OSDN Git Service

Add Doxygen comments to functions for main routine of Wizard command in wizard2.c.
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*!
17  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
18  * @return なし
19  */
20 void do_cmd_rerate_aux(void)
21 {
22         /* Minimum hitpoints at highest level */
23         int min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
24
25         /* Maximum hitpoints at highest level */
26         int max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
27
28         int i;
29
30         /* Rerate */
31         while (1)
32         {
33                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
34                 p_ptr->player_hp[0] = p_ptr->hitdie;
35
36                 for (i = 1; i < 4; i++)
37                 {
38                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
39                 }
40
41                 /* Roll the hitpoint values */
42                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
43                 {
44                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
45                 }
46
47                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
48                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
49                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
50         }
51 }
52
53
54 /*!
55  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
56  * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
57  * @return なし
58  */
59 void do_cmd_rerate(bool display)
60 {
61         int percent;
62
63         /* Rerate */
64         do_cmd_rerate_aux();
65
66         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
67                 (2 * p_ptr->hitdie +
68                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
69
70
71         /* Update and redraw hitpoints */
72         p_ptr->update |= (PU_HP);
73         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
74
75         /* Window stuff */
76         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
77
78         /* Handle stuff */
79         handle_stuff();
80
81         /* Message */
82         if (display)
83         {
84                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
85                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
86         }
87         else
88         {
89                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
90                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
91         }
92 }
93
94
95 #ifdef ALLOW_WIZARD
96
97 /*!
98  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
99  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
100  */
101 static bool wiz_dimension_door(void)
102 {
103         int     x = 0, y = 0;
104
105         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
106
107         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
108
109         return (TRUE);
110 }
111
112
113 /*!
114  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
115  * @return なし
116  */
117 static void wiz_create_named_art(void)
118 {
119         char tmp_val[10] = "";
120         int a_idx;
121
122         /* Query */
123         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
124
125         /* Extract */
126         a_idx = atoi(tmp_val);
127         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
128         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
129
130         /* Create the artifact */
131         (void)create_named_art(a_idx, py, px);
132
133         /* All done */
134         msg_print("Allocated.");
135 }
136
137
138 /*!
139  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
140  * @return なし
141  */
142 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
143 {
144         /* Oops */
145         msg_print("Oops.");
146         (void)probing();
147 }
148
149
150 #ifdef MONSTER_HORDES
151
152 /*!
153  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
154  * @return なし
155  */
156 static void do_cmd_summon_horde(void)
157 {
158         int wy = py, wx = px;
159         int attempts = 1000;
160
161         while (--attempts)
162         {
163                 scatter(&wy, &wx, py, px, 3, 0);
164                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
165         }
166
167         (void)alloc_horde(wy, wx);
168 }
169
170 #endif /* MONSTER_HORDES */
171
172 /*!
173  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
174  * @return なし
175  */
176 static void prt_binary(u32b flags, int row, int col)
177 {
178         int             i;
179         u32b        bitmask;
180
181         /* Scan the flags */
182         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
183         {
184                 /* Dump set bits */
185                 if (flags & bitmask)
186                 {
187                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
188                 }
189
190                 /* Dump unset bits */
191                 else
192                 {
193                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
194                 }
195         }
196 }
197
198
199 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
200
201 /*!
202  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
203  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
204  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
205  * @param row 表示列
206  * @param col 表示行
207  * @return なし
208  */
209 static void prt_alloc(byte tval, byte sval, int row, int col)
210 {
211         int i, j;
212         int home = 0;
213         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
214         u32b total[K_MAX_DEPTH];
215         s32b maxd = 1, display[22];
216         byte c = TERM_WHITE;
217         cptr r = "+---Rate---+";
218         object_kind *k_ptr;
219
220
221         /* Get the entry */
222         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
223
224         /* Wipe the tables */
225         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
226         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
227         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
228
229         /* Scan all entries */
230         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
231         {
232                 int total_frac = 0;
233                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
234                 {
235                         int prob = 0;
236
237                         if (table[j].level <= i)
238                         {
239                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
240                         }
241                         else if (table[j].level - 1 > 0)
242                         {
243                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
244                         }
245
246                         /* Acquire this kind */
247                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
248
249                         /* Accumulate probabilities */
250                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
251                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
252
253                         /* Accumulate probabilities */
254                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
255                         {
256                                 home = k_ptr->level;
257                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
258                         }
259                 }
260                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
261         }
262
263         /* Calculate probabilities for each range */
264         for (i = 0; i < 22; i++)
265         {
266                 /* Shift the values into view */
267                 int possibility = 0;
268                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
269                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
270                 display[i] = possibility / 5;
271         }
272
273         /* Graph the rarities */
274         for (i = 0; i < 22; i++)
275         {
276                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
277
278                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
279
280
281                 /* Note the level */
282                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
283                 {
284                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
285                 }
286                 else
287                 {
288                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
289                 }
290         }
291
292         /* Make it look nice */
293         prt(r, row, col);
294 }
295
296 /*!
297  * @brief プレイヤーの職業を変更する
298  * @return なし
299  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
300  */
301 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
302 {
303         int tmp_int;
304         char tmp_val[160];
305         char ppp[80];
306
307         /* Prompt */
308         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
309
310         /* Default */
311         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
312
313         /* Query */
314         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
315
316         /* Extract */
317         tmp_int = atoi(tmp_val);
318
319         /* Verify */
320         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
321
322         /* Save it */
323         p_ptr->pclass = tmp_int;
324
325         /* Redraw inscription */
326         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
327
328         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
329         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
330
331         update_stuff();
332 }
333
334
335 /*!
336  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
337  * @return なし
338  */
339 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
340 {
341         /* Must have a target */
342         if (!target_who) return;
343
344         /* Teleport to the target */
345         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
346 }
347
348
349 /*!
350  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
351  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
352  * @return なし
353  */
354 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
355 {
356         int i, j;
357         int tmp_int;
358         long tmp_long;
359         s16b tmp_s16b;
360         char tmp_val[160];
361         char ppp[80];
362
363
364         /* Query the stats */
365         for (i = 0; i < 6; i++)
366         {
367                 /* Prompt */
368                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
369
370                 /* Default */
371                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
372
373                 /* Query */
374                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
375
376                 /* Extract */
377                 tmp_int = atoi(tmp_val);
378
379                 /* Verify */
380                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
381                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
382
383                 /* Save it */
384                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = tmp_int;
385         }
386
387
388         /* Default */
389         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
390
391         /* Query */
392         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
393
394         /* Extract */
395         tmp_s16b = atoi(tmp_val);
396
397         /* Verify */
398         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
399         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
400
401         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
402         {
403                 for (i = 0;i < 64;i++)
404                 {
405                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
406                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
407                 }
408         }
409
410         for (j = 0; j < 10; j++)
411         {
412                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
413                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
414         }
415
416         for (j = 0; j < 32; j++)
417                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
418         for (; j < 64; j++)
419                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
420
421         /* Default */
422         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
423
424         /* Query */
425         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
426
427         /* Extract */
428         tmp_long = atol(tmp_val);
429
430         /* Verify */
431         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
432
433         /* Save */
434         p_ptr->au = tmp_long;
435
436
437         /* Default */
438         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
439
440         /* Query */
441         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
442
443         /* Extract */
444         tmp_long = atol(tmp_val);
445
446         /* Verify */
447         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
448
449         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
450         {
451                 /* Save */
452                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
453                 p_ptr->exp = tmp_long;
454
455                 /* Update */
456                 check_experience();
457         }
458 }
459
460
461 /*!
462  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
463  * Change various "permanent" player variables.
464  * @return なし
465  */
466 static void do_cmd_wiz_change(void)
467 {
468         /* Interact */
469         do_cmd_wiz_change_aux();
470
471         /* Redraw everything */
472         do_cmd_redraw();
473 }
474
475
476 /*!
477  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
478  * Change various "permanent" player variables.
479  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
480  * @return なし
481  * @details
482  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
483  * And for manipulating them!                   -Bernd-
484  *
485  * This has been rewritten to make the whole procedure
486  * of debugging objects much easier and more comfortable.
487  *
488  * The following functions are meant to play with objects:
489  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
490  * The original functions were by RAK.
491  * The function to show an item's debug information was written
492  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
493  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
494  *
495  * Here are the low-level functions
496  * - wiz_display_item()
497  *     display an item's debug-info
498  * - wiz_create_itemtype()
499  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
500  * - wiz_tweak_item()
501  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
502  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
503  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
504  *     pval comes first now, since it is most important.
505  * - wiz_reroll_item()
506  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
507  * - wiz_roll_item()
508  *     Get some statistics about the rarity of an item:
509  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
510  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
511  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
512  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
513  *     are counted, too.
514  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
515  * - wiz_quantity_item()
516  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
517  *
518  * And now the high-level functions
519  * - do_cmd_wiz_play()
520  *     play with an existing object
521  * - wiz_create_item()
522  *     create a new object
523  *
524  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
525  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
526  *
527  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
528  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
529  *
530  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
531  * the artifact.  Be careful.
532  *
533  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
534  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
535  * Just display an item's properties (debug-info)
536  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
537  * Verbose item flags by -Bernd-
538  */
539 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
540 {
541         int i, j = 13;
542         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
543         char buf[256];
544
545         /* Extract the flags */
546         object_flags(o_ptr, flgs);
547
548         /* Clear the screen */
549         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
550
551         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
552
553         /* Describe fully */
554         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
555
556         prt(buf, 2, j);
557
558         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
559                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
560                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
561
562         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
563                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
564                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
565
566         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
567                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
568
569         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
570                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
571
572         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
573                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
574
575         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
576                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
577
578         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
579         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
580         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
581         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
582         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
583         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
584         prt_binary(flgs[0], 16, j);
585
586         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
587         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
588         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
589         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
590         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
591         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
592         prt_binary(flgs[1], 23, j);
593
594         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
595         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
596         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
597         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
598         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
599         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
600         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
601
602         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
603         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
604         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
605         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
606         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
607         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
608         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
609 }
610
611
612 /*!
613  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
614  */
615 typedef struct tval_desc
616 {
617         int        tval; /*!< 大項目のID */
618         cptr       desc; /*!< 大項目名 */
619 } tval_desc;
620
621 /*!
622  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
623  */
624 static tval_desc tvals[] =
625 {
626         { TV_SWORD,             "Sword"                },
627         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
628         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
629         { TV_BOW,               "Bow"                  },
630         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
631         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
632         { TV_SHOT,              "Shots"                },
633         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
634         { TV_CROWN,             "Crown"                },
635         { TV_HELM,              "Helm"                 },
636         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
637         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
638         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
639         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
640         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
641         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
642         { TV_RING,              "Ring"                 },
643         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
644         { TV_LITE,              "Lite"                 },
645         { TV_POTION,            "Potion"               },
646         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
647         { TV_WAND,              "Wand"                 },
648         { TV_STAFF,             "Staff"                },
649         { TV_ROD,               "Rod"                  },
650         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
651         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
652         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
653         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
654         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
655         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
656         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
657         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
658         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
659         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
660         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
661         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
662         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
663         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
664         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
665         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
666         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
667         { TV_CHEST,             "Chest"                },
668         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
669         { TV_CARD,              "Express Card"         },
670         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
671         { TV_STATUE,            "Statue"               },
672         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
673         { TV_FOOD,              "Food"                 },
674         { TV_FLASK,             "Flask"                },
675         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
676         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
677         { 0,                    NULL                   }
678 };
679
680
681 /*!
682  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
683  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
684  * @param k_idx ベースアイテムID
685  * @return なし
686  */
687 void strip_name(char *buf, int k_idx)
688 {
689         char *t;
690
691         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
692
693         cptr str = (k_name + k_ptr->name);
694
695
696         /* Skip past leading characters */
697         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
698
699         /* Copy useful chars */
700         for (t = buf; *str; str++)
701         {
702 #ifdef JP
703                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
704 #endif
705                 if (*str != '~') *t++ = *str;
706         }
707
708         /* Terminate the new name */
709         *t = '\0';
710 }
711
712
713 /*!
714  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
715  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
716  * @return ベースアイテムID
717  * @details
718  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
719  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
720  * List up to 50 choices in three columns
721  */
722 static int wiz_create_itemtype(void)
723 {
724         int i, num, max_num;
725         int col, row;
726         int tval;
727
728         cptr tval_desc;
729         char ch;
730
731         int choice[80];
732
733         char buf[160];
734
735
736         /* Clear screen */
737         Term_clear();
738
739         /* Print all tval's and their descriptions */
740         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
741         {
742                 row = 2 + (num % 20);
743                 col = 20 * (num / 20);
744                 ch = listsym[num];
745                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
746         }
747
748         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
749         max_num = num;
750
751         /* Choose! */
752         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
753
754         /* Analyze choice */
755         for (num = 0; num < max_num; num++)
756         {
757                 if (listsym[num] == ch) break;
758         }
759
760         /* Bail out if choice is illegal */
761         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
762
763         /* Base object type chosen, fill in tval */
764         tval = tvals[num].tval;
765         tval_desc = tvals[num].desc;
766
767
768         /*** And now we go for k_idx ***/
769
770         /* Clear screen */
771         Term_clear();
772
773         /* We have to search the whole itemlist. */
774         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
775         {
776                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
777
778                 /* Analyze matching items */
779                 if (k_ptr->tval == tval)
780                 {
781                         /* Prepare it */
782                         row = 2 + (num % 20);
783                         col = 20 * (num / 20);
784                         ch = listsym[num];
785                         strcpy(buf,"                    ");
786
787                         /* Acquire the "name" of object "i" */
788                         strip_name(buf, i);
789
790                         /* Print it */
791                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
792
793                         /* Remember the object index */
794                         choice[num++] = i;
795                 }
796         }
797
798         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
799         max_num = num;
800
801         /* Choose! */
802         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
803
804         /* Analyze choice */
805         for (num = 0; num < max_num; num++)
806         {
807                 if (listsym[num] == ch) break;
808         }
809
810         /* Bail out if choice is "illegal" */
811         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
812
813         /* And return successful */
814         return (choice[num]);
815 }
816
817
818 /*!
819  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
820  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
821  * @return なし
822  */
823 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
824 {
825         cptr p;
826         char tmp_val[80];
827
828         /* Hack -- leave artifacts alone */
829         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
830
831         p = "Enter new 'pval' setting: ";
832         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
833         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
834         o_ptr->pval = atoi(tmp_val);
835         wiz_display_item(o_ptr);
836
837         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
838         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
839         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
840         o_ptr->to_a = atoi(tmp_val);
841         wiz_display_item(o_ptr);
842
843         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
844         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
845         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
846         o_ptr->to_h = atoi(tmp_val);
847         wiz_display_item(o_ptr);
848
849         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
850         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_d);
851         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
852         o_ptr->to_d = atoi(tmp_val);
853         wiz_display_item(o_ptr);
854 }
855
856
857 /*!
858  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
859  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
860  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
861  * @return なし
862  */
863 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
864 {
865         object_type forge;
866         object_type *q_ptr;
867
868         char ch;
869
870         bool changed = FALSE;
871
872
873         /* Hack -- leave artifacts alone */
874         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
875
876
877         /* Get local object */
878         q_ptr = &forge;
879
880         /* Copy the object */
881         object_copy(q_ptr, o_ptr);
882
883
884         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
885         while (TRUE)
886         {
887                 /* Display full item debug information */
888                 wiz_display_item(q_ptr);
889
890                 /* Ask wizard what to do. */
891                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
892                 {
893                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
894                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
895                         {
896                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
897                                 q_ptr->name1 = 0;
898                         }
899
900                         changed = FALSE;
901                         break;
902                 }
903
904                 /* Create/change it! */
905                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
906                 {
907                         changed = TRUE;
908                         break;
909                 }
910
911                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
912                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
913                 {
914                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
915                         q_ptr->name1 = 0;
916                 }
917
918                 switch(ch)
919                 {
920                         /* Apply bad magic, but first clear object */
921                         case 'w': case 'W':
922                         {
923                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
924                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
925                                 break;
926                         }
927                         /* Apply bad magic, but first clear object */
928                         case 'c': case 'C':
929                         {
930                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
931                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
932                                 break;
933                         }
934                         /* Apply normal magic, but first clear object */
935                         case 'n': case 'N':
936                         {
937                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
938                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
939                                 break;
940                         }
941                         /* Apply good magic, but first clear object */
942                         case 'g': case 'G':
943                         {
944                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
945                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
946                                 break;
947                         }
948                         /* Apply great magic, but first clear object */
949                         case 'e': case 'E':
950                         {
951                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
952                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
953                                 break;
954                         }
955                         /* Apply special magic, but first clear object */
956                         case 's': case 'S':
957                         {
958                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
959                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
960
961                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
962                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
963                                 break;
964                         }
965                 }
966                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
967                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
968                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
969                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
970         }
971
972
973         /* Notice change */
974         if (changed)
975         {
976                 /* Apply changes */
977                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
978
979                 /* Recalculate bonuses */
980                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
981
982                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
983                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
984
985                 /* Window stuff */
986                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
987         }
988 }
989
990
991
992 /*!
993  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
994  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
995  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
996  * @return なし
997  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
998  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
999  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
1000  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
1001  * statistics on item creation relative to the initial item.
1002  */
1003 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
1004 {
1005         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
1006
1007         u32b test_roll = 1000000;
1008
1009         char ch;
1010         cptr quality;
1011
1012         u32b mode;
1013
1014         object_type forge;
1015         object_type     *q_ptr;
1016
1017         cptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
1018
1019         cptr p = "Enter number of items to roll: ";
1020         char tmp_val[80];
1021
1022
1023         /* XXX XXX XXX Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1024         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1025
1026
1027         /* Interact */
1028         while (TRUE)
1029         {
1030                 cptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1031
1032                 /* Display item */
1033                 wiz_display_item(o_ptr);
1034
1035                 /* Get choices */
1036                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1037
1038                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1039                 {
1040                         mode = 0L;
1041                         quality = "normal";
1042                 }
1043                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1044                 {
1045                         mode = AM_GOOD;
1046                         quality = "good";
1047                 }
1048                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1049                 {
1050                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1051                         quality = "excellent";
1052                 }
1053                 else
1054                 {
1055                         break;
1056                 }
1057
1058                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1059                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1060                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1061
1062                 /* Let us know what we are doing */
1063                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1064                                           quality, dun_level);
1065                 msg_print(NULL);
1066
1067                 /* Set counters to zero */
1068                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1069
1070                 /* Let's rock and roll */
1071                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1072                 {
1073                         /* Output every few rolls */
1074                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1075                         {
1076                                 /* Do not wait */
1077                                 inkey_scan = TRUE;
1078
1079                                 /* Allow interupt */
1080                                 if (inkey())
1081                                 {
1082                                         /* Flush */
1083                                         flush();
1084
1085                                         /* Stop rolling */
1086                                         break;
1087                                 }
1088
1089                                 /* Dump the stats */
1090                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1091                                 Term_fresh();
1092                         }
1093
1094
1095                         /* Get local object */
1096                         q_ptr = &forge;
1097
1098                         /* Wipe the object */
1099                         object_wipe(q_ptr);
1100
1101                         /* Create an object */
1102                         make_object(q_ptr, mode);
1103
1104
1105                         /* XXX XXX XXX Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1106                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1107
1108
1109                         /* Test for the same tval and sval. */
1110                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1111                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1112
1113                         /* One more correct item */
1114                         correct++;
1115
1116                         /* Check for match */
1117                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1118                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1119                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1120                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1121                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1122                         {
1123                                 matches++;
1124                         }
1125
1126                         /* Check for better */
1127                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1128                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1129                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1130                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1131                         {
1132                                 better++;
1133                         }
1134
1135                         /* Check for worse */
1136                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1137                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1138                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1139                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1140                         {
1141                                 worse++;
1142                         }
1143
1144                         /* Assume different */
1145                         else
1146                         {
1147                                 other++;
1148                         }
1149                 }
1150
1151                 /* Final dump */
1152                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1153                 msg_print(NULL);
1154         }
1155
1156
1157         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1158         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1159 }
1160
1161
1162 /*!
1163  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1164  * Change the quantity of a the item
1165  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1166  * @return なし
1167  */
1168 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1169 {
1170         int         tmp_int, tmp_qnt;
1171
1172         char        tmp_val[100];
1173
1174
1175         /* Never duplicate artifacts */
1176         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1177
1178         /* Store old quantity. -LM- */
1179         tmp_qnt = o_ptr->number;
1180
1181         /* Default */
1182         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->number);
1183
1184         /* Query */
1185         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1186         {
1187                 /* Extract */
1188                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1189
1190                 /* Paranoia */
1191                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1192                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1193
1194                 /* Accept modifications */
1195                 o_ptr->number = tmp_int;
1196         }
1197
1198         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1199         {
1200                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1201         }
1202 }
1203
1204 /*!
1205  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1206  * debug command for blue mage
1207  * @return なし
1208  */
1209 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1210 {
1211
1212         int                             i = 0;
1213         int                             j = 0;
1214         s32b            f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0; 
1215
1216         for (j=1; j<6; j++)
1217         {
1218
1219                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1220
1221                 for (i = 0; i < 32; i++)
1222                 {
1223                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1224                 }
1225                 for (; i < 64; i++)
1226                 {
1227                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1228                 }
1229                 for (; i < 96; i++)
1230                 {
1231                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1232                 }
1233         }
1234 }
1235
1236
1237 /*!
1238  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1239  * Play with an item. Options include:
1240  * @return なし
1241  * @details 
1242  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1243  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1244  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1245  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1246  */
1247 static void do_cmd_wiz_play(void)
1248 {
1249         int item;
1250
1251         object_type     forge;
1252         object_type *q_ptr;
1253
1254         object_type *o_ptr;
1255
1256         char ch;
1257
1258         bool changed;
1259
1260         cptr q, s;
1261
1262         item_tester_no_ryoute = TRUE;
1263         /* Get an item */
1264         q = "Play with which object? ";
1265         s = "You have nothing to play with.";
1266         if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
1267
1268         /* Get the item (in the pack) */
1269         if (item >= 0)
1270         {
1271                 o_ptr = &inventory[item];
1272         }
1273
1274         /* Get the item (on the floor) */
1275         else
1276         {
1277                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1278         }
1279         
1280         /* The item was not changed */
1281         changed = FALSE;
1282
1283
1284         /* Save the screen */
1285         screen_save();
1286
1287
1288         /* Get local object */
1289         q_ptr = &forge;
1290
1291         /* Copy object */
1292         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1293
1294
1295         /* The main loop */
1296         while (TRUE)
1297         {
1298                 /* Display the item */
1299                 wiz_display_item(q_ptr);
1300
1301                 /* Get choice */
1302                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1303                 {
1304                         changed = FALSE;
1305                         break;
1306                 }
1307
1308                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1309                 {
1310                         changed = TRUE;
1311                         break;
1312                 }
1313
1314                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1315                 {
1316                         wiz_statistics(q_ptr);
1317                 }
1318
1319                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1320                 {
1321                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1322                 }
1323
1324                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1325                 {
1326                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1327                 }
1328
1329                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1330                 {
1331                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1332                 }
1333         }
1334
1335
1336         /* Restore the screen */
1337         screen_load();
1338
1339
1340         /* Accept change */
1341         if (changed)
1342         {
1343                 /* Message */
1344                 msg_print("Changes accepted.");
1345
1346                 /* Recalcurate object's weight */
1347                 if (item >= 0)
1348                 {
1349                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1350                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1351                 }
1352
1353                 /* Change */
1354                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1355
1356
1357                 /* Recalculate bonuses */
1358                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1359
1360                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1361                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
1362
1363                 /* Window stuff */
1364                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1365         }
1366
1367         /* Ignore change */
1368         else
1369         {
1370                 msg_print("Changes ignored.");
1371         }
1372 }
1373
1374
1375 /*!
1376  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1377  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1378  * @return なし
1379  * @details
1380  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1381  *
1382  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1383  *
1384  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1385  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1386  */
1387 static void wiz_create_item(void)
1388 {
1389         object_type     forge;
1390         object_type *q_ptr;
1391
1392         int k_idx;
1393
1394
1395         /* Save the screen */
1396         screen_save();
1397
1398         /* Get object base type */
1399         k_idx = wiz_create_itemtype();
1400
1401         /* Restore the screen */
1402         screen_load();
1403
1404
1405         /* Return if failed */
1406         if (!k_idx) return;
1407
1408         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1409         {
1410                 int i;
1411
1412                 /* Artifactify */
1413                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1414                 {
1415                         /* Ignore incorrect tval */
1416                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1417
1418                         /* Ignore incorrect sval */
1419                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1420
1421                         /* Create this artifact */
1422                         (void)create_named_art(i, py, px);
1423
1424                         /* All done */
1425                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1426
1427                         return;
1428                 }
1429         }
1430
1431         /* Get local object */
1432         q_ptr = &forge;
1433
1434         /* Create the item */
1435         object_prep(q_ptr, k_idx);
1436
1437         /* Apply magic */
1438         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1439
1440         /* Drop the object from heaven */
1441         (void)drop_near(q_ptr, -1, py, px);
1442
1443         /* All done */
1444         msg_print("Allocated.");
1445 }
1446
1447
1448 /*!
1449  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1450  * Cure everything instantly
1451  * @return なし
1452  */
1453 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1454 {
1455         /* Restore stats */
1456         (void)res_stat(A_STR);
1457         (void)res_stat(A_INT);
1458         (void)res_stat(A_WIS);
1459         (void)res_stat(A_CON);
1460         (void)res_stat(A_DEX);
1461         (void)res_stat(A_CHR);
1462
1463         /* Restore the level */
1464         (void)restore_level();
1465
1466         /* Heal the player */
1467         if (p_ptr->chp < p_ptr->mhp)
1468         {
1469                 p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
1470                 p_ptr->chp_frac = 0;
1471
1472                 /* Redraw */
1473                 p_ptr->redraw |= (PR_HP);
1474
1475                 /* Window stuff */
1476                 p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1477         }
1478
1479         /* Restore mana */
1480         if (p_ptr->csp < p_ptr->msp)
1481         {
1482                 p_ptr->csp = p_ptr->msp;
1483                 p_ptr->csp_frac = 0;
1484
1485                 p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1486                 p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1487                 p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1488         }
1489
1490         /* Cure stuff */
1491         (void)set_blind(0);
1492         (void)set_confused(0);
1493         (void)set_poisoned(0);
1494         (void)set_afraid(0);
1495         (void)set_paralyzed(0);
1496         (void)set_image(0);
1497         (void)set_stun(0);
1498         (void)set_cut(0);
1499         (void)set_slow(0, TRUE);
1500
1501         /* No longer hungry */
1502         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1503 }
1504
1505
1506 /*
1507  * Go to any level
1508  */
1509 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1510 {
1511         /* Ask for level */
1512         if (command_arg <= 0)
1513         {
1514                 char    ppp[80];
1515
1516                 char    tmp_val[160];
1517                 int             tmp_dungeon_type;
1518
1519                 /* Prompt */
1520                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1521
1522                 /* Default */
1523                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1524
1525                 /* Ask for a level */
1526                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1527
1528                 tmp_dungeon_type = atoi(tmp_val);
1529                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1530
1531                 /* Prompt */
1532                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ", d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1533
1534                 /* Default */
1535                 sprintf(tmp_val, "%d", dun_level);
1536
1537                 /* Ask for a level */
1538                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1539
1540                 /* Extract request */
1541                 command_arg = atoi(tmp_val);
1542
1543                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1544         }
1545
1546         /* Paranoia */
1547         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1548
1549         /* Paranoia */
1550         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = d_info[dungeon_type].maxdepth;
1551
1552         /* Accept request */
1553         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1554
1555         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1556
1557         /* Change level */
1558         dun_level = command_arg;
1559
1560         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1561
1562         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1563         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1564         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1565
1566         leave_quest_check();
1567
1568         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1569
1570         p_ptr->inside_quest = 0;
1571         energy_use = 0;
1572
1573         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1574         p_ptr->energy_need = 0;
1575
1576         /*
1577          * Clear all saved floors
1578          * and create a first saved floor
1579          */
1580         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1581
1582         /* Leaving */
1583         p_ptr->leaving = TRUE;
1584 }
1585
1586
1587 /*
1588  * Become aware of a lot of objects
1589  */
1590 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1591 {
1592         int i;
1593
1594         object_type forge;
1595         object_type *q_ptr;
1596
1597         /* Scan every object */
1598         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1599         {
1600                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1601
1602                 /* Induce awareness */
1603                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1604                 {
1605                         /* Get local object */
1606                         q_ptr = &forge;
1607
1608                         /* Prepare object */
1609                         object_prep(q_ptr, i);
1610
1611                         /* Awareness */
1612                         object_aware(q_ptr);
1613                 }
1614         }
1615 }
1616
1617
1618 /*
1619  * Summon some creatures
1620  */
1621 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1622 {
1623         int i;
1624
1625         for (i = 0; i < num; i++)
1626         {
1627                 (void)summon_specific(0, py, px, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
1628         }
1629 }
1630
1631
1632 /*
1633  * Summon a creature of the specified type
1634  *
1635  * XXX XXX XXX This function is rather dangerous
1636  */
1637 static void do_cmd_wiz_named(int r_idx)
1638 {
1639         (void)summon_named_creature(0, py, px, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1640 }
1641
1642
1643 /*
1644  * Summon a creature of the specified type
1645  *
1646  * XXX XXX XXX This function is rather dangerous
1647  */
1648 static void do_cmd_wiz_named_friendly(int r_idx)
1649 {
1650         (void)summon_named_creature(0, py, px, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1651 }
1652
1653
1654
1655 /*
1656  * Hack -- Delete all nearby monsters
1657  */
1658 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1659 {
1660         int i;
1661
1662
1663         /* Genocide everyone nearby */
1664         for (i = 1; i < m_max; i++)
1665         {
1666                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1667
1668                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1669                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1670
1671                 /* Skip the mount */
1672                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1673
1674                 /* Delete nearby monsters */
1675                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1676                 {
1677                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1678                         {
1679                                 char m_name[80];
1680
1681                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1682                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1683                         }
1684
1685                         delete_monster_idx(i);
1686                 }
1687         }
1688 }
1689
1690
1691 /*
1692  * Hack -- Delete all monsters
1693  */
1694 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1695 {
1696         int i;
1697
1698         /* Genocide everyone */
1699         for (i = 1; i < m_max; i++)
1700         {
1701                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1702
1703                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1704                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1705
1706                 /* Skip the mount */
1707                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1708
1709                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1710                 {
1711                         char m_name[80];
1712
1713                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1714                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1715                 }
1716
1717                 /* Delete this monster */
1718                 delete_monster_idx(i);
1719         }
1720 }
1721
1722
1723 /*
1724  * Create desired feature
1725  */
1726 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1727 {
1728         static int   prev_feat = 0;
1729         static int   prev_mimic = 0;
1730         cave_type    *c_ptr;
1731         feature_type *f_ptr;
1732         char         tmp_val[160];
1733         int          tmp_feat, tmp_mimic;
1734         int          y, x;
1735
1736         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1737
1738         c_ptr = &cave[y][x];
1739
1740         /* Default */
1741         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1742
1743         /* Query */
1744         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1745
1746         /* Extract */
1747         tmp_feat = atoi(tmp_val);
1748         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1749         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1750
1751         /* Default */
1752         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1753
1754         /* Query */
1755         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1756
1757         /* Extract */
1758         tmp_mimic = atoi(tmp_val);
1759         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1760         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1761
1762         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1763         c_ptr->mimic = tmp_mimic;
1764
1765         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1766
1767         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1768             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1769                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1770         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1771                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1772
1773         /* Notice */
1774         note_spot(y, x);
1775
1776         /* Redraw */
1777         lite_spot(y, x);
1778
1779         /* Update some things */
1780         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1781
1782         prev_feat = tmp_feat;
1783         prev_mimic = tmp_mimic;
1784 }
1785
1786
1787 #define NUM_O_SET 8
1788 #define NUM_O_BIT 32
1789
1790 /*
1791  * Hack -- Dump option bits usage
1792  */
1793 static void do_cmd_dump_options(void)
1794 {
1795         int  i, j;
1796         FILE *fff;
1797         char buf[1024];
1798         int  **exist;
1799
1800         /* Build the filename */
1801         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1802
1803         /* File type is "TEXT" */
1804         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1805
1806         /* Open the file */
1807         fff = my_fopen(buf, "a");
1808
1809         /* Oops */
1810         if (!fff)
1811         {
1812                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1813                 msg_print(NULL);
1814                 return;
1815         }
1816
1817         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1818         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1819         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1820         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1821
1822         /* Check for exist option bits */
1823         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1824         {
1825                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1826                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1827         }
1828
1829         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1830                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1831
1832         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1833         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1834         /* Dump option bits usage */
1835         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1836         {
1837                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1838                 {
1839                         if (exist[i][j])
1840                         {
1841                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1842                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1843                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1844                         }
1845                         else
1846                         {
1847                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1848                         }
1849                 }
1850                 fputc('\n', fff);
1851         }
1852
1853         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1854         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1855         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1856
1857         /* Close it */
1858         my_fclose(fff);
1859
1860         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1861 }
1862
1863
1864 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1865
1866 /*
1867  * External function
1868  */
1869 extern void do_cmd_spoilers(void);
1870
1871 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1872
1873
1874
1875 /*
1876  * Hack -- declare external function
1877  */
1878 extern void do_cmd_debug(void);
1879
1880
1881
1882 /*
1883  * Ask for and parse a "debug command"
1884  * The "command_arg" may have been set.
1885  */
1886 void do_cmd_debug(void)
1887 {
1888         int     x, y;
1889         char    cmd;
1890
1891
1892         /* Get a "debug command" */
1893         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1894
1895         /* Analyze the command */
1896         switch (cmd)
1897         {
1898         /* Nothing */
1899         case ESCAPE:
1900         case ' ':
1901         case '\n':
1902         case '\r':
1903                 break;
1904
1905 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1906
1907         /* Hack -- Generate Spoilers */
1908         case '"':
1909                 do_cmd_spoilers();
1910                 break;
1911
1912 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1913
1914         /* Hack -- Help */
1915         case '?':
1916                 do_cmd_help();
1917                 break;
1918
1919         /* Cure all maladies */
1920         case 'a':
1921                 do_cmd_wiz_cure_all();
1922                 break;
1923
1924         /* Know alignment */
1925         case 'A':
1926                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1927                 break;
1928
1929         /* Teleport to target */
1930         case 'b':
1931                 do_cmd_wiz_bamf();
1932                 break;
1933
1934         case 'B':
1935                 battle_monsters();
1936                 break;
1937
1938         /* Create any object */
1939         case 'c':
1940                 wiz_create_item();
1941                 break;
1942
1943         /* Create a named artifact */
1944         case 'C':
1945                 wiz_create_named_art();
1946                 break;
1947
1948         /* Detect everything */
1949         case 'd':
1950                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1951                 break;
1952
1953         /* Dimension_door */
1954         case 'D':
1955                 wiz_dimension_door();
1956                 break;
1957
1958         /* Edit character */
1959         case 'e':
1960                 do_cmd_wiz_change();
1961                 break;
1962
1963         /* Blue Mage Only */
1964         case 'E':
1965                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1966                 {
1967                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1968                 }
1969                 break;
1970
1971         /* View item info */
1972         case 'f':
1973                 identify_fully(FALSE);
1974                 break;
1975
1976         /* Create desired feature */
1977         case 'F':
1978                 do_cmd_wiz_create_feature();
1979                 break;
1980
1981         /* Good Objects */
1982         case 'g':
1983                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1984                 acquirement(py, px, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1985                 break;
1986
1987         /* Hitpoint rerating */
1988         case 'h':
1989                 do_cmd_rerate(TRUE);
1990                 break;
1991
1992 #ifdef MONSTER_HORDES
1993         case 'H':
1994                 do_cmd_summon_horde();
1995                 break;
1996 #endif /* MONSTER_HORDES */
1997
1998         /* Identify */
1999         case 'i':
2000                 (void)ident_spell(FALSE);
2001                 break;
2002
2003         /* Go up or down in the dungeon */
2004         case 'j':
2005                 do_cmd_wiz_jump();
2006                 break;
2007
2008         /* Self-Knowledge */
2009         case 'k':
2010                 self_knowledge();
2011                 break;
2012
2013         /* Learn about objects */
2014         case 'l':
2015                 do_cmd_wiz_learn();
2016                 break;
2017
2018         /* Magic Mapping */
2019         case 'm':
2020                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
2021                 break;
2022
2023         /* Mutation */
2024         case 'M':
2025                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
2026                 break;
2027
2028         /* Reset Class */
2029         case 'R':
2030                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
2031                 break;
2032
2033         /* Specific reward */
2034         case 'r':
2035                 (void)gain_level_reward(command_arg);
2036                 break;
2037
2038         /* Summon _friendly_ named monster */
2039         case 'N':
2040                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
2041                 break;
2042
2043         /* Summon Named Monster */
2044         case 'n':
2045                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
2046                 break;
2047
2048         /* Dump option bits usage */
2049         case 'O':
2050                 do_cmd_dump_options();
2051                 break;
2052
2053         /* Object playing routines */
2054         case 'o':
2055                 do_cmd_wiz_play();
2056                 break;
2057
2058         /* Phase Door */
2059         case 'p':
2060                 teleport_player(10, 0L);
2061                 break;
2062
2063 #if 0
2064         /* Complete a Quest -KMW- */
2065         case 'q':
2066                 for (i = 0; i < max_quests; i++)
2067                 {
2068                         if (p_ptr->quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2069                         {
2070                                 p_ptr->quest[i].status++;
2071                                 msg_print("Completed Quest");
2072                                 msg_print(NULL);
2073                                 break;
2074                         }
2075                 }
2076                 if (i == max_quests)
2077                 {
2078                         msg_print("No current quest");
2079                         msg_print(NULL);
2080                 }
2081                 break;
2082 #endif
2083
2084         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2085         case 'u':
2086                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2087                 {
2088                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2089                         {
2090                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2091                         }
2092                 }
2093                 wiz_lite(FALSE);
2094                 break;
2095
2096         /* Summon Random Monster(s) */
2097         case 's':
2098                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2099                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2100                 break;
2101
2102         /* Special(Random Artifact) Objects */
2103         case 'S':
2104                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2105                 acquirement(py, px, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2106                 break;
2107
2108         /* Teleport */
2109         case 't':
2110                 teleport_player(100, 0L);
2111                 break;
2112
2113         /* Very Good Objects */
2114         case 'v':
2115                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2116                 acquirement(py, px, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2117                 break;
2118
2119         /* Wizard Light the Level */
2120         case 'w':
2121                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2122                 break;
2123
2124         /* Increase Experience */
2125         case 'x':
2126                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2127                 break;
2128
2129         /* Zap Monsters (Genocide) */
2130         case 'z':
2131                 do_cmd_wiz_zap();
2132                 break;
2133
2134         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2135         case 'Z':
2136                 do_cmd_wiz_zap_all();
2137                 break;
2138
2139         /* Hack -- whatever I desire */
2140         case '_':
2141                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2142                 break;
2143
2144         /* Not a Wizard Command */
2145         default:
2146                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2147                 break;
2148         }
2149 }
2150
2151
2152 #else
2153
2154 #ifdef MACINTOSH
2155 static int i = 0;
2156 #endif
2157
2158 #endif
2159