OSDN Git Service

[Refactor] #37353 externs.h から artifact.h 移動。 / Move externs.h to artifact.h.
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "floor.h"
15 #include "selfinfo.h"
16 #include "spells-summon.h"
17 #include "patron.h"
18 #include "mutation.h"
19 #include "quest.h"
20 #include "artifact.h"
21
22
23 /*!
24  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
25  * @return なし
26  */
27 void do_cmd_rerate_aux(void)
28 {
29         /* Minimum hitpoints at highest level */
30         HIT_POINT min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
31
32         /* Maximum hitpoints at highest level */
33         HIT_POINT max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
34
35         int i;
36
37         /* Rerate */
38         while (1)
39         {
40                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
41                 p_ptr->player_hp[0] = (HIT_POINT)p_ptr->hitdie;
42
43                 for (i = 1; i < 4; i++)
44                 {
45                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
46                 }
47
48                 /* Roll the hitpoint values */
49                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
50                 {
51                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
52                 }
53
54                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
55                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
56                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
57         }
58 }
59
60
61 /*!
62  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
63  * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
64  * @return なし
65  */
66 void do_cmd_rerate(bool display)
67 {
68         PERCENTAGE percent;
69
70         /* Rerate */
71         do_cmd_rerate_aux();
72
73         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
74                 (2 * p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
75
76
77         /* Update and redraw hitpoints */
78         p_ptr->update |= (PU_HP);
79         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
80         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
81         handle_stuff();
82
83         if (display)
84         {
85                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
86                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
87         }
88         else
89         {
90                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
91                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
92         }
93 }
94
95
96 #ifdef ALLOW_WIZARD
97
98 /*!
99  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
100  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
101  */
102 static bool wiz_dimension_door(void)
103 {
104         POSITION x = 0, y = 0;
105         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
106         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
107         return (TRUE);
108 }
109
110
111 /*!
112  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
113  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
114  */
115 static bool set_gametime(void)
116 {
117         int tmp_int = 0;
118         char ppp[80], tmp_val[40];
119
120         sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", (long)dungeon_turn_limit);
121         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)dungeon_turn);
122         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return (FALSE);
123         tmp_int = atoi(tmp_val);
124
125         /* Verify */
126         if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
127         else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
128         dungeon_turn = turn = tmp_int;
129         return (TRUE);
130
131 }
132
133
134 /*!
135  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
136  * @return なし
137  */
138 static void wiz_create_named_art(void)
139 {
140         char tmp_val[10] = "";
141         ARTIFACT_IDX a_idx;
142
143         /* Query */
144         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
145
146         /* Extract */
147         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
148         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
149         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
150
151         /* Create the artifact */
152         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
153
154         /* All done */
155         msg_print("Allocated.");
156 }
157
158
159 /*!
160  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
161  * @return なし
162  */
163 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
164 {
165         msg_print("Oops.");
166         (void)probing();
167 }
168
169 /*!
170  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
171  * @return なし
172  */
173 static void do_cmd_summon_horde(void)
174 {
175         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
176         int attempts = 1000;
177
178         while (--attempts)
179         {
180                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
181                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
182         }
183
184         (void)alloc_horde(wy, wx);
185 }
186
187 /*!
188  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
189  * @return なし
190  */
191 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
192 {
193         int i;
194         u32b bitmask;
195
196         /* Scan the flags */
197         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
198         {
199                 /* Dump set bits */
200                 if (flags & bitmask)
201                 {
202                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
203                 }
204
205                 /* Dump unset bits */
206                 else
207                 {
208                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
209                 }
210         }
211 }
212
213
214 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
215
216 /*!
217  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
218  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
219  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
220  * @param row 表示列
221  * @param col 表示行
222  * @return なし
223  */
224 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
225 {
226         int i, j;
227         int home = 0;
228         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
229         u32b total[K_MAX_DEPTH];
230         s32b display[22];
231         concptr r = "+---Rate---+";
232         object_kind *k_ptr;
233
234
235         /* Get the entry */
236         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
237
238         /* Wipe the tables */
239         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
240         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
241         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
242
243         /* Scan all entries */
244         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
245         {
246                 int total_frac = 0;
247                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
248                 {
249                         PERCENTAGE prob = 0;
250
251                         if (table[j].level <= i)
252                         {
253                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
254                         }
255                         else if (table[j].level - 1 > 0)
256                         {
257                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
258                         }
259
260                         /* Acquire this kind */
261                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
262
263                         /* Accumulate probabilities */
264                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
265                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
266
267                         /* Accumulate probabilities */
268                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
269                         {
270                                 home = k_ptr->level;
271                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
272                         }
273                 }
274                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
275         }
276
277         /* Calculate probabilities for each range */
278         for (i = 0; i < 22; i++)
279         {
280                 /* Shift the values into view */
281                 int possibility = 0;
282                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
283                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
284                 display[i] = possibility / 5;
285         }
286
287         /* Graph the rarities */
288         for (i = 0; i < 22; i++)
289         {
290                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
291
292                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
293
294
295                 /* Note the level */
296                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
297                 {
298                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
299                 }
300                 else
301                 {
302                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
303                 }
304         }
305
306         /* Make it look nice */
307         prt(r, row, col);
308 }
309
310 /*!
311  * @brief プレイヤーの職業を変更する
312  * @return なし
313  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
314  */
315 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
316 {
317         int tmp_int;
318         char tmp_val[160];
319         char ppp[80];
320
321         /* Prompt */
322         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
323
324         /* Default */
325         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
326
327         /* Query */
328         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
329
330         /* Extract */
331         tmp_int = atoi(tmp_val);
332
333         /* Verify */
334         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
335
336         /* Save it */
337         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
338
339         /* Redraw inscription */
340         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
341
342         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
343         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
344
345         handle_stuff();
346 }
347
348
349 /*!
350  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
351  * @return なし
352  */
353 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
354 {
355         /* Must have a target */
356         if (!target_who) return;
357
358         /* Teleport to the target */
359         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
360 }
361
362
363 /*!
364  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
365  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
366  * @return なし
367  */
368 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
369 {
370         int i, j;
371         int tmp_int;
372         long tmp_long;
373         s16b tmp_s16b;
374         char tmp_val[160];
375         char ppp[80];
376
377
378         /* Query the stats */
379         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
380         {
381                 /* Prompt */
382                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
383
384                 /* Default */
385                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
386
387                 /* Query */
388                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
389
390                 /* Extract */
391                 tmp_int = atoi(tmp_val);
392
393                 /* Verify */
394                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
395                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
396
397                 /* Save it */
398                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (s16b)tmp_int;
399         }
400
401
402         /* Default */
403         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
404
405         /* Query */
406         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
407
408         /* Extract */
409         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
410
411         /* Verify */
412         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
413         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
414
415         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
416         {
417                 for (i = 0;i < 64;i++)
418                 {
419                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
420                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
421                 }
422         }
423
424         for (j = 0; j < 10; j++)
425         {
426                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
427                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
428         }
429
430         for (j = 0; j < 32; j++)
431                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
432         for (; j < 64; j++)
433                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
434
435         /* Default */
436         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
437
438         /* Query */
439         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
440
441         /* Extract */
442         tmp_long = atol(tmp_val);
443
444         /* Verify */
445         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
446
447         /* Save */
448         p_ptr->au = tmp_long;
449
450         /* Default */
451         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
452
453         /* Query */
454         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
455
456         /* Extract */
457         tmp_long = atol(tmp_val);
458
459         /* Verify */
460         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
461
462         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
463         {
464                 /* Save */
465                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
466                 p_ptr->exp = tmp_long;
467
468                 /* Update */
469                 check_experience();
470         }
471 }
472
473
474 /*!
475  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
476  * Change various "permanent" player variables.
477  * @return なし
478  */
479 static void do_cmd_wiz_change(void)
480 {
481         /* Interact */
482         do_cmd_wiz_change_aux();
483         do_cmd_redraw();
484 }
485
486
487 /*!
488  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
489  * Change various "permanent" player variables.
490  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
491  * @return なし
492  * @details
493  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
494  * And for manipulating them!                   -Bernd-
495  *
496  * This has been rewritten to make the whole procedure
497  * of debugging objects much easier and more comfortable.
498  *
499  * The following functions are meant to play with objects:
500  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
501  * The original functions were by RAK.
502  * The function to show an item's debug information was written
503  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
504  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
505  *
506  * Here are the low-level functions
507  * - wiz_display_item()
508  *     display an item's debug-info
509  * - wiz_create_itemtype()
510  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
511  * - wiz_tweak_item()
512  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
513  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
514  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
515  *     pval comes first now, since it is most important.
516  * - wiz_reroll_item()
517  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
518  * - wiz_roll_item()
519  *     Get some statistics about the rarity of an item:
520  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
521  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
522  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
523  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
524  *     are counted, too.
525  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
526  * - wiz_quantity_item()
527  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
528  *
529  * And now the high-level functions
530  * - do_cmd_wiz_play()
531  *     play with an existing object
532  * - wiz_create_item()
533  *     create a new object
534  *
535  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
536  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
537  *
538  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
539  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
540  *
541  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
542  * the artifact.  Be careful.
543  *
544  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
545  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
546  * Just display an item's properties (debug-info)
547  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
548  * Verbose item flags by -Bernd-
549  */
550 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
551 {
552         int i, j = 13;
553         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
554         char buf[256];
555         object_flags(o_ptr, flgs);
556
557         /* Clear the screen */
558         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
559
560         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
561
562         /* Describe fully */
563         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
564
565         prt(buf, 2, j);
566
567         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
568                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
569                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
570
571         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
572                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
573                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
574
575         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
576                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
577
578         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
579                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
580
581         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
582                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
583
584         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
585                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
586
587         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
588         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
589         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
590         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
591         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
592         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
593         prt_binary(flgs[0], 16, j);
594
595         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
596         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
597         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
598         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
599         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
600         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
601         prt_binary(flgs[1], 23, j);
602
603         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
604         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
605         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
606         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
607         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
608         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
609         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
610
611         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
612         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
613         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
614         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
615         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
616         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
617         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
618 }
619
620
621 /*!
622  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
623  */
624 typedef struct tval_desc
625 {
626         int        tval; /*!< 大項目のID */
627         concptr       desc; /*!< 大項目名 */
628 } tval_desc;
629
630 /*!
631  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
632  */
633 static tval_desc tvals[] =
634 {
635         { TV_SWORD,             "Sword"                },
636         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
637         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
638         { TV_BOW,               "Bow"                  },
639         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
640         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
641         { TV_SHOT,              "Shots"                },
642         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
643         { TV_CROWN,             "Crown"                },
644         { TV_HELM,              "Helm"                 },
645         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
646         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
647         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
648         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
649         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
650         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
651         { TV_RING,              "Ring"                 },
652         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
653         { TV_LITE,              "Lite"                 },
654         { TV_POTION,            "Potion"               },
655         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
656         { TV_WAND,              "Wand"                 },
657         { TV_STAFF,             "Staff"                },
658         { TV_ROD,               "Rod"                  },
659         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
660         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
661         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
662         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
663         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
664         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
665         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
666         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
667         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
668         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
669         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
670         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
671         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
672         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
673         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
674         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
675         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
676         { TV_CHEST,             "Chest"                },
677         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
678         { TV_CARD,              "Express Card"         },
679         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
680         { TV_STATUE,            "Statue"               },
681         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
682         { TV_FOOD,              "Food"                 },
683         { TV_FLASK,             "Flask"                },
684         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
685         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
686         { 0,                    NULL                   }
687 };
688
689
690 /*!
691  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
692  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
693  * @param k_idx ベースアイテムID
694  * @return なし
695  */
696 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
697 {
698         char *t;
699
700         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
701
702         concptr str = (k_name + k_ptr->name);
703
704
705         /* Skip past leading characters */
706         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
707
708         /* Copy useful chars */
709         for (t = buf; *str; str++)
710         {
711 #ifdef JP
712                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
713 #endif
714                 if (*str != '~') *t++ = *str;
715         }
716
717         /* Terminate the new name */
718         *t = '\0';
719 }
720
721
722 /*!
723  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
724  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
725  * @return ベースアイテムID
726  * @details
727  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
728  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
729  * List up to 50 choices in three columns
730  */
731 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
732 {
733         KIND_OBJECT_IDX i;
734         int num, max_num;
735         TERM_LEN col, row;
736         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
737
738         concptr tval_desc;
739         char ch;
740
741         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
742
743         char buf[160];
744
745         Term_clear();
746
747         /* Print all tval's and their descriptions */
748         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
749         {
750                 row = 2 + (num % 20);
751                 col = 20 * (num / 20);
752                 ch = listsym[num];
753                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
754         }
755
756         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
757         max_num = num;
758
759         /* Choose! */
760         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
761
762         /* Analyze choice */
763         for (num = 0; num < max_num; num++)
764         {
765                 if (listsym[num] == ch) break;
766         }
767
768         /* Bail out if choice is illegal */
769         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
770
771         /* Base object type chosen, fill in tval */
772         tval = tvals[num].tval;
773         tval_desc = tvals[num].desc;
774
775
776         /*** And now we go for k_idx ***/
777         Term_clear();
778
779         /* We have to search the whole itemlist. */
780         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
781         {
782                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
783
784                 /* Analyze matching items */
785                 if (k_ptr->tval == tval)
786                 {
787                         /* Prepare it */
788                         row = 2 + (num % 20);
789                         col = 20 * (num / 20);
790                         ch = listsym[num];
791                         strcpy(buf,"                    ");
792
793                         /* Acquire the "name" of object "i" */
794                         strip_name(buf, i);
795
796                         /* Print it */
797                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
798
799                         /* Remember the object index */
800                         choice[num++] = i;
801                 }
802         }
803
804         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
805         max_num = num;
806
807         /* Choose! */
808         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
809
810         /* Analyze choice */
811         for (num = 0; num < max_num; num++)
812         {
813                 if (listsym[num] == ch) break;
814         }
815
816         /* Bail out if choice is "illegal" */
817         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
818
819         /* And return successful */
820         return (choice[num]);
821 }
822
823
824 /*!
825  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
826  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
827  * @return なし
828  */
829 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
830 {
831         concptr p;
832         char tmp_val[80];
833
834         /* Hack -- leave artifacts alone */
835         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
836
837         p = "Enter new 'pval' setting: ";
838         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
839         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
840         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
841         wiz_display_item(o_ptr);
842
843         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
844         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
845         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
846         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
847         wiz_display_item(o_ptr);
848
849         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
850         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
851         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
852         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
853         wiz_display_item(o_ptr);
854
855         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
856         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
857         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
858         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
859         wiz_display_item(o_ptr);
860 }
861
862
863 /*!
864  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
865  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
866  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
867  * @return なし
868  */
869 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
870 {
871         object_type forge;
872         object_type *q_ptr;
873
874         char ch;
875
876         bool changed = FALSE;
877
878
879         /* Hack -- leave artifacts alone */
880         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
881
882         q_ptr = &forge;
883
884         /* Copy the object */
885         object_copy(q_ptr, o_ptr);
886
887
888         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
889         while (TRUE)
890         {
891                 /* Display full item debug information */
892                 wiz_display_item(q_ptr);
893
894                 /* Ask wizard what to do. */
895                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
896                 {
897                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
898                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
899                         {
900                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
901                                 q_ptr->name1 = 0;
902                         }
903
904                         changed = FALSE;
905                         break;
906                 }
907
908                 /* Create/change it! */
909                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
910                 {
911                         changed = TRUE;
912                         break;
913                 }
914
915                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
916                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
917                 {
918                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
919                         q_ptr->name1 = 0;
920                 }
921
922                 switch(ch)
923                 {
924                         /* Apply bad magic, but first clear object */
925                         case 'w': case 'W':
926                         {
927                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
928                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
929                                 break;
930                         }
931                         /* Apply bad magic, but first clear object */
932                         case 'c': case 'C':
933                         {
934                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
935                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
936                                 break;
937                         }
938                         /* Apply normal magic, but first clear object */
939                         case 'n': case 'N':
940                         {
941                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
942                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
943                                 break;
944                         }
945                         /* Apply good magic, but first clear object */
946                         case 'g': case 'G':
947                         {
948                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
949                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
950                                 break;
951                         }
952                         /* Apply great magic, but first clear object */
953                         case 'e': case 'E':
954                         {
955                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
956                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
957                                 break;
958                         }
959                         /* Apply special magic, but first clear object */
960                         case 's': case 'S':
961                         {
962                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
963                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
964
965                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
966                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
967                                 break;
968                         }
969                 }
970                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
971                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
972                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
973                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
974         }
975
976
977         /* Notice change */
978         if (changed)
979         {
980                 /* Apply changes */
981                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
982                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
983
984                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
985                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
986
987                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
988         }
989 }
990
991
992
993 /*!
994  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
995  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
996  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
997  * @return なし
998  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
999  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
1000  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
1001  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
1002  * statistics on item creation relative to the initial item.
1003  */
1004 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
1005 {
1006         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
1007
1008         u32b test_roll = 1000000;
1009
1010         char ch;
1011         concptr quality;
1012
1013         BIT_FLAGS mode;
1014
1015         object_type forge;
1016         object_type     *q_ptr;
1017
1018         concptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
1019
1020         concptr p = "Enter number of items to roll: ";
1021         char tmp_val[80];
1022
1023
1024         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1025         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1026
1027
1028         /* Interact */
1029         while (TRUE)
1030         {
1031                 concptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1032
1033                 /* Display item */
1034                 wiz_display_item(o_ptr);
1035
1036                 /* Get choices */
1037                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1038
1039                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1040                 {
1041                         mode = 0L;
1042                         quality = "normal";
1043                 }
1044                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1045                 {
1046                         mode = AM_GOOD;
1047                         quality = "good";
1048                 }
1049                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1050                 {
1051                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1052                         quality = "excellent";
1053                 }
1054                 else
1055                 {
1056                         break;
1057                 }
1058
1059                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1060                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1061                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1062
1063                 /* Let us know what we are doing */
1064                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1065                                           quality, dun_level);
1066                 msg_print(NULL);
1067
1068                 /* Set counters to zero */
1069                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1070
1071                 /* Let's rock and roll */
1072                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1073                 {
1074                         /* Output every few rolls */
1075                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1076                         {
1077                                 /* Do not wait */
1078                                 inkey_scan = TRUE;
1079
1080                                 /* Allow interupt */
1081                                 if (inkey())
1082                                 {
1083                                         flush();
1084                                         break; // stop rolling
1085                                 }
1086
1087                                 /* Dump the stats */
1088                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1089                                 Term_fresh();
1090                         }
1091                         q_ptr = &forge;
1092                         object_wipe(q_ptr);
1093
1094                         /* Create an object */
1095                         make_object(q_ptr, mode);
1096
1097
1098                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1099                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1100
1101
1102                         /* Test for the same tval and sval. */
1103                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1104                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1105
1106                         /* One more correct item */
1107                         correct++;
1108
1109                         /* Check for match */
1110                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1111                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1112                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1113                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1114                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1115                         {
1116                                 matches++;
1117                         }
1118
1119                         /* Check for better */
1120                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1121                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1122                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1123                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1124                         {
1125                                 better++;
1126                         }
1127
1128                         /* Check for worse */
1129                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1130                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1131                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1132                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1133                         {
1134                                 worse++;
1135                         }
1136
1137                         /* Assume different */
1138                         else
1139                         {
1140                                 other++;
1141                         }
1142                 }
1143
1144                 /* Final dump */
1145                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1146                 msg_print(NULL);
1147         }
1148
1149
1150         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1151         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1152 }
1153
1154
1155 /*!
1156  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1157  * Change the quantity of a the item
1158  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1159  * @return なし
1160  */
1161 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1162 {
1163         int         tmp_int, tmp_qnt;
1164
1165         char        tmp_val[100];
1166
1167
1168         /* Never duplicate artifacts */
1169         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1170
1171         /* Store old quantity. -LM- */
1172         tmp_qnt = o_ptr->number;
1173
1174         /* Default */
1175         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1176
1177         /* Query */
1178         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1179         {
1180                 /* Extract */
1181                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1182
1183                 /* Paranoia */
1184                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1185                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1186
1187                 /* Accept modifications */
1188                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1189         }
1190
1191         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1192         {
1193                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1194         }
1195 }
1196
1197 /*!
1198  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1199  * debug command for blue mage
1200  * @return なし
1201  */
1202 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1203 {
1204         int i = 0;
1205         int j = 0;
1206         BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
1207
1208         for (j = 1; j < A_MAX; j++)
1209         {
1210                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1211
1212                 for (i = 0; i < 32; i++)
1213                 {
1214                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1215                 }
1216                 for (; i < 64; i++)
1217                 {
1218                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1219                 }
1220                 for (; i < 96; i++)
1221                 {
1222                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1223                 }
1224         }
1225 }
1226
1227
1228 /*!
1229  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1230  * Play with an item. Options include:
1231  * @return なし
1232  * @details 
1233  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1234  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1235  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1236  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1237  */
1238 static void do_cmd_wiz_play(void)
1239 {
1240         OBJECT_IDX item;
1241         object_type     forge;
1242         object_type *q_ptr;
1243         object_type *o_ptr;
1244         char ch;
1245         bool changed;
1246         concptr q, s;
1247
1248         q = "Play with which object? ";
1249         s = "You have nothing to play with.";
1250
1251         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
1252
1253         if (!o_ptr) return;
1254         
1255         /* The item was not changed */
1256         changed = FALSE;
1257
1258         screen_save();
1259
1260         q_ptr = &forge;
1261         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1262
1263
1264         /* The main loop */
1265         while (TRUE)
1266         {
1267                 /* Display the item */
1268                 wiz_display_item(q_ptr);
1269
1270                 /* Get choice */
1271                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1272                 {
1273                         changed = FALSE;
1274                         break;
1275                 }
1276
1277                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1278                 {
1279                         changed = TRUE;
1280                         break;
1281                 }
1282
1283                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1284                 {
1285                         wiz_statistics(q_ptr);
1286                 }
1287
1288                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1289                 {
1290                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1291                 }
1292
1293                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1294                 {
1295                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1296                 }
1297
1298                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1299                 {
1300                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1301                 }
1302         }
1303
1304         screen_load();
1305
1306
1307         /* Accept change */
1308         if (changed)
1309         {
1310                 msg_print("Changes accepted.");
1311
1312                 /* Recalcurate object's weight */
1313                 if (item >= 0)
1314                 {
1315                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1316                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1317                 }
1318
1319                 /* Change */
1320                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1321
1322                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1323
1324                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1325                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
1326
1327                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1328         }
1329
1330         /* Ignore change */
1331         else
1332         {
1333                 msg_print("Changes ignored.");
1334         }
1335 }
1336
1337
1338 /*!
1339  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1340  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1341  * @return なし
1342  * @details
1343  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1344  *
1345  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1346  *
1347  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1348  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1349  */
1350 static void wiz_create_item(void)
1351 {
1352         object_type     forge;
1353         object_type *q_ptr;
1354
1355         OBJECT_IDX k_idx;
1356         screen_save();
1357
1358         /* Get object base type */
1359         k_idx = wiz_create_itemtype();
1360
1361         screen_load();
1362
1363         /* Return if failed */
1364         if (!k_idx) return;
1365
1366         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1367         {
1368                 ARTIFACT_IDX i;
1369
1370                 /* Artifactify */
1371                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1372                 {
1373                         /* Ignore incorrect tval */
1374                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1375
1376                         /* Ignore incorrect sval */
1377                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1378
1379                         /* Create this artifact */
1380                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1381
1382                         /* All done */
1383                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1384
1385                         return;
1386                 }
1387         }
1388         q_ptr = &forge;
1389         object_prep(q_ptr, k_idx);
1390
1391         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1392
1393         /* Drop the object from heaven */
1394         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1395
1396         /* All done */
1397         msg_print("Allocated.");
1398 }
1399
1400
1401 /*!
1402  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1403  * Cure everything instantly
1404  * @return なし
1405  */
1406 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1407 {
1408         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1409         (void)restore_mana(TRUE);
1410         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1411 }
1412
1413
1414 /*!
1415  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1416  * Go to any level
1417  * @return なし
1418  */
1419 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1420 {
1421         /* Ask for level */
1422         if (command_arg <= 0)
1423         {
1424                 char    ppp[80];
1425                 char    tmp_val[160];
1426                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1427
1428                 /* Prompt */
1429                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1430
1431                 /* Default */
1432                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1433
1434                 /* Ask for a level */
1435                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1436
1437                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1438                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1439
1440                 /* Prompt */
1441                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1442                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1443
1444                 /* Default */
1445                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)dun_level);
1446
1447                 /* Ask for a level */
1448                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1449
1450                 /* Extract request */
1451                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1452
1453                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1454         }
1455
1456         /* Paranoia */
1457         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1458         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[dungeon_type].maxdepth;
1459
1460         /* Accept request */
1461         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1462
1463         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1464
1465         /* Change level */
1466         dun_level = command_arg;
1467
1468         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1469
1470         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1471         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1472         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1473
1474         leave_quest_check();
1475
1476         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1477
1478         p_ptr->inside_quest = 0;
1479         p_ptr->energy_use = 0;
1480
1481         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1482         p_ptr->energy_need = 0;
1483
1484         /*
1485          * Clear all saved floors
1486          * and create a first saved floor
1487          */
1488         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1489
1490         /* Leaving */
1491         p_ptr->leaving = TRUE;
1492 }
1493
1494
1495 /*!
1496  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1497  * Become aware of a lot of objects
1498  * @return なし
1499  */
1500 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1501 {
1502         KIND_OBJECT_IDX i;
1503
1504         object_type forge;
1505         object_type *q_ptr;
1506
1507         /* Scan every object */
1508         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1509         {
1510                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1511
1512                 /* Induce awareness */
1513                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1514                 {
1515                         q_ptr = &forge;
1516                         object_prep(q_ptr, i);
1517                         object_aware(q_ptr);
1518                 }
1519         }
1520 }
1521
1522
1523 /*!
1524  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1525  * Summon some creatures
1526  * @param num 生成処理回数
1527  * @return なし
1528  */
1529 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1530 {
1531         int i;
1532         for (i = 0; i < num; i++)
1533         {
1534                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
1535         }
1536 }
1537
1538
1539
1540 /*!
1541  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1542  * Summon a creature of the specified type
1543  * @param r_idx モンスター種族ID
1544  * @return なし
1545  * @details
1546  * This function is rather dangerous
1547  */
1548 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1549 {
1550         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1551 }
1552
1553
1554 /*!
1555  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1556  * Summon a creature of the specified type
1557  * @param r_idx モンスター種族ID
1558  * @return なし
1559  * @details
1560  * This function is rather dangerous
1561  */
1562 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1563 {
1564         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1565 }
1566
1567
1568
1569 /*!
1570  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1571  * Hack -- Delete all nearby monsters
1572  * @return なし
1573  */
1574 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1575 {
1576         MONSTER_IDX i;
1577
1578         /* Genocide everyone nearby */
1579         for (i = 1; i < m_max; i++)
1580         {
1581                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1582
1583                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1584                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1585
1586                 /* Skip the mount */
1587                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1588
1589                 /* Delete nearby monsters */
1590                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1591                 {
1592                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1593                         {
1594                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1595
1596                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1597                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1598                         }
1599
1600                         delete_monster_idx(i);
1601                 }
1602         }
1603 }
1604
1605
1606 /*!
1607  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1608  * Hack -- Delete all monsters
1609  * @return なし
1610  */
1611 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1612 {
1613         MONSTER_IDX i;
1614
1615         /* Genocide everyone */
1616         for (i = 1; i < m_max; i++)
1617         {
1618                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1619
1620                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1621                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1622
1623                 /* Skip the mount */
1624                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1625
1626                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1627                 {
1628                         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1629
1630                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1631                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1632                 }
1633
1634                 /* Delete this monster */
1635                 delete_monster_idx(i);
1636         }
1637 }
1638
1639
1640 /*!
1641  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1642  * Create desired feature
1643  * @return なし
1644  */
1645 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1646 {
1647         static int   prev_feat = 0;
1648         static int   prev_mimic = 0;
1649         cave_type    *c_ptr;
1650         feature_type *f_ptr;
1651         char         tmp_val[160];
1652         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1653         POSITION y, x;
1654
1655         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1656
1657         c_ptr = &cave[y][x];
1658
1659         /* Default */
1660         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1661
1662         /* Query */
1663         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1664
1665         /* Extract */
1666         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1667         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1668         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1669
1670         /* Default */
1671         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1672
1673         /* Query */
1674         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1675
1676         /* Extract */
1677         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1678         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1679         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1680
1681         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1682         c_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1683
1684         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1685
1686         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1687             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1688                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1689         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1690                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1691
1692         note_spot(y, x);
1693         lite_spot(y, x);
1694
1695         /* Update some things */
1696         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1697
1698         prev_feat = tmp_feat;
1699         prev_mimic = tmp_mimic;
1700 }
1701
1702
1703 #define NUM_O_SET 8
1704 #define NUM_O_BIT 32
1705
1706 /*!
1707  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1708  * Hack -- Dump option bits usage
1709  * @return なし
1710  */
1711 static void do_cmd_dump_options(void)
1712 {
1713         int  i, j;
1714         FILE *fff;
1715         char buf[1024];
1716         int  **exist;
1717
1718         /* Build the filename */
1719         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1720
1721         /* File type is "TEXT" */
1722         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1723
1724         /* Open the file */
1725         fff = my_fopen(buf, "a");
1726
1727         if (!fff)
1728         {
1729                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1730                 msg_print(NULL);
1731                 return;
1732         }
1733
1734         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1735         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1736         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1737         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1738
1739         /* Check for exist option bits */
1740         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1741         {
1742                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1743                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1744         }
1745
1746         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1747                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1748
1749         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1750         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1751         /* Dump option bits usage */
1752         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1753         {
1754                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1755                 {
1756                         if (exist[i][j])
1757                         {
1758                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1759                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1760                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1761                         }
1762                         else
1763                         {
1764                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1765                         }
1766                 }
1767                 fputc('\n', fff);
1768         }
1769
1770         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1771         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1772         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1773
1774         /* Close it */
1775         my_fclose(fff);
1776
1777         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1778 }
1779
1780
1781 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1782
1783 /*
1784  * External function
1785  */
1786 extern void do_cmd_spoilers(void);
1787
1788 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1789
1790
1791
1792 /*
1793  * Hack -- declare external function
1794  */
1795 extern void do_cmd_debug(void);
1796
1797
1798
1799 /*!
1800  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1801  * Ask for and parse a "debug command"
1802  * The "command_arg" may have been set.
1803  * @return なし
1804  */
1805 void do_cmd_debug(void)
1806 {
1807         int     x, y;
1808         char    cmd;
1809
1810         /* Get a "debug command" */
1811         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1812
1813         /* Analyze the command */
1814         switch (cmd)
1815         {
1816         /* Nothing */
1817         case ESCAPE:
1818         case ' ':
1819         case '\n':
1820         case '\r':
1821                 break;
1822
1823 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1824
1825         /* Hack -- Generate Spoilers */
1826         case '"':
1827                 do_cmd_spoilers();
1828                 break;
1829
1830 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1831
1832         /* Hack -- Help */
1833         case '?':
1834                 do_cmd_help();
1835                 break;
1836
1837         /* Cure all maladies */
1838         case 'a':
1839                 do_cmd_wiz_cure_all();
1840                 break;
1841
1842         /* Know alignment */
1843         case 'A':
1844                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1845                 break;
1846
1847         /* Teleport to target */
1848         case 'b':
1849                 do_cmd_wiz_bamf();
1850                 break;
1851
1852         case 'B':
1853                 battle_monsters();
1854                 break;
1855
1856         /* Create any object */
1857         case 'c':
1858                 wiz_create_item();
1859                 break;
1860
1861         /* Create a named artifact */
1862         case 'C':
1863                 wiz_create_named_art();
1864                 break;
1865
1866         /* Detect everything */
1867         case 'd':
1868                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1869                 break;
1870
1871         /* Dimension_door */
1872         case 'D':
1873                 wiz_dimension_door();
1874                 break;
1875
1876         /* Edit character */
1877         case 'e':
1878                 do_cmd_wiz_change();
1879                 break;
1880
1881         /* Blue Mage Only */
1882         case 'E':
1883                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1884                 {
1885                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1886                 }
1887                 break;
1888
1889         /* View item info */
1890         case 'f':
1891                 identify_fully(FALSE);
1892                 break;
1893
1894         /* Create desired feature */
1895         case 'F':
1896                 do_cmd_wiz_create_feature();
1897                 break;
1898
1899         /* Good Objects */
1900         case 'g':
1901                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1902                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1903                 break;
1904
1905         /* Hitpoint rerating */
1906         case 'h':
1907                 do_cmd_rerate(TRUE);
1908                 break;
1909
1910         case 'H':
1911                 do_cmd_summon_horde();
1912                 break;
1913
1914         /* Identify */
1915         case 'i':
1916                 (void)ident_spell(FALSE);
1917                 break;
1918
1919         /* Go up or down in the dungeon */
1920         case 'j':
1921                 do_cmd_wiz_jump();
1922                 break;
1923
1924         /* Self-Knowledge */
1925         case 'k':
1926                 self_knowledge();
1927                 break;
1928
1929         /* Learn about objects */
1930         case 'l':
1931                 do_cmd_wiz_learn();
1932                 break;
1933
1934         /* Magic Mapping */
1935         case 'm':
1936                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1937                 break;
1938
1939         /* Mutation */
1940         case 'M':
1941                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
1942                 break;
1943
1944         /* Reset Class */
1945         case 'R':
1946                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1947                 break;
1948
1949         /* Specific reward */
1950         case 'r':
1951                 (void)gain_level_reward(command_arg);
1952                 break;
1953
1954         /* Summon _friendly_ named monster */
1955         case 'N':
1956                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
1957                 break;
1958
1959         /* Summon Named Monster */
1960         case 'n':
1961                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
1962                 break;
1963
1964         /* Dump option bits usage */
1965         case 'O':
1966                 do_cmd_dump_options();
1967                 break;
1968
1969         /* Object playing routines */
1970         case 'o':
1971                 do_cmd_wiz_play();
1972                 break;
1973
1974         /* Phase Door */
1975         case 'p':
1976                 teleport_player(10, 0L);
1977                 break;
1978
1979         /* Take a Quests */
1980         case 'Q':
1981                 {
1982                         char ppp[30];
1983                         char tmp_val[5];
1984                         int tmp_int;
1985                         sprintf(ppp, "QuestID (0-%d):", max_q_idx - 1);
1986                         sprintf(tmp_val, "%d", 0);
1987
1988                         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
1989                         tmp_int = atoi(tmp_val);
1990
1991                         if(tmp_int < 0) break;
1992                         if(tmp_int >= max_q_idx) break;
1993
1994                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)tmp_int;
1995                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
1996                         quest[tmp_int].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
1997                         p_ptr->inside_quest = 0;
1998                 }
1999                 break;
2000
2001         /* Complete a Quest -KMW- */
2002         case 'q':
2003                 if(p_ptr->inside_quest)
2004                 {
2005                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2006                         {
2007                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
2008                                 break;
2009                         }
2010                 }
2011                 else
2012                 {
2013                         msg_print("No current quest");
2014                         msg_print(NULL);
2015                 }
2016                 break;
2017
2018         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2019         case 'u':
2020                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2021                 {
2022                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2023                         {
2024                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2025                         }
2026                 }
2027                 wiz_lite(FALSE);
2028                 break;
2029
2030         /* Summon Random Monster(s) */
2031         case 's':
2032                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2033                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2034                 break;
2035
2036         /* Special(Random Artifact) Objects */
2037         case 'S':
2038                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2039                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2040                 break;
2041
2042         /* Teleport */
2043         case 't':
2044                 teleport_player(100, 0L);
2045                 break;
2046
2047         /* Game Time Setting */
2048         case 'T':
2049                 set_gametime();
2050                 break;
2051
2052
2053         /* Very Good Objects */
2054         case 'v':
2055                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2056                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2057                 break;
2058
2059         /* Wizard Light the Level */
2060         case 'w':
2061                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2062                 break;
2063
2064         /* Increase Experience */
2065         case 'x':
2066                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2067                 break;
2068
2069         /* Zap Monsters (Genocide) */
2070         case 'z':
2071                 do_cmd_wiz_zap();
2072                 break;
2073
2074         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2075         case 'Z':
2076                 do_cmd_wiz_zap_all();
2077                 break;
2078
2079         /* Hack -- whatever I desire */
2080         case '_':
2081                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2082                 break;
2083
2084         /* For temporary test. */
2085         case 'X':
2086         {
2087                 INVENTORY_IDX i;
2088                 for(i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--)
2089                 {
2090                         if(inventory[i].k_idx) inven_drop(i, 999);
2091                 }
2092                 player_outfit();
2093                 break;
2094         }
2095
2096         case 'V':
2097                 do_cmd_wiz_reset_class();
2098                 break;
2099
2100         /* Not a Wizard Command */
2101         default:
2102                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2103                 break;
2104         }
2105 }
2106
2107 void cheat_death(player_type *creature_ptr)
2108 {
2109         /* Mark social class, reset age, if needed */
2110         if (creature_ptr->sc) creature_ptr->sc = creature_ptr->age = 0;
2111
2112         /* Increase age */
2113         creature_ptr->age++;
2114
2115         /* Mark savefile */
2116         creature_ptr->noscore |= 0x0001;
2117
2118         msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
2119         msg_print(NULL);
2120
2121         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
2122
2123         if (creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
2124         {
2125                 int magic_idx;
2126                 for (magic_idx = 0; magic_idx < EATER_EXT * 2; magic_idx++)
2127                 {
2128                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = creature_ptr->magic_num2[magic_idx] * EATER_CHARGE;
2129                 }
2130                 for (; magic_idx < EATER_EXT * 3; magic_idx++)
2131                 {
2132                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = 0;
2133                 }
2134         }
2135
2136         /* Restore spell points */
2137         creature_ptr->csp = creature_ptr->msp;
2138         creature_ptr->csp_frac = 0;
2139
2140         /* Hack -- cancel recall */
2141         if (creature_ptr->word_recall)
2142         {
2143                 msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you..."));
2144                 msg_print(NULL);
2145
2146                 /* Hack -- Prevent recall */
2147                 creature_ptr->word_recall = 0;
2148                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2149         }
2150
2151         /* Hack -- cancel alter */
2152         if (creature_ptr->alter_reality)
2153         {
2154                 /* Hack -- Prevent alter */
2155                 creature_ptr->alter_reality = 0;
2156                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2157         }
2158
2159         /* Note cause of death */
2160         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("死の欺き", "Cheating death"));
2161
2162         /* Do not die */
2163         creature_ptr->is_dead = FALSE;
2164
2165         /* Hack -- Prevent starvation */
2166         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
2167
2168         dun_level = 0;
2169         creature_ptr->inside_arena = FALSE;
2170         creature_ptr->inside_battle = FALSE;
2171         leaving_quest = 0;
2172         creature_ptr->inside_quest = 0;
2173         if (dungeon_type) creature_ptr->recall_dungeon = dungeon_type;
2174         dungeon_type = 0;
2175         if (lite_town || vanilla_town)
2176         {
2177                 creature_ptr->wilderness_y = 1;
2178                 creature_ptr->wilderness_x = 1;
2179                 if (vanilla_town)
2180                 {
2181                         creature_ptr->oldpy = 10;
2182                         creature_ptr->oldpx = 34;
2183                 }
2184                 else
2185                 {
2186                         creature_ptr->oldpy = 33;
2187                         creature_ptr->oldpx = 131;
2188                 }
2189         }
2190         else
2191         {
2192                 creature_ptr->wilderness_y = 48;
2193                 creature_ptr->wilderness_x = 5;
2194                 creature_ptr->oldpy = 33;
2195                 creature_ptr->oldpx = 131;
2196         }
2197
2198         /* Leaving */
2199         creature_ptr->wild_mode = FALSE;
2200         creature_ptr->leaving = TRUE;
2201
2202         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1,
2203                 _("                            しかし、生き返った。",
2204                         "                            but revived."));
2205
2206         /* Prepare next floor */
2207         leave_floor();
2208         wipe_m_list();
2209
2210 }
2211
2212
2213 #else
2214
2215 #ifdef MACINTOSH
2216 static int i = 0;
2217 #endif
2218
2219 #endif
2220