OSDN Git Service

[Refactor] #37353 型の置換(ゲームターンなど) / Type replacement (GAME_TURN etc.)
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "floor.h"
15 #include "selfinfo.h"
16
17
18 /*!
19  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
20  * @return なし
21  */
22 void do_cmd_rerate_aux(void)
23 {
24         /* Minimum hitpoints at highest level */
25         HIT_POINT min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
26
27         /* Maximum hitpoints at highest level */
28         HIT_POINT max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
29
30         int i;
31
32         /* Rerate */
33         while (1)
34         {
35                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
36                 p_ptr->player_hp[0] = (HIT_POINT)p_ptr->hitdie;
37
38                 for (i = 1; i < 4; i++)
39                 {
40                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
41                 }
42
43                 /* Roll the hitpoint values */
44                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
45                 {
46                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
47                 }
48
49                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
50                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
51                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
52         }
53 }
54
55
56 /*!
57  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
58  * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
59  * @return なし
60  */
61 void do_cmd_rerate(bool display)
62 {
63         PERCENTAGE percent;
64
65         /* Rerate */
66         do_cmd_rerate_aux();
67
68         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
69                 (2 * p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
70
71
72         /* Update and redraw hitpoints */
73         p_ptr->update |= (PU_HP);
74         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
75         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
76         handle_stuff();
77
78         if (display)
79         {
80                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
81                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
82         }
83         else
84         {
85                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
86                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
87         }
88 }
89
90
91 #ifdef ALLOW_WIZARD
92
93 /*!
94  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
95  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
96  */
97 static bool wiz_dimension_door(void)
98 {
99         POSITION x = 0, y = 0;
100         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
101         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
102         return (TRUE);
103 }
104
105
106 /*!
107  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
108  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
109  */
110 static bool set_gametime(void)
111 {
112         int tmp_int = 0;
113         char ppp[80], tmp_val[40];
114
115         sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", (long)dungeon_turn_limit);
116         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)dungeon_turn);
117         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return (FALSE);
118         tmp_int = atoi(tmp_val);
119
120         /* Verify */
121         if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
122         else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
123         dungeon_turn = turn = tmp_int;
124         return (TRUE);
125
126 }
127
128
129 /*!
130  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
131  * @return なし
132  */
133 static void wiz_create_named_art(void)
134 {
135         char tmp_val[10] = "";
136         ARTIFACT_IDX a_idx;
137
138         /* Query */
139         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
140
141         /* Extract */
142         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
143         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
144         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
145
146         /* Create the artifact */
147         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
148
149         /* All done */
150         msg_print("Allocated.");
151 }
152
153
154 /*!
155  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
156  * @return なし
157  */
158 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
159 {
160         msg_print("Oops.");
161         (void)probing();
162 }
163
164 /*!
165  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
166  * @return なし
167  */
168 static void do_cmd_summon_horde(void)
169 {
170         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
171         int attempts = 1000;
172
173         while (--attempts)
174         {
175                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
176                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
177         }
178
179         (void)alloc_horde(wy, wx);
180 }
181
182 /*!
183  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
184  * @return なし
185  */
186 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
187 {
188         int i;
189         u32b bitmask;
190
191         /* Scan the flags */
192         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
193         {
194                 /* Dump set bits */
195                 if (flags & bitmask)
196                 {
197                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
198                 }
199
200                 /* Dump unset bits */
201                 else
202                 {
203                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
204                 }
205         }
206 }
207
208
209 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
210
211 /*!
212  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
213  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
214  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
215  * @param row 表示列
216  * @param col 表示行
217  * @return なし
218  */
219 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
220 {
221         int i, j;
222         int home = 0;
223         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
224         u32b total[K_MAX_DEPTH];
225         s32b display[22];
226         concptr r = "+---Rate---+";
227         object_kind *k_ptr;
228
229
230         /* Get the entry */
231         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
232
233         /* Wipe the tables */
234         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
235         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
236         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
237
238         /* Scan all entries */
239         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
240         {
241                 int total_frac = 0;
242                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
243                 {
244                         PERCENTAGE prob = 0;
245
246                         if (table[j].level <= i)
247                         {
248                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
249                         }
250                         else if (table[j].level - 1 > 0)
251                         {
252                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
253                         }
254
255                         /* Acquire this kind */
256                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
257
258                         /* Accumulate probabilities */
259                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
260                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
261
262                         /* Accumulate probabilities */
263                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
264                         {
265                                 home = k_ptr->level;
266                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
267                         }
268                 }
269                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
270         }
271
272         /* Calculate probabilities for each range */
273         for (i = 0; i < 22; i++)
274         {
275                 /* Shift the values into view */
276                 int possibility = 0;
277                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
278                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
279                 display[i] = possibility / 5;
280         }
281
282         /* Graph the rarities */
283         for (i = 0; i < 22; i++)
284         {
285                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
286
287                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
288
289
290                 /* Note the level */
291                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
292                 {
293                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
294                 }
295                 else
296                 {
297                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
298                 }
299         }
300
301         /* Make it look nice */
302         prt(r, row, col);
303 }
304
305 /*!
306  * @brief プレイヤーの職業を変更する
307  * @return なし
308  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
309  */
310 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
311 {
312         int tmp_int;
313         char tmp_val[160];
314         char ppp[80];
315
316         /* Prompt */
317         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
318
319         /* Default */
320         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
321
322         /* Query */
323         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
324
325         /* Extract */
326         tmp_int = atoi(tmp_val);
327
328         /* Verify */
329         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
330
331         /* Save it */
332         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
333
334         /* Redraw inscription */
335         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
336
337         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
338         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
339
340         handle_stuff();
341 }
342
343
344 /*!
345  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
346  * @return なし
347  */
348 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
349 {
350         /* Must have a target */
351         if (!target_who) return;
352
353         /* Teleport to the target */
354         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
355 }
356
357
358 /*!
359  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
360  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
361  * @return なし
362  */
363 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
364 {
365         int i, j;
366         int tmp_int;
367         long tmp_long;
368         s16b tmp_s16b;
369         char tmp_val[160];
370         char ppp[80];
371
372
373         /* Query the stats */
374         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
375         {
376                 /* Prompt */
377                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
378
379                 /* Default */
380                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
381
382                 /* Query */
383                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
384
385                 /* Extract */
386                 tmp_int = atoi(tmp_val);
387
388                 /* Verify */
389                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
390                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
391
392                 /* Save it */
393                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (s16b)tmp_int;
394         }
395
396
397         /* Default */
398         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
399
400         /* Query */
401         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
402
403         /* Extract */
404         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
405
406         /* Verify */
407         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
408         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
409
410         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
411         {
412                 for (i = 0;i < 64;i++)
413                 {
414                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
415                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
416                 }
417         }
418
419         for (j = 0; j < 10; j++)
420         {
421                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
422                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
423         }
424
425         for (j = 0; j < 32; j++)
426                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
427         for (; j < 64; j++)
428                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
429
430         /* Default */
431         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
432
433         /* Query */
434         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
435
436         /* Extract */
437         tmp_long = atol(tmp_val);
438
439         /* Verify */
440         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
441
442         /* Save */
443         p_ptr->au = tmp_long;
444
445         /* Default */
446         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
447
448         /* Query */
449         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
450
451         /* Extract */
452         tmp_long = atol(tmp_val);
453
454         /* Verify */
455         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
456
457         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
458         {
459                 /* Save */
460                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
461                 p_ptr->exp = tmp_long;
462
463                 /* Update */
464                 check_experience();
465         }
466 }
467
468
469 /*!
470  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
471  * Change various "permanent" player variables.
472  * @return なし
473  */
474 static void do_cmd_wiz_change(void)
475 {
476         /* Interact */
477         do_cmd_wiz_change_aux();
478         do_cmd_redraw();
479 }
480
481
482 /*!
483  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
484  * Change various "permanent" player variables.
485  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
486  * @return なし
487  * @details
488  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
489  * And for manipulating them!                   -Bernd-
490  *
491  * This has been rewritten to make the whole procedure
492  * of debugging objects much easier and more comfortable.
493  *
494  * The following functions are meant to play with objects:
495  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
496  * The original functions were by RAK.
497  * The function to show an item's debug information was written
498  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
499  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
500  *
501  * Here are the low-level functions
502  * - wiz_display_item()
503  *     display an item's debug-info
504  * - wiz_create_itemtype()
505  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
506  * - wiz_tweak_item()
507  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
508  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
509  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
510  *     pval comes first now, since it is most important.
511  * - wiz_reroll_item()
512  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
513  * - wiz_roll_item()
514  *     Get some statistics about the rarity of an item:
515  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
516  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
517  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
518  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
519  *     are counted, too.
520  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
521  * - wiz_quantity_item()
522  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
523  *
524  * And now the high-level functions
525  * - do_cmd_wiz_play()
526  *     play with an existing object
527  * - wiz_create_item()
528  *     create a new object
529  *
530  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
531  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
532  *
533  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
534  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
535  *
536  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
537  * the artifact.  Be careful.
538  *
539  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
540  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
541  * Just display an item's properties (debug-info)
542  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
543  * Verbose item flags by -Bernd-
544  */
545 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
546 {
547         int i, j = 13;
548         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
549         char buf[256];
550         object_flags(o_ptr, flgs);
551
552         /* Clear the screen */
553         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
554
555         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
556
557         /* Describe fully */
558         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
559
560         prt(buf, 2, j);
561
562         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
563                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
564                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
565
566         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
567                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
568                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
569
570         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
571                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
572
573         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
574                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
575
576         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
577                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
578
579         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
580                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
581
582         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
583         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
584         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
585         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
586         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
587         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
588         prt_binary(flgs[0], 16, j);
589
590         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
591         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
592         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
593         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
594         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
595         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
596         prt_binary(flgs[1], 23, j);
597
598         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
599         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
600         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
601         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
602         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
603         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
604         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
605
606         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
607         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
608         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
609         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
610         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
611         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
612         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
613 }
614
615
616 /*!
617  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
618  */
619 typedef struct tval_desc
620 {
621         int        tval; /*!< 大項目のID */
622         concptr       desc; /*!< 大項目名 */
623 } tval_desc;
624
625 /*!
626  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
627  */
628 static tval_desc tvals[] =
629 {
630         { TV_SWORD,             "Sword"                },
631         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
632         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
633         { TV_BOW,               "Bow"                  },
634         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
635         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
636         { TV_SHOT,              "Shots"                },
637         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
638         { TV_CROWN,             "Crown"                },
639         { TV_HELM,              "Helm"                 },
640         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
641         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
642         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
643         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
644         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
645         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
646         { TV_RING,              "Ring"                 },
647         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
648         { TV_LITE,              "Lite"                 },
649         { TV_POTION,            "Potion"               },
650         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
651         { TV_WAND,              "Wand"                 },
652         { TV_STAFF,             "Staff"                },
653         { TV_ROD,               "Rod"                  },
654         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
655         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
656         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
657         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
658         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
659         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
660         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
661         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
662         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
663         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
664         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
665         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
666         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
667         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
668         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
669         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
670         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
671         { TV_CHEST,             "Chest"                },
672         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
673         { TV_CARD,              "Express Card"         },
674         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
675         { TV_STATUE,            "Statue"               },
676         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
677         { TV_FOOD,              "Food"                 },
678         { TV_FLASK,             "Flask"                },
679         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
680         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
681         { 0,                    NULL                   }
682 };
683
684
685 /*!
686  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
687  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
688  * @param k_idx ベースアイテムID
689  * @return なし
690  */
691 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
692 {
693         char *t;
694
695         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
696
697         concptr str = (k_name + k_ptr->name);
698
699
700         /* Skip past leading characters */
701         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
702
703         /* Copy useful chars */
704         for (t = buf; *str; str++)
705         {
706 #ifdef JP
707                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
708 #endif
709                 if (*str != '~') *t++ = *str;
710         }
711
712         /* Terminate the new name */
713         *t = '\0';
714 }
715
716
717 /*!
718  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
719  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
720  * @return ベースアイテムID
721  * @details
722  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
723  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
724  * List up to 50 choices in three columns
725  */
726 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
727 {
728         KIND_OBJECT_IDX i;
729         int num, max_num;
730         TERM_LEN col, row;
731         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
732
733         concptr tval_desc;
734         char ch;
735
736         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
737
738         char buf[160];
739
740         Term_clear();
741
742         /* Print all tval's and their descriptions */
743         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
744         {
745                 row = 2 + (num % 20);
746                 col = 20 * (num / 20);
747                 ch = listsym[num];
748                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
749         }
750
751         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
752         max_num = num;
753
754         /* Choose! */
755         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
756
757         /* Analyze choice */
758         for (num = 0; num < max_num; num++)
759         {
760                 if (listsym[num] == ch) break;
761         }
762
763         /* Bail out if choice is illegal */
764         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
765
766         /* Base object type chosen, fill in tval */
767         tval = tvals[num].tval;
768         tval_desc = tvals[num].desc;
769
770
771         /*** And now we go for k_idx ***/
772         Term_clear();
773
774         /* We have to search the whole itemlist. */
775         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
776         {
777                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
778
779                 /* Analyze matching items */
780                 if (k_ptr->tval == tval)
781                 {
782                         /* Prepare it */
783                         row = 2 + (num % 20);
784                         col = 20 * (num / 20);
785                         ch = listsym[num];
786                         strcpy(buf,"                    ");
787
788                         /* Acquire the "name" of object "i" */
789                         strip_name(buf, i);
790
791                         /* Print it */
792                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
793
794                         /* Remember the object index */
795                         choice[num++] = i;
796                 }
797         }
798
799         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
800         max_num = num;
801
802         /* Choose! */
803         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
804
805         /* Analyze choice */
806         for (num = 0; num < max_num; num++)
807         {
808                 if (listsym[num] == ch) break;
809         }
810
811         /* Bail out if choice is "illegal" */
812         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
813
814         /* And return successful */
815         return (choice[num]);
816 }
817
818
819 /*!
820  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
821  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
822  * @return なし
823  */
824 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
825 {
826         concptr p;
827         char tmp_val[80];
828
829         /* Hack -- leave artifacts alone */
830         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
831
832         p = "Enter new 'pval' setting: ";
833         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
834         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
835         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
836         wiz_display_item(o_ptr);
837
838         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
839         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
840         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
841         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
842         wiz_display_item(o_ptr);
843
844         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
845         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
846         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
847         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
848         wiz_display_item(o_ptr);
849
850         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
851         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
852         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
853         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
854         wiz_display_item(o_ptr);
855 }
856
857
858 /*!
859  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
860  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
861  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
862  * @return なし
863  */
864 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
865 {
866         object_type forge;
867         object_type *q_ptr;
868
869         char ch;
870
871         bool changed = FALSE;
872
873
874         /* Hack -- leave artifacts alone */
875         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
876
877         q_ptr = &forge;
878
879         /* Copy the object */
880         object_copy(q_ptr, o_ptr);
881
882
883         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
884         while (TRUE)
885         {
886                 /* Display full item debug information */
887                 wiz_display_item(q_ptr);
888
889                 /* Ask wizard what to do. */
890                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
891                 {
892                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
893                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
894                         {
895                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
896                                 q_ptr->name1 = 0;
897                         }
898
899                         changed = FALSE;
900                         break;
901                 }
902
903                 /* Create/change it! */
904                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
905                 {
906                         changed = TRUE;
907                         break;
908                 }
909
910                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
911                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
912                 {
913                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
914                         q_ptr->name1 = 0;
915                 }
916
917                 switch(ch)
918                 {
919                         /* Apply bad magic, but first clear object */
920                         case 'w': case 'W':
921                         {
922                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
923                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
924                                 break;
925                         }
926                         /* Apply bad magic, but first clear object */
927                         case 'c': case 'C':
928                         {
929                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
930                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
931                                 break;
932                         }
933                         /* Apply normal magic, but first clear object */
934                         case 'n': case 'N':
935                         {
936                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
937                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
938                                 break;
939                         }
940                         /* Apply good magic, but first clear object */
941                         case 'g': case 'G':
942                         {
943                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
944                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
945                                 break;
946                         }
947                         /* Apply great magic, but first clear object */
948                         case 'e': case 'E':
949                         {
950                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
951                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
952                                 break;
953                         }
954                         /* Apply special magic, but first clear object */
955                         case 's': case 'S':
956                         {
957                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
958                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
959
960                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
961                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
962                                 break;
963                         }
964                 }
965                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
966                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
967                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
968                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
969         }
970
971
972         /* Notice change */
973         if (changed)
974         {
975                 /* Apply changes */
976                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
977                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
978
979                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
980                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
981
982                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
983         }
984 }
985
986
987
988 /*!
989  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
990  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
991  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
992  * @return なし
993  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
994  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
995  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
996  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
997  * statistics on item creation relative to the initial item.
998  */
999 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
1000 {
1001         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
1002
1003         u32b test_roll = 1000000;
1004
1005         char ch;
1006         concptr quality;
1007
1008         BIT_FLAGS mode;
1009
1010         object_type forge;
1011         object_type     *q_ptr;
1012
1013         concptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
1014
1015         concptr p = "Enter number of items to roll: ";
1016         char tmp_val[80];
1017
1018
1019         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1020         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1021
1022
1023         /* Interact */
1024         while (TRUE)
1025         {
1026                 concptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1027
1028                 /* Display item */
1029                 wiz_display_item(o_ptr);
1030
1031                 /* Get choices */
1032                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1033
1034                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1035                 {
1036                         mode = 0L;
1037                         quality = "normal";
1038                 }
1039                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1040                 {
1041                         mode = AM_GOOD;
1042                         quality = "good";
1043                 }
1044                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1045                 {
1046                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1047                         quality = "excellent";
1048                 }
1049                 else
1050                 {
1051                         break;
1052                 }
1053
1054                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1055                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1056                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1057
1058                 /* Let us know what we are doing */
1059                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1060                                           quality, dun_level);
1061                 msg_print(NULL);
1062
1063                 /* Set counters to zero */
1064                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1065
1066                 /* Let's rock and roll */
1067                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1068                 {
1069                         /* Output every few rolls */
1070                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1071                         {
1072                                 /* Do not wait */
1073                                 inkey_scan = TRUE;
1074
1075                                 /* Allow interupt */
1076                                 if (inkey())
1077                                 {
1078                                         flush();
1079                                         break; // stop rolling
1080                                 }
1081
1082                                 /* Dump the stats */
1083                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1084                                 Term_fresh();
1085                         }
1086                         q_ptr = &forge;
1087                         object_wipe(q_ptr);
1088
1089                         /* Create an object */
1090                         make_object(q_ptr, mode);
1091
1092
1093                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1094                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1095
1096
1097                         /* Test for the same tval and sval. */
1098                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1099                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1100
1101                         /* One more correct item */
1102                         correct++;
1103
1104                         /* Check for match */
1105                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1106                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1107                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1108                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1109                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1110                         {
1111                                 matches++;
1112                         }
1113
1114                         /* Check for better */
1115                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1116                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1117                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1118                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1119                         {
1120                                 better++;
1121                         }
1122
1123                         /* Check for worse */
1124                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1125                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1126                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1127                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1128                         {
1129                                 worse++;
1130                         }
1131
1132                         /* Assume different */
1133                         else
1134                         {
1135                                 other++;
1136                         }
1137                 }
1138
1139                 /* Final dump */
1140                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1141                 msg_print(NULL);
1142         }
1143
1144
1145         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1146         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1147 }
1148
1149
1150 /*!
1151  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1152  * Change the quantity of a the item
1153  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1154  * @return なし
1155  */
1156 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1157 {
1158         int         tmp_int, tmp_qnt;
1159
1160         char        tmp_val[100];
1161
1162
1163         /* Never duplicate artifacts */
1164         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1165
1166         /* Store old quantity. -LM- */
1167         tmp_qnt = o_ptr->number;
1168
1169         /* Default */
1170         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1171
1172         /* Query */
1173         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1174         {
1175                 /* Extract */
1176                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1177
1178                 /* Paranoia */
1179                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1180                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1181
1182                 /* Accept modifications */
1183                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1184         }
1185
1186         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1187         {
1188                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1189         }
1190 }
1191
1192 /*!
1193  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1194  * debug command for blue mage
1195  * @return なし
1196  */
1197 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1198 {
1199         int i = 0;
1200         int j = 0;
1201         BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
1202
1203         for (j = 1; j < A_MAX; j++)
1204         {
1205                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1206
1207                 for (i = 0; i < 32; i++)
1208                 {
1209                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1210                 }
1211                 for (; i < 64; i++)
1212                 {
1213                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1214                 }
1215                 for (; i < 96; i++)
1216                 {
1217                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1218                 }
1219         }
1220 }
1221
1222
1223 /*!
1224  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1225  * Play with an item. Options include:
1226  * @return なし
1227  * @details 
1228  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1229  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1230  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1231  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1232  */
1233 static void do_cmd_wiz_play(void)
1234 {
1235         OBJECT_IDX item;
1236         object_type     forge;
1237         object_type *q_ptr;
1238         object_type *o_ptr;
1239         char ch;
1240         bool changed;
1241         concptr q, s;
1242
1243         q = "Play with which object? ";
1244         s = "You have nothing to play with.";
1245
1246         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
1247
1248         if (!o_ptr) return;
1249         
1250         /* The item was not changed */
1251         changed = FALSE;
1252
1253         screen_save();
1254
1255         q_ptr = &forge;
1256         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1257
1258
1259         /* The main loop */
1260         while (TRUE)
1261         {
1262                 /* Display the item */
1263                 wiz_display_item(q_ptr);
1264
1265                 /* Get choice */
1266                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1267                 {
1268                         changed = FALSE;
1269                         break;
1270                 }
1271
1272                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1273                 {
1274                         changed = TRUE;
1275                         break;
1276                 }
1277
1278                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1279                 {
1280                         wiz_statistics(q_ptr);
1281                 }
1282
1283                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1284                 {
1285                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1286                 }
1287
1288                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1289                 {
1290                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1291                 }
1292
1293                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1294                 {
1295                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1296                 }
1297         }
1298
1299         screen_load();
1300
1301
1302         /* Accept change */
1303         if (changed)
1304         {
1305                 msg_print("Changes accepted.");
1306
1307                 /* Recalcurate object's weight */
1308                 if (item >= 0)
1309                 {
1310                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1311                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1312                 }
1313
1314                 /* Change */
1315                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1316
1317                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1318
1319                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1320                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
1321
1322                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1323         }
1324
1325         /* Ignore change */
1326         else
1327         {
1328                 msg_print("Changes ignored.");
1329         }
1330 }
1331
1332
1333 /*!
1334  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1335  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1336  * @return なし
1337  * @details
1338  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1339  *
1340  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1341  *
1342  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1343  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1344  */
1345 static void wiz_create_item(void)
1346 {
1347         object_type     forge;
1348         object_type *q_ptr;
1349
1350         OBJECT_IDX k_idx;
1351         screen_save();
1352
1353         /* Get object base type */
1354         k_idx = wiz_create_itemtype();
1355
1356         screen_load();
1357
1358         /* Return if failed */
1359         if (!k_idx) return;
1360
1361         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1362         {
1363                 ARTIFACT_IDX i;
1364
1365                 /* Artifactify */
1366                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1367                 {
1368                         /* Ignore incorrect tval */
1369                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1370
1371                         /* Ignore incorrect sval */
1372                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1373
1374                         /* Create this artifact */
1375                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1376
1377                         /* All done */
1378                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1379
1380                         return;
1381                 }
1382         }
1383         q_ptr = &forge;
1384         object_prep(q_ptr, k_idx);
1385
1386         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1387
1388         /* Drop the object from heaven */
1389         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1390
1391         /* All done */
1392         msg_print("Allocated.");
1393 }
1394
1395
1396 /*!
1397  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1398  * Cure everything instantly
1399  * @return なし
1400  */
1401 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1402 {
1403         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1404         (void)restore_mana(TRUE);
1405         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1406 }
1407
1408
1409 /*!
1410  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1411  * Go to any level
1412  * @return なし
1413  */
1414 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1415 {
1416         /* Ask for level */
1417         if (command_arg <= 0)
1418         {
1419                 char    ppp[80];
1420                 char    tmp_val[160];
1421                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1422
1423                 /* Prompt */
1424                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1425
1426                 /* Default */
1427                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1428
1429                 /* Ask for a level */
1430                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1431
1432                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1433                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1434
1435                 /* Prompt */
1436                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1437                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1438
1439                 /* Default */
1440                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)dun_level);
1441
1442                 /* Ask for a level */
1443                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1444
1445                 /* Extract request */
1446                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1447
1448                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1449         }
1450
1451         /* Paranoia */
1452         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1453         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[dungeon_type].maxdepth;
1454
1455         /* Accept request */
1456         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1457
1458         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1459
1460         /* Change level */
1461         dun_level = command_arg;
1462
1463         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1464
1465         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1466         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1467         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1468
1469         leave_quest_check();
1470
1471         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1472
1473         p_ptr->inside_quest = 0;
1474         p_ptr->energy_use = 0;
1475
1476         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1477         p_ptr->energy_need = 0;
1478
1479         /*
1480          * Clear all saved floors
1481          * and create a first saved floor
1482          */
1483         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1484
1485         /* Leaving */
1486         p_ptr->leaving = TRUE;
1487 }
1488
1489
1490 /*!
1491  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1492  * Become aware of a lot of objects
1493  * @return なし
1494  */
1495 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1496 {
1497         KIND_OBJECT_IDX i;
1498
1499         object_type forge;
1500         object_type *q_ptr;
1501
1502         /* Scan every object */
1503         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1504         {
1505                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1506
1507                 /* Induce awareness */
1508                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1509                 {
1510                         q_ptr = &forge;
1511                         object_prep(q_ptr, i);
1512                         object_aware(q_ptr);
1513                 }
1514         }
1515 }
1516
1517
1518 /*!
1519  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1520  * Summon some creatures
1521  * @param num 生成処理回数
1522  * @return なし
1523  */
1524 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1525 {
1526         int i;
1527         for (i = 0; i < num; i++)
1528         {
1529                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
1530         }
1531 }
1532
1533
1534
1535 /*!
1536  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1537  * Summon a creature of the specified type
1538  * @param r_idx モンスター種族ID
1539  * @return なし
1540  * @details
1541  * This function is rather dangerous
1542  */
1543 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1544 {
1545         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1546 }
1547
1548
1549 /*!
1550  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1551  * Summon a creature of the specified type
1552  * @param r_idx モンスター種族ID
1553  * @return なし
1554  * @details
1555  * This function is rather dangerous
1556  */
1557 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1558 {
1559         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1560 }
1561
1562
1563
1564 /*!
1565  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1566  * Hack -- Delete all nearby monsters
1567  * @return なし
1568  */
1569 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1570 {
1571         MONSTER_IDX i;
1572
1573         /* Genocide everyone nearby */
1574         for (i = 1; i < m_max; i++)
1575         {
1576                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1577
1578                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1579                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1580
1581                 /* Skip the mount */
1582                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1583
1584                 /* Delete nearby monsters */
1585                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1586                 {
1587                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1588                         {
1589                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1590
1591                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1592                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1593                         }
1594
1595                         delete_monster_idx(i);
1596                 }
1597         }
1598 }
1599
1600
1601 /*!
1602  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1603  * Hack -- Delete all monsters
1604  * @return なし
1605  */
1606 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1607 {
1608         MONSTER_IDX i;
1609
1610         /* Genocide everyone */
1611         for (i = 1; i < m_max; i++)
1612         {
1613                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1614
1615                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1616                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1617
1618                 /* Skip the mount */
1619                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1620
1621                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1622                 {
1623                         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1624
1625                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1626                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1627                 }
1628
1629                 /* Delete this monster */
1630                 delete_monster_idx(i);
1631         }
1632 }
1633
1634
1635 /*!
1636  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1637  * Create desired feature
1638  * @return なし
1639  */
1640 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1641 {
1642         static int   prev_feat = 0;
1643         static int   prev_mimic = 0;
1644         cave_type    *c_ptr;
1645         feature_type *f_ptr;
1646         char         tmp_val[160];
1647         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1648         POSITION y, x;
1649
1650         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1651
1652         c_ptr = &cave[y][x];
1653
1654         /* Default */
1655         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1656
1657         /* Query */
1658         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1659
1660         /* Extract */
1661         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1662         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1663         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1664
1665         /* Default */
1666         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1667
1668         /* Query */
1669         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1670
1671         /* Extract */
1672         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1673         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1674         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1675
1676         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1677         c_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1678
1679         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1680
1681         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1682             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1683                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1684         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1685                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1686
1687         note_spot(y, x);
1688         lite_spot(y, x);
1689
1690         /* Update some things */
1691         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1692
1693         prev_feat = tmp_feat;
1694         prev_mimic = tmp_mimic;
1695 }
1696
1697
1698 #define NUM_O_SET 8
1699 #define NUM_O_BIT 32
1700
1701 /*!
1702  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1703  * Hack -- Dump option bits usage
1704  * @return なし
1705  */
1706 static void do_cmd_dump_options(void)
1707 {
1708         int  i, j;
1709         FILE *fff;
1710         char buf[1024];
1711         int  **exist;
1712
1713         /* Build the filename */
1714         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1715
1716         /* File type is "TEXT" */
1717         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1718
1719         /* Open the file */
1720         fff = my_fopen(buf, "a");
1721
1722         if (!fff)
1723         {
1724                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1725                 msg_print(NULL);
1726                 return;
1727         }
1728
1729         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1730         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1731         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1732         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1733
1734         /* Check for exist option bits */
1735         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1736         {
1737                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1738                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1739         }
1740
1741         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1742                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1743
1744         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1745         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1746         /* Dump option bits usage */
1747         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1748         {
1749                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1750                 {
1751                         if (exist[i][j])
1752                         {
1753                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1754                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1755                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1756                         }
1757                         else
1758                         {
1759                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1760                         }
1761                 }
1762                 fputc('\n', fff);
1763         }
1764
1765         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1766         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1767         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1768
1769         /* Close it */
1770         my_fclose(fff);
1771
1772         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1773 }
1774
1775
1776 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1777
1778 /*
1779  * External function
1780  */
1781 extern void do_cmd_spoilers(void);
1782
1783 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1784
1785
1786
1787 /*
1788  * Hack -- declare external function
1789  */
1790 extern void do_cmd_debug(void);
1791
1792
1793
1794 /*!
1795  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1796  * Ask for and parse a "debug command"
1797  * The "command_arg" may have been set.
1798  * @return なし
1799  */
1800 void do_cmd_debug(void)
1801 {
1802         int     x, y;
1803         char    cmd;
1804
1805         /* Get a "debug command" */
1806         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1807
1808         /* Analyze the command */
1809         switch (cmd)
1810         {
1811         /* Nothing */
1812         case ESCAPE:
1813         case ' ':
1814         case '\n':
1815         case '\r':
1816                 break;
1817
1818 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1819
1820         /* Hack -- Generate Spoilers */
1821         case '"':
1822                 do_cmd_spoilers();
1823                 break;
1824
1825 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1826
1827         /* Hack -- Help */
1828         case '?':
1829                 do_cmd_help();
1830                 break;
1831
1832         /* Cure all maladies */
1833         case 'a':
1834                 do_cmd_wiz_cure_all();
1835                 break;
1836
1837         /* Know alignment */
1838         case 'A':
1839                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1840                 break;
1841
1842         /* Teleport to target */
1843         case 'b':
1844                 do_cmd_wiz_bamf();
1845                 break;
1846
1847         case 'B':
1848                 battle_monsters();
1849                 break;
1850
1851         /* Create any object */
1852         case 'c':
1853                 wiz_create_item();
1854                 break;
1855
1856         /* Create a named artifact */
1857         case 'C':
1858                 wiz_create_named_art();
1859                 break;
1860
1861         /* Detect everything */
1862         case 'd':
1863                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1864                 break;
1865
1866         /* Dimension_door */
1867         case 'D':
1868                 wiz_dimension_door();
1869                 break;
1870
1871         /* Edit character */
1872         case 'e':
1873                 do_cmd_wiz_change();
1874                 break;
1875
1876         /* Blue Mage Only */
1877         case 'E':
1878                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1879                 {
1880                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1881                 }
1882                 break;
1883
1884         /* View item info */
1885         case 'f':
1886                 identify_fully(FALSE);
1887                 break;
1888
1889         /* Create desired feature */
1890         case 'F':
1891                 do_cmd_wiz_create_feature();
1892                 break;
1893
1894         /* Good Objects */
1895         case 'g':
1896                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1897                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1898                 break;
1899
1900         /* Hitpoint rerating */
1901         case 'h':
1902                 do_cmd_rerate(TRUE);
1903                 break;
1904
1905         case 'H':
1906                 do_cmd_summon_horde();
1907                 break;
1908
1909         /* Identify */
1910         case 'i':
1911                 (void)ident_spell(FALSE);
1912                 break;
1913
1914         /* Go up or down in the dungeon */
1915         case 'j':
1916                 do_cmd_wiz_jump();
1917                 break;
1918
1919         /* Self-Knowledge */
1920         case 'k':
1921                 self_knowledge();
1922                 break;
1923
1924         /* Learn about objects */
1925         case 'l':
1926                 do_cmd_wiz_learn();
1927                 break;
1928
1929         /* Magic Mapping */
1930         case 'm':
1931                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1932                 break;
1933
1934         /* Mutation */
1935         case 'M':
1936                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
1937                 break;
1938
1939         /* Reset Class */
1940         case 'R':
1941                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1942                 break;
1943
1944         /* Specific reward */
1945         case 'r':
1946                 (void)gain_level_reward(command_arg);
1947                 break;
1948
1949         /* Summon _friendly_ named monster */
1950         case 'N':
1951                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
1952                 break;
1953
1954         /* Summon Named Monster */
1955         case 'n':
1956                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
1957                 break;
1958
1959         /* Dump option bits usage */
1960         case 'O':
1961                 do_cmd_dump_options();
1962                 break;
1963
1964         /* Object playing routines */
1965         case 'o':
1966                 do_cmd_wiz_play();
1967                 break;
1968
1969         /* Phase Door */
1970         case 'p':
1971                 teleport_player(10, 0L);
1972                 break;
1973
1974         /* Take a Quests */
1975         case 'Q':
1976                 {
1977                         char ppp[30];
1978                         char tmp_val[5];
1979                         int tmp_int;
1980                         sprintf(ppp, "QuestID (0-%d):", max_q_idx - 1);
1981                         sprintf(tmp_val, "%d", 0);
1982
1983                         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
1984                         tmp_int = atoi(tmp_val);
1985
1986                         if(tmp_int < 0) break;
1987                         if(tmp_int >= max_q_idx) break;
1988
1989                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)tmp_int;
1990                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
1991                         quest[tmp_int].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
1992                         p_ptr->inside_quest = 0;
1993                 }
1994                 break;
1995
1996         /* Complete a Quest -KMW- */
1997         case 'q':
1998                 if(p_ptr->inside_quest)
1999                 {
2000                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2001                         {
2002                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
2003                                 break;
2004                         }
2005                 }
2006                 else
2007                 {
2008                         msg_print("No current quest");
2009                         msg_print(NULL);
2010                 }
2011                 break;
2012
2013         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2014         case 'u':
2015                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2016                 {
2017                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2018                         {
2019                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2020                         }
2021                 }
2022                 wiz_lite(FALSE);
2023                 break;
2024
2025         /* Summon Random Monster(s) */
2026         case 's':
2027                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2028                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2029                 break;
2030
2031         /* Special(Random Artifact) Objects */
2032         case 'S':
2033                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2034                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2035                 break;
2036
2037         /* Teleport */
2038         case 't':
2039                 teleport_player(100, 0L);
2040                 break;
2041
2042         /* Game Time Setting */
2043         case 'T':
2044                 set_gametime();
2045                 break;
2046
2047
2048         /* Very Good Objects */
2049         case 'v':
2050                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2051                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2052                 break;
2053
2054         /* Wizard Light the Level */
2055         case 'w':
2056                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2057                 break;
2058
2059         /* Increase Experience */
2060         case 'x':
2061                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2062                 break;
2063
2064         /* Zap Monsters (Genocide) */
2065         case 'z':
2066                 do_cmd_wiz_zap();
2067                 break;
2068
2069         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2070         case 'Z':
2071                 do_cmd_wiz_zap_all();
2072                 break;
2073
2074         /* Hack -- whatever I desire */
2075         case '_':
2076                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2077                 break;
2078
2079         /* For temporary test. */
2080         case 'X':
2081         {
2082                 INVENTORY_IDX i;
2083                 for(i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--)
2084                 {
2085                         if(inventory[i].k_idx) inven_drop(i, 999);
2086                 }
2087                 player_outfit();
2088                 break;
2089         }
2090
2091         case 'V':
2092                 do_cmd_wiz_reset_class();
2093                 break;
2094
2095         /* Not a Wizard Command */
2096         default:
2097                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2098                 break;
2099         }
2100 }
2101
2102 void cheat_death(player_type *creature_ptr)
2103 {
2104         /* Mark social class, reset age, if needed */
2105         if (creature_ptr->sc) creature_ptr->sc = creature_ptr->age = 0;
2106
2107         /* Increase age */
2108         creature_ptr->age++;
2109
2110         /* Mark savefile */
2111         creature_ptr->noscore |= 0x0001;
2112
2113         msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
2114         msg_print(NULL);
2115
2116         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
2117
2118         if (creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
2119         {
2120                 int magic_idx;
2121                 for (magic_idx = 0; magic_idx < EATER_EXT * 2; magic_idx++)
2122                 {
2123                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = creature_ptr->magic_num2[magic_idx] * EATER_CHARGE;
2124                 }
2125                 for (; magic_idx < EATER_EXT * 3; magic_idx++)
2126                 {
2127                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = 0;
2128                 }
2129         }
2130
2131         /* Restore spell points */
2132         creature_ptr->csp = creature_ptr->msp;
2133         creature_ptr->csp_frac = 0;
2134
2135         /* Hack -- cancel recall */
2136         if (creature_ptr->word_recall)
2137         {
2138                 msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you..."));
2139                 msg_print(NULL);
2140
2141                 /* Hack -- Prevent recall */
2142                 creature_ptr->word_recall = 0;
2143                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2144         }
2145
2146         /* Hack -- cancel alter */
2147         if (creature_ptr->alter_reality)
2148         {
2149                 /* Hack -- Prevent alter */
2150                 creature_ptr->alter_reality = 0;
2151                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2152         }
2153
2154         /* Note cause of death */
2155         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("死の欺き", "Cheating death"));
2156
2157         /* Do not die */
2158         creature_ptr->is_dead = FALSE;
2159
2160         /* Hack -- Prevent starvation */
2161         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
2162
2163         dun_level = 0;
2164         creature_ptr->inside_arena = FALSE;
2165         creature_ptr->inside_battle = FALSE;
2166         leaving_quest = 0;
2167         creature_ptr->inside_quest = 0;
2168         if (dungeon_type) creature_ptr->recall_dungeon = dungeon_type;
2169         dungeon_type = 0;
2170         if (lite_town || vanilla_town)
2171         {
2172                 creature_ptr->wilderness_y = 1;
2173                 creature_ptr->wilderness_x = 1;
2174                 if (vanilla_town)
2175                 {
2176                         creature_ptr->oldpy = 10;
2177                         creature_ptr->oldpx = 34;
2178                 }
2179                 else
2180                 {
2181                         creature_ptr->oldpy = 33;
2182                         creature_ptr->oldpx = 131;
2183                 }
2184         }
2185         else
2186         {
2187                 creature_ptr->wilderness_y = 48;
2188                 creature_ptr->wilderness_x = 5;
2189                 creature_ptr->oldpy = 33;
2190                 creature_ptr->oldpx = 131;
2191         }
2192
2193         /* Leaving */
2194         creature_ptr->wild_mode = FALSE;
2195         creature_ptr->leaving = TRUE;
2196
2197         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1,
2198                 _("                            しかし、生き返った。",
2199                         "                            but revived."));
2200
2201         /* Prepare next floor */
2202         leave_floor();
2203         wipe_m_list();
2204
2205 }
2206
2207
2208 #else
2209
2210 #ifdef MACINTOSH
2211 static int i = 0;
2212 #endif
2213
2214 #endif
2215