OSDN Git Service

[Refactor] #37353 acquirement() を spell-object.c に移動。 / Move acquirement() to spells...
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "floor.h"
15 #include "selfinfo.h"
16 #include "patron.h"
17 #include "mutation.h"
18 #include "quest.h"
19 #include "artifact.h"
20 #include "player-status.h"
21
22 #include "spells-object.h"
23 #include "spells-summon.h"
24
25 /*!
26  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
27  * @return なし
28  */
29 void do_cmd_rerate_aux(void)
30 {
31         /* Minimum hitpoints at highest level */
32         HIT_POINT min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
33
34         /* Maximum hitpoints at highest level */
35         HIT_POINT max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
36
37         int i;
38
39         /* Rerate */
40         while (1)
41         {
42                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
43                 p_ptr->player_hp[0] = (HIT_POINT)p_ptr->hitdie;
44
45                 for (i = 1; i < 4; i++)
46                 {
47                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
48                 }
49
50                 /* Roll the hitpoint values */
51                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
52                 {
53                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
54                 }
55
56                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
57                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
58                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
59         }
60 }
61
62
63 /*!
64  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
65  * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
66  * @return なし
67  */
68 void do_cmd_rerate(bool display)
69 {
70         PERCENTAGE percent;
71
72         /* Rerate */
73         do_cmd_rerate_aux();
74
75         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
76                 (2 * p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
77
78
79         /* Update and redraw hitpoints */
80         p_ptr->update |= (PU_HP);
81         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
82         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
83         handle_stuff();
84
85         if (display)
86         {
87                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
88                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
89         }
90         else
91         {
92                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
93                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
94         }
95 }
96
97
98 #ifdef ALLOW_WIZARD
99
100 /*!
101  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
102  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
103  */
104 static bool wiz_dimension_door(void)
105 {
106         POSITION x = 0, y = 0;
107         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
108         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
109         return (TRUE);
110 }
111
112
113 /*!
114  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
115  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
116  */
117 static bool set_gametime(void)
118 {
119         int tmp_int = 0;
120         char ppp[80], tmp_val[40];
121
122         sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", (long)dungeon_turn_limit);
123         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)dungeon_turn);
124         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return (FALSE);
125         tmp_int = atoi(tmp_val);
126
127         /* Verify */
128         if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
129         else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
130         dungeon_turn = turn = tmp_int;
131         return (TRUE);
132
133 }
134
135
136 /*!
137  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
138  * @return なし
139  */
140 static void wiz_create_named_art(void)
141 {
142         char tmp_val[10] = "";
143         ARTIFACT_IDX a_idx;
144
145         /* Query */
146         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
147
148         /* Extract */
149         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
150         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
151         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
152
153         /* Create the artifact */
154         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
155
156         /* All done */
157         msg_print("Allocated.");
158 }
159
160
161 /*!
162  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
163  * @return なし
164  */
165 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
166 {
167         msg_print("Oops.");
168         (void)probing();
169 }
170
171 /*!
172  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
173  * @return なし
174  */
175 static void do_cmd_summon_horde(void)
176 {
177         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
178         int attempts = 1000;
179
180         while (--attempts)
181         {
182                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
183                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
184         }
185
186         (void)alloc_horde(wy, wx);
187 }
188
189 /*!
190  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
191  * @return なし
192  */
193 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
194 {
195         int i;
196         u32b bitmask;
197
198         /* Scan the flags */
199         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
200         {
201                 /* Dump set bits */
202                 if (flags & bitmask)
203                 {
204                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
205                 }
206
207                 /* Dump unset bits */
208                 else
209                 {
210                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
211                 }
212         }
213 }
214
215
216 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
217
218 /*!
219  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
220  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
221  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
222  * @param row 表示列
223  * @param col 表示行
224  * @return なし
225  */
226 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
227 {
228         int i, j;
229         int home = 0;
230         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
231         u32b total[K_MAX_DEPTH];
232         s32b display[22];
233         concptr r = "+---Rate---+";
234         object_kind *k_ptr;
235
236
237         /* Get the entry */
238         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
239
240         /* Wipe the tables */
241         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
242         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
243         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
244
245         /* Scan all entries */
246         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
247         {
248                 int total_frac = 0;
249                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
250                 {
251                         PERCENTAGE prob = 0;
252
253                         if (table[j].level <= i)
254                         {
255                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
256                         }
257                         else if (table[j].level - 1 > 0)
258                         {
259                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
260                         }
261
262                         /* Acquire this kind */
263                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
264
265                         /* Accumulate probabilities */
266                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
267                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
268
269                         /* Accumulate probabilities */
270                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
271                         {
272                                 home = k_ptr->level;
273                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
274                         }
275                 }
276                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
277         }
278
279         /* Calculate probabilities for each range */
280         for (i = 0; i < 22; i++)
281         {
282                 /* Shift the values into view */
283                 int possibility = 0;
284                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
285                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
286                 display[i] = possibility / 5;
287         }
288
289         /* Graph the rarities */
290         for (i = 0; i < 22; i++)
291         {
292                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
293
294                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
295
296
297                 /* Note the level */
298                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
299                 {
300                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
301                 }
302                 else
303                 {
304                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
305                 }
306         }
307
308         /* Make it look nice */
309         prt(r, row, col);
310 }
311
312 /*!
313  * @brief プレイヤーの職業を変更する
314  * @return なし
315  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
316  */
317 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
318 {
319         int tmp_int;
320         char tmp_val[160];
321         char ppp[80];
322
323         /* Prompt */
324         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
325
326         /* Default */
327         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
328
329         /* Query */
330         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
331
332         /* Extract */
333         tmp_int = atoi(tmp_val);
334
335         /* Verify */
336         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
337
338         /* Save it */
339         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
340
341         /* Redraw inscription */
342         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
343
344         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
345         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
346
347         handle_stuff();
348 }
349
350
351 /*!
352  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
353  * @return なし
354  */
355 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
356 {
357         /* Must have a target */
358         if (!target_who) return;
359
360         /* Teleport to the target */
361         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
362 }
363
364
365 /*!
366  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
367  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
368  * @return なし
369  */
370 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
371 {
372         int i, j;
373         int tmp_int;
374         long tmp_long;
375         s16b tmp_s16b;
376         char tmp_val[160];
377         char ppp[80];
378
379
380         /* Query the stats */
381         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
382         {
383                 /* Prompt */
384                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
385
386                 /* Default */
387                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
388
389                 /* Query */
390                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
391
392                 /* Extract */
393                 tmp_int = atoi(tmp_val);
394
395                 /* Verify */
396                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
397                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
398
399                 /* Save it */
400                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (BASE_STATUS)tmp_int;
401         }
402
403
404         /* Default */
405         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
406
407         /* Query */
408         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
409
410         /* Extract */
411         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
412
413         /* Verify */
414         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
415         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
416
417         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
418         {
419                 for (i = 0;i < 64;i++)
420                 {
421                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
422                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
423                 }
424         }
425
426         for (j = 0; j < 10; j++)
427         {
428                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
429                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
430         }
431
432         for (j = 0; j < 32; j++)
433                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
434         for (; j < 64; j++)
435                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
436
437         /* Default */
438         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
439
440         /* Query */
441         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
442
443         /* Extract */
444         tmp_long = atol(tmp_val);
445
446         /* Verify */
447         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
448
449         /* Save */
450         p_ptr->au = tmp_long;
451
452         /* Default */
453         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
454
455         /* Query */
456         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
457
458         /* Extract */
459         tmp_long = atol(tmp_val);
460
461         /* Verify */
462         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
463
464         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
465         {
466                 /* Save */
467                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
468                 p_ptr->exp = tmp_long;
469
470                 /* Update */
471                 check_experience();
472         }
473 }
474
475
476 /*!
477  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
478  * Change various "permanent" player variables.
479  * @return なし
480  */
481 static void do_cmd_wiz_change(void)
482 {
483         /* Interact */
484         do_cmd_wiz_change_aux();
485         do_cmd_redraw();
486 }
487
488
489 /*!
490  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
491  * Change various "permanent" player variables.
492  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
493  * @return なし
494  * @details
495  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
496  * And for manipulating them!                   -Bernd-
497  *
498  * This has been rewritten to make the whole procedure
499  * of debugging objects much easier and more comfortable.
500  *
501  * The following functions are meant to play with objects:
502  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
503  * The original functions were by RAK.
504  * The function to show an item's debug information was written
505  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
506  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
507  *
508  * Here are the low-level functions
509  * - wiz_display_item()
510  *     display an item's debug-info
511  * - wiz_create_itemtype()
512  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
513  * - wiz_tweak_item()
514  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
515  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
516  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
517  *     pval comes first now, since it is most important.
518  * - wiz_reroll_item()
519  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
520  * - wiz_roll_item()
521  *     Get some statistics about the rarity of an item:
522  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
523  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
524  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
525  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
526  *     are counted, too.
527  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
528  * - wiz_quantity_item()
529  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
530  *
531  * And now the high-level functions
532  * - do_cmd_wiz_play()
533  *     play with an existing object
534  * - wiz_create_item()
535  *     create a new object
536  *
537  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
538  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
539  *
540  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
541  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
542  *
543  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
544  * the artifact.  Be careful.
545  *
546  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
547  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
548  * Just display an item's properties (debug-info)
549  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
550  * Verbose item flags by -Bernd-
551  */
552 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
553 {
554         int i, j = 13;
555         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
556         char buf[256];
557         object_flags(o_ptr, flgs);
558
559         /* Clear the screen */
560         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
561
562         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
563
564         /* Describe fully */
565         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
566
567         prt(buf, 2, j);
568
569         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
570                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
571                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
572
573         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
574                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
575                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
576
577         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
578                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
579
580         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
581                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
582
583         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
584                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
585
586         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
587                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
588
589         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
590         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
591         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
592         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
593         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
594         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
595         prt_binary(flgs[0], 16, j);
596
597         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
598         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
599         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
600         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
601         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
602         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
603         prt_binary(flgs[1], 23, j);
604
605         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
606         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
607         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
608         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
609         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
610         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
611         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
612
613         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
614         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
615         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
616         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
617         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
618         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
619         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
620 }
621
622
623 /*!
624  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
625  */
626 typedef struct tval_desc
627 {
628         int        tval; /*!< 大項目のID */
629         concptr       desc; /*!< 大項目名 */
630 } tval_desc;
631
632 /*!
633  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
634  */
635 static tval_desc tvals[] =
636 {
637         { TV_SWORD,             "Sword"                },
638         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
639         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
640         { TV_BOW,               "Bow"                  },
641         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
642         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
643         { TV_SHOT,              "Shots"                },
644         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
645         { TV_CROWN,             "Crown"                },
646         { TV_HELM,              "Helm"                 },
647         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
648         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
649         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
650         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
651         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
652         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
653         { TV_RING,              "Ring"                 },
654         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
655         { TV_LITE,              "Lite"                 },
656         { TV_POTION,            "Potion"               },
657         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
658         { TV_WAND,              "Wand"                 },
659         { TV_STAFF,             "Staff"                },
660         { TV_ROD,               "Rod"                  },
661         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
662         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
663         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
664         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
665         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
666         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
667         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
668         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
669         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
670         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
671         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
672         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
673         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
674         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
675         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
676         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
677         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
678         { TV_CHEST,             "Chest"                },
679         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
680         { TV_CARD,              "Express Card"         },
681         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
682         { TV_STATUE,            "Statue"               },
683         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
684         { TV_FOOD,              "Food"                 },
685         { TV_FLASK,             "Flask"                },
686         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
687         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
688         { 0,                    NULL                   }
689 };
690
691
692 /*!
693  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
694  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
695  * @param k_idx ベースアイテムID
696  * @return なし
697  */
698 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
699 {
700         char *t;
701
702         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
703
704         concptr str = (k_name + k_ptr->name);
705
706
707         /* Skip past leading characters */
708         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
709
710         /* Copy useful chars */
711         for (t = buf; *str; str++)
712         {
713 #ifdef JP
714                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
715 #endif
716                 if (*str != '~') *t++ = *str;
717         }
718
719         /* Terminate the new name */
720         *t = '\0';
721 }
722
723
724 /*!
725  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
726  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
727  * @return ベースアイテムID
728  * @details
729  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
730  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
731  * List up to 50 choices in three columns
732  */
733 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
734 {
735         KIND_OBJECT_IDX i;
736         int num, max_num;
737         TERM_LEN col, row;
738         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
739
740         concptr tval_desc;
741         char ch;
742
743         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
744
745         char buf[160];
746
747         Term_clear();
748
749         /* Print all tval's and their descriptions */
750         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
751         {
752                 row = 2 + (num % 20);
753                 col = 20 * (num / 20);
754                 ch = listsym[num];
755                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
756         }
757
758         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
759         max_num = num;
760
761         /* Choose! */
762         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
763
764         /* Analyze choice */
765         for (num = 0; num < max_num; num++)
766         {
767                 if (listsym[num] == ch) break;
768         }
769
770         /* Bail out if choice is illegal */
771         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
772
773         /* Base object type chosen, fill in tval */
774         tval = tvals[num].tval;
775         tval_desc = tvals[num].desc;
776
777
778         /*** And now we go for k_idx ***/
779         Term_clear();
780
781         /* We have to search the whole itemlist. */
782         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
783         {
784                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
785
786                 /* Analyze matching items */
787                 if (k_ptr->tval == tval)
788                 {
789                         /* Prepare it */
790                         row = 2 + (num % 20);
791                         col = 20 * (num / 20);
792                         ch = listsym[num];
793                         strcpy(buf,"                    ");
794
795                         /* Acquire the "name" of object "i" */
796                         strip_name(buf, i);
797
798                         /* Print it */
799                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
800
801                         /* Remember the object index */
802                         choice[num++] = i;
803                 }
804         }
805
806         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
807         max_num = num;
808
809         /* Choose! */
810         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
811
812         /* Analyze choice */
813         for (num = 0; num < max_num; num++)
814         {
815                 if (listsym[num] == ch) break;
816         }
817
818         /* Bail out if choice is "illegal" */
819         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
820
821         /* And return successful */
822         return (choice[num]);
823 }
824
825
826 /*!
827  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
828  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
829  * @return なし
830  */
831 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
832 {
833         concptr p;
834         char tmp_val[80];
835
836         /* Hack -- leave artifacts alone */
837         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
838
839         p = "Enter new 'pval' setting: ";
840         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
841         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
842         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
843         wiz_display_item(o_ptr);
844
845         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
846         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
847         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
848         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
849         wiz_display_item(o_ptr);
850
851         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
852         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
853         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
854         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
855         wiz_display_item(o_ptr);
856
857         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
858         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
859         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
860         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
861         wiz_display_item(o_ptr);
862 }
863
864
865 /*!
866  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
867  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
868  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
869  * @return なし
870  */
871 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
872 {
873         object_type forge;
874         object_type *q_ptr;
875
876         char ch;
877
878         bool changed = FALSE;
879
880
881         /* Hack -- leave artifacts alone */
882         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
883
884         q_ptr = &forge;
885
886         /* Copy the object */
887         object_copy(q_ptr, o_ptr);
888
889
890         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
891         while (TRUE)
892         {
893                 /* Display full item debug information */
894                 wiz_display_item(q_ptr);
895
896                 /* Ask wizard what to do. */
897                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
898                 {
899                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
900                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
901                         {
902                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
903                                 q_ptr->name1 = 0;
904                         }
905
906                         changed = FALSE;
907                         break;
908                 }
909
910                 /* Create/change it! */
911                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
912                 {
913                         changed = TRUE;
914                         break;
915                 }
916
917                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
918                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
919                 {
920                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
921                         q_ptr->name1 = 0;
922                 }
923
924                 switch(ch)
925                 {
926                         /* Apply bad magic, but first clear object */
927                         case 'w': case 'W':
928                         {
929                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
930                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
931                                 break;
932                         }
933                         /* Apply bad magic, but first clear object */
934                         case 'c': case 'C':
935                         {
936                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
937                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
938                                 break;
939                         }
940                         /* Apply normal magic, but first clear object */
941                         case 'n': case 'N':
942                         {
943                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
944                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
945                                 break;
946                         }
947                         /* Apply good magic, but first clear object */
948                         case 'g': case 'G':
949                         {
950                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
951                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
952                                 break;
953                         }
954                         /* Apply great magic, but first clear object */
955                         case 'e': case 'E':
956                         {
957                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
958                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
959                                 break;
960                         }
961                         /* Apply special magic, but first clear object */
962                         case 's': case 'S':
963                         {
964                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
965                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
966
967                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
968                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
969                                 break;
970                         }
971                 }
972                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
973                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
974                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
975                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
976         }
977
978
979         /* Notice change */
980         if (changed)
981         {
982                 /* Apply changes */
983                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
984                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
985                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
986
987                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
988         }
989 }
990
991
992
993 /*!
994  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
995  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
996  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
997  * @return なし
998  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
999  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
1000  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
1001  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
1002  * statistics on item creation relative to the initial item.
1003  */
1004 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
1005 {
1006         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
1007
1008         u32b test_roll = 1000000;
1009
1010         char ch;
1011         concptr quality;
1012
1013         BIT_FLAGS mode;
1014
1015         object_type forge;
1016         object_type     *q_ptr;
1017
1018         concptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
1019
1020         concptr p = "Enter number of items to roll: ";
1021         char tmp_val[80];
1022
1023
1024         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1025         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1026
1027
1028         /* Interact */
1029         while (TRUE)
1030         {
1031                 concptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1032
1033                 /* Display item */
1034                 wiz_display_item(o_ptr);
1035
1036                 /* Get choices */
1037                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1038
1039                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1040                 {
1041                         mode = 0L;
1042                         quality = "normal";
1043                 }
1044                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1045                 {
1046                         mode = AM_GOOD;
1047                         quality = "good";
1048                 }
1049                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1050                 {
1051                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1052                         quality = "excellent";
1053                 }
1054                 else
1055                 {
1056                         break;
1057                 }
1058
1059                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1060                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1061                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1062
1063                 /* Let us know what we are doing */
1064                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1065                                           quality, dun_level);
1066                 msg_print(NULL);
1067
1068                 /* Set counters to zero */
1069                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1070
1071                 /* Let's rock and roll */
1072                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1073                 {
1074                         /* Output every few rolls */
1075                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1076                         {
1077                                 /* Do not wait */
1078                                 inkey_scan = TRUE;
1079
1080                                 /* Allow interupt */
1081                                 if (inkey())
1082                                 {
1083                                         flush();
1084                                         break; // stop rolling
1085                                 }
1086
1087                                 /* Dump the stats */
1088                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1089                                 Term_fresh();
1090                         }
1091                         q_ptr = &forge;
1092                         object_wipe(q_ptr);
1093
1094                         /* Create an object */
1095                         make_object(q_ptr, mode);
1096
1097
1098                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1099                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1100
1101
1102                         /* Test for the same tval and sval. */
1103                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1104                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1105
1106                         /* One more correct item */
1107                         correct++;
1108
1109                         /* Check for match */
1110                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1111                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1112                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1113                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1114                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1115                         {
1116                                 matches++;
1117                         }
1118
1119                         /* Check for better */
1120                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1121                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1122                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1123                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1124                         {
1125                                 better++;
1126                         }
1127
1128                         /* Check for worse */
1129                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1130                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1131                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1132                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1133                         {
1134                                 worse++;
1135                         }
1136
1137                         /* Assume different */
1138                         else
1139                         {
1140                                 other++;
1141                         }
1142                 }
1143
1144                 /* Final dump */
1145                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1146                 msg_print(NULL);
1147         }
1148
1149
1150         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1151         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1152 }
1153
1154
1155 /*!
1156  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1157  * Change the quantity of a the item
1158  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1159  * @return なし
1160  */
1161 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1162 {
1163         int         tmp_int, tmp_qnt;
1164
1165         char        tmp_val[100];
1166
1167
1168         /* Never duplicate artifacts */
1169         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1170
1171         /* Store old quantity. -LM- */
1172         tmp_qnt = o_ptr->number;
1173
1174         /* Default */
1175         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1176
1177         /* Query */
1178         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1179         {
1180                 /* Extract */
1181                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1182
1183                 /* Paranoia */
1184                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1185                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1186
1187                 /* Accept modifications */
1188                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1189         }
1190
1191         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1192         {
1193                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1194         }
1195 }
1196
1197 /*!
1198  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1199  * debug command for blue mage
1200  * @return なし
1201  */
1202 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1203 {
1204         int i = 0;
1205         int j = 0;
1206         BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
1207
1208         for (j = 1; j < A_MAX; j++)
1209         {
1210                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1211
1212                 for (i = 0; i < 32; i++)
1213                 {
1214                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1215                 }
1216                 for (; i < 64; i++)
1217                 {
1218                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1219                 }
1220                 for (; i < 96; i++)
1221                 {
1222                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1223                 }
1224         }
1225 }
1226
1227
1228 /*!
1229  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1230  * Play with an item. Options include:
1231  * @return なし
1232  * @details 
1233  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1234  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1235  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1236  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1237  */
1238 static void do_cmd_wiz_play(void)
1239 {
1240         OBJECT_IDX item;
1241         object_type     forge;
1242         object_type *q_ptr;
1243         object_type *o_ptr;
1244         char ch;
1245         bool changed;
1246         concptr q, s;
1247
1248         q = "Play with which object? ";
1249         s = "You have nothing to play with.";
1250
1251         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
1252
1253         if (!o_ptr) return;
1254         
1255         /* The item was not changed */
1256         changed = FALSE;
1257
1258         screen_save();
1259
1260         q_ptr = &forge;
1261         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1262
1263
1264         /* The main loop */
1265         while (TRUE)
1266         {
1267                 /* Display the item */
1268                 wiz_display_item(q_ptr);
1269
1270                 /* Get choice */
1271                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1272                 {
1273                         changed = FALSE;
1274                         break;
1275                 }
1276
1277                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1278                 {
1279                         changed = TRUE;
1280                         break;
1281                 }
1282
1283                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1284                 {
1285                         wiz_statistics(q_ptr);
1286                 }
1287
1288                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1289                 {
1290                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1291                 }
1292
1293                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1294                 {
1295                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1296                 }
1297
1298                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1299                 {
1300                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1301                 }
1302         }
1303
1304         screen_load();
1305
1306
1307         /* Accept change */
1308         if (changed)
1309         {
1310                 msg_print("Changes accepted.");
1311
1312                 /* Recalcurate object's weight */
1313                 if (item >= 0)
1314                 {
1315                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1316                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1317                 }
1318
1319                 /* Change */
1320                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1321
1322                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1323                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
1324
1325                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1326         }
1327
1328         /* Ignore change */
1329         else
1330         {
1331                 msg_print("Changes ignored.");
1332         }
1333 }
1334
1335
1336 /*!
1337  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1338  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1339  * @return なし
1340  * @details
1341  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1342  *
1343  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1344  *
1345  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1346  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1347  */
1348 static void wiz_create_item(void)
1349 {
1350         object_type     forge;
1351         object_type *q_ptr;
1352
1353         OBJECT_IDX k_idx;
1354         screen_save();
1355
1356         /* Get object base type */
1357         k_idx = wiz_create_itemtype();
1358
1359         screen_load();
1360
1361         /* Return if failed */
1362         if (!k_idx) return;
1363
1364         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1365         {
1366                 ARTIFACT_IDX i;
1367
1368                 /* Artifactify */
1369                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1370                 {
1371                         /* Ignore incorrect tval */
1372                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1373
1374                         /* Ignore incorrect sval */
1375                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1376
1377                         /* Create this artifact */
1378                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1379
1380                         /* All done */
1381                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1382
1383                         return;
1384                 }
1385         }
1386         q_ptr = &forge;
1387         object_prep(q_ptr, k_idx);
1388
1389         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1390
1391         /* Drop the object from heaven */
1392         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1393
1394         /* All done */
1395         msg_print("Allocated.");
1396 }
1397
1398
1399 /*!
1400  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1401  * Cure everything instantly
1402  * @return なし
1403  */
1404 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1405 {
1406         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1407         (void)restore_mana(TRUE);
1408         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1409 }
1410
1411
1412 /*!
1413  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1414  * Go to any level
1415  * @return なし
1416  */
1417 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1418 {
1419         /* Ask for level */
1420         if (command_arg <= 0)
1421         {
1422                 char    ppp[80];
1423                 char    tmp_val[160];
1424                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1425
1426                 /* Prompt */
1427                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1428
1429                 /* Default */
1430                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1431
1432                 /* Ask for a level */
1433                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1434
1435                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1436                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1437
1438                 /* Prompt */
1439                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1440                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1441
1442                 /* Default */
1443                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)dun_level);
1444
1445                 /* Ask for a level */
1446                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1447
1448                 /* Extract request */
1449                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1450
1451                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1452         }
1453
1454         /* Paranoia */
1455         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1456         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[dungeon_type].maxdepth;
1457
1458         /* Accept request */
1459         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1460
1461         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1462
1463         /* Change level */
1464         dun_level = command_arg;
1465
1466         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1467
1468         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1469         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1470         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1471
1472         leave_quest_check();
1473
1474         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1475
1476         p_ptr->inside_quest = 0;
1477         free_turn(p_ptr);
1478
1479         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1480         p_ptr->energy_need = 0;
1481
1482         /*
1483          * Clear all saved floors
1484          * and create a first saved floor
1485          */
1486         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1487
1488         /* Leaving */
1489         p_ptr->leaving = TRUE;
1490 }
1491
1492
1493 /*!
1494  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1495  * Become aware of a lot of objects
1496  * @return なし
1497  */
1498 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1499 {
1500         KIND_OBJECT_IDX i;
1501
1502         object_type forge;
1503         object_type *q_ptr;
1504
1505         /* Scan every object */
1506         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1507         {
1508                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1509
1510                 /* Induce awareness */
1511                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1512                 {
1513                         q_ptr = &forge;
1514                         object_prep(q_ptr, i);
1515                         object_aware(q_ptr);
1516                 }
1517         }
1518 }
1519
1520
1521 /*!
1522  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1523  * Summon some creatures
1524  * @param num 生成処理回数
1525  * @return なし
1526  */
1527 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1528 {
1529         int i;
1530         for (i = 0; i < num; i++)
1531         {
1532                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
1533         }
1534 }
1535
1536
1537
1538 /*!
1539  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1540  * Summon a creature of the specified type
1541  * @param r_idx モンスター種族ID
1542  * @return なし
1543  * @details
1544  * This function is rather dangerous
1545  */
1546 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1547 {
1548         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1549 }
1550
1551
1552 /*!
1553  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1554  * Summon a creature of the specified type
1555  * @param r_idx モンスター種族ID
1556  * @return なし
1557  * @details
1558  * This function is rather dangerous
1559  */
1560 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1561 {
1562         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1563 }
1564
1565
1566
1567 /*!
1568  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1569  * Hack -- Delete all nearby monsters
1570  * @return なし
1571  */
1572 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1573 {
1574         MONSTER_IDX i;
1575
1576         /* Genocide everyone nearby */
1577         for (i = 1; i < m_max; i++)
1578         {
1579                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1580
1581                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1582                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1583
1584                 /* Skip the mount */
1585                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1586
1587                 /* Delete nearby monsters */
1588                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1589                 {
1590                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1591                         {
1592                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1593
1594                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1595                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1596                         }
1597
1598                         delete_monster_idx(i);
1599                 }
1600         }
1601 }
1602
1603
1604 /*!
1605  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1606  * Hack -- Delete all monsters
1607  * @return なし
1608  */
1609 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1610 {
1611         MONSTER_IDX i;
1612
1613         /* Genocide everyone */
1614         for (i = 1; i < m_max; i++)
1615         {
1616                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1617
1618                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1619                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1620
1621                 /* Skip the mount */
1622                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1623
1624                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1625                 {
1626                         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1627
1628                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1629                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1630                 }
1631
1632                 /* Delete this monster */
1633                 delete_monster_idx(i);
1634         }
1635 }
1636
1637
1638 /*!
1639  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1640  * Create desired feature
1641  * @return なし
1642  */
1643 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1644 {
1645         static int   prev_feat = 0;
1646         static int   prev_mimic = 0;
1647         cave_type    *c_ptr;
1648         feature_type *f_ptr;
1649         char         tmp_val[160];
1650         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1651         POSITION y, x;
1652
1653         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1654
1655         c_ptr = &cave[y][x];
1656
1657         /* Default */
1658         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1659
1660         /* Query */
1661         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1662
1663         /* Extract */
1664         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1665         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1666         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1667
1668         /* Default */
1669         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1670
1671         /* Query */
1672         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1673
1674         /* Extract */
1675         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1676         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1677         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1678
1679         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1680         c_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1681
1682         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1683
1684         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1685             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1686                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1687         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1688                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1689
1690         note_spot(y, x);
1691         lite_spot(y, x);
1692
1693         /* Update some things */
1694         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1695
1696         prev_feat = tmp_feat;
1697         prev_mimic = tmp_mimic;
1698 }
1699
1700
1701 #define NUM_O_SET 8
1702 #define NUM_O_BIT 32
1703
1704 /*!
1705  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1706  * Hack -- Dump option bits usage
1707  * @return なし
1708  */
1709 static void do_cmd_dump_options(void)
1710 {
1711         int  i, j;
1712         FILE *fff;
1713         char buf[1024];
1714         int  **exist;
1715
1716         /* Build the filename */
1717         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1718
1719         /* File type is "TEXT" */
1720         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1721
1722         /* Open the file */
1723         fff = my_fopen(buf, "a");
1724
1725         if (!fff)
1726         {
1727                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1728                 msg_print(NULL);
1729                 return;
1730         }
1731
1732         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1733         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1734         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1735         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1736
1737         /* Check for exist option bits */
1738         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1739         {
1740                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1741                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1742         }
1743
1744         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1745                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1746
1747         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1748         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1749         /* Dump option bits usage */
1750         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1751         {
1752                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1753                 {
1754                         if (exist[i][j])
1755                         {
1756                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1757                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1758                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1759                         }
1760                         else
1761                         {
1762                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1763                         }
1764                 }
1765                 fputc('\n', fff);
1766         }
1767
1768         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1769         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1770         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1771
1772         /* Close it */
1773         my_fclose(fff);
1774
1775         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1776 }
1777
1778
1779 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1780
1781 /*
1782  * External function
1783  */
1784 extern void do_cmd_spoilers(void);
1785
1786 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1787
1788
1789
1790 /*
1791  * Hack -- declare external function
1792  */
1793 extern void do_cmd_debug(void);
1794
1795
1796
1797 /*!
1798  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1799  * Ask for and parse a "debug command"
1800  * The "command_arg" may have been set.
1801  * @return なし
1802  */
1803 void do_cmd_debug(void)
1804 {
1805         int     x, y;
1806         char    cmd;
1807
1808         /* Get a "debug command" */
1809         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1810
1811         /* Analyze the command */
1812         switch (cmd)
1813         {
1814         /* Nothing */
1815         case ESCAPE:
1816         case ' ':
1817         case '\n':
1818         case '\r':
1819                 break;
1820
1821 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1822
1823         /* Hack -- Generate Spoilers */
1824         case '"':
1825                 do_cmd_spoilers();
1826                 break;
1827
1828 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1829
1830         /* Hack -- Help */
1831         case '?':
1832                 do_cmd_help();
1833                 break;
1834
1835         /* Cure all maladies */
1836         case 'a':
1837                 do_cmd_wiz_cure_all();
1838                 break;
1839
1840         /* Know alignment */
1841         case 'A':
1842                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1843                 break;
1844
1845         /* Teleport to target */
1846         case 'b':
1847                 do_cmd_wiz_bamf();
1848                 break;
1849
1850         case 'B':
1851                 battle_monsters();
1852                 break;
1853
1854         /* Create any object */
1855         case 'c':
1856                 wiz_create_item();
1857                 break;
1858
1859         /* Create a named artifact */
1860         case 'C':
1861                 wiz_create_named_art();
1862                 break;
1863
1864         /* Detect everything */
1865         case 'd':
1866                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1867                 break;
1868
1869         /* Dimension_door */
1870         case 'D':
1871                 wiz_dimension_door();
1872                 break;
1873
1874         /* Edit character */
1875         case 'e':
1876                 do_cmd_wiz_change();
1877                 break;
1878
1879         /* Blue Mage Only */
1880         case 'E':
1881                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1882                 {
1883                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1884                 }
1885                 break;
1886
1887         /* View item info */
1888         case 'f':
1889                 identify_fully(FALSE);
1890                 break;
1891
1892         /* Create desired feature */
1893         case 'F':
1894                 do_cmd_wiz_create_feature();
1895                 break;
1896
1897         /* Good Objects */
1898         case 'g':
1899                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1900                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1901                 break;
1902
1903         /* Hitpoint rerating */
1904         case 'h':
1905                 do_cmd_rerate(TRUE);
1906                 break;
1907
1908         case 'H':
1909                 do_cmd_summon_horde();
1910                 break;
1911
1912         /* Identify */
1913         case 'i':
1914                 (void)ident_spell(FALSE);
1915                 break;
1916
1917         /* Go up or down in the dungeon */
1918         case 'j':
1919                 do_cmd_wiz_jump();
1920                 break;
1921
1922         /* Self-Knowledge */
1923         case 'k':
1924                 self_knowledge();
1925                 break;
1926
1927         /* Learn about objects */
1928         case 'l':
1929                 do_cmd_wiz_learn();
1930                 break;
1931
1932         /* Magic Mapping */
1933         case 'm':
1934                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1935                 break;
1936
1937         /* Mutation */
1938         case 'M':
1939                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
1940                 break;
1941
1942         /* Reset Class */
1943         case 'R':
1944                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1945                 break;
1946
1947         /* Specific reward */
1948         case 'r':
1949                 (void)gain_level_reward(command_arg);
1950                 break;
1951
1952         /* Summon _friendly_ named monster */
1953         case 'N':
1954                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
1955                 break;
1956
1957         /* Summon Named Monster */
1958         case 'n':
1959                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
1960                 break;
1961
1962         /* Dump option bits usage */
1963         case 'O':
1964                 do_cmd_dump_options();
1965                 break;
1966
1967         /* Object playing routines */
1968         case 'o':
1969                 do_cmd_wiz_play();
1970                 break;
1971
1972         /* Phase Door */
1973         case 'p':
1974                 teleport_player(10, 0L);
1975                 break;
1976
1977         /* Take a Quests */
1978         case 'Q':
1979                 {
1980                         char ppp[30];
1981                         char tmp_val[5];
1982                         int tmp_int;
1983                         sprintf(ppp, "QuestID (0-%d):", max_q_idx - 1);
1984                         sprintf(tmp_val, "%d", 0);
1985
1986                         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
1987                         tmp_int = atoi(tmp_val);
1988
1989                         if(tmp_int < 0) break;
1990                         if(tmp_int >= max_q_idx) break;
1991
1992                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)tmp_int;
1993                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
1994                         quest[tmp_int].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
1995                         p_ptr->inside_quest = 0;
1996                 }
1997                 break;
1998
1999         /* Complete a Quest -KMW- */
2000         case 'q':
2001                 if(p_ptr->inside_quest)
2002                 {
2003                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2004                         {
2005                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
2006                                 break;
2007                         }
2008                 }
2009                 else
2010                 {
2011                         msg_print("No current quest");
2012                         msg_print(NULL);
2013                 }
2014                 break;
2015
2016         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2017         case 'u':
2018                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2019                 {
2020                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2021                         {
2022                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2023                         }
2024                 }
2025                 wiz_lite(FALSE);
2026                 break;
2027
2028         /* Summon Random Monster(s) */
2029         case 's':
2030                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2031                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2032                 break;
2033
2034         /* Special(Random Artifact) Objects */
2035         case 'S':
2036                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2037                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2038                 break;
2039
2040         /* Teleport */
2041         case 't':
2042                 teleport_player(100, 0L);
2043                 break;
2044
2045         /* Game Time Setting */
2046         case 'T':
2047                 set_gametime();
2048                 break;
2049
2050
2051         /* Very Good Objects */
2052         case 'v':
2053                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2054                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2055                 break;
2056
2057         /* Wizard Light the Level */
2058         case 'w':
2059                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2060                 break;
2061
2062         /* Increase Experience */
2063         case 'x':
2064                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2065                 break;
2066
2067         /* Zap Monsters (Genocide) */
2068         case 'z':
2069                 do_cmd_wiz_zap();
2070                 break;
2071
2072         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2073         case 'Z':
2074                 do_cmd_wiz_zap_all();
2075                 break;
2076
2077         /* Hack -- whatever I desire */
2078         case '_':
2079                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2080                 break;
2081
2082         /* For temporary test. */
2083         case 'X':
2084         {
2085                 INVENTORY_IDX i;
2086                 for(i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--)
2087                 {
2088                         if(inventory[i].k_idx) inven_drop(i, 999);
2089                 }
2090                 player_outfit();
2091                 break;
2092         }
2093
2094         case 'V':
2095                 do_cmd_wiz_reset_class();
2096                 break;
2097
2098         /* Not a Wizard Command */
2099         default:
2100                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2101                 break;
2102         }
2103 }
2104
2105 void cheat_death(player_type *creature_ptr)
2106 {
2107         /* Mark social class, reset age, if needed */
2108         if (creature_ptr->sc) creature_ptr->sc = creature_ptr->age = 0;
2109
2110         /* Increase age */
2111         creature_ptr->age++;
2112
2113         /* Mark savefile */
2114         creature_ptr->noscore |= 0x0001;
2115
2116         msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
2117         msg_print(NULL);
2118
2119         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
2120
2121         if (creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
2122         {
2123                 int magic_idx;
2124                 for (magic_idx = 0; magic_idx < EATER_EXT * 2; magic_idx++)
2125                 {
2126                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = creature_ptr->magic_num2[magic_idx] * EATER_CHARGE;
2127                 }
2128                 for (; magic_idx < EATER_EXT * 3; magic_idx++)
2129                 {
2130                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = 0;
2131                 }
2132         }
2133
2134         /* Restore spell points */
2135         creature_ptr->csp = creature_ptr->msp;
2136         creature_ptr->csp_frac = 0;
2137
2138         /* Hack -- cancel recall */
2139         if (creature_ptr->word_recall)
2140         {
2141                 msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you..."));
2142                 msg_print(NULL);
2143
2144                 /* Hack -- Prevent recall */
2145                 creature_ptr->word_recall = 0;
2146                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2147         }
2148
2149         /* Hack -- cancel alter */
2150         if (creature_ptr->alter_reality)
2151         {
2152                 /* Hack -- Prevent alter */
2153                 creature_ptr->alter_reality = 0;
2154                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2155         }
2156
2157         /* Note cause of death */
2158         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("死の欺き", "Cheating death"));
2159
2160         /* Do not die */
2161         creature_ptr->is_dead = FALSE;
2162
2163         /* Hack -- Prevent starvation */
2164         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
2165
2166         dun_level = 0;
2167         creature_ptr->inside_arena = FALSE;
2168         creature_ptr->inside_battle = FALSE;
2169         leaving_quest = 0;
2170         creature_ptr->inside_quest = 0;
2171         if (dungeon_type) creature_ptr->recall_dungeon = dungeon_type;
2172         dungeon_type = 0;
2173         if (lite_town || vanilla_town)
2174         {
2175                 creature_ptr->wilderness_y = 1;
2176                 creature_ptr->wilderness_x = 1;
2177                 if (vanilla_town)
2178                 {
2179                         creature_ptr->oldpy = 10;
2180                         creature_ptr->oldpx = 34;
2181                 }
2182                 else
2183                 {
2184                         creature_ptr->oldpy = 33;
2185                         creature_ptr->oldpx = 131;
2186                 }
2187         }
2188         else
2189         {
2190                 creature_ptr->wilderness_y = 48;
2191                 creature_ptr->wilderness_x = 5;
2192                 creature_ptr->oldpy = 33;
2193                 creature_ptr->oldpx = 131;
2194         }
2195
2196         /* Leaving */
2197         creature_ptr->wild_mode = FALSE;
2198         creature_ptr->leaving = TRUE;
2199
2200         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1,
2201                 _("                            しかし、生き返った。",
2202                         "                            but revived."));
2203
2204         /* Prepare next floor */
2205         leave_floor();
2206         wipe_m_list();
2207
2208 }
2209
2210
2211 #else
2212
2213 #ifdef MACINTOSH
2214 static int i = 0;
2215 #endif
2216
2217 #endif
2218