OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "selfinfo.h"
15
16
17 /*!
18  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
19  * @return なし
20  */
21 void do_cmd_rerate_aux(void)
22 {
23         /* Minimum hitpoints at highest level */
24         int min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
25
26         /* Maximum hitpoints at highest level */
27         int max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
28
29         int i;
30
31         /* Rerate */
32         while (1)
33         {
34                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
35                 p_ptr->player_hp[0] = (HIT_POINT)p_ptr->hitdie;
36
37                 for (i = 1; i < 4; i++)
38                 {
39                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
40                 }
41
42                 /* Roll the hitpoint values */
43                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
44                 {
45                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
46                 }
47
48                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
49                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
50                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
51         }
52 }
53
54
55 /*!
56  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
57  * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
58  * @return なし
59  */
60 void do_cmd_rerate(bool display)
61 {
62         PERCENTAGE percent;
63
64         /* Rerate */
65         do_cmd_rerate_aux();
66
67         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
68                 (2 * p_ptr->hitdie +
69                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
70
71
72         /* Update and redraw hitpoints */
73         p_ptr->update |= (PU_HP);
74         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
75
76         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
77         handle_stuff();
78
79         if (display)
80         {
81                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
82                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
83         }
84         else
85         {
86                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
87                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
88         }
89 }
90
91
92 #ifdef ALLOW_WIZARD
93
94 /*!
95  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
96  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
97  */
98 static bool wiz_dimension_door(void)
99 {
100         POSITION x = 0, y = 0;
101         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
102         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
103         return (TRUE);
104 }
105
106
107 /*!
108  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
109  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
110  */
111 static bool set_gametime(void)
112 {
113         int tmp_int = 0;
114         char ppp[80], tmp_val[40];
115
116         /* Prompt */
117         sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", (long)dungeon_turn_limit);
118
119         /* Default */
120         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)dungeon_turn);
121
122         /* Query */
123         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return (FALSE);
124
125         /* Extract */
126         tmp_int = atoi(tmp_val);
127
128         /* Verify */
129         if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
130         else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
131         dungeon_turn = turn = tmp_int;
132         return (TRUE);
133
134 }
135
136
137 /*!
138  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
139  * @return なし
140  */
141 static void wiz_create_named_art(void)
142 {
143         char tmp_val[10] = "";
144         ARTIFACT_IDX a_idx;
145
146         /* Query */
147         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
148
149         /* Extract */
150         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
151         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
152         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
153
154         /* Create the artifact */
155         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
156
157         /* All done */
158         msg_print("Allocated.");
159 }
160
161
162 /*!
163  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
164  * @return なし
165  */
166 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
167 {
168         msg_print("Oops.");
169         (void)probing();
170 }
171
172 /*!
173  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
174  * @return なし
175  */
176 static void do_cmd_summon_horde(void)
177 {
178         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
179         int attempts = 1000;
180
181         while (--attempts)
182         {
183                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
184                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
185         }
186
187         (void)alloc_horde(wy, wx);
188 }
189
190 /*!
191  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
192  * @return なし
193  */
194 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
195 {
196         int i;
197         u32b bitmask;
198
199         /* Scan the flags */
200         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
201         {
202                 /* Dump set bits */
203                 if (flags & bitmask)
204                 {
205                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
206                 }
207
208                 /* Dump unset bits */
209                 else
210                 {
211                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
212                 }
213         }
214 }
215
216
217 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
218
219 /*!
220  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
221  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
222  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
223  * @param row 表示列
224  * @param col 表示行
225  * @return なし
226  */
227 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
228 {
229         int i, j;
230         int home = 0;
231         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
232         u32b total[K_MAX_DEPTH];
233         s32b display[22];
234         cptr r = "+---Rate---+";
235         object_kind *k_ptr;
236
237
238         /* Get the entry */
239         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
240
241         /* Wipe the tables */
242         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
243         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
244         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
245
246         /* Scan all entries */
247         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
248         {
249                 int total_frac = 0;
250                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
251                 {
252                         PERCENTAGE prob = 0;
253
254                         if (table[j].level <= i)
255                         {
256                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
257                         }
258                         else if (table[j].level - 1 > 0)
259                         {
260                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
261                         }
262
263                         /* Acquire this kind */
264                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
265
266                         /* Accumulate probabilities */
267                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
268                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
269
270                         /* Accumulate probabilities */
271                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
272                         {
273                                 home = k_ptr->level;
274                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
275                         }
276                 }
277                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
278         }
279
280         /* Calculate probabilities for each range */
281         for (i = 0; i < 22; i++)
282         {
283                 /* Shift the values into view */
284                 int possibility = 0;
285                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
286                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
287                 display[i] = possibility / 5;
288         }
289
290         /* Graph the rarities */
291         for (i = 0; i < 22; i++)
292         {
293                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
294
295                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
296
297
298                 /* Note the level */
299                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
300                 {
301                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
302                 }
303                 else
304                 {
305                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
306                 }
307         }
308
309         /* Make it look nice */
310         prt(r, row, col);
311 }
312
313 /*!
314  * @brief プレイヤーの職業を変更する
315  * @return なし
316  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
317  */
318 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
319 {
320         int tmp_int;
321         char tmp_val[160];
322         char ppp[80];
323
324         /* Prompt */
325         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
326
327         /* Default */
328         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
329
330         /* Query */
331         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
332
333         /* Extract */
334         tmp_int = atoi(tmp_val);
335
336         /* Verify */
337         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
338
339         /* Save it */
340         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
341
342         /* Redraw inscription */
343         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
344
345         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
346         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
347
348         handle_stuff();
349 }
350
351
352 /*!
353  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
354  * @return なし
355  */
356 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
357 {
358         /* Must have a target */
359         if (!target_who) return;
360
361         /* Teleport to the target */
362         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
363 }
364
365
366 /*!
367  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
368  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
369  * @return なし
370  */
371 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
372 {
373         int i, j;
374         int tmp_int;
375         long tmp_long;
376         s16b tmp_s16b;
377         char tmp_val[160];
378         char ppp[80];
379
380
381         /* Query the stats */
382         for (i = 0; i < 6; i++)
383         {
384                 /* Prompt */
385                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
386
387                 /* Default */
388                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
389
390                 /* Query */
391                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
392
393                 /* Extract */
394                 tmp_int = atoi(tmp_val);
395
396                 /* Verify */
397                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
398                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
399
400                 /* Save it */
401                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (s16b)tmp_int;
402         }
403
404
405         /* Default */
406         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
407
408         /* Query */
409         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
410
411         /* Extract */
412         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
413
414         /* Verify */
415         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
416         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
417
418         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
419         {
420                 for (i = 0;i < 64;i++)
421                 {
422                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
423                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
424                 }
425         }
426
427         for (j = 0; j < 10; j++)
428         {
429                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
430                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
431         }
432
433         for (j = 0; j < 32; j++)
434                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
435         for (; j < 64; j++)
436                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
437
438         /* Default */
439         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
440
441         /* Query */
442         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
443
444         /* Extract */
445         tmp_long = atol(tmp_val);
446
447         /* Verify */
448         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
449
450         /* Save */
451         p_ptr->au = tmp_long;
452
453
454         /* Default */
455         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
456
457         /* Query */
458         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
459
460         /* Extract */
461         tmp_long = atol(tmp_val);
462
463         /* Verify */
464         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
465
466         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
467         {
468                 /* Save */
469                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
470                 p_ptr->exp = tmp_long;
471
472                 /* Update */
473                 check_experience();
474         }
475 }
476
477
478 /*!
479  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
480  * Change various "permanent" player variables.
481  * @return なし
482  */
483 static void do_cmd_wiz_change(void)
484 {
485         /* Interact */
486         do_cmd_wiz_change_aux();
487
488         /* Redraw everything */
489         do_cmd_redraw();
490 }
491
492
493 /*!
494  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
495  * Change various "permanent" player variables.
496  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
497  * @return なし
498  * @details
499  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
500  * And for manipulating them!                   -Bernd-
501  *
502  * This has been rewritten to make the whole procedure
503  * of debugging objects much easier and more comfortable.
504  *
505  * The following functions are meant to play with objects:
506  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
507  * The original functions were by RAK.
508  * The function to show an item's debug information was written
509  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
510  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
511  *
512  * Here are the low-level functions
513  * - wiz_display_item()
514  *     display an item's debug-info
515  * - wiz_create_itemtype()
516  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
517  * - wiz_tweak_item()
518  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
519  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
520  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
521  *     pval comes first now, since it is most important.
522  * - wiz_reroll_item()
523  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
524  * - wiz_roll_item()
525  *     Get some statistics about the rarity of an item:
526  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
527  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
528  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
529  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
530  *     are counted, too.
531  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
532  * - wiz_quantity_item()
533  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
534  *
535  * And now the high-level functions
536  * - do_cmd_wiz_play()
537  *     play with an existing object
538  * - wiz_create_item()
539  *     create a new object
540  *
541  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
542  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
543  *
544  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
545  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
546  *
547  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
548  * the artifact.  Be careful.
549  *
550  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
551  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
552  * Just display an item's properties (debug-info)
553  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
554  * Verbose item flags by -Bernd-
555  */
556 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
557 {
558         int i, j = 13;
559         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
560         char buf[256];
561
562         /* Extract the flags */
563         object_flags(o_ptr, flgs);
564
565         /* Clear the screen */
566         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
567
568         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
569
570         /* Describe fully */
571         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
572
573         prt(buf, 2, j);
574
575         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
576                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
577                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
578
579         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
580                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
581                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
582
583         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
584                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
585
586         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
587                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
588
589         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
590                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
591
592         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
593                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
594
595         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
596         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
597         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
598         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
599         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
600         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
601         prt_binary(flgs[0], 16, j);
602
603         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
604         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
605         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
606         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
607         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
608         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
609         prt_binary(flgs[1], 23, j);
610
611         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
612         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
613         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
614         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
615         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
616         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
617         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
618
619         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
620         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
621         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
622         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
623         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
624         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
625         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
626 }
627
628
629 /*!
630  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
631  */
632 typedef struct tval_desc
633 {
634         int        tval; /*!< 大項目のID */
635         cptr       desc; /*!< 大項目名 */
636 } tval_desc;
637
638 /*!
639  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
640  */
641 static tval_desc tvals[] =
642 {
643         { TV_SWORD,             "Sword"                },
644         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
645         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
646         { TV_BOW,               "Bow"                  },
647         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
648         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
649         { TV_SHOT,              "Shots"                },
650         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
651         { TV_CROWN,             "Crown"                },
652         { TV_HELM,              "Helm"                 },
653         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
654         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
655         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
656         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
657         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
658         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
659         { TV_RING,              "Ring"                 },
660         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
661         { TV_LITE,              "Lite"                 },
662         { TV_POTION,            "Potion"               },
663         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
664         { TV_WAND,              "Wand"                 },
665         { TV_STAFF,             "Staff"                },
666         { TV_ROD,               "Rod"                  },
667         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
668         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
669         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
670         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
671         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
672         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
673         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
674         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
675         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
676         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
677         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
678         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
679         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
680         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
681         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
682         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
683         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
684         { TV_CHEST,             "Chest"                },
685         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
686         { TV_CARD,              "Express Card"         },
687         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
688         { TV_STATUE,            "Statue"               },
689         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
690         { TV_FOOD,              "Food"                 },
691         { TV_FLASK,             "Flask"                },
692         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
693         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
694         { 0,                    NULL                   }
695 };
696
697
698 /*!
699  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
700  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
701  * @param k_idx ベースアイテムID
702  * @return なし
703  */
704 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
705 {
706         char *t;
707
708         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
709
710         cptr str = (k_name + k_ptr->name);
711
712
713         /* Skip past leading characters */
714         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
715
716         /* Copy useful chars */
717         for (t = buf; *str; str++)
718         {
719 #ifdef JP
720                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
721 #endif
722                 if (*str != '~') *t++ = *str;
723         }
724
725         /* Terminate the new name */
726         *t = '\0';
727 }
728
729
730 /*!
731  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
732  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
733  * @return ベースアイテムID
734  * @details
735  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
736  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
737  * List up to 50 choices in three columns
738  */
739 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
740 {
741         KIND_OBJECT_IDX i;
742         int num, max_num;
743         TERM_LEN col, row;
744         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
745
746         cptr tval_desc;
747         char ch;
748
749         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
750
751         char buf[160];
752
753         Term_clear();
754
755         /* Print all tval's and their descriptions */
756         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
757         {
758                 row = 2 + (num % 20);
759                 col = 20 * (num / 20);
760                 ch = listsym[num];
761                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
762         }
763
764         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
765         max_num = num;
766
767         /* Choose! */
768         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
769
770         /* Analyze choice */
771         for (num = 0; num < max_num; num++)
772         {
773                 if (listsym[num] == ch) break;
774         }
775
776         /* Bail out if choice is illegal */
777         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
778
779         /* Base object type chosen, fill in tval */
780         tval = tvals[num].tval;
781         tval_desc = tvals[num].desc;
782
783
784         /*** And now we go for k_idx ***/
785         Term_clear();
786
787         /* We have to search the whole itemlist. */
788         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
789         {
790                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
791
792                 /* Analyze matching items */
793                 if (k_ptr->tval == tval)
794                 {
795                         /* Prepare it */
796                         row = 2 + (num % 20);
797                         col = 20 * (num / 20);
798                         ch = listsym[num];
799                         strcpy(buf,"                    ");
800
801                         /* Acquire the "name" of object "i" */
802                         strip_name(buf, i);
803
804                         /* Print it */
805                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
806
807                         /* Remember the object index */
808                         choice[num++] = i;
809                 }
810         }
811
812         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
813         max_num = num;
814
815         /* Choose! */
816         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
817
818         /* Analyze choice */
819         for (num = 0; num < max_num; num++)
820         {
821                 if (listsym[num] == ch) break;
822         }
823
824         /* Bail out if choice is "illegal" */
825         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
826
827         /* And return successful */
828         return (choice[num]);
829 }
830
831
832 /*!
833  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
834  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
835  * @return なし
836  */
837 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
838 {
839         cptr p;
840         char tmp_val[80];
841
842         /* Hack -- leave artifacts alone */
843         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
844
845         p = "Enter new 'pval' setting: ";
846         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
847         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
848         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
849         wiz_display_item(o_ptr);
850
851         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
852         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
853         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
854         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
855         wiz_display_item(o_ptr);
856
857         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
858         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
859         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
860         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
861         wiz_display_item(o_ptr);
862
863         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
864         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
865         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
866         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
867         wiz_display_item(o_ptr);
868 }
869
870
871 /*!
872  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
873  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
874  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
875  * @return なし
876  */
877 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
878 {
879         object_type forge;
880         object_type *q_ptr;
881
882         char ch;
883
884         bool changed = FALSE;
885
886
887         /* Hack -- leave artifacts alone */
888         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
889
890         q_ptr = &forge;
891
892         /* Copy the object */
893         object_copy(q_ptr, o_ptr);
894
895
896         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
897         while (TRUE)
898         {
899                 /* Display full item debug information */
900                 wiz_display_item(q_ptr);
901
902                 /* Ask wizard what to do. */
903                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
904                 {
905                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
906                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
907                         {
908                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
909                                 q_ptr->name1 = 0;
910                         }
911
912                         changed = FALSE;
913                         break;
914                 }
915
916                 /* Create/change it! */
917                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
918                 {
919                         changed = TRUE;
920                         break;
921                 }
922
923                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
924                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
925                 {
926                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
927                         q_ptr->name1 = 0;
928                 }
929
930                 switch(ch)
931                 {
932                         /* Apply bad magic, but first clear object */
933                         case 'w': case 'W':
934                         {
935                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
936                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
937                                 break;
938                         }
939                         /* Apply bad magic, but first clear object */
940                         case 'c': case 'C':
941                         {
942                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
943                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
944                                 break;
945                         }
946                         /* Apply normal magic, but first clear object */
947                         case 'n': case 'N':
948                         {
949                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
950                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
951                                 break;
952                         }
953                         /* Apply good magic, but first clear object */
954                         case 'g': case 'G':
955                         {
956                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
957                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
958                                 break;
959                         }
960                         /* Apply great magic, but first clear object */
961                         case 'e': case 'E':
962                         {
963                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
964                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
965                                 break;
966                         }
967                         /* Apply special magic, but first clear object */
968                         case 's': case 'S':
969                         {
970                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
971                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
972
973                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
974                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
975                                 break;
976                         }
977                 }
978                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
979                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
980                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
981                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
982         }
983
984
985         /* Notice change */
986         if (changed)
987         {
988                 /* Apply changes */
989                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
990
991                 /* Recalculate bonuses */
992                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
993
994                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
995                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
996
997                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
998         }
999 }
1000
1001
1002
1003 /*!
1004  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
1005  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
1006  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
1007  * @return なし
1008  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
1009  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
1010  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
1011  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
1012  * statistics on item creation relative to the initial item.
1013  */
1014 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
1015 {
1016         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
1017
1018         u32b test_roll = 1000000;
1019
1020         char ch;
1021         cptr quality;
1022
1023         BIT_FLAGS mode;
1024
1025         object_type forge;
1026         object_type     *q_ptr;
1027
1028         cptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
1029
1030         cptr p = "Enter number of items to roll: ";
1031         char tmp_val[80];
1032
1033
1034         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1035         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1036
1037
1038         /* Interact */
1039         while (TRUE)
1040         {
1041                 cptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1042
1043                 /* Display item */
1044                 wiz_display_item(o_ptr);
1045
1046                 /* Get choices */
1047                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1048
1049                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1050                 {
1051                         mode = 0L;
1052                         quality = "normal";
1053                 }
1054                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1055                 {
1056                         mode = AM_GOOD;
1057                         quality = "good";
1058                 }
1059                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1060                 {
1061                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1062                         quality = "excellent";
1063                 }
1064                 else
1065                 {
1066                         break;
1067                 }
1068
1069                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1070                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1071                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1072
1073                 /* Let us know what we are doing */
1074                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1075                                           quality, dun_level);
1076                 msg_print(NULL);
1077
1078                 /* Set counters to zero */
1079                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1080
1081                 /* Let's rock and roll */
1082                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1083                 {
1084                         /* Output every few rolls */
1085                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1086                         {
1087                                 /* Do not wait */
1088                                 inkey_scan = TRUE;
1089
1090                                 /* Allow interupt */
1091                                 if (inkey())
1092                                 {
1093                                         flush();
1094                                         break; // stop rolling
1095                                 }
1096
1097                                 /* Dump the stats */
1098                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1099                                 Term_fresh();
1100                         }
1101                         q_ptr = &forge;
1102                         object_wipe(q_ptr);
1103
1104                         /* Create an object */
1105                         make_object(q_ptr, mode);
1106
1107
1108                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1109                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1110
1111
1112                         /* Test for the same tval and sval. */
1113                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1114                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1115
1116                         /* One more correct item */
1117                         correct++;
1118
1119                         /* Check for match */
1120                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1121                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1122                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1123                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1124                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1125                         {
1126                                 matches++;
1127                         }
1128
1129                         /* Check for better */
1130                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1131                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1132                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1133                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1134                         {
1135                                 better++;
1136                         }
1137
1138                         /* Check for worse */
1139                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1140                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1141                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1142                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1143                         {
1144                                 worse++;
1145                         }
1146
1147                         /* Assume different */
1148                         else
1149                         {
1150                                 other++;
1151                         }
1152                 }
1153
1154                 /* Final dump */
1155                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1156                 msg_print(NULL);
1157         }
1158
1159
1160         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1161         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1162 }
1163
1164
1165 /*!
1166  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1167  * Change the quantity of a the item
1168  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1169  * @return なし
1170  */
1171 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1172 {
1173         int         tmp_int, tmp_qnt;
1174
1175         char        tmp_val[100];
1176
1177
1178         /* Never duplicate artifacts */
1179         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1180
1181         /* Store old quantity. -LM- */
1182         tmp_qnt = o_ptr->number;
1183
1184         /* Default */
1185         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1186
1187         /* Query */
1188         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1189         {
1190                 /* Extract */
1191                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1192
1193                 /* Paranoia */
1194                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1195                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1196
1197                 /* Accept modifications */
1198                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1199         }
1200
1201         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1202         {
1203                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1204         }
1205 }
1206
1207 /*!
1208  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1209  * debug command for blue mage
1210  * @return なし
1211  */
1212 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1213 {
1214
1215         int                             i = 0;
1216         int                             j = 0;
1217         s32b            f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0; 
1218
1219         for (j=1; j<6; j++)
1220         {
1221
1222                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1223
1224                 for (i = 0; i < 32; i++)
1225                 {
1226                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1227                 }
1228                 for (; i < 64; i++)
1229                 {
1230                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1231                 }
1232                 for (; i < 96; i++)
1233                 {
1234                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1235                 }
1236         }
1237 }
1238
1239
1240 /*!
1241  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1242  * Play with an item. Options include:
1243  * @return なし
1244  * @details 
1245  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1246  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1247  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1248  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1249  */
1250 static void do_cmd_wiz_play(void)
1251 {
1252         OBJECT_IDX item;
1253
1254         object_type     forge;
1255         object_type *q_ptr;
1256
1257         object_type *o_ptr;
1258
1259         char ch;
1260
1261         bool changed;
1262
1263         cptr q, s;
1264
1265         item_tester_no_ryoute = TRUE;
1266         q = "Play with which object? ";
1267         s = "You have nothing to play with.";
1268         if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
1269
1270         /* Get the item (in the pack) */
1271         if (item >= 0)
1272         {
1273                 o_ptr = &inventory[item];
1274         }
1275
1276         /* Get the item (on the floor) */
1277         else
1278         {
1279                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1280         }
1281         
1282         /* The item was not changed */
1283         changed = FALSE;
1284
1285         screen_save();
1286
1287         q_ptr = &forge;
1288
1289         /* Copy object */
1290         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1291
1292
1293         /* The main loop */
1294         while (TRUE)
1295         {
1296                 /* Display the item */
1297                 wiz_display_item(q_ptr);
1298
1299                 /* Get choice */
1300                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1301                 {
1302                         changed = FALSE;
1303                         break;
1304                 }
1305
1306                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1307                 {
1308                         changed = TRUE;
1309                         break;
1310                 }
1311
1312                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1313                 {
1314                         wiz_statistics(q_ptr);
1315                 }
1316
1317                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1318                 {
1319                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1320                 }
1321
1322                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1323                 {
1324                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1325                 }
1326
1327                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1328                 {
1329                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1330                 }
1331         }
1332
1333
1334         /* Restore the screen */
1335         screen_load();
1336
1337
1338         /* Accept change */
1339         if (changed)
1340         {
1341                 msg_print("Changes accepted.");
1342
1343                 /* Recalcurate object's weight */
1344                 if (item >= 0)
1345                 {
1346                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1347                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1348                 }
1349
1350                 /* Change */
1351                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1352
1353
1354                 /* Recalculate bonuses */
1355                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1356
1357                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1358                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
1359
1360                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1361         }
1362
1363         /* Ignore change */
1364         else
1365         {
1366                 msg_print("Changes ignored.");
1367         }
1368 }
1369
1370
1371 /*!
1372  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1373  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1374  * @return なし
1375  * @details
1376  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1377  *
1378  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1379  *
1380  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1381  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1382  */
1383 static void wiz_create_item(void)
1384 {
1385         object_type     forge;
1386         object_type *q_ptr;
1387
1388         OBJECT_IDX k_idx;
1389         screen_save();
1390
1391         /* Get object base type */
1392         k_idx = wiz_create_itemtype();
1393
1394         /* Restore the screen */
1395         screen_load();
1396
1397         /* Return if failed */
1398         if (!k_idx) return;
1399
1400         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1401         {
1402                 ARTIFACT_IDX i;
1403
1404                 /* Artifactify */
1405                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1406                 {
1407                         /* Ignore incorrect tval */
1408                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1409
1410                         /* Ignore incorrect sval */
1411                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1412
1413                         /* Create this artifact */
1414                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1415
1416                         /* All done */
1417                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1418
1419                         return;
1420                 }
1421         }
1422         q_ptr = &forge;
1423
1424         /* Create the item */
1425         object_prep(q_ptr, k_idx);
1426
1427         /* Apply magic */
1428         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1429
1430         /* Drop the object from heaven */
1431         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1432
1433         /* All done */
1434         msg_print("Allocated.");
1435 }
1436
1437
1438 /*!
1439  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1440  * Cure everything instantly
1441  * @return なし
1442  */
1443 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1444 {
1445         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1446         (void)restore_mana(TRUE);
1447         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1448 }
1449
1450
1451 /*!
1452  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1453  * Go to any level
1454  * @return なし
1455  */
1456 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1457 {
1458         /* Ask for level */
1459         if (command_arg <= 0)
1460         {
1461                 char    ppp[80];
1462                 char    tmp_val[160];
1463                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1464
1465                 /* Prompt */
1466                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1467
1468                 /* Default */
1469                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1470
1471                 /* Ask for a level */
1472                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1473
1474                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1475                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1476
1477                 /* Prompt */
1478                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1479                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1480
1481                 /* Default */
1482                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)dun_level);
1483
1484                 /* Ask for a level */
1485                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1486
1487                 /* Extract request */
1488                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1489
1490                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1491         }
1492
1493         /* Paranoia */
1494         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1495
1496         /* Paranoia */
1497         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[dungeon_type].maxdepth;
1498
1499         /* Accept request */
1500         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1501
1502         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1503
1504         /* Change level */
1505         dun_level = command_arg;
1506
1507         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1508
1509         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1510         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1511         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1512
1513         leave_quest_check();
1514
1515         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1516
1517         p_ptr->inside_quest = 0;
1518         p_ptr->energy_use = 0;
1519
1520         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1521         p_ptr->energy_need = 0;
1522
1523         /*
1524          * Clear all saved floors
1525          * and create a first saved floor
1526          */
1527         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1528
1529         /* Leaving */
1530         p_ptr->leaving = TRUE;
1531 }
1532
1533
1534 /*!
1535  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1536  * Become aware of a lot of objects
1537  * @return なし
1538  */
1539 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1540 {
1541         IDX i;
1542
1543         object_type forge;
1544         object_type *q_ptr;
1545
1546         /* Scan every object */
1547         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1548         {
1549                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1550
1551                 /* Induce awareness */
1552                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1553                 {
1554                         q_ptr = &forge;
1555
1556                         /* Prepare object */
1557                         object_prep(q_ptr, i);
1558
1559                         /* Awareness */
1560                         object_aware(q_ptr);
1561                 }
1562         }
1563 }
1564
1565
1566 /*!
1567  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1568  * Summon some creatures
1569  * @param num 生成処理回数
1570  * @return なし
1571  */
1572 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1573 {
1574         int i;
1575         for (i = 0; i < num; i++)
1576         {
1577                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
1578         }
1579 }
1580
1581
1582
1583 /*!
1584  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1585  * Summon a creature of the specified type
1586  * @param r_idx モンスター種族ID
1587  * @return なし
1588  * @details
1589  * This function is rather dangerous
1590  */
1591 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1592 {
1593         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1594 }
1595
1596
1597 /*!
1598  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1599  * Summon a creature of the specified type
1600  * @param r_idx モンスター種族ID
1601  * @return なし
1602  * @details
1603  * This function is rather dangerous
1604  */
1605 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1606 {
1607         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1608 }
1609
1610
1611
1612 /*!
1613  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1614  * Hack -- Delete all nearby monsters
1615  * @return なし
1616  */
1617 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1618 {
1619         MONSTER_IDX i;
1620
1621
1622         /* Genocide everyone nearby */
1623         for (i = 1; i < m_max; i++)
1624         {
1625                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1626
1627                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1628                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1629
1630                 /* Skip the mount */
1631                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1632
1633                 /* Delete nearby monsters */
1634                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1635                 {
1636                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1637                         {
1638                                 char m_name[80];
1639
1640                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1641                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1642                         }
1643
1644                         delete_monster_idx(i);
1645                 }
1646         }
1647 }
1648
1649
1650 /*!
1651  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1652  * Hack -- Delete all monsters
1653  * @return なし
1654  */
1655 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1656 {
1657         MONSTER_IDX i;
1658
1659         /* Genocide everyone */
1660         for (i = 1; i < m_max; i++)
1661         {
1662                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1663
1664                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1665                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1666
1667                 /* Skip the mount */
1668                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1669
1670                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1671                 {
1672                         char m_name[80];
1673
1674                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1675                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1676                 }
1677
1678                 /* Delete this monster */
1679                 delete_monster_idx(i);
1680         }
1681 }
1682
1683
1684 /*!
1685  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1686  * Create desired feature
1687  * @return なし
1688  */
1689 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1690 {
1691         static int   prev_feat = 0;
1692         static int   prev_mimic = 0;
1693         cave_type    *c_ptr;
1694         feature_type *f_ptr;
1695         char         tmp_val[160];
1696         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1697         POSITION y, x;
1698
1699         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1700
1701         c_ptr = &cave[y][x];
1702
1703         /* Default */
1704         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1705
1706         /* Query */
1707         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1708
1709         /* Extract */
1710         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1711         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1712         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1713
1714         /* Default */
1715         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1716
1717         /* Query */
1718         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1719
1720         /* Extract */
1721         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1722         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1723         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1724
1725         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1726         c_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1727
1728         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1729
1730         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1731             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1732                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1733         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1734                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1735
1736         note_spot(y, x);
1737         lite_spot(y, x);
1738
1739         /* Update some things */
1740         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1741
1742         prev_feat = tmp_feat;
1743         prev_mimic = tmp_mimic;
1744 }
1745
1746
1747 #define NUM_O_SET 8
1748 #define NUM_O_BIT 32
1749
1750 /*!
1751  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1752  * Hack -- Dump option bits usage
1753  * @return なし
1754  */
1755 static void do_cmd_dump_options(void)
1756 {
1757         int  i, j;
1758         FILE *fff;
1759         char buf[1024];
1760         int  **exist;
1761
1762         /* Build the filename */
1763         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1764
1765         /* File type is "TEXT" */
1766         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1767
1768         /* Open the file */
1769         fff = my_fopen(buf, "a");
1770
1771         if (!fff)
1772         {
1773                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1774                 msg_print(NULL);
1775                 return;
1776         }
1777
1778         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1779         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1780         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1781         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1782
1783         /* Check for exist option bits */
1784         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1785         {
1786                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1787                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1788         }
1789
1790         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1791                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1792
1793         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1794         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1795         /* Dump option bits usage */
1796         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1797         {
1798                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1799                 {
1800                         if (exist[i][j])
1801                         {
1802                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1803                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1804                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1805                         }
1806                         else
1807                         {
1808                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1809                         }
1810                 }
1811                 fputc('\n', fff);
1812         }
1813
1814         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1815         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1816         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1817
1818         /* Close it */
1819         my_fclose(fff);
1820
1821         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1822 }
1823
1824
1825 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1826
1827 /*
1828  * External function
1829  */
1830 extern void do_cmd_spoilers(void);
1831
1832 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1833
1834
1835
1836 /*
1837  * Hack -- declare external function
1838  */
1839 extern void do_cmd_debug(void);
1840
1841
1842
1843 /*!
1844  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1845  * Ask for and parse a "debug command"
1846  * The "command_arg" may have been set.
1847  * @return なし
1848  */
1849 void do_cmd_debug(void)
1850 {
1851         int     x, y;
1852         char    cmd;
1853
1854         /* Get a "debug command" */
1855         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1856
1857         /* Analyze the command */
1858         switch (cmd)
1859         {
1860         /* Nothing */
1861         case ESCAPE:
1862         case ' ':
1863         case '\n':
1864         case '\r':
1865                 break;
1866
1867 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1868
1869         /* Hack -- Generate Spoilers */
1870         case '"':
1871                 do_cmd_spoilers();
1872                 break;
1873
1874 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1875
1876         /* Hack -- Help */
1877         case '?':
1878                 do_cmd_help();
1879                 break;
1880
1881         /* Cure all maladies */
1882         case 'a':
1883                 do_cmd_wiz_cure_all();
1884                 break;
1885
1886         /* Know alignment */
1887         case 'A':
1888                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1889                 break;
1890
1891         /* Teleport to target */
1892         case 'b':
1893                 do_cmd_wiz_bamf();
1894                 break;
1895
1896         case 'B':
1897                 battle_monsters();
1898                 break;
1899
1900         /* Create any object */
1901         case 'c':
1902                 wiz_create_item();
1903                 break;
1904
1905         /* Create a named artifact */
1906         case 'C':
1907                 wiz_create_named_art();
1908                 break;
1909
1910         /* Detect everything */
1911         case 'd':
1912                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1913                 break;
1914
1915         /* Dimension_door */
1916         case 'D':
1917                 wiz_dimension_door();
1918                 break;
1919
1920         /* Edit character */
1921         case 'e':
1922                 do_cmd_wiz_change();
1923                 break;
1924
1925         /* Blue Mage Only */
1926         case 'E':
1927                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1928                 {
1929                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1930                 }
1931                 break;
1932
1933         /* View item info */
1934         case 'f':
1935                 identify_fully(FALSE);
1936                 break;
1937
1938         /* Create desired feature */
1939         case 'F':
1940                 do_cmd_wiz_create_feature();
1941                 break;
1942
1943         /* Good Objects */
1944         case 'g':
1945                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1946                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1947                 break;
1948
1949         /* Hitpoint rerating */
1950         case 'h':
1951                 do_cmd_rerate(TRUE);
1952                 break;
1953
1954         case 'H':
1955                 do_cmd_summon_horde();
1956                 break;
1957
1958         /* Identify */
1959         case 'i':
1960                 (void)ident_spell(FALSE);
1961                 break;
1962
1963         /* Go up or down in the dungeon */
1964         case 'j':
1965                 do_cmd_wiz_jump();
1966                 break;
1967
1968         /* Self-Knowledge */
1969         case 'k':
1970                 self_knowledge();
1971                 break;
1972
1973         /* Learn about objects */
1974         case 'l':
1975                 do_cmd_wiz_learn();
1976                 break;
1977
1978         /* Magic Mapping */
1979         case 'm':
1980                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1981                 break;
1982
1983         /* Mutation */
1984         case 'M':
1985                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
1986                 break;
1987
1988         /* Reset Class */
1989         case 'R':
1990                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1991                 break;
1992
1993         /* Specific reward */
1994         case 'r':
1995                 (void)gain_level_reward(command_arg);
1996                 break;
1997
1998         /* Summon _friendly_ named monster */
1999         case 'N':
2000                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
2001                 break;
2002
2003         /* Summon Named Monster */
2004         case 'n':
2005                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
2006                 break;
2007
2008         /* Dump option bits usage */
2009         case 'O':
2010                 do_cmd_dump_options();
2011                 break;
2012
2013         /* Object playing routines */
2014         case 'o':
2015                 do_cmd_wiz_play();
2016                 break;
2017
2018         /* Phase Door */
2019         case 'p':
2020                 teleport_player(10, 0L);
2021                 break;
2022
2023         /* Complete a Quest -KMW- */
2024         case 'q':
2025                 if(p_ptr->inside_quest)
2026                 {
2027                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2028                         {
2029                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
2030                                 break;
2031                         }
2032                 }
2033                 else
2034                 {
2035                         msg_print("No current quest");
2036                         msg_print(NULL);
2037                 }
2038                 break;
2039
2040         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2041         case 'u':
2042                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2043                 {
2044                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2045                         {
2046                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2047                         }
2048                 }
2049                 wiz_lite(FALSE);
2050                 break;
2051
2052         /* Summon Random Monster(s) */
2053         case 's':
2054                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2055                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2056                 break;
2057
2058         /* Special(Random Artifact) Objects */
2059         case 'S':
2060                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2061                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2062                 break;
2063
2064         /* Teleport */
2065         case 't':
2066                 teleport_player(100, 0L);
2067                 break;
2068
2069         /* Game Time Setting */
2070         case 'T':
2071                 set_gametime();
2072                 break;
2073
2074
2075         /* Very Good Objects */
2076         case 'v':
2077                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2078                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2079                 break;
2080
2081         /* Wizard Light the Level */
2082         case 'w':
2083                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2084                 break;
2085
2086         /* Increase Experience */
2087         case 'x':
2088                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2089                 break;
2090
2091         /* Zap Monsters (Genocide) */
2092         case 'z':
2093                 do_cmd_wiz_zap();
2094                 break;
2095
2096         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2097         case 'Z':
2098                 do_cmd_wiz_zap_all();
2099                 break;
2100
2101         /* Hack -- whatever I desire */
2102         case '_':
2103                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2104                 break;
2105
2106         /* Not a Wizard Command */
2107         default:
2108                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2109                 break;
2110         }
2111 }
2112
2113
2114 #else
2115
2116 #ifdef MACINTOSH
2117 static int i = 0;
2118 #endif
2119
2120 #endif
2121