OSDN Git Service

[Refactor] #37353 行動パワー消費解除を take_turn() で再定義。 / Redefine free_turn() for non-consump...
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "floor.h"
15 #include "selfinfo.h"
16 #include "spells-summon.h"
17 #include "patron.h"
18 #include "mutation.h"
19 #include "quest.h"
20 #include "artifact.h"
21 #include "player-status.h"
22
23
24 /*!
25  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
26  * @return なし
27  */
28 void do_cmd_rerate_aux(void)
29 {
30         /* Minimum hitpoints at highest level */
31         HIT_POINT min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
32
33         /* Maximum hitpoints at highest level */
34         HIT_POINT max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
35
36         int i;
37
38         /* Rerate */
39         while (1)
40         {
41                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
42                 p_ptr->player_hp[0] = (HIT_POINT)p_ptr->hitdie;
43
44                 for (i = 1; i < 4; i++)
45                 {
46                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
47                 }
48
49                 /* Roll the hitpoint values */
50                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
51                 {
52                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
53                 }
54
55                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
56                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
57                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
58         }
59 }
60
61
62 /*!
63  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
64  * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
65  * @return なし
66  */
67 void do_cmd_rerate(bool display)
68 {
69         PERCENTAGE percent;
70
71         /* Rerate */
72         do_cmd_rerate_aux();
73
74         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
75                 (2 * p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
76
77
78         /* Update and redraw hitpoints */
79         p_ptr->update |= (PU_HP);
80         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
81         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
82         handle_stuff();
83
84         if (display)
85         {
86                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
87                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
88         }
89         else
90         {
91                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
92                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
93         }
94 }
95
96
97 #ifdef ALLOW_WIZARD
98
99 /*!
100  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
101  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
102  */
103 static bool wiz_dimension_door(void)
104 {
105         POSITION x = 0, y = 0;
106         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
107         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
108         return (TRUE);
109 }
110
111
112 /*!
113  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
114  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
115  */
116 static bool set_gametime(void)
117 {
118         int tmp_int = 0;
119         char ppp[80], tmp_val[40];
120
121         sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", (long)dungeon_turn_limit);
122         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)dungeon_turn);
123         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return (FALSE);
124         tmp_int = atoi(tmp_val);
125
126         /* Verify */
127         if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
128         else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
129         dungeon_turn = turn = tmp_int;
130         return (TRUE);
131
132 }
133
134
135 /*!
136  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
137  * @return なし
138  */
139 static void wiz_create_named_art(void)
140 {
141         char tmp_val[10] = "";
142         ARTIFACT_IDX a_idx;
143
144         /* Query */
145         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
146
147         /* Extract */
148         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
149         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
150         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
151
152         /* Create the artifact */
153         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
154
155         /* All done */
156         msg_print("Allocated.");
157 }
158
159
160 /*!
161  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
162  * @return なし
163  */
164 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
165 {
166         msg_print("Oops.");
167         (void)probing();
168 }
169
170 /*!
171  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
172  * @return なし
173  */
174 static void do_cmd_summon_horde(void)
175 {
176         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
177         int attempts = 1000;
178
179         while (--attempts)
180         {
181                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
182                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
183         }
184
185         (void)alloc_horde(wy, wx);
186 }
187
188 /*!
189  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
190  * @return なし
191  */
192 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
193 {
194         int i;
195         u32b bitmask;
196
197         /* Scan the flags */
198         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
199         {
200                 /* Dump set bits */
201                 if (flags & bitmask)
202                 {
203                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
204                 }
205
206                 /* Dump unset bits */
207                 else
208                 {
209                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
210                 }
211         }
212 }
213
214
215 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
216
217 /*!
218  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
219  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
220  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
221  * @param row 表示列
222  * @param col 表示行
223  * @return なし
224  */
225 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
226 {
227         int i, j;
228         int home = 0;
229         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
230         u32b total[K_MAX_DEPTH];
231         s32b display[22];
232         concptr r = "+---Rate---+";
233         object_kind *k_ptr;
234
235
236         /* Get the entry */
237         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
238
239         /* Wipe the tables */
240         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
241         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
242         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
243
244         /* Scan all entries */
245         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
246         {
247                 int total_frac = 0;
248                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
249                 {
250                         PERCENTAGE prob = 0;
251
252                         if (table[j].level <= i)
253                         {
254                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
255                         }
256                         else if (table[j].level - 1 > 0)
257                         {
258                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
259                         }
260
261                         /* Acquire this kind */
262                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
263
264                         /* Accumulate probabilities */
265                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
266                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
267
268                         /* Accumulate probabilities */
269                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
270                         {
271                                 home = k_ptr->level;
272                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
273                         }
274                 }
275                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
276         }
277
278         /* Calculate probabilities for each range */
279         for (i = 0; i < 22; i++)
280         {
281                 /* Shift the values into view */
282                 int possibility = 0;
283                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
284                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
285                 display[i] = possibility / 5;
286         }
287
288         /* Graph the rarities */
289         for (i = 0; i < 22; i++)
290         {
291                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
292
293                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
294
295
296                 /* Note the level */
297                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
298                 {
299                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
300                 }
301                 else
302                 {
303                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
304                 }
305         }
306
307         /* Make it look nice */
308         prt(r, row, col);
309 }
310
311 /*!
312  * @brief プレイヤーの職業を変更する
313  * @return なし
314  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
315  */
316 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
317 {
318         int tmp_int;
319         char tmp_val[160];
320         char ppp[80];
321
322         /* Prompt */
323         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
324
325         /* Default */
326         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
327
328         /* Query */
329         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
330
331         /* Extract */
332         tmp_int = atoi(tmp_val);
333
334         /* Verify */
335         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
336
337         /* Save it */
338         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
339
340         /* Redraw inscription */
341         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
342
343         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
344         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
345
346         handle_stuff();
347 }
348
349
350 /*!
351  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
352  * @return なし
353  */
354 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
355 {
356         /* Must have a target */
357         if (!target_who) return;
358
359         /* Teleport to the target */
360         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
361 }
362
363
364 /*!
365  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
366  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
367  * @return なし
368  */
369 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
370 {
371         int i, j;
372         int tmp_int;
373         long tmp_long;
374         s16b tmp_s16b;
375         char tmp_val[160];
376         char ppp[80];
377
378
379         /* Query the stats */
380         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
381         {
382                 /* Prompt */
383                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
384
385                 /* Default */
386                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
387
388                 /* Query */
389                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
390
391                 /* Extract */
392                 tmp_int = atoi(tmp_val);
393
394                 /* Verify */
395                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
396                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
397
398                 /* Save it */
399                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (BASE_STATUS)tmp_int;
400         }
401
402
403         /* Default */
404         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
405
406         /* Query */
407         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
408
409         /* Extract */
410         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
411
412         /* Verify */
413         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
414         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
415
416         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
417         {
418                 for (i = 0;i < 64;i++)
419                 {
420                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
421                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
422                 }
423         }
424
425         for (j = 0; j < 10; j++)
426         {
427                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
428                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
429         }
430
431         for (j = 0; j < 32; j++)
432                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
433         for (; j < 64; j++)
434                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
435
436         /* Default */
437         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
438
439         /* Query */
440         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
441
442         /* Extract */
443         tmp_long = atol(tmp_val);
444
445         /* Verify */
446         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
447
448         /* Save */
449         p_ptr->au = tmp_long;
450
451         /* Default */
452         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
453
454         /* Query */
455         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
456
457         /* Extract */
458         tmp_long = atol(tmp_val);
459
460         /* Verify */
461         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
462
463         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
464         {
465                 /* Save */
466                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
467                 p_ptr->exp = tmp_long;
468
469                 /* Update */
470                 check_experience();
471         }
472 }
473
474
475 /*!
476  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
477  * Change various "permanent" player variables.
478  * @return なし
479  */
480 static void do_cmd_wiz_change(void)
481 {
482         /* Interact */
483         do_cmd_wiz_change_aux();
484         do_cmd_redraw();
485 }
486
487
488 /*!
489  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
490  * Change various "permanent" player variables.
491  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
492  * @return なし
493  * @details
494  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
495  * And for manipulating them!                   -Bernd-
496  *
497  * This has been rewritten to make the whole procedure
498  * of debugging objects much easier and more comfortable.
499  *
500  * The following functions are meant to play with objects:
501  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
502  * The original functions were by RAK.
503  * The function to show an item's debug information was written
504  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
505  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
506  *
507  * Here are the low-level functions
508  * - wiz_display_item()
509  *     display an item's debug-info
510  * - wiz_create_itemtype()
511  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
512  * - wiz_tweak_item()
513  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
514  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
515  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
516  *     pval comes first now, since it is most important.
517  * - wiz_reroll_item()
518  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
519  * - wiz_roll_item()
520  *     Get some statistics about the rarity of an item:
521  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
522  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
523  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
524  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
525  *     are counted, too.
526  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
527  * - wiz_quantity_item()
528  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
529  *
530  * And now the high-level functions
531  * - do_cmd_wiz_play()
532  *     play with an existing object
533  * - wiz_create_item()
534  *     create a new object
535  *
536  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
537  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
538  *
539  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
540  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
541  *
542  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
543  * the artifact.  Be careful.
544  *
545  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
546  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
547  * Just display an item's properties (debug-info)
548  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
549  * Verbose item flags by -Bernd-
550  */
551 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
552 {
553         int i, j = 13;
554         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
555         char buf[256];
556         object_flags(o_ptr, flgs);
557
558         /* Clear the screen */
559         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
560
561         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
562
563         /* Describe fully */
564         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
565
566         prt(buf, 2, j);
567
568         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
569                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
570                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
571
572         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
573                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
574                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
575
576         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
577                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
578
579         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
580                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
581
582         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
583                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
584
585         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
586                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
587
588         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
589         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
590         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
591         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
592         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
593         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
594         prt_binary(flgs[0], 16, j);
595
596         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
597         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
598         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
599         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
600         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
601         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
602         prt_binary(flgs[1], 23, j);
603
604         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
605         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
606         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
607         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
608         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
609         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
610         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
611
612         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
613         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
614         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
615         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
616         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
617         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
618         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
619 }
620
621
622 /*!
623  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
624  */
625 typedef struct tval_desc
626 {
627         int        tval; /*!< 大項目のID */
628         concptr       desc; /*!< 大項目名 */
629 } tval_desc;
630
631 /*!
632  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
633  */
634 static tval_desc tvals[] =
635 {
636         { TV_SWORD,             "Sword"                },
637         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
638         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
639         { TV_BOW,               "Bow"                  },
640         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
641         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
642         { TV_SHOT,              "Shots"                },
643         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
644         { TV_CROWN,             "Crown"                },
645         { TV_HELM,              "Helm"                 },
646         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
647         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
648         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
649         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
650         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
651         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
652         { TV_RING,              "Ring"                 },
653         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
654         { TV_LITE,              "Lite"                 },
655         { TV_POTION,            "Potion"               },
656         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
657         { TV_WAND,              "Wand"                 },
658         { TV_STAFF,             "Staff"                },
659         { TV_ROD,               "Rod"                  },
660         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
661         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
662         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
663         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
664         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
665         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
666         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
667         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
668         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
669         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
670         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
671         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
672         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
673         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
674         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
675         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
676         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
677         { TV_CHEST,             "Chest"                },
678         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
679         { TV_CARD,              "Express Card"         },
680         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
681         { TV_STATUE,            "Statue"               },
682         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
683         { TV_FOOD,              "Food"                 },
684         { TV_FLASK,             "Flask"                },
685         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
686         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
687         { 0,                    NULL                   }
688 };
689
690
691 /*!
692  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
693  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
694  * @param k_idx ベースアイテムID
695  * @return なし
696  */
697 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
698 {
699         char *t;
700
701         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
702
703         concptr str = (k_name + k_ptr->name);
704
705
706         /* Skip past leading characters */
707         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
708
709         /* Copy useful chars */
710         for (t = buf; *str; str++)
711         {
712 #ifdef JP
713                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
714 #endif
715                 if (*str != '~') *t++ = *str;
716         }
717
718         /* Terminate the new name */
719         *t = '\0';
720 }
721
722
723 /*!
724  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
725  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
726  * @return ベースアイテムID
727  * @details
728  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
729  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
730  * List up to 50 choices in three columns
731  */
732 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
733 {
734         KIND_OBJECT_IDX i;
735         int num, max_num;
736         TERM_LEN col, row;
737         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
738
739         concptr tval_desc;
740         char ch;
741
742         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
743
744         char buf[160];
745
746         Term_clear();
747
748         /* Print all tval's and their descriptions */
749         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
750         {
751                 row = 2 + (num % 20);
752                 col = 20 * (num / 20);
753                 ch = listsym[num];
754                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
755         }
756
757         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
758         max_num = num;
759
760         /* Choose! */
761         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
762
763         /* Analyze choice */
764         for (num = 0; num < max_num; num++)
765         {
766                 if (listsym[num] == ch) break;
767         }
768
769         /* Bail out if choice is illegal */
770         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
771
772         /* Base object type chosen, fill in tval */
773         tval = tvals[num].tval;
774         tval_desc = tvals[num].desc;
775
776
777         /*** And now we go for k_idx ***/
778         Term_clear();
779
780         /* We have to search the whole itemlist. */
781         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
782         {
783                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
784
785                 /* Analyze matching items */
786                 if (k_ptr->tval == tval)
787                 {
788                         /* Prepare it */
789                         row = 2 + (num % 20);
790                         col = 20 * (num / 20);
791                         ch = listsym[num];
792                         strcpy(buf,"                    ");
793
794                         /* Acquire the "name" of object "i" */
795                         strip_name(buf, i);
796
797                         /* Print it */
798                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
799
800                         /* Remember the object index */
801                         choice[num++] = i;
802                 }
803         }
804
805         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
806         max_num = num;
807
808         /* Choose! */
809         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
810
811         /* Analyze choice */
812         for (num = 0; num < max_num; num++)
813         {
814                 if (listsym[num] == ch) break;
815         }
816
817         /* Bail out if choice is "illegal" */
818         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
819
820         /* And return successful */
821         return (choice[num]);
822 }
823
824
825 /*!
826  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
827  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
828  * @return なし
829  */
830 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
831 {
832         concptr p;
833         char tmp_val[80];
834
835         /* Hack -- leave artifacts alone */
836         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
837
838         p = "Enter new 'pval' setting: ";
839         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
840         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
841         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
842         wiz_display_item(o_ptr);
843
844         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
845         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
846         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
847         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
848         wiz_display_item(o_ptr);
849
850         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
851         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
852         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
853         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
854         wiz_display_item(o_ptr);
855
856         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
857         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
858         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
859         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
860         wiz_display_item(o_ptr);
861 }
862
863
864 /*!
865  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
866  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
867  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
868  * @return なし
869  */
870 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
871 {
872         object_type forge;
873         object_type *q_ptr;
874
875         char ch;
876
877         bool changed = FALSE;
878
879
880         /* Hack -- leave artifacts alone */
881         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
882
883         q_ptr = &forge;
884
885         /* Copy the object */
886         object_copy(q_ptr, o_ptr);
887
888
889         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
890         while (TRUE)
891         {
892                 /* Display full item debug information */
893                 wiz_display_item(q_ptr);
894
895                 /* Ask wizard what to do. */
896                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
897                 {
898                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
899                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
900                         {
901                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
902                                 q_ptr->name1 = 0;
903                         }
904
905                         changed = FALSE;
906                         break;
907                 }
908
909                 /* Create/change it! */
910                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
911                 {
912                         changed = TRUE;
913                         break;
914                 }
915
916                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
917                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
918                 {
919                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
920                         q_ptr->name1 = 0;
921                 }
922
923                 switch(ch)
924                 {
925                         /* Apply bad magic, but first clear object */
926                         case 'w': case 'W':
927                         {
928                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
929                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
930                                 break;
931                         }
932                         /* Apply bad magic, but first clear object */
933                         case 'c': case 'C':
934                         {
935                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
936                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
937                                 break;
938                         }
939                         /* Apply normal magic, but first clear object */
940                         case 'n': case 'N':
941                         {
942                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
943                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
944                                 break;
945                         }
946                         /* Apply good magic, but first clear object */
947                         case 'g': case 'G':
948                         {
949                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
950                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
951                                 break;
952                         }
953                         /* Apply great magic, but first clear object */
954                         case 'e': case 'E':
955                         {
956                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
957                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
958                                 break;
959                         }
960                         /* Apply special magic, but first clear object */
961                         case 's': case 'S':
962                         {
963                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
964                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
965
966                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
967                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
968                                 break;
969                         }
970                 }
971                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
972                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
973                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
974                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
975         }
976
977
978         /* Notice change */
979         if (changed)
980         {
981                 /* Apply changes */
982                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
983                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
984                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
985
986                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
987         }
988 }
989
990
991
992 /*!
993  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
994  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
995  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
996  * @return なし
997  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
998  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
999  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
1000  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
1001  * statistics on item creation relative to the initial item.
1002  */
1003 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
1004 {
1005         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
1006
1007         u32b test_roll = 1000000;
1008
1009         char ch;
1010         concptr quality;
1011
1012         BIT_FLAGS mode;
1013
1014         object_type forge;
1015         object_type     *q_ptr;
1016
1017         concptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
1018
1019         concptr p = "Enter number of items to roll: ";
1020         char tmp_val[80];
1021
1022
1023         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1024         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1025
1026
1027         /* Interact */
1028         while (TRUE)
1029         {
1030                 concptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1031
1032                 /* Display item */
1033                 wiz_display_item(o_ptr);
1034
1035                 /* Get choices */
1036                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1037
1038                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1039                 {
1040                         mode = 0L;
1041                         quality = "normal";
1042                 }
1043                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1044                 {
1045                         mode = AM_GOOD;
1046                         quality = "good";
1047                 }
1048                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1049                 {
1050                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1051                         quality = "excellent";
1052                 }
1053                 else
1054                 {
1055                         break;
1056                 }
1057
1058                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1059                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1060                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1061
1062                 /* Let us know what we are doing */
1063                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1064                                           quality, dun_level);
1065                 msg_print(NULL);
1066
1067                 /* Set counters to zero */
1068                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1069
1070                 /* Let's rock and roll */
1071                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1072                 {
1073                         /* Output every few rolls */
1074                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1075                         {
1076                                 /* Do not wait */
1077                                 inkey_scan = TRUE;
1078
1079                                 /* Allow interupt */
1080                                 if (inkey())
1081                                 {
1082                                         flush();
1083                                         break; // stop rolling
1084                                 }
1085
1086                                 /* Dump the stats */
1087                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1088                                 Term_fresh();
1089                         }
1090                         q_ptr = &forge;
1091                         object_wipe(q_ptr);
1092
1093                         /* Create an object */
1094                         make_object(q_ptr, mode);
1095
1096
1097                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1098                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1099
1100
1101                         /* Test for the same tval and sval. */
1102                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1103                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1104
1105                         /* One more correct item */
1106                         correct++;
1107
1108                         /* Check for match */
1109                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1110                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1111                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1112                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1113                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1114                         {
1115                                 matches++;
1116                         }
1117
1118                         /* Check for better */
1119                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1120                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1121                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1122                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1123                         {
1124                                 better++;
1125                         }
1126
1127                         /* Check for worse */
1128                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1129                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1130                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1131                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1132                         {
1133                                 worse++;
1134                         }
1135
1136                         /* Assume different */
1137                         else
1138                         {
1139                                 other++;
1140                         }
1141                 }
1142
1143                 /* Final dump */
1144                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1145                 msg_print(NULL);
1146         }
1147
1148
1149         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1150         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1151 }
1152
1153
1154 /*!
1155  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1156  * Change the quantity of a the item
1157  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1158  * @return なし
1159  */
1160 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1161 {
1162         int         tmp_int, tmp_qnt;
1163
1164         char        tmp_val[100];
1165
1166
1167         /* Never duplicate artifacts */
1168         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1169
1170         /* Store old quantity. -LM- */
1171         tmp_qnt = o_ptr->number;
1172
1173         /* Default */
1174         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1175
1176         /* Query */
1177         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1178         {
1179                 /* Extract */
1180                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1181
1182                 /* Paranoia */
1183                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1184                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1185
1186                 /* Accept modifications */
1187                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1188         }
1189
1190         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1191         {
1192                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1193         }
1194 }
1195
1196 /*!
1197  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1198  * debug command for blue mage
1199  * @return なし
1200  */
1201 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1202 {
1203         int i = 0;
1204         int j = 0;
1205         BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
1206
1207         for (j = 1; j < A_MAX; j++)
1208         {
1209                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1210
1211                 for (i = 0; i < 32; i++)
1212                 {
1213                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1214                 }
1215                 for (; i < 64; i++)
1216                 {
1217                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1218                 }
1219                 for (; i < 96; i++)
1220                 {
1221                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1222                 }
1223         }
1224 }
1225
1226
1227 /*!
1228  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1229  * Play with an item. Options include:
1230  * @return なし
1231  * @details 
1232  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1233  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1234  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1235  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1236  */
1237 static void do_cmd_wiz_play(void)
1238 {
1239         OBJECT_IDX item;
1240         object_type     forge;
1241         object_type *q_ptr;
1242         object_type *o_ptr;
1243         char ch;
1244         bool changed;
1245         concptr q, s;
1246
1247         q = "Play with which object? ";
1248         s = "You have nothing to play with.";
1249
1250         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
1251
1252         if (!o_ptr) return;
1253         
1254         /* The item was not changed */
1255         changed = FALSE;
1256
1257         screen_save();
1258
1259         q_ptr = &forge;
1260         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1261
1262
1263         /* The main loop */
1264         while (TRUE)
1265         {
1266                 /* Display the item */
1267                 wiz_display_item(q_ptr);
1268
1269                 /* Get choice */
1270                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1271                 {
1272                         changed = FALSE;
1273                         break;
1274                 }
1275
1276                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1277                 {
1278                         changed = TRUE;
1279                         break;
1280                 }
1281
1282                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1283                 {
1284                         wiz_statistics(q_ptr);
1285                 }
1286
1287                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1288                 {
1289                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1290                 }
1291
1292                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1293                 {
1294                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1295                 }
1296
1297                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1298                 {
1299                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1300                 }
1301         }
1302
1303         screen_load();
1304
1305
1306         /* Accept change */
1307         if (changed)
1308         {
1309                 msg_print("Changes accepted.");
1310
1311                 /* Recalcurate object's weight */
1312                 if (item >= 0)
1313                 {
1314                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1315                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1316                 }
1317
1318                 /* Change */
1319                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1320
1321                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1322                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
1323
1324                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1325         }
1326
1327         /* Ignore change */
1328         else
1329         {
1330                 msg_print("Changes ignored.");
1331         }
1332 }
1333
1334
1335 /*!
1336  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1337  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1338  * @return なし
1339  * @details
1340  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1341  *
1342  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1343  *
1344  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1345  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1346  */
1347 static void wiz_create_item(void)
1348 {
1349         object_type     forge;
1350         object_type *q_ptr;
1351
1352         OBJECT_IDX k_idx;
1353         screen_save();
1354
1355         /* Get object base type */
1356         k_idx = wiz_create_itemtype();
1357
1358         screen_load();
1359
1360         /* Return if failed */
1361         if (!k_idx) return;
1362
1363         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1364         {
1365                 ARTIFACT_IDX i;
1366
1367                 /* Artifactify */
1368                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1369                 {
1370                         /* Ignore incorrect tval */
1371                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1372
1373                         /* Ignore incorrect sval */
1374                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1375
1376                         /* Create this artifact */
1377                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1378
1379                         /* All done */
1380                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1381
1382                         return;
1383                 }
1384         }
1385         q_ptr = &forge;
1386         object_prep(q_ptr, k_idx);
1387
1388         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1389
1390         /* Drop the object from heaven */
1391         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1392
1393         /* All done */
1394         msg_print("Allocated.");
1395 }
1396
1397
1398 /*!
1399  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1400  * Cure everything instantly
1401  * @return なし
1402  */
1403 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1404 {
1405         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1406         (void)restore_mana(TRUE);
1407         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1408 }
1409
1410
1411 /*!
1412  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1413  * Go to any level
1414  * @return なし
1415  */
1416 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1417 {
1418         /* Ask for level */
1419         if (command_arg <= 0)
1420         {
1421                 char    ppp[80];
1422                 char    tmp_val[160];
1423                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1424
1425                 /* Prompt */
1426                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1427
1428                 /* Default */
1429                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1430
1431                 /* Ask for a level */
1432                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1433
1434                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1435                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1436
1437                 /* Prompt */
1438                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1439                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1440
1441                 /* Default */
1442                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)dun_level);
1443
1444                 /* Ask for a level */
1445                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1446
1447                 /* Extract request */
1448                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1449
1450                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1451         }
1452
1453         /* Paranoia */
1454         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1455         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[dungeon_type].maxdepth;
1456
1457         /* Accept request */
1458         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1459
1460         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1461
1462         /* Change level */
1463         dun_level = command_arg;
1464
1465         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1466
1467         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1468         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1469         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1470
1471         leave_quest_check();
1472
1473         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1474
1475         p_ptr->inside_quest = 0;
1476         free_turn(p_ptr);
1477
1478         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1479         p_ptr->energy_need = 0;
1480
1481         /*
1482          * Clear all saved floors
1483          * and create a first saved floor
1484          */
1485         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1486
1487         /* Leaving */
1488         p_ptr->leaving = TRUE;
1489 }
1490
1491
1492 /*!
1493  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1494  * Become aware of a lot of objects
1495  * @return なし
1496  */
1497 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1498 {
1499         KIND_OBJECT_IDX i;
1500
1501         object_type forge;
1502         object_type *q_ptr;
1503
1504         /* Scan every object */
1505         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1506         {
1507                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1508
1509                 /* Induce awareness */
1510                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1511                 {
1512                         q_ptr = &forge;
1513                         object_prep(q_ptr, i);
1514                         object_aware(q_ptr);
1515                 }
1516         }
1517 }
1518
1519
1520 /*!
1521  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1522  * Summon some creatures
1523  * @param num 生成処理回数
1524  * @return なし
1525  */
1526 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1527 {
1528         int i;
1529         for (i = 0; i < num; i++)
1530         {
1531                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
1532         }
1533 }
1534
1535
1536
1537 /*!
1538  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1539  * Summon a creature of the specified type
1540  * @param r_idx モンスター種族ID
1541  * @return なし
1542  * @details
1543  * This function is rather dangerous
1544  */
1545 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1546 {
1547         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1548 }
1549
1550
1551 /*!
1552  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1553  * Summon a creature of the specified type
1554  * @param r_idx モンスター種族ID
1555  * @return なし
1556  * @details
1557  * This function is rather dangerous
1558  */
1559 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1560 {
1561         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1562 }
1563
1564
1565
1566 /*!
1567  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1568  * Hack -- Delete all nearby monsters
1569  * @return なし
1570  */
1571 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1572 {
1573         MONSTER_IDX i;
1574
1575         /* Genocide everyone nearby */
1576         for (i = 1; i < m_max; i++)
1577         {
1578                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1579
1580                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1581                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1582
1583                 /* Skip the mount */
1584                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1585
1586                 /* Delete nearby monsters */
1587                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1588                 {
1589                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1590                         {
1591                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1592
1593                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1594                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1595                         }
1596
1597                         delete_monster_idx(i);
1598                 }
1599         }
1600 }
1601
1602
1603 /*!
1604  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1605  * Hack -- Delete all monsters
1606  * @return なし
1607  */
1608 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1609 {
1610         MONSTER_IDX i;
1611
1612         /* Genocide everyone */
1613         for (i = 1; i < m_max; i++)
1614         {
1615                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1616
1617                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1618                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1619
1620                 /* Skip the mount */
1621                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1622
1623                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1624                 {
1625                         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1626
1627                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1628                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1629                 }
1630
1631                 /* Delete this monster */
1632                 delete_monster_idx(i);
1633         }
1634 }
1635
1636
1637 /*!
1638  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1639  * Create desired feature
1640  * @return なし
1641  */
1642 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1643 {
1644         static int   prev_feat = 0;
1645         static int   prev_mimic = 0;
1646         cave_type    *c_ptr;
1647         feature_type *f_ptr;
1648         char         tmp_val[160];
1649         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1650         POSITION y, x;
1651
1652         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1653
1654         c_ptr = &cave[y][x];
1655
1656         /* Default */
1657         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1658
1659         /* Query */
1660         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1661
1662         /* Extract */
1663         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1664         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1665         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1666
1667         /* Default */
1668         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1669
1670         /* Query */
1671         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1672
1673         /* Extract */
1674         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1675         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1676         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1677
1678         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1679         c_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1680
1681         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1682
1683         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1684             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1685                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1686         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1687                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1688
1689         note_spot(y, x);
1690         lite_spot(y, x);
1691
1692         /* Update some things */
1693         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1694
1695         prev_feat = tmp_feat;
1696         prev_mimic = tmp_mimic;
1697 }
1698
1699
1700 #define NUM_O_SET 8
1701 #define NUM_O_BIT 32
1702
1703 /*!
1704  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1705  * Hack -- Dump option bits usage
1706  * @return なし
1707  */
1708 static void do_cmd_dump_options(void)
1709 {
1710         int  i, j;
1711         FILE *fff;
1712         char buf[1024];
1713         int  **exist;
1714
1715         /* Build the filename */
1716         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1717
1718         /* File type is "TEXT" */
1719         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1720
1721         /* Open the file */
1722         fff = my_fopen(buf, "a");
1723
1724         if (!fff)
1725         {
1726                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1727                 msg_print(NULL);
1728                 return;
1729         }
1730
1731         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1732         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1733         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1734         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1735
1736         /* Check for exist option bits */
1737         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1738         {
1739                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1740                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1741         }
1742
1743         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1744                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1745
1746         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1747         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1748         /* Dump option bits usage */
1749         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1750         {
1751                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1752                 {
1753                         if (exist[i][j])
1754                         {
1755                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1756                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1757                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1758                         }
1759                         else
1760                         {
1761                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1762                         }
1763                 }
1764                 fputc('\n', fff);
1765         }
1766
1767         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1768         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1769         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1770
1771         /* Close it */
1772         my_fclose(fff);
1773
1774         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1775 }
1776
1777
1778 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1779
1780 /*
1781  * External function
1782  */
1783 extern void do_cmd_spoilers(void);
1784
1785 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1786
1787
1788
1789 /*
1790  * Hack -- declare external function
1791  */
1792 extern void do_cmd_debug(void);
1793
1794
1795
1796 /*!
1797  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1798  * Ask for and parse a "debug command"
1799  * The "command_arg" may have been set.
1800  * @return なし
1801  */
1802 void do_cmd_debug(void)
1803 {
1804         int     x, y;
1805         char    cmd;
1806
1807         /* Get a "debug command" */
1808         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1809
1810         /* Analyze the command */
1811         switch (cmd)
1812         {
1813         /* Nothing */
1814         case ESCAPE:
1815         case ' ':
1816         case '\n':
1817         case '\r':
1818                 break;
1819
1820 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1821
1822         /* Hack -- Generate Spoilers */
1823         case '"':
1824                 do_cmd_spoilers();
1825                 break;
1826
1827 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1828
1829         /* Hack -- Help */
1830         case '?':
1831                 do_cmd_help();
1832                 break;
1833
1834         /* Cure all maladies */
1835         case 'a':
1836                 do_cmd_wiz_cure_all();
1837                 break;
1838
1839         /* Know alignment */
1840         case 'A':
1841                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1842                 break;
1843
1844         /* Teleport to target */
1845         case 'b':
1846                 do_cmd_wiz_bamf();
1847                 break;
1848
1849         case 'B':
1850                 battle_monsters();
1851                 break;
1852
1853         /* Create any object */
1854         case 'c':
1855                 wiz_create_item();
1856                 break;
1857
1858         /* Create a named artifact */
1859         case 'C':
1860                 wiz_create_named_art();
1861                 break;
1862
1863         /* Detect everything */
1864         case 'd':
1865                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1866                 break;
1867
1868         /* Dimension_door */
1869         case 'D':
1870                 wiz_dimension_door();
1871                 break;
1872
1873         /* Edit character */
1874         case 'e':
1875                 do_cmd_wiz_change();
1876                 break;
1877
1878         /* Blue Mage Only */
1879         case 'E':
1880                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1881                 {
1882                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1883                 }
1884                 break;
1885
1886         /* View item info */
1887         case 'f':
1888                 identify_fully(FALSE);
1889                 break;
1890
1891         /* Create desired feature */
1892         case 'F':
1893                 do_cmd_wiz_create_feature();
1894                 break;
1895
1896         /* Good Objects */
1897         case 'g':
1898                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1899                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1900                 break;
1901
1902         /* Hitpoint rerating */
1903         case 'h':
1904                 do_cmd_rerate(TRUE);
1905                 break;
1906
1907         case 'H':
1908                 do_cmd_summon_horde();
1909                 break;
1910
1911         /* Identify */
1912         case 'i':
1913                 (void)ident_spell(FALSE);
1914                 break;
1915
1916         /* Go up or down in the dungeon */
1917         case 'j':
1918                 do_cmd_wiz_jump();
1919                 break;
1920
1921         /* Self-Knowledge */
1922         case 'k':
1923                 self_knowledge();
1924                 break;
1925
1926         /* Learn about objects */
1927         case 'l':
1928                 do_cmd_wiz_learn();
1929                 break;
1930
1931         /* Magic Mapping */
1932         case 'm':
1933                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1934                 break;
1935
1936         /* Mutation */
1937         case 'M':
1938                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
1939                 break;
1940
1941         /* Reset Class */
1942         case 'R':
1943                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1944                 break;
1945
1946         /* Specific reward */
1947         case 'r':
1948                 (void)gain_level_reward(command_arg);
1949                 break;
1950
1951         /* Summon _friendly_ named monster */
1952         case 'N':
1953                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
1954                 break;
1955
1956         /* Summon Named Monster */
1957         case 'n':
1958                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
1959                 break;
1960
1961         /* Dump option bits usage */
1962         case 'O':
1963                 do_cmd_dump_options();
1964                 break;
1965
1966         /* Object playing routines */
1967         case 'o':
1968                 do_cmd_wiz_play();
1969                 break;
1970
1971         /* Phase Door */
1972         case 'p':
1973                 teleport_player(10, 0L);
1974                 break;
1975
1976         /* Take a Quests */
1977         case 'Q':
1978                 {
1979                         char ppp[30];
1980                         char tmp_val[5];
1981                         int tmp_int;
1982                         sprintf(ppp, "QuestID (0-%d):", max_q_idx - 1);
1983                         sprintf(tmp_val, "%d", 0);
1984
1985                         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
1986                         tmp_int = atoi(tmp_val);
1987
1988                         if(tmp_int < 0) break;
1989                         if(tmp_int >= max_q_idx) break;
1990
1991                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)tmp_int;
1992                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
1993                         quest[tmp_int].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
1994                         p_ptr->inside_quest = 0;
1995                 }
1996                 break;
1997
1998         /* Complete a Quest -KMW- */
1999         case 'q':
2000                 if(p_ptr->inside_quest)
2001                 {
2002                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2003                         {
2004                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
2005                                 break;
2006                         }
2007                 }
2008                 else
2009                 {
2010                         msg_print("No current quest");
2011                         msg_print(NULL);
2012                 }
2013                 break;
2014
2015         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2016         case 'u':
2017                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2018                 {
2019                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2020                         {
2021                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2022                         }
2023                 }
2024                 wiz_lite(FALSE);
2025                 break;
2026
2027         /* Summon Random Monster(s) */
2028         case 's':
2029                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2030                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2031                 break;
2032
2033         /* Special(Random Artifact) Objects */
2034         case 'S':
2035                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2036                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2037                 break;
2038
2039         /* Teleport */
2040         case 't':
2041                 teleport_player(100, 0L);
2042                 break;
2043
2044         /* Game Time Setting */
2045         case 'T':
2046                 set_gametime();
2047                 break;
2048
2049
2050         /* Very Good Objects */
2051         case 'v':
2052                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2053                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2054                 break;
2055
2056         /* Wizard Light the Level */
2057         case 'w':
2058                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2059                 break;
2060
2061         /* Increase Experience */
2062         case 'x':
2063                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2064                 break;
2065
2066         /* Zap Monsters (Genocide) */
2067         case 'z':
2068                 do_cmd_wiz_zap();
2069                 break;
2070
2071         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2072         case 'Z':
2073                 do_cmd_wiz_zap_all();
2074                 break;
2075
2076         /* Hack -- whatever I desire */
2077         case '_':
2078                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2079                 break;
2080
2081         /* For temporary test. */
2082         case 'X':
2083         {
2084                 INVENTORY_IDX i;
2085                 for(i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--)
2086                 {
2087                         if(inventory[i].k_idx) inven_drop(i, 999);
2088                 }
2089                 player_outfit();
2090                 break;
2091         }
2092
2093         case 'V':
2094                 do_cmd_wiz_reset_class();
2095                 break;
2096
2097         /* Not a Wizard Command */
2098         default:
2099                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2100                 break;
2101         }
2102 }
2103
2104 void cheat_death(player_type *creature_ptr)
2105 {
2106         /* Mark social class, reset age, if needed */
2107         if (creature_ptr->sc) creature_ptr->sc = creature_ptr->age = 0;
2108
2109         /* Increase age */
2110         creature_ptr->age++;
2111
2112         /* Mark savefile */
2113         creature_ptr->noscore |= 0x0001;
2114
2115         msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
2116         msg_print(NULL);
2117
2118         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
2119
2120         if (creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
2121         {
2122                 int magic_idx;
2123                 for (magic_idx = 0; magic_idx < EATER_EXT * 2; magic_idx++)
2124                 {
2125                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = creature_ptr->magic_num2[magic_idx] * EATER_CHARGE;
2126                 }
2127                 for (; magic_idx < EATER_EXT * 3; magic_idx++)
2128                 {
2129                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = 0;
2130                 }
2131         }
2132
2133         /* Restore spell points */
2134         creature_ptr->csp = creature_ptr->msp;
2135         creature_ptr->csp_frac = 0;
2136
2137         /* Hack -- cancel recall */
2138         if (creature_ptr->word_recall)
2139         {
2140                 msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you..."));
2141                 msg_print(NULL);
2142
2143                 /* Hack -- Prevent recall */
2144                 creature_ptr->word_recall = 0;
2145                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2146         }
2147
2148         /* Hack -- cancel alter */
2149         if (creature_ptr->alter_reality)
2150         {
2151                 /* Hack -- Prevent alter */
2152                 creature_ptr->alter_reality = 0;
2153                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2154         }
2155
2156         /* Note cause of death */
2157         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("死の欺き", "Cheating death"));
2158
2159         /* Do not die */
2160         creature_ptr->is_dead = FALSE;
2161
2162         /* Hack -- Prevent starvation */
2163         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
2164
2165         dun_level = 0;
2166         creature_ptr->inside_arena = FALSE;
2167         creature_ptr->inside_battle = FALSE;
2168         leaving_quest = 0;
2169         creature_ptr->inside_quest = 0;
2170         if (dungeon_type) creature_ptr->recall_dungeon = dungeon_type;
2171         dungeon_type = 0;
2172         if (lite_town || vanilla_town)
2173         {
2174                 creature_ptr->wilderness_y = 1;
2175                 creature_ptr->wilderness_x = 1;
2176                 if (vanilla_town)
2177                 {
2178                         creature_ptr->oldpy = 10;
2179                         creature_ptr->oldpx = 34;
2180                 }
2181                 else
2182                 {
2183                         creature_ptr->oldpy = 33;
2184                         creature_ptr->oldpx = 131;
2185                 }
2186         }
2187         else
2188         {
2189                 creature_ptr->wilderness_y = 48;
2190                 creature_ptr->wilderness_x = 5;
2191                 creature_ptr->oldpy = 33;
2192                 creature_ptr->oldpx = 131;
2193         }
2194
2195         /* Leaving */
2196         creature_ptr->wild_mode = FALSE;
2197         creature_ptr->leaving = TRUE;
2198
2199         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1,
2200                 _("                            しかし、生き返った。",
2201                         "                            but revived."));
2202
2203         /* Prepare next floor */
2204         leave_floor();
2205         wipe_m_list();
2206
2207 }
2208
2209
2210 #else
2211
2212 #ifdef MACINTOSH
2213 static int i = 0;
2214 #endif
2215
2216 #endif
2217