
1055                 }
1056
1057                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1058                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1059                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1060
1061                 /* Let us know what we are doing */
1062                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1063                                           quality, dun_level);
1064                 msg_print(NULL);
1065
1066                 /* Set counters to zero */
1067                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1068
1069                 /* Let's rock and roll */
1070                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1071                 {
1072                         /* Output every few rolls */
1073                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1074                         {
1075                                 /* Do not wait */
1076                                 inkey_scan = TRUE;
1077
1078                                 /* Allow interupt */
1079                                 if (inkey())
1080                                 {
1081                                         flush();
1082                                         break; // stop rolling
1083                                 }
1084
1085                                 /* Dump the stats */
1086                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1087                                 Term_fresh();
1088                         }
1089                         q_ptr = &forge;
1090                         object_wipe(q_ptr);
1091
1092                         /* Create an object */
1093                         make_object(q_ptr, mode);
1094
1095
1096                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1097                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1098
1099
1100                         /* Test for the same tval and sval. */
1101                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1102                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1103
1104                         /* One more correct item */
1105                         correct++;
1106
1107                         /* Check for match */
1108                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1109                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1110                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1111                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1112                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1113                         {
1114                                 matches++;
1115                         }
1116
1117                         /* Check for better */
1118                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1119                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1120                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1121                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1122                         {
1123                                 better++;
1124                         }
1125
1126                         /* Check for worse */
1127                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1128                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1129                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1130                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1131                         {
1132                                 worse++;
1133                         }
1134
1135                         /* Assume different */
1136                         else
1137                         {
1138                                 other++;
1139                         }
1140                 }
1141
1142                 /* Final dump */
1143                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1144                 msg_print(NULL);
1145         }
1146
1147
1148         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1149         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1150 }
1151
1152
1153 /*!
1154  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1155  * Change the quantity of a the item
1156  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1157  * @return なし
1158  */
1159 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1160 {
1161         int         tmp_int, tmp_qnt;
1162
1163         char        tmp_val[100];
1164
1165
1166         /* Never duplicate artifacts */
1167         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1168
1169         /* Store old quantity. -LM- */
1170         tmp_qnt = o_ptr->number;
1171
1172         /* Default */
1173         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1174
1175         /* Query */
1176         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1177         {
1178                 /* Extract */
1179                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1180
1181                 /* Paranoia */
1182                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1183                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1184
1185                 /* Accept modifications */
1186                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1187         }
1188
1189         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1190         {
1191                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1192         }
1193 }
1194
1195 /*!
1196  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1197  * debug command for blue mage
1198  * @return なし
1199  */
1200 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1201 {
1202         int i = 0;
1203         int j = 0;
1204         BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
1205
1206         for (j = 1; j < A_MAX; j++)
1207         {
1208                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1209
1210                 for (i = 0; i < 32; i++)
1211                 {
1212                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1213                 }
1214                 for (; i < 64; i++)
1215                 {
1216                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1217                 }
1218                 for (; i < 96; i++)
1219                 {
1220                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1221                 }
1222         }
1223 }
1224
1225
1226 /*!
1227  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1228  * Play with an item. Options include:
1229  * @return なし
1230  * @details 
1231  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1232  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1233  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1234  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1235  */
1236 static void do_cmd_wiz_play(void)
1237 {
1238         OBJECT_IDX item;
1239         object_type     forge;
1240         object_type *q_ptr;
1241         object_type *o_ptr;
1242         char ch;
1243         bool changed;
1244         concptr q, s;
1245
1246         q = "Play with which object? ";
1247         s = "You have nothing to play with.";
1248
1249         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
1250
1251         if (!o_ptr) return;
1252         
1253         /* The item was not changed */
1254         changed = FALSE;
1255
1256         screen_save();
1257
1258         q_ptr = &forge;
1259         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1260
1261
1262         /* The main loop */
1263         while (TRUE)
1264         {
1265                 /* Display the item */
1266                 wiz_display_item(q_ptr);
1267
1268                 /* Get choice */
1269                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1270                 {
1271                         changed = FALSE;
1272                         break;
1273                 }
1274
1275                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1276                 {
1277                         changed = TRUE;
1278                         break;
1279                 }
1280
1281                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1282                 {
1283                         wiz_statistics(q_ptr);
1284                 }
1285
1286                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1287                 {
1288                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1289                 }
1290
1291                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1292                 {
1293                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1294                 }
1295
1296                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1297                 {
1298                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1299                 }
1300         }
1301
1302         screen_load();
1303
1304
1305         /* Accept change */
1306         if (changed)
1307         {
1308                 msg_print("Changes accepted.");
1309
1310                 /* Recalcurate object's weight */
1311                 if (item >= 0)
1312                 {
1313                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1314                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1315                 }
1316
1317                 /* Change */
1318                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1319
1320                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1321
1322                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1323                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
1324
1325                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1326         }
1327
1328         /* Ignore change */
1329         else
1330         {
1331                 msg_print("Changes ignored.");
1332         }
1333 }
1334
1335
1336 /*!
1337  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1338  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1339  * @return なし
1340  * @details
1341  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1342  *
1343  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1344  *
1345  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1346  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1347  */
1348 static void wiz_create_item(void)
1349 {
1350         object_type     forge;
1351         object_type *q_ptr;
1352
1353         OBJECT_IDX k_idx;
1354         screen_save();
1355
1356         /* Get object base type */
1357         k_idx = wiz_create_itemtype();
1358
1359         screen_load();
1360
1361         /* Return if failed */
1362         if (!k_idx) return;
1363
1364         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1365         {
1366                 ARTIFACT_IDX i;
1367
1368                 /* Artifactify */
1369                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1370                 {
1371                         /* Ignore incorrect tval */
1372                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1373
1374                         /* Ignore incorrect sval */
1375                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1376
1377                         /* Create this artifact */
1378                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1379
1380                         /* All done */
1381                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1382
1383                         return;
1384                 }
1385         }
1386         q_ptr = &forge;
1387         object_prep(q_ptr, k_idx);
1388
1389         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1390
1391         /* Drop the object from heaven */
1392         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1393
1394         /* All done */
1395         msg_print("Allocated.");
1396 }
1397
1398
1399 /*!
1400  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1401  * Cure everything instantly
1402  * @return なし
1403  */
1404 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1405 {
1406         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1407         (void)restore_mana(TRUE);
1408         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1409 }
1410
1411
1412 /*!
1413  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1414  * Go to any level
1415  * @return なし
1416  */
1417 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1418 {
1419         /* Ask for level */
1420         if (command_arg <= 0)
1421         {
1422                 char    ppp[80];
1423                 char    tmp_val[160];
1424                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1425
1426                 /* Prompt */
1427                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1428
1429                 /* Default */
1430                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1431
1432                 /* Ask for a level */
1433                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1434
1435                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1436                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1437
1438                 /* Prompt */
1439                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1440                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1441
1442                 /* Default */
1443                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)dun_level);
1444
1445                 /* Ask for a level */
1446                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1447
1448                 /* Extract request */
1449                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1450
1451                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1452         }
1453
1454         /* Paranoia */
1455         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1456         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[dungeon_type].maxdepth;
1457
1458         /* Accept request */
1459         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1460
1461         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1462
1463         /* Change level */
1464         dun_level = command_arg;
1465
1466         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1467
1468         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1469         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1470         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1471
1472         leave_quest_check();
1473
1474         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1475
1476         p_ptr->inside_quest = 0;
1477         p_ptr->energy_use = 0;
1478
1479         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1480         p_ptr->energy_need = 0;
1481
1482         /*
1483          * Clear all saved floors
1484          * and create a first saved floor
1485          */
1486         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1487
1488         /* Leaving */
1489         p_ptr->leaving = TRUE;
1490 }
1491
1492
1493 /*!
1494  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1495  * Become aware of a lot of objects
1496  * @return なし
1497  */
1498 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1499 {
1500         KIND_OBJECT_IDX i;
1501
1502         object_type forge;
1503         object_type *q_ptr;
1504
1505         /* Scan every object */
1506         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1507         {
1508                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1509
1510                 /* Induce awareness */
1511                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1512                 {
1513                         q_ptr = &forge;
1514                         object_prep(q_ptr, i);
1515                         object_aware(q_ptr);
1516                 }
1517         }
1518 }
1519
1520
1521 /*!
1522  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1523  * Summon some creatures
1524  * @param num 生成処理回数
1525  * @return なし
1526  */
1527 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1528 {
1529         int i;
1530         for (i = 0; i < num; i++)
1531         {
1532                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
1533         }
1534 }
1535
1536
1537
1538 /*!
1539  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1540  * Summon a creature of the specified type
1541  * @param r_idx モンスター種族ID
1542  * @return なし
1543  * @details
1544  * This function is rather dangerous
1545  */
1546 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1547 {
1548         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1549 }
1550
1551
1552 /*!
1553  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1554  * Summon a creature of the specified type
1555  * @param r_idx モンスター種族ID
1556  * @return なし
1557  * @details
1558  * This function is rather dangerous
1559  */
1560 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1561 {
1562         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1563 }
1564
1565
1566
1567 /*!
1568  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1569  * Hack -- Delete all nearby monsters
1570  * @return なし
1571  */
1572 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1573 {
1574         MONSTER_IDX i;
1575
1576         /* Genocide everyone nearby */
1577         for (i = 1; i < m_max; i++)
1578         {
1579                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1580
1581                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1582                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1583
1584                 /* Skip the mount */
1585                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1586
1587                 /* Delete nearby monsters */
1588                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1589                 {
1590                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1591                         {
1592                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1593
1594                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1595                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1596                         }
1597
1598                         delete_monster_idx(i);
1599                 }
1600         }
1601 }
1602
1603
1604 /*!
1605  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1606  * Hack -- Delete all monsters
1607  * @return なし
1608  */
1609 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1610 {
1611         MONSTER_IDX i;
1612
1613         /* Genocide everyone */
1614         for (i = 1; i < m_max; i++)
1615         {
1616                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1617
1618                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1619                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1620
1621                 /* Skip the mount */
1622                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1623
1624                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1625                 {
1626                         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1627
1628                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1629                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1630                 }
1631
1632                 /* Delete this monster */
1633                 delete_monster_idx(i);
1634         }
1635 }
1636
1637
1638 /*!
1639  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1640  * Create desired feature
1641  * @return なし
1642  */
1643 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1644 {
1645         static int   prev_feat = 0;
1646         static int   prev_mimic = 0;
1647         cave_type    *c_ptr;
1648         feature_type *f_ptr;
1649         char         tmp_val[160];
1650         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1651         POSITION y, x;
1652
1653         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1654
1655         c_ptr = &cave[y][x];
1656
1657         /* Default */
1658         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1659
1660         /* Query */
1661         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1662
1663         /* Extract */
1664         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1665         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1666         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1667
1668         /* Default */
1669         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1670
1671         /* Query */
1672         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1673
1674         /* Extract */
1675         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1676         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1677         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1678
1679         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1680         c_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1681
1682         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1683
1684         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1685             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1686                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1687         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1688                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1689
1690         note_spot(y, x);
1691         lite_spot(y, x);
1692
1693         /* Update some things */
1694         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1695
1696         prev_feat = tmp_feat;
1697         prev_mimic = tmp_mimic;
1698 }
1699
1700
1701 #define NUM_O_SET 8
1702 #define NUM_O_BIT 32
1703
1704 /*!
1705  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1706  * Hack -- Dump option bits usage
1707  * @return なし
1708  */
1709 static void do_cmd_dump_options(void)
1710 {
1711         int  i, j;
1712         FILE *fff;
1713         char buf[1024];
1714         int  **exist;
1715
1716         /* Build the filename */
1717         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1718
1719         /* File type is "TEXT" */
1720         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1721
1722         /* Open the file */
1723         fff = my_fopen(buf, "a");
1724
1725         if (!fff)
1726         {
1727                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1728                 msg_print(NULL);
1729                 return;
1730         }
1731
1732         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1733         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1734         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1735         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1736
1737         /* Check for exist option bits */
1738         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1739         {
1740                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1741                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1742         }
1743
1744         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1745                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1746
1747         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1748         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1749         /* Dump option bits usage */
1750         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1751         {
1752                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1753                 {
1754                         if (exist[i][j])
1755                         {
1756                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1757                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1758                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1759                         }
1760                         else
1761                         {
1762                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1763                         }
1764                 }
1765                 fputc('\n', fff);
1766         }
1767
1768         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1769         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1770         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1771
1772         /* Close it */
1773         my_fclose(fff);
1774
1775         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1776 }
1777
1778
1779 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1780
1781 /*
1782  * External function
1783  */
1784 extern void do_cmd_spoilers(void);
1785
1786 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1787
1788
1789
1790 /*
1791  * Hack -- declare external function
1792  */
1793 extern void do_cmd_debug(void);
1794
1795
1796
1797 /*!
1798  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1799  * Ask for and parse a "debug command"
1800  * The "command_arg" may have been set.
1801  * @return なし
1802  */
1803 void do_cmd_debug(void)
1804 {
1805         int     x, y;
1806         char    cmd;
1807
1808         /* Get a "debug command" */
1809         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1810
1811         /* Analyze the command */
1812         switch (cmd)
1813         {
1814         /* Nothing */
1815         case ESCAPE:
1816         case ' ':
1817         case '\n':
1818         case '\r':
1819                 break;
1820
1821 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1822
1823         /* Hack -- Generate Spoilers */
1824         case '"':
1825                 do_cmd_spoilers();
1826                 break;
1827
1828 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1829
1830         /* Hack -- Help */
1831         case '?':
1832                 do_cmd_help();
1833                 break;
1834
1835         /* Cure all maladies */
1836         case 'a':
1837                 do_cmd_wiz_cure_all();
1838                 break;
1839
1840         /* Know alignment */
1841         case 'A':
1842                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1843                 break;
1844
1845         /* Teleport to target */
1846         case 'b':
1847                 do_cmd_wiz_bamf();
1848                 break;
1849
1850         case 'B':
1851                 battle_monsters();
1852                 break;
1853
1854         /* Create any object */
1855         case 'c':
1856                 wiz_create_item();
1857                 break;
1858
1859         /* Create a named artifact */
1860         case 'C':
1861                 wiz_create_named_art();
1862                 break;
1863
1864         /* Detect everything */
1865         case 'd':
1866                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1867                 break;
1868
1869         /* Dimension_door */
1870         case 'D':
1871                 wiz_dimension_door();
1872                 break;
1873
1874         /* Edit character */
1875         case 'e':
1876                 do_cmd_wiz_change();
1877                 break;
1878
1879         /* Blue Mage Only */
1880         case 'E':
1881                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1882                 {
1883                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1884                 }
1885                 break;
1886
1887         /* View item info */
1888         case 'f':
1889                 identify_fully(FALSE);
1890                 break;
1891
1892         /* Create desired feature */
1893         case 'F':
1894                 do_cmd_wiz_create_feature();
1895                 break;
1896
1897         /* Good Objects */
1898         case 'g':
1899                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1900                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1901                 break;
1902
1903         /* Hitpoint rerating */
1904         case 'h':
1905                 do_cmd_rerate(TRUE);
1906                 break;
1907
1908         case 'H':
1909                 do_cmd_summon_horde();
1910                 break;
1911
1912         /* Identify */
1913         case 'i':
1914                 (void)ident_spell(FALSE);
1915                 break;
1916
1917         /* Go up or down in the dungeon */
1918         case 'j':
1919                 do_cmd_wiz_jump();
1920                 break;
1921
1922         /* Self-Knowledge */
1923         case 'k':
1924                 self_knowledge();
1925                 break;
1926
1927         /* Learn about objects */
1928         case 'l':
1929                 do_cmd_wiz_learn();
1930                 break;
1931
1932         /* Magic Mapping */
1933         case 'm':
1934                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1935                 break;
1936
1937         /* Mutation */
1938         case 'M':
1939                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
1940                 break;
1941
1942         /* Reset Class */
1943         case 'R':
1944                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1945                 break;
1946
1947         /* Specific reward */
1948         case 'r':
1949                 (void)gain_level_reward(command_arg);
1950                 break;
1951
1952         /* Summon _friendly_ named monster */
1953         case 'N':
1954                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
1955                 break;
1956
1957         /* Summon Named Monster */
1958         case 'n':
1959                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
1960                 break;
1961
1962         /* Dump option bits usage */
1963         case 'O':
1964                 do_cmd_dump_options();
1965                 break;
1966
1967         /* Object playing routines */
1968         case 'o':
1969                 do_cmd_wiz_play();
1970                 break;
1971
1972         /* Phase Door */
1973         case 'p':
1974                 teleport_player(10, 0L);
1975                 break;
1976
1977         /* Take a Quests */
1978         case 'Q':
1979                 {
1980                         char ppp[30];
1981                         char tmp_val[5];
1982                         int tmp_int;
1983                         sprintf(ppp, "QuestID (0-%d):", max_q_idx - 1);
1984                         sprintf(tmp_val, "%d", 0);
1985
1986                         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
1987                         tmp_int = atoi(tmp_val);
1988
1989                         if(tmp_int < 0) break;
1990                         if(tmp_int >= max_q_idx) break;
1991
1992                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)tmp_int;
1993                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
1994                         quest[tmp_int].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
1995                         p_ptr->inside_quest = 0;
1996                 }
1997                 break;
1998
1999         /* Complete a Quest -KMW- */
2000         case 'q':
2001                 if(p_ptr->inside_quest)
2002                 {
2003                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2004                         {
2005                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
2006                                 break;
2007                         }
2008                 }
2009                 else
2010                 {
2011                         msg_print("No current quest");
2012                         msg_print(NULL);
2013                 }
2014                 break;
2015
2016         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2017         case 'u':
2018                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2019                 {
2020                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2021                         {
2022                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2023                         }
2024                 }
2025                 wiz_lite(FALSE);
2026                 break;
2027
2028         /* Summon Random Monster(s) */
2029         case 's':
2030                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2031                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2032                 break;
2033
2034         /* Special(Random Artifact) Objects */
2035         case 'S':
2036                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2037                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2038                 break;
2039
2040         /* Teleport */
2041         case 't':
2042                 teleport_player(100, 0L);
2043                 break;
2044
2045         /* Game Time Setting */
2046         case 'T':
2047                 set_gametime();
2048                 break;
2049
2050
2051         /* Very Good Objects */
2052         case 'v':
2053                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2054                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2055                 break;
2056
2057         /* Wizard Light the Level */
2058         case 'w':
2059                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2060                 break;
2061
2062         /* Increase Experience */
2063         case 'x':
2064                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2065                 break;
2066
2067         /* Zap Monsters (Genocide) */
2068         case 'z':
2069                 do_cmd_wiz_zap();
2070                 break;
2071
2072         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2073         case 'Z':
2074                 do_cmd_wiz_zap_all();
2075                 break;
2076
2077         /* Hack -- whatever I desire */
2078         case '_':
2079                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2080                 break;
2081
2082         /* For temporary test. */
2083         case 'X':
2084         {
2085                 INVENTORY_IDX i;
2086                 for(i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--)
2087                 {
2088                         if(inventory[i].k_idx) inven_drop(i, 999);
2089                 }
2090                 player_outfit();
2091                 break;
2092         }
2093
2094         case 'V':
2095                 do_cmd_wiz_reset_class();
2096                 break;
2097
2098         /* Not a Wizard Command */
2099         default:
2100                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2101                 break;
2102         }
2103 }
2104
2105 void cheat_death(player_type *creature_ptr)
2106 {
2107         /* Mark social class, reset age, if needed */
2108         if (creature_ptr->sc) creature_ptr->sc = creature_ptr->age = 0;
2109
2110         /* Increase age */
2111         creature_ptr->age++;
2112
2113         /* Mark savefile */
2114         creature_ptr->noscore |= 0x0001;
2115
2116         msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
2117         msg_print(NULL);
2118
2119         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
2120
2121         if (creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
2122         {
2123                 int magic_idx;
2124                 for (magic_idx = 0; magic_idx < EATER_EXT * 2; magic_idx++)
2125                 {
2126                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = creature_ptr->magic_num2[magic_idx] * EATER_CHARGE;
2127                 }
2128                 for (; magic_idx < EATER_EXT * 3; magic_idx++)
2129                 {
2130                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = 0;
2131                 }
2132         }
2133
2134         /* Restore spell points */
2135         creature_ptr->csp = creature_ptr->msp;
2136         creature_ptr->csp_frac = 0;
2137
2138         /* Hack -- cancel recall */
2139         if (creature_ptr->word_recall)
2140         {
2141                 msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you..."));
2142                 msg_print(NULL);
2143
2144                 /* Hack -- Prevent recall */
2145                 creature_ptr->word_recall = 0;
2146                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2147         }
2148
2149         /* Hack -- cancel alter */
2150         if (creature_ptr->alter_reality)
2151         {
2152                 /* Hack -- Prevent alter */
2153                 creature_ptr->alter_reality = 0;
2154                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2155         }
2156
2157         /* Note cause of death */
2158         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("死の欺き", "Cheating death"));
2159
2160         /* Do not die */
2161         creature_ptr->is_dead = FALSE;
2162
2163         /* Hack -- Prevent starvation */
2164         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
2165
2166         dun_level = 0;
2167         creature_ptr->inside_arena = FALSE;
2168         creature_ptr->inside_battle = FALSE;
2169         leaving_quest = 0;
2170         creature_ptr->inside_quest = 0;
2171         if (dungeon_type) creature_ptr->recall_dungeon = dungeon_type;
2172         dungeon_type = 0;
2173         if (lite_town || vanilla_town)
2174         {
2175                 creature_ptr->wilderness_y = 1;
2176                 creature_ptr->wilderness_x = 1;
2177                 if (vanilla_town)
2178                 {
2179                         creature_ptr->oldpy = 10;
2180                         creature_ptr->oldpx = 34;
2181                 }
2182                 else
2183                 {
2184                         creature_ptr->oldpy = 33;
2185                         creature_ptr->oldpx = 131;
2186                 }
2187         }
2188         else
2189         {
2190                 creature_ptr->wilderness_y = 48;
2191                 creature_ptr->wilderness_x = 5;
2192                 creature_ptr->oldpy = 33;
2193                 creature_ptr->oldpx = 131;
2194         }
2195
2196         /* Leaving */
2197         creature_ptr->wild_mode = FALSE;
2198         creature_ptr->leaving = TRUE;
2199
2200         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1,
2201                 _("                            しかし、生き返った。",
2202                         "                            but revived."));
2203
2204         /* Prepare next floor */
2205         leave_floor();
2206         wipe_m_list();
2207
2208 }
2209
2210
2211 #else
2212
2213 #ifdef MACINTOSH
2214 static int i = 0;
2215 #endif
2216
2217 #endif
2218