OSDN Git Service

Merge pull request #35756 (shimitei/hengband/fix/bufferoverrun into master).
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*!
17  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
18  * @return なし
19  */
20 void do_cmd_rerate_aux(void)
21 {
22         /* Minimum hitpoints at highest level */
23         int min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
24
25         /* Maximum hitpoints at highest level */
26         int max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
27
28         int i;
29
30         /* Rerate */
31         while (1)
32         {
33                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
34                 p_ptr->player_hp[0] = p_ptr->hitdie;
35
36                 for (i = 1; i < 4; i++)
37                 {
38                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
39                 }
40
41                 /* Roll the hitpoint values */
42                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
43                 {
44                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
45                 }
46
47                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
48                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
49                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
50         }
51 }
52
53
54 /*!
55  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
56  * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
57  * @return なし
58  */
59 void do_cmd_rerate(bool display)
60 {
61         int percent;
62
63         /* Rerate */
64         do_cmd_rerate_aux();
65
66         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
67                 (2 * p_ptr->hitdie +
68                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
69
70
71         /* Update and redraw hitpoints */
72         p_ptr->update |= (PU_HP);
73         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
74
75         /* Window stuff */
76         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
77
78         /* Handle stuff */
79         handle_stuff();
80
81         /* Message */
82         if (display)
83         {
84                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
85                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
86         }
87         else
88         {
89                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
90                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
91         }
92 }
93
94
95 #ifdef ALLOW_WIZARD
96
97 /*!
98  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
99  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
100  */
101 static bool wiz_dimension_door(void)
102 {
103         int     x = 0, y = 0;
104
105         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
106
107         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
108
109         return (TRUE);
110 }
111
112
113 /*!
114  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
115  * @return なし
116  */
117 static void wiz_create_named_art(void)
118 {
119         char tmp_val[10] = "";
120         int a_idx;
121
122         /* Query */
123         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
124
125         /* Extract */
126         a_idx = atoi(tmp_val);
127         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
128         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
129
130         /* Create the artifact */
131         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
132
133         /* All done */
134         msg_print("Allocated.");
135 }
136
137
138 /*!
139  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
140  * @return なし
141  */
142 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
143 {
144         /* Oops */
145         msg_print("Oops.");
146         (void)probing();
147 }
148
149
150 #ifdef MONSTER_HORDES
151
152 /*!
153  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
154  * @return なし
155  */
156 static void do_cmd_summon_horde(void)
157 {
158         int wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
159         int attempts = 1000;
160
161         while (--attempts)
162         {
163                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
164                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
165         }
166
167         (void)alloc_horde(wy, wx);
168 }
169
170 #endif /* MONSTER_HORDES */
171
172 /*!
173  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
174  * @return なし
175  */
176 static void prt_binary(u32b flags, int row, int col)
177 {
178         int             i;
179         u32b        bitmask;
180
181         /* Scan the flags */
182         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
183         {
184                 /* Dump set bits */
185                 if (flags & bitmask)
186                 {
187                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
188                 }
189
190                 /* Dump unset bits */
191                 else
192                 {
193                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
194                 }
195         }
196 }
197
198
199 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
200
201 /*!
202  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
203  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
204  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
205  * @param row 表示列
206  * @param col 表示行
207  * @return なし
208  */
209 static void prt_alloc(byte tval, byte sval, int row, int col)
210 {
211         int i, j;
212         int home = 0;
213         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
214         u32b total[K_MAX_DEPTH];
215         s32b display[22];
216         cptr r = "+---Rate---+";
217         object_kind *k_ptr;
218
219
220         /* Get the entry */
221         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
222
223         /* Wipe the tables */
224         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
225         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
226         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
227
228         /* Scan all entries */
229         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
230         {
231                 int total_frac = 0;
232                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
233                 {
234                         int prob = 0;
235
236                         if (table[j].level <= i)
237                         {
238                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
239                         }
240                         else if (table[j].level - 1 > 0)
241                         {
242                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
243                         }
244
245                         /* Acquire this kind */
246                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
247
248                         /* Accumulate probabilities */
249                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
250                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
251
252                         /* Accumulate probabilities */
253                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
254                         {
255                                 home = k_ptr->level;
256                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
257                         }
258                 }
259                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
260         }
261
262         /* Calculate probabilities for each range */
263         for (i = 0; i < 22; i++)
264         {
265                 /* Shift the values into view */
266                 int possibility = 0;
267                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
268                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
269                 display[i] = possibility / 5;
270         }
271
272         /* Graph the rarities */
273         for (i = 0; i < 22; i++)
274         {
275                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
276
277                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
278
279
280                 /* Note the level */
281                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
282                 {
283                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
284                 }
285                 else
286                 {
287                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
288                 }
289         }
290
291         /* Make it look nice */
292         prt(r, row, col);
293 }
294
295 /*!
296  * @brief プレイヤーの職業を変更する
297  * @return なし
298  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
299  */
300 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
301 {
302         int tmp_int;
303         char tmp_val[160];
304         char ppp[80];
305
306         /* Prompt */
307         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
308
309         /* Default */
310         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
311
312         /* Query */
313         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
314
315         /* Extract */
316         tmp_int = atoi(tmp_val);
317
318         /* Verify */
319         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
320
321         /* Save it */
322         p_ptr->pclass = tmp_int;
323
324         /* Redraw inscription */
325         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
326
327         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
328         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
329
330         update_stuff();
331 }
332
333
334 /*!
335  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
336  * @return なし
337  */
338 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
339 {
340         /* Must have a target */
341         if (!target_who) return;
342
343         /* Teleport to the target */
344         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
345 }
346
347
348 /*!
349  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
350  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
351  * @return なし
352  */
353 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
354 {
355         int i, j;
356         int tmp_int;
357         long tmp_long;
358         s16b tmp_s16b;
359         char tmp_val[160];
360         char ppp[80];
361
362
363         /* Query the stats */
364         for (i = 0; i < 6; i++)
365         {
366                 /* Prompt */
367                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
368
369                 /* Default */
370                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
371
372                 /* Query */
373                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
374
375                 /* Extract */
376                 tmp_int = atoi(tmp_val);
377
378                 /* Verify */
379                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
380                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
381
382                 /* Save it */
383                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = tmp_int;
384         }
385
386
387         /* Default */
388         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
389
390         /* Query */
391         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
392
393         /* Extract */
394         tmp_s16b = atoi(tmp_val);
395
396         /* Verify */
397         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
398         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
399
400         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
401         {
402                 for (i = 0;i < 64;i++)
403                 {
404                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
405                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
406                 }
407         }
408
409         for (j = 0; j < 10; j++)
410         {
411                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
412                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
413         }
414
415         for (j = 0; j < 32; j++)
416                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
417         for (; j < 64; j++)
418                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
419
420         /* Default */
421         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
422
423         /* Query */
424         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
425
426         /* Extract */
427         tmp_long = atol(tmp_val);
428
429         /* Verify */
430         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
431
432         /* Save */
433         p_ptr->au = tmp_long;
434
435
436         /* Default */
437         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
438
439         /* Query */
440         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
441
442         /* Extract */
443         tmp_long = atol(tmp_val);
444
445         /* Verify */
446         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
447
448         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
449         {
450                 /* Save */
451                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
452                 p_ptr->exp = tmp_long;
453
454                 /* Update */
455                 check_experience();
456         }
457 }
458
459
460 /*!
461  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
462  * Change various "permanent" player variables.
463  * @return なし
464  */
465 static void do_cmd_wiz_change(void)
466 {
467         /* Interact */
468         do_cmd_wiz_change_aux();
469
470         /* Redraw everything */
471         do_cmd_redraw();
472 }
473
474
475 /*!
476  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
477  * Change various "permanent" player variables.
478  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
479  * @return なし
480  * @details
481  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
482  * And for manipulating them!                   -Bernd-
483  *
484  * This has been rewritten to make the whole procedure
485  * of debugging objects much easier and more comfortable.
486  *
487  * The following functions are meant to play with objects:
488  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
489  * The original functions were by RAK.
490  * The function to show an item's debug information was written
491  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
492  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
493  *
494  * Here are the low-level functions
495  * - wiz_display_item()
496  *     display an item's debug-info
497  * - wiz_create_itemtype()
498  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
499  * - wiz_tweak_item()
500  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
501  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
502  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
503  *     pval comes first now, since it is most important.
504  * - wiz_reroll_item()
505  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
506  * - wiz_roll_item()
507  *     Get some statistics about the rarity of an item:
508  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
509  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
510  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
511  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
512  *     are counted, too.
513  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
514  * - wiz_quantity_item()
515  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
516  *
517  * And now the high-level functions
518  * - do_cmd_wiz_play()
519  *     play with an existing object
520  * - wiz_create_item()
521  *     create a new object
522  *
523  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
524  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
525  *
526  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
527  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
528  *
529  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
530  * the artifact.  Be careful.
531  *
532  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
533  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
534  * Just display an item's properties (debug-info)
535  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
536  * Verbose item flags by -Bernd-
537  */
538 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
539 {
540         int i, j = 13;
541         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
542         char buf[256];
543
544         /* Extract the flags */
545         object_flags(o_ptr, flgs);
546
547         /* Clear the screen */
548         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
549
550         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
551
552         /* Describe fully */
553         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
554
555         prt(buf, 2, j);
556
557         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
558                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
559                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
560
561         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
562                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
563                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
564
565         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
566                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
567
568         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
569                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
570
571         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
572                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
573
574         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
575                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
576
577         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
578         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
579         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
580         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
581         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
582         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
583         prt_binary(flgs[0], 16, j);
584
585         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
586         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
587         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
588         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
589         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
590         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
591         prt_binary(flgs[1], 23, j);
592
593         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
594         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
595         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
596         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
597         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
598         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
599         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
600
601         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
602         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
603         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
604         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
605         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
606         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
607         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
608 }
609
610
611 /*!
612  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
613  */
614 typedef struct tval_desc
615 {
616         int        tval; /*!< 大項目のID */
617         cptr       desc; /*!< 大項目名 */
618 } tval_desc;
619
620 /*!
621  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
622  */
623 static tval_desc tvals[] =
624 {
625         { TV_SWORD,             "Sword"                },
626         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
627         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
628         { TV_BOW,               "Bow"                  },
629         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
630         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
631         { TV_SHOT,              "Shots"                },
632         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
633         { TV_CROWN,             "Crown"                },
634         { TV_HELM,              "Helm"                 },
635         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
636         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
637         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
638         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
639         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
640         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
641         { TV_RING,              "Ring"                 },
642         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
643         { TV_LITE,              "Lite"                 },
644         { TV_POTION,            "Potion"               },
645         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
646         { TV_WAND,              "Wand"                 },
647         { TV_STAFF,             "Staff"                },
648         { TV_ROD,               "Rod"                  },
649         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
650         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
651         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
652         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
653         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
654         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
655         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
656         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
657         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
658         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
659         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
660         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
661         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
662         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
663         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
664         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
665         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
666         { TV_CHEST,             "Chest"                },
667         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
668         { TV_CARD,              "Express Card"         },
669         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
670         { TV_STATUE,            "Statue"               },
671         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
672         { TV_FOOD,              "Food"                 },
673         { TV_FLASK,             "Flask"                },
674         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
675         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
676         { 0,                    NULL                   }
677 };
678
679
680 /*!
681  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
682  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
683  * @param k_idx ベースアイテムID
684  * @return なし
685  */
686 void strip_name(char *buf, int k_idx)
687 {
688         char *t;
689
690         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
691
692         cptr str = (k_name + k_ptr->name);
693
694
695         /* Skip past leading characters */
696         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
697
698         /* Copy useful chars */
699         for (t = buf; *str; str++)
700         {
701 #ifdef JP
702                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
703 #endif
704                 if (*str != '~') *t++ = *str;
705         }
706
707         /* Terminate the new name */
708         *t = '\0';
709 }
710
711
712 /*!
713  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
714  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
715  * @return ベースアイテムID
716  * @details
717  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
718  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
719  * List up to 50 choices in three columns
720  */
721 static int wiz_create_itemtype(void)
722 {
723         int i, num, max_num;
724         int col, row;
725         int tval;
726
727         cptr tval_desc;
728         char ch;
729
730         int choice[80];
731
732         char buf[160];
733
734
735         /* Clear screen */
736         Term_clear();
737
738         /* Print all tval's and their descriptions */
739         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
740         {
741                 row = 2 + (num % 20);
742                 col = 20 * (num / 20);
743                 ch = listsym[num];
744                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
745         }
746
747         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
748         max_num = num;
749
750         /* Choose! */
751         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
752
753         /* Analyze choice */
754         for (num = 0; num < max_num; num++)
755         {
756                 if (listsym[num] == ch) break;
757         }
758
759         /* Bail out if choice is illegal */
760         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
761
762         /* Base object type chosen, fill in tval */
763         tval = tvals[num].tval;
764         tval_desc = tvals[num].desc;
765
766
767         /*** And now we go for k_idx ***/
768
769         /* Clear screen */
770         Term_clear();
771
772         /* We have to search the whole itemlist. */
773         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
774         {
775                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
776
777                 /* Analyze matching items */
778                 if (k_ptr->tval == tval)
779                 {
780                         /* Prepare it */
781                         row = 2 + (num % 20);
782                         col = 20 * (num / 20);
783                         ch = listsym[num];
784                         strcpy(buf,"                    ");
785
786                         /* Acquire the "name" of object "i" */
787                         strip_name(buf, i);
788
789                         /* Print it */
790                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
791
792                         /* Remember the object index */
793                         choice[num++] = i;
794                 }
795         }
796
797         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
798         max_num = num;
799
800         /* Choose! */
801         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
802
803         /* Analyze choice */
804         for (num = 0; num < max_num; num++)
805         {
806                 if (listsym[num] == ch) break;
807         }
808
809         /* Bail out if choice is "illegal" */
810         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
811
812         /* And return successful */
813         return (choice[num]);
814 }
815
816
817 /*!
818  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
819  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
820  * @return なし
821  */
822 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
823 {
824         cptr p;
825         char tmp_val[80];
826
827         /* Hack -- leave artifacts alone */
828         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
829
830         p = "Enter new 'pval' setting: ";
831         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
832         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
833         o_ptr->pval = atoi(tmp_val);
834         wiz_display_item(o_ptr);
835
836         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
837         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
838         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
839         o_ptr->to_a = atoi(tmp_val);
840         wiz_display_item(o_ptr);
841
842         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
843         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
844         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
845         o_ptr->to_h = atoi(tmp_val);
846         wiz_display_item(o_ptr);
847
848         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
849         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_d);
850         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
851         o_ptr->to_d = atoi(tmp_val);
852         wiz_display_item(o_ptr);
853 }
854
855
856 /*!
857  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
858  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
859  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
860  * @return なし
861  */
862 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
863 {
864         object_type forge;
865         object_type *q_ptr;
866
867         char ch;
868
869         bool changed = FALSE;
870
871
872         /* Hack -- leave artifacts alone */
873         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
874
875
876         /* Get local object */
877         q_ptr = &forge;
878
879         /* Copy the object */
880         object_copy(q_ptr, o_ptr);
881
882
883         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
884         while (TRUE)
885         {
886                 /* Display full item debug information */
887                 wiz_display_item(q_ptr);
888
889                 /* Ask wizard what to do. */
890                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
891                 {
892                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
893                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
894                         {
895                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
896                                 q_ptr->name1 = 0;
897                         }
898
899                         changed = FALSE;
900                         break;
901                 }
902
903                 /* Create/change it! */
904                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
905                 {
906                         changed = TRUE;
907                         break;
908                 }
909
910                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
911                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
912                 {
913                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
914                         q_ptr->name1 = 0;
915                 }
916
917                 switch(ch)
918                 {
919                         /* Apply bad magic, but first clear object */
920                         case 'w': case 'W':
921                         {
922                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
923                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
924                                 break;
925                         }
926                         /* Apply bad magic, but first clear object */
927                         case 'c': case 'C':
928                         {
929                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
930                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
931                                 break;
932                         }
933                         /* Apply normal magic, but first clear object */
934                         case 'n': case 'N':
935                         {
936                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
937                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
938                                 break;
939                         }
940                         /* Apply good magic, but first clear object */
941                         case 'g': case 'G':
942                         {
943                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
944                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
945                                 break;
946                         }
947                         /* Apply great magic, but first clear object */
948                         case 'e': case 'E':
949                         {
950                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
951                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
952                                 break;
953                         }
954                         /* Apply special magic, but first clear object */
955                         case 's': case 'S':
956                         {
957                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
958                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
959
960                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
961                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
962                                 break;
963                         }
964                 }
965                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
966                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
967                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
968                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
969         }
970
971
972         /* Notice change */
973         if (changed)
974         {
975                 /* Apply changes */
976                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
977
978                 /* Recalculate bonuses */
979                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
980
981                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
982                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
983
984                 /* Window stuff */
985                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
986         }
987 }
988
989
990
991 /*!
992  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
993  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
994  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
995  * @return なし
996  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
997  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
998  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
999  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
1000  * statistics on item creation relative to the initial item.
1001  */
1002 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
1003 {
1004         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
1005
1006         u32b test_roll = 1000000;
1007
1008         char ch;
1009         cptr quality;
1010
1011         u32b mode;
1012
1013         object_type forge;
1014         object_type     *q_ptr;
1015
1016         cptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
1017
1018         cptr p = "Enter number of items to roll: ";
1019         char tmp_val[80];
1020
1021
1022         /* XXX XXX XXX Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1023         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1024
1025
1026         /* Interact */
1027         while (TRUE)
1028         {
1029                 cptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1030
1031                 /* Display item */
1032                 wiz_display_item(o_ptr);
1033
1034                 /* Get choices */
1035                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1036
1037                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1038                 {
1039                         mode = 0L;
1040                         quality = "normal";
1041                 }
1042                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1043                 {
1044                         mode = AM_GOOD;
1045                         quality = "good";
1046                 }
1047                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1048                 {
1049                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1050                         quality = "excellent";
1051                 }
1052                 else
1053                 {
1054                         break;
1055                 }
1056
1057                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1058                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1059                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1060
1061                 /* Let us know what we are doing */
1062                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1063                                           quality, dun_level);
1064                 msg_print(NULL);
1065
1066                 /* Set counters to zero */
1067                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1068
1069                 /* Let's rock and roll */
1070                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1071                 {
1072                         /* Output every few rolls */
1073                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1074                         {
1075                                 /* Do not wait */
1076                                 inkey_scan = TRUE;
1077
1078                                 /* Allow interupt */
1079                                 if (inkey())
1080                                 {
1081                                         /* Flush */
1082                                         flush();
1083
1084                                         /* Stop rolling */
1085                                         break;
1086                                 }
1087
1088                                 /* Dump the stats */
1089                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1090                                 Term_fresh();
1091                         }
1092
1093
1094                         /* Get local object */
1095                         q_ptr = &forge;
1096
1097                         /* Wipe the object */
1098                         object_wipe(q_ptr);
1099
1100                         /* Create an object */
1101                         make_object(q_ptr, mode);
1102
1103
1104                         /* XXX XXX XXX Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1105                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1106
1107
1108                         /* Test for the same tval and sval. */
1109                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1110                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1111
1112                         /* One more correct item */
1113                         correct++;
1114
1115                         /* Check for match */
1116                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1117                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1118                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1119                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1120                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1121                         {
1122                                 matches++;
1123                         }
1124
1125                         /* Check for better */
1126                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1127                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1128                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1129                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1130                         {
1131                                 better++;
1132                         }
1133
1134                         /* Check for worse */
1135                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1136                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1137                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1138                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1139                         {
1140                                 worse++;
1141                         }
1142
1143                         /* Assume different */
1144                         else
1145                         {
1146                                 other++;
1147                         }
1148                 }
1149
1150                 /* Final dump */
1151                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1152                 msg_print(NULL);
1153         }
1154
1155
1156         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1157         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1158 }
1159
1160
1161 /*!
1162  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1163  * Change the quantity of a the item
1164  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1165  * @return なし
1166  */
1167 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1168 {
1169         int         tmp_int, tmp_qnt;
1170
1171         char        tmp_val[100];
1172
1173
1174         /* Never duplicate artifacts */
1175         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1176
1177         /* Store old quantity. -LM- */
1178         tmp_qnt = o_ptr->number;
1179
1180         /* Default */
1181         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->number);
1182
1183         /* Query */
1184         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1185         {
1186                 /* Extract */
1187                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1188
1189                 /* Paranoia */
1190                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1191                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1192
1193                 /* Accept modifications */
1194                 o_ptr->number = tmp_int;
1195         }
1196
1197         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1198         {
1199                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1200         }
1201 }
1202
1203 /*!
1204  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1205  * debug command for blue mage
1206  * @return なし
1207  */
1208 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1209 {
1210
1211         int                             i = 0;
1212         int                             j = 0;
1213         s32b            f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0; 
1214
1215         for (j=1; j<6; j++)
1216         {
1217
1218                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1219
1220                 for (i = 0; i < 32; i++)
1221                 {
1222                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1223                 }
1224                 for (; i < 64; i++)
1225                 {
1226                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1227                 }
1228                 for (; i < 96; i++)
1229                 {
1230                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1231                 }
1232         }
1233 }
1234
1235
1236 /*!
1237  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1238  * Play with an item. Options include:
1239  * @return なし
1240  * @details 
1241  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1242  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1243  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1244  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1245  */
1246 static void do_cmd_wiz_play(void)
1247 {
1248         int item;
1249
1250         object_type     forge;
1251         object_type *q_ptr;
1252
1253         object_type *o_ptr;
1254
1255         char ch;
1256
1257         bool changed;
1258
1259         cptr q, s;
1260
1261         item_tester_no_ryoute = TRUE;
1262         /* Get an item */
1263         q = "Play with which object? ";
1264         s = "You have nothing to play with.";
1265         if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
1266
1267         /* Get the item (in the pack) */
1268         if (item >= 0)
1269         {
1270                 o_ptr = &inventory[item];
1271         }
1272
1273         /* Get the item (on the floor) */
1274         else
1275         {
1276                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1277         }
1278         
1279         /* The item was not changed */
1280         changed = FALSE;
1281
1282
1283         /* Save the screen */
1284         screen_save();
1285
1286
1287         /* Get local object */
1288         q_ptr = &forge;
1289
1290         /* Copy object */
1291         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1292
1293
1294         /* The main loop */
1295         while (TRUE)
1296         {
1297                 /* Display the item */
1298                 wiz_display_item(q_ptr);
1299
1300                 /* Get choice */
1301                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1302                 {
1303                         changed = FALSE;
1304                         break;
1305                 }
1306
1307                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1308                 {
1309                         changed = TRUE;
1310                         break;
1311                 }
1312
1313                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1314                 {
1315                         wiz_statistics(q_ptr);
1316                 }
1317
1318                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1319                 {
1320                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1321                 }
1322
1323                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1324                 {
1325                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1326                 }
1327
1328                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1329                 {
1330                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1331                 }
1332         }
1333
1334
1335         /* Restore the screen */
1336         screen_load();
1337
1338
1339         /* Accept change */
1340         if (changed)
1341         {
1342                 /* Message */
1343                 msg_print("Changes accepted.");
1344
1345                 /* Recalcurate object's weight */
1346                 if (item >= 0)
1347                 {
1348                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1349                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1350                 }
1351
1352                 /* Change */
1353                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1354
1355
1356                 /* Recalculate bonuses */
1357                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1358
1359                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1360                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
1361
1362                 /* Window stuff */
1363                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1364         }
1365
1366         /* Ignore change */
1367         else
1368         {
1369                 msg_print("Changes ignored.");
1370         }
1371 }
1372
1373
1374 /*!
1375  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1376  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1377  * @return なし
1378  * @details
1379  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1380  *
1381  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1382  *
1383  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1384  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1385  */
1386 static void wiz_create_item(void)
1387 {
1388         object_type     forge;
1389         object_type *q_ptr;
1390
1391         int k_idx;
1392
1393
1394         /* Save the screen */
1395         screen_save();
1396
1397         /* Get object base type */
1398         k_idx = wiz_create_itemtype();
1399
1400         /* Restore the screen */
1401         screen_load();
1402
1403
1404         /* Return if failed */
1405         if (!k_idx) return;
1406
1407         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1408         {
1409                 int i;
1410
1411                 /* Artifactify */
1412                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1413                 {
1414                         /* Ignore incorrect tval */
1415                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1416
1417                         /* Ignore incorrect sval */
1418                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1419
1420                         /* Create this artifact */
1421                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1422
1423                         /* All done */
1424                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1425
1426                         return;
1427                 }
1428         }
1429
1430         /* Get local object */
1431         q_ptr = &forge;
1432
1433         /* Create the item */
1434         object_prep(q_ptr, k_idx);
1435
1436         /* Apply magic */
1437         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1438
1439         /* Drop the object from heaven */
1440         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1441
1442         /* All done */
1443         msg_print("Allocated.");
1444 }
1445
1446
1447 /*!
1448  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1449  * Cure everything instantly
1450  * @return なし
1451  */
1452 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1453 {
1454         /* Restore stats */
1455         (void)res_stat(A_STR);
1456         (void)res_stat(A_INT);
1457         (void)res_stat(A_WIS);
1458         (void)res_stat(A_CON);
1459         (void)res_stat(A_DEX);
1460         (void)res_stat(A_CHR);
1461
1462         /* Restore the level */
1463         (void)restore_level();
1464
1465         /* Heal the player */
1466         if (p_ptr->chp < p_ptr->mhp)
1467         {
1468                 p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
1469                 p_ptr->chp_frac = 0;
1470
1471                 /* Redraw */
1472                 p_ptr->redraw |= (PR_HP);
1473
1474                 /* Window stuff */
1475                 p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1476         }
1477
1478         /* Restore mana */
1479         if (p_ptr->csp < p_ptr->msp)
1480         {
1481                 p_ptr->csp = p_ptr->msp;
1482                 p_ptr->csp_frac = 0;
1483
1484                 p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1485                 p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1486                 p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1487         }
1488
1489         /* Cure stuff */
1490         (void)set_blind(0);
1491         (void)set_confused(0);
1492         (void)set_poisoned(0);
1493         (void)set_afraid(0);
1494         (void)set_paralyzed(0);
1495         (void)set_image(0);
1496         (void)set_stun(0);
1497         (void)set_cut(0);
1498         (void)set_slow(0, TRUE);
1499
1500         /* No longer hungry */
1501         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1502 }
1503
1504
1505 /*!
1506  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1507  * Go to any level
1508  * @return なし
1509  */
1510 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1511 {
1512         /* Ask for level */
1513         if (command_arg <= 0)
1514         {
1515                 char    ppp[80];
1516
1517                 char    tmp_val[160];
1518                 int             tmp_dungeon_type;
1519
1520                 /* Prompt */
1521                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1522
1523                 /* Default */
1524                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1525
1526                 /* Ask for a level */
1527                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1528
1529                 tmp_dungeon_type = atoi(tmp_val);
1530                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1531
1532                 /* Prompt */
1533                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ", d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1534
1535                 /* Default */
1536                 sprintf(tmp_val, "%d", dun_level);
1537
1538                 /* Ask for a level */
1539                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1540
1541                 /* Extract request */
1542                 command_arg = atoi(tmp_val);
1543
1544                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1545         }
1546
1547         /* Paranoia */
1548         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1549
1550         /* Paranoia */
1551         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = d_info[dungeon_type].maxdepth;
1552
1553         /* Accept request */
1554         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1555
1556         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1557
1558         /* Change level */
1559         dun_level = command_arg;
1560
1561         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1562
1563         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1564         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1565         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1566
1567         leave_quest_check();
1568
1569         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1570
1571         p_ptr->inside_quest = 0;
1572         p_ptr->energy_use = 0;
1573
1574         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1575         p_ptr->energy_need = 0;
1576
1577         /*
1578          * Clear all saved floors
1579          * and create a first saved floor
1580          */
1581         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1582
1583         /* Leaving */
1584         p_ptr->leaving = TRUE;
1585 }
1586
1587
1588 /*!
1589  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1590  * Become aware of a lot of objects
1591  * @return なし
1592  */
1593 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1594 {
1595         int i;
1596
1597         object_type forge;
1598         object_type *q_ptr;
1599
1600         /* Scan every object */
1601         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1602         {
1603                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1604
1605                 /* Induce awareness */
1606                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1607                 {
1608                         /* Get local object */
1609                         q_ptr = &forge;
1610
1611                         /* Prepare object */
1612                         object_prep(q_ptr, i);
1613
1614                         /* Awareness */
1615                         object_aware(q_ptr);
1616                 }
1617         }
1618 }
1619
1620
1621 /*!
1622  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1623  * Summon some creatures
1624  * @param num 生成処理回数
1625  * @return なし
1626  */
1627 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1628 {
1629         int i;
1630
1631         for (i = 0; i < num; i++)
1632         {
1633                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
1634         }
1635 }
1636
1637
1638
1639 /*!
1640  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1641  * Summon a creature of the specified type
1642  * @param r_idx モンスター種族ID
1643  * @return なし
1644  * @details
1645  * XXX XXX XXX This function is rather dangerous
1646  */
1647 static void do_cmd_wiz_named(int r_idx)
1648 {
1649         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1650 }
1651
1652
1653 /*!
1654  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1655  * Summon a creature of the specified type
1656  * @param r_idx モンスター種族ID
1657  * @return なし
1658  * @details
1659  * XXX XXX XXX This function is rather dangerous
1660  */
1661 static void do_cmd_wiz_named_friendly(int r_idx)
1662 {
1663         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1664 }
1665
1666
1667
1668 /*!
1669  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1670  * Hack -- Delete all nearby monsters
1671  * @return なし
1672  */
1673 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1674 {
1675         int i;
1676
1677
1678         /* Genocide everyone nearby */
1679         for (i = 1; i < m_max; i++)
1680         {
1681                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1682
1683                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1684                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1685
1686                 /* Skip the mount */
1687                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1688
1689                 /* Delete nearby monsters */
1690                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1691                 {
1692                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1693                         {
1694                                 char m_name[80];
1695
1696                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1697                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1698                         }
1699
1700                         delete_monster_idx(i);
1701                 }
1702         }
1703 }
1704
1705
1706 /*!
1707  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1708  * Hack -- Delete all monsters
1709  * @return なし
1710  */
1711 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1712 {
1713         int i;
1714
1715         /* Genocide everyone */
1716         for (i = 1; i < m_max; i++)
1717         {
1718                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1719
1720                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1721                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1722
1723                 /* Skip the mount */
1724                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1725
1726                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1727                 {
1728                         char m_name[80];
1729
1730                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1731                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1732                 }
1733
1734                 /* Delete this monster */
1735                 delete_monster_idx(i);
1736         }
1737 }
1738
1739
1740 /*!
1741  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1742  * Create desired feature
1743  * @return なし
1744  */
1745 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1746 {
1747         static int   prev_feat = 0;
1748         static int   prev_mimic = 0;
1749         cave_type    *c_ptr;
1750         feature_type *f_ptr;
1751         char         tmp_val[160];
1752         int          tmp_feat, tmp_mimic;
1753         int          y, x;
1754
1755         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1756
1757         c_ptr = &cave[y][x];
1758
1759         /* Default */
1760         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1761
1762         /* Query */
1763         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1764
1765         /* Extract */
1766         tmp_feat = atoi(tmp_val);
1767         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1768         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1769
1770         /* Default */
1771         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1772
1773         /* Query */
1774         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1775
1776         /* Extract */
1777         tmp_mimic = atoi(tmp_val);
1778         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1779         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1780
1781         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1782         c_ptr->mimic = tmp_mimic;
1783
1784         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1785
1786         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1787             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1788                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1789         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1790                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1791
1792         /* Notice */
1793         note_spot(y, x);
1794
1795         /* Redraw */
1796         lite_spot(y, x);
1797
1798         /* Update some things */
1799         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1800
1801         prev_feat = tmp_feat;
1802         prev_mimic = tmp_mimic;
1803 }
1804
1805
1806 #define NUM_O_SET 8
1807 #define NUM_O_BIT 32
1808
1809 /*!
1810  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1811  * Hack -- Dump option bits usage
1812  * @return なし
1813  */
1814 static void do_cmd_dump_options(void)
1815 {
1816         int  i, j;
1817         FILE *fff;
1818         char buf[1024];
1819         int  **exist;
1820
1821         /* Build the filename */
1822         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1823
1824         /* File type is "TEXT" */
1825         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1826
1827         /* Open the file */
1828         fff = my_fopen(buf, "a");
1829
1830         /* Oops */
1831         if (!fff)
1832         {
1833                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1834                 msg_print(NULL);
1835                 return;
1836         }
1837
1838         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1839         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1840         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1841         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1842
1843         /* Check for exist option bits */
1844         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1845         {
1846                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1847                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1848         }
1849
1850         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1851                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1852
1853         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1854         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1855         /* Dump option bits usage */
1856         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1857         {
1858                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1859                 {
1860                         if (exist[i][j])
1861                         {
1862                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1863                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1864                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1865                         }
1866                         else
1867                         {
1868                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1869                         }
1870                 }
1871                 fputc('\n', fff);
1872         }
1873
1874         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1875         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1876         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1877
1878         /* Close it */
1879         my_fclose(fff);
1880
1881         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1882 }
1883
1884
1885 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1886
1887 /*
1888  * External function
1889  */
1890 extern void do_cmd_spoilers(void);
1891
1892 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1893
1894
1895
1896 /*
1897  * Hack -- declare external function
1898  */
1899 extern void do_cmd_debug(void);
1900
1901
1902
1903 /*!
1904  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1905  * Ask for and parse a "debug command"
1906  * The "command_arg" may have been set.
1907  * @return なし
1908  */
1909 void do_cmd_debug(void)
1910 {
1911         int     x, y, i;
1912         char    cmd;
1913
1914
1915         /* Get a "debug command" */
1916         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1917
1918         /* Analyze the command */
1919         switch (cmd)
1920         {
1921         /* Nothing */
1922         case ESCAPE:
1923         case ' ':
1924         case '\n':
1925         case '\r':
1926                 break;
1927
1928 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1929
1930         /* Hack -- Generate Spoilers */
1931         case '"':
1932                 do_cmd_spoilers();
1933                 break;
1934
1935 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1936
1937         /* Hack -- Help */
1938         case '?':
1939                 do_cmd_help();
1940                 break;
1941
1942         /* Cure all maladies */
1943         case 'a':
1944                 do_cmd_wiz_cure_all();
1945                 break;
1946
1947         /* Know alignment */
1948         case 'A':
1949                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1950                 break;
1951
1952         /* Teleport to target */
1953         case 'b':
1954                 do_cmd_wiz_bamf();
1955                 break;
1956
1957         case 'B':
1958                 battle_monsters();
1959                 break;
1960
1961         /* Create any object */
1962         case 'c':
1963                 wiz_create_item();
1964                 break;
1965
1966         /* Create a named artifact */
1967         case 'C':
1968                 wiz_create_named_art();
1969                 break;
1970
1971         /* Detect everything */
1972         case 'd':
1973                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1974                 break;
1975
1976         /* Dimension_door */
1977         case 'D':
1978                 wiz_dimension_door();
1979                 break;
1980
1981         /* Edit character */
1982         case 'e':
1983                 do_cmd_wiz_change();
1984                 break;
1985
1986         /* Blue Mage Only */
1987         case 'E':
1988                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1989                 {
1990                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1991                 }
1992                 break;
1993
1994         /* View item info */
1995         case 'f':
1996                 identify_fully(FALSE);
1997                 break;
1998
1999         /* Create desired feature */
2000         case 'F':
2001                 do_cmd_wiz_create_feature();
2002                 break;
2003
2004         /* Good Objects */
2005         case 'g':
2006                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2007                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
2008                 break;
2009
2010         /* Hitpoint rerating */
2011         case 'h':
2012                 do_cmd_rerate(TRUE);
2013                 break;
2014
2015 #ifdef MONSTER_HORDES
2016         case 'H':
2017                 do_cmd_summon_horde();
2018                 break;
2019 #endif /* MONSTER_HORDES */
2020
2021         /* Identify */
2022         case 'i':
2023                 (void)ident_spell(FALSE);
2024                 break;
2025
2026         /* Go up or down in the dungeon */
2027         case 'j':
2028                 do_cmd_wiz_jump();
2029                 break;
2030
2031         /* Self-Knowledge */
2032         case 'k':
2033                 self_knowledge();
2034                 break;
2035
2036         /* Learn about objects */
2037         case 'l':
2038                 do_cmd_wiz_learn();
2039                 break;
2040
2041         /* Magic Mapping */
2042         case 'm':
2043                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
2044                 break;
2045
2046         /* Mutation */
2047         case 'M':
2048                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
2049                 break;
2050
2051         /* Reset Class */
2052         case 'R':
2053                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
2054                 break;
2055
2056         /* Specific reward */
2057         case 'r':
2058                 (void)gain_level_reward(command_arg);
2059                 break;
2060
2061         /* Summon _friendly_ named monster */
2062         case 'N':
2063                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
2064                 break;
2065
2066         /* Summon Named Monster */
2067         case 'n':
2068                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
2069                 break;
2070
2071         /* Dump option bits usage */
2072         case 'O':
2073                 do_cmd_dump_options();
2074                 break;
2075
2076         /* Object playing routines */
2077         case 'o':
2078                 do_cmd_wiz_play();
2079                 break;
2080
2081         /* Phase Door */
2082         case 'p':
2083                 teleport_player(10, 0L);
2084                 break;
2085
2086         /* Complete a Quest -KMW- */
2087         case 'q':
2088                 if(p_ptr->inside_quest)
2089                 {
2090                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2091                         {
2092                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
2093                                 break;
2094                         }
2095                 }
2096                 else
2097                 {
2098                         msg_print("No current quest");
2099                         msg_print(NULL);
2100                 }
2101                 break;
2102
2103         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2104         case 'u':
2105                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2106                 {
2107                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2108                         {
2109                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2110                         }
2111                 }
2112                 wiz_lite(FALSE);
2113                 break;
2114
2115         /* Summon Random Monster(s) */
2116         case 's':
2117                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2118                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2119                 break;
2120
2121         /* Special(Random Artifact) Objects */
2122         case 'S':
2123                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2124                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2125                 break;
2126
2127         /* Teleport */
2128         case 't':
2129                 teleport_player(100, 0L);
2130                 break;
2131
2132         /* Very Good Objects */
2133         case 'v':
2134                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2135                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2136                 break;
2137
2138         /* Wizard Light the Level */
2139         case 'w':
2140                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2141                 break;
2142
2143         /* Increase Experience */
2144         case 'x':
2145                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2146                 break;
2147
2148         /* Zap Monsters (Genocide) */
2149         case 'z':
2150                 do_cmd_wiz_zap();
2151                 break;
2152
2153         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2154         case 'Z':
2155                 do_cmd_wiz_zap_all();
2156                 break;
2157
2158         /* Hack -- whatever I desire */
2159         case '_':
2160                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2161                 break;
2162
2163         /* Not a Wizard Command */
2164         default:
2165                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2166                 break;
2167         }
2168 }
2169
2170
2171 #else
2172
2173 #ifdef MACINTOSH
2174 static int i = 0;
2175 #endif
2176
2177 #endif
2178