OSDN Git Service

[Refactor] #37353 monster_is_valid() 関数を定義し単純な !r_idx の条件から置換。 / Define monster_is_va...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "floor.h"
15 #include "selfinfo.h"
16 #include "patron.h"
17 #include "mutation.h"
18 #include "quest.h"
19 #include "artifact.h"
20 #include "player-status.h"
21
22 #include "spells.h"
23 #include "spells-object.h"
24 #include "spells-summon.h"
25 #include "spells-status.h"
26 #include "spells-world.h"
27 #include "spells-floor.h"
28
29 #include "object-hook.h"
30 #include "monster-status.h"
31
32 #ifdef ALLOW_WIZARD
33
34 /*!
35  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
36  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
37  */
38 static bool wiz_dimension_door(void)
39 {
40         POSITION x = 0, y = 0;
41         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
42         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
43         return (TRUE);
44 }
45
46 /*!
47  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
48  * @return なし
49  */
50 static void wiz_create_named_art(void)
51 {
52         char tmp_val[10] = "";
53         ARTIFACT_IDX a_idx;
54
55         /* Query */
56         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
57
58         /* Extract */
59         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
60         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
61         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
62
63         /* Create the artifact */
64         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
65
66         /* All done */
67         msg_print("Allocated.");
68 }
69
70 /*!
71  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
72  * @return なし
73  */
74 static void do_cmd_summon_horde(void)
75 {
76         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
77         int attempts = 1000;
78
79         while (--attempts)
80         {
81                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
82                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
83         }
84
85         (void)alloc_horde(wy, wx);
86 }
87
88 /*!
89  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
90  * @return なし
91  */
92 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
93 {
94         int i;
95         u32b bitmask;
96
97         /* Scan the flags */
98         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
99         {
100                 /* Dump set bits */
101                 if (flags & bitmask)
102                 {
103                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
104                 }
105
106                 /* Dump unset bits */
107                 else
108                 {
109                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
110                 }
111         }
112 }
113
114
115 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
116
117 /*!
118  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
119  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
120  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
121  * @param row 表示列
122  * @param col 表示行
123  * @return なし
124  */
125 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
126 {
127         int i, j;
128         int home = 0;
129         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
130         u32b total[K_MAX_DEPTH];
131         s32b display[22];
132         concptr r = "+---Rate---+";
133         object_kind *k_ptr;
134
135
136         /* Get the entry */
137         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
138
139         /* Wipe the tables */
140         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
141         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
142         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
143
144         /* Scan all entries */
145         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
146         {
147                 int total_frac = 0;
148                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
149                 {
150                         PERCENTAGE prob = 0;
151
152                         if (table[j].level <= i)
153                         {
154                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
155                         }
156                         else if (table[j].level - 1 > 0)
157                         {
158                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
159                         }
160
161                         /* Acquire this kind */
162                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
163
164                         /* Accumulate probabilities */
165                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
166                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
167
168                         /* Accumulate probabilities */
169                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
170                         {
171                                 home = k_ptr->level;
172                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
173                         }
174                 }
175                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
176         }
177
178         /* Calculate probabilities for each range */
179         for (i = 0; i < 22; i++)
180         {
181                 /* Shift the values into view */
182                 int possibility = 0;
183                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
184                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
185                 display[i] = possibility / 5;
186         }
187
188         /* Graph the rarities */
189         for (i = 0; i < 22; i++)
190         {
191                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
192
193                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
194
195
196                 /* Note the level */
197                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
198                 {
199                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
200                 }
201                 else
202                 {
203                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
204                 }
205         }
206
207         /* Make it look nice */
208         prt(r, row, col);
209 }
210
211 /*!
212  * @brief プレイヤーの職業を変更する
213  * @return なし
214  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
215  */
216 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
217 {
218         int tmp_int;
219         char tmp_val[160];
220         char ppp[80];
221
222         /* Prompt */
223         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
224
225         /* Default */
226         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
227
228         /* Query */
229         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
230
231         /* Extract */
232         tmp_int = atoi(tmp_val);
233
234         /* Verify */
235         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
236
237         /* Save it */
238         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
239
240         /* Redraw inscription */
241         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
242
243         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
244         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
245
246         handle_stuff();
247 }
248
249
250 /*!
251  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
252  * @return なし
253  */
254 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
255 {
256         /* Must have a target */
257         if (!target_who) return;
258
259         /* Teleport to the target */
260         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
261 }
262
263
264 /*!
265  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
266  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
267  * @return なし
268  */
269 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
270 {
271         int i, j;
272         int tmp_int;
273         long tmp_long;
274         s16b tmp_s16b;
275         char tmp_val[160];
276         char ppp[80];
277
278
279         /* Query the stats */
280         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
281         {
282                 /* Prompt */
283                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
284
285                 /* Default */
286                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
287
288                 /* Query */
289                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
290
291                 /* Extract */
292                 tmp_int = atoi(tmp_val);
293
294                 /* Verify */
295                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
296                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
297
298                 /* Save it */
299                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (BASE_STATUS)tmp_int;
300         }
301
302
303         /* Default */
304         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
305
306         /* Query */
307         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
308
309         /* Extract */
310         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
311
312         /* Verify */
313         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
314         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
315
316         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
317         {
318                 for (i = 0;i < 64;i++)
319                 {
320                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
321                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
322                 }
323         }
324
325         for (j = 0; j < 10; j++)
326         {
327                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
328                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
329         }
330
331         for (j = 0; j < 32; j++)
332                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
333         for (; j < 64; j++)
334                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
335
336         /* Default */
337         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
338
339         /* Query */
340         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
341
342         /* Extract */
343         tmp_long = atol(tmp_val);
344
345         /* Verify */
346         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
347
348         /* Save */
349         p_ptr->au = tmp_long;
350
351         /* Default */
352         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
353
354         /* Query */
355         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
356
357         /* Extract */
358         tmp_long = atol(tmp_val);
359
360         /* Verify */
361         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
362
363         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
364         {
365                 /* Save */
366                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
367                 p_ptr->exp = tmp_long;
368
369                 /* Update */
370                 check_experience();
371         }
372 }
373
374
375 /*!
376  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
377  * Change various "permanent" player variables.
378  * @return なし
379  */
380 static void do_cmd_wiz_change(void)
381 {
382         /* Interact */
383         do_cmd_wiz_change_aux();
384         do_cmd_redraw();
385 }
386
387
388 /*!
389  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
390  * Change various "permanent" player variables.
391  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
392  * @return なし
393  * @details
394  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
395  * And for manipulating them!                   -Bernd-
396  *
397  * This has been rewritten to make the whole procedure
398  * of debugging objects much easier and more comfortable.
399  *
400  * The following functions are meant to play with objects:
401  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
402  * The original functions were by RAK.
403  * The function to show an item's debug information was written
404  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
405  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
406  *
407  * Here are the low-level functions
408  * - wiz_display_item()
409  *     display an item's debug-info
410  * - wiz_create_itemtype()
411  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
412  * - wiz_tweak_item()
413  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
414  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
415  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
416  *     pval comes first now, since it is most important.
417  * - wiz_reroll_item()
418  *     apply some magic to the item or current_world_ptr->game_turn it into an artifact.
419  * - wiz_roll_item()
420  *     Get some statistics about the rarity of an item:
421  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
422  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
423  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
424  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
425  *     are counted, too.
426  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
427  * - wiz_quantity_item()
428  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
429  *
430  * And now the high-level functions
431  * - do_cmd_wiz_play()
432  *     play with an existing object
433  * - wiz_create_item()
434  *     create a new object
435  *
436  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
437  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
438  *
439  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
440  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
441  *
442  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
443  * the artifact.  Be careful.
444  *
445  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
446  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
447  * Just display an item's properties (debug-info)
448  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
449  * Verbose item flags by -Bernd-
450  */
451 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
452 {
453         int i, j = 13;
454         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
455         char buf[256];
456         object_flags(o_ptr, flgs);
457
458         /* Clear the screen */
459         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
460
461         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
462
463         /* Describe fully */
464         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
465
466         prt(buf, 2, j);
467
468         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
469                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
470                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
471
472         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
473                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
474                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
475
476         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
477                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
478
479         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
480                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
481
482         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
483                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
484
485         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
486                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
487
488         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
489         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
490         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
491         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
492         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
493         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
494         prt_binary(flgs[0], 16, j);
495
496         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
497         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
498         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
499         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
500         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
501         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
502         prt_binary(flgs[1], 23, j);
503
504         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
505         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
506         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
507         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
508         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
509         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
510         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
511
512         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
513         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
514         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
515         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
516         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
517         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
518         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
519 }
520
521
522 /*!
523  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
524  */
525 typedef struct tval_desc
526 {
527         int        tval; /*!< 大項目のID */
528         concptr       desc; /*!< 大項目名 */
529 } tval_desc;
530
531 /*!
532  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
533  */
534 static tval_desc tvals[] =
535 {
536         { TV_SWORD,             "Sword"                },
537         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
538         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
539         { TV_BOW,               "Bow"                  },
540         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
541         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
542         { TV_SHOT,              "Shots"                },
543         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
544         { TV_CROWN,             "Crown"                },
545         { TV_HELM,              "Helm"                 },
546         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
547         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
548         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
549         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
550         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
551         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
552         { TV_RING,              "Ring"                 },
553         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
554         { TV_LITE,              "Lite"                 },
555         { TV_POTION,            "Potion"               },
556         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
557         { TV_WAND,              "Wand"                 },
558         { TV_STAFF,             "Staff"                },
559         { TV_ROD,               "Rod"                  },
560         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
561         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
562         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
563         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
564         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
565         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
566         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
567         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
568         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
569         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
570         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
571         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
572         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
573         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
574         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
575         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
576         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
577         { TV_CHEST,             "Chest"                },
578         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
579         { TV_CARD,              "Express Card"         },
580         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
581         { TV_STATUE,            "Statue"               },
582         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
583         { TV_FOOD,              "Food"                 },
584         { TV_FLASK,             "Flask"                },
585         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
586         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
587         { 0,                    NULL                   }
588 };
589
590
591 /*!
592  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
593  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
594  * @param k_idx ベースアイテムID
595  * @return なし
596  */
597 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
598 {
599         char *t;
600
601         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
602
603         concptr str = (k_name + k_ptr->name);
604
605
606         /* Skip past leading characters */
607         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
608
609         /* Copy useful chars */
610         for (t = buf; *str; str++)
611         {
612 #ifdef JP
613                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
614 #endif
615                 if (*str != '~') *t++ = *str;
616         }
617
618         /* Terminate the new name */
619         *t = '\0';
620 }
621
622
623 /*!
624  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
625  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
626  * @return ベースアイテムID
627  * @details
628  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
629  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
630  * List up to 50 choices in three columns
631  */
632 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
633 {
634         KIND_OBJECT_IDX i;
635         int num, max_num;
636         TERM_LEN col, row;
637         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
638
639         concptr tval_desc;
640         char ch;
641
642         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
643
644         char buf[160];
645
646         Term_clear();
647
648         /* Print all tval's and their descriptions */
649         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
650         {
651                 row = 2 + (num % 20);
652                 col = 20 * (num / 20);
653                 ch = listsym[num];
654                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
655         }
656
657         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
658         max_num = num;
659
660         /* Choose! */
661         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
662
663         /* Analyze choice */
664         for (num = 0; num < max_num; num++)
665         {
666                 if (listsym[num] == ch) break;
667         }
668
669         /* Bail out if choice is illegal */
670         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
671
672         /* Base object type chosen, fill in tval */
673         tval = tvals[num].tval;
674         tval_desc = tvals[num].desc;
675
676
677         /*** And now we go for k_idx ***/
678         Term_clear();
679
680         /* We have to search the whole itemlist. */
681         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
682         {
683                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
684
685                 /* Analyze matching items */
686                 if (k_ptr->tval == tval)
687                 {
688                         /* Prepare it */
689                         row = 2 + (num % 20);
690                         col = 20 * (num / 20);
691                         ch = listsym[num];
692                         strcpy(buf,"                    ");
693
694                         /* Acquire the "name" of object "i" */
695                         strip_name(buf, i);
696
697                         /* Print it */
698                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
699
700                         /* Remember the object index */
701                         choice[num++] = i;
702                 }
703         }
704
705         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
706         max_num = num;
707
708         /* Choose! */
709         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
710
711         /* Analyze choice */
712         for (num = 0; num < max_num; num++)
713         {
714                 if (listsym[num] == ch) break;
715         }
716
717         /* Bail out if choice is "illegal" */
718         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
719
720         /* And return successful */
721         return (choice[num]);
722 }
723
724
725 /*!
726  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
727  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
728  * @return なし
729  */
730 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
731 {
732         concptr p;
733         char tmp_val[80];
734
735         /* Hack -- leave artifacts alone */
736         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
737
738         p = "Enter new 'pval' setting: ";
739         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
740         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
741         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
742         wiz_display_item(o_ptr);
743
744         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
745         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
746         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
747         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
748         wiz_display_item(o_ptr);
749
750         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
751         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
752         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
753         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
754         wiz_display_item(o_ptr);
755
756         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
757         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
758         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
759         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
760         wiz_display_item(o_ptr);
761 }
762
763
764 /*!
765  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
766  * Apply magic to an item or current_world_ptr->game_turn it into an artifact. -Bernd-
767  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
768  * @return なし
769  */
770 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
771 {
772         object_type forge;
773         object_type *q_ptr;
774
775         char ch;
776
777         bool changed = FALSE;
778
779
780         /* Hack -- leave artifacts alone */
781         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
782
783         q_ptr = &forge;
784
785         /* Copy the object */
786         object_copy(q_ptr, o_ptr);
787
788
789         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
790         while (TRUE)
791         {
792                 /* Display full item debug information */
793                 wiz_display_item(q_ptr);
794
795                 /* Ask wizard what to do. */
796                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
797                 {
798                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
799                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
800                         {
801                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
802                                 q_ptr->name1 = 0;
803                         }
804
805                         changed = FALSE;
806                         break;
807                 }
808
809                 /* Create/change it! */
810                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
811                 {
812                         changed = TRUE;
813                         break;
814                 }
815
816                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
817                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
818                 {
819                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
820                         q_ptr->name1 = 0;
821                 }
822
823                 switch(ch)
824                 {
825                         /* Apply bad magic, but first clear object */
826                         case 'w': case 'W':
827                         {
828                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
829                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
830                                 break;
831                         }
832                         /* Apply bad magic, but first clear object */
833                         case 'c': case 'C':
834                         {
835                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
836                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
837                                 break;
838                         }
839                         /* Apply normal magic, but first clear object */
840                         case 'n': case 'N':
841                         {
842                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
843                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
844                                 break;
845                         }
846                         /* Apply good magic, but first clear object */
847                         case 'g': case 'G':
848                         {
849                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
850                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
851                                 break;
852                         }
853                         /* Apply great magic, but first clear object */
854                         case 'e': case 'E':
855                         {
856                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
857                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
858                                 break;
859                         }
860                         /* Apply special magic, but first clear object */
861                         case 's': case 'S':
862                         {
863                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
864                                 apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
865
866                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
867                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
868                                 break;
869                         }
870                 }
871                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
872                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
873                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
874                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
875         }
876
877
878         /* Notice change */
879         if (changed)
880         {
881                 /* Apply changes */
882                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
883                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
884                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
885
886                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
887         }
888 }
889
890
891
892 /*!
893  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
894  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
895  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
896  * @return なし
897  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
898  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
899  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
900  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
901  * statistics on item creation relative to the initial item.
902  */
903 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
904 {
905         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
906
907         u32b test_roll = 1000000;
908
909         char ch;
910         concptr quality;
911
912         BIT_FLAGS mode;
913
914         object_type forge;
915         object_type     *q_ptr;
916
917         concptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
918
919         concptr p = "Enter number of items to roll: ";
920         char tmp_val[80];
921
922
923         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
924         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
925
926
927         /* Interact */
928         while (TRUE)
929         {
930                 concptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
931
932                 /* Display item */
933                 wiz_display_item(o_ptr);
934
935                 /* Get choices */
936                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
937
938                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
939                 {
940                         mode = 0L;
941                         quality = "normal";
942                 }
943                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
944                 {
945                         mode = AM_GOOD;
946                         quality = "good";
947                 }
948                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
949                 {
950                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
951                         quality = "excellent";
952                 }
953                 else
954                 {
955                         break;
956                 }
957
958                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
959                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
960                 test_roll = MAX(1, test_roll);
961
962                 /* Let us know what we are doing */
963                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
964                                           quality, current_floor_ptr->dun_level);
965                 msg_print(NULL);
966
967                 /* Set counters to zero */
968                 correct = matches = better = worse = other = 0;
969
970                 /* Let's rock and roll */
971                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
972                 {
973                         /* Output every few rolls */
974                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
975                         {
976                                 /* Do not wait */
977                                 inkey_scan = TRUE;
978
979                                 /* Allow interupt */
980                                 if (inkey())
981                                 {
982                                         flush();
983                                         break; // stop rolling
984                                 }
985
986                                 /* Dump the stats */
987                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
988                                 Term_fresh();
989                         }
990                         q_ptr = &forge;
991                         object_wipe(q_ptr);
992
993                         /* Create an object */
994                         make_object(q_ptr, mode);
995
996
997                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
998                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
999
1000
1001                         /* Test for the same tval and sval. */
1002                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1003                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1004
1005                         /* One more correct item */
1006                         correct++;
1007
1008                         /* Check for match */
1009                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1010                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1011                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1012                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1013                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1014                         {
1015                                 matches++;
1016                         }
1017
1018                         /* Check for better */
1019                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1020                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1021                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1022                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1023                         {
1024                                 better++;
1025                         }
1026
1027                         /* Check for worse */
1028                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1029                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1030                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1031                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1032                         {
1033                                 worse++;
1034                         }
1035
1036                         /* Assume different */
1037                         else
1038                         {
1039                                 other++;
1040                         }
1041                 }
1042
1043                 /* Final dump */
1044                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1045                 msg_print(NULL);
1046         }
1047
1048
1049         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1050         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1051 }
1052
1053
1054 /*!
1055  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1056  * Change the quantity of a the item
1057  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1058  * @return なし
1059  */
1060 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1061 {
1062         int         tmp_int, tmp_qnt;
1063
1064         char        tmp_val[100];
1065
1066
1067         /* Never duplicate artifacts */
1068         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1069
1070         /* Store old quantity. -LM- */
1071         tmp_qnt = o_ptr->number;
1072
1073         /* Default */
1074         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1075
1076         /* Query */
1077         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1078         {
1079                 /* Extract */
1080                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1081
1082                 /* Paranoia */
1083                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1084                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1085
1086                 /* Accept modifications */
1087                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1088         }
1089
1090         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1091         {
1092                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1093         }
1094 }
1095
1096 /*!
1097  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1098  * debug command for blue mage
1099  * @return なし
1100  */
1101 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1102 {
1103         int i = 0;
1104         int j = 0;
1105         BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
1106
1107         for (j = 1; j < A_MAX; j++)
1108         {
1109                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1110
1111                 for (i = 0; i < 32; i++)
1112                 {
1113                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1114                 }
1115                 for (; i < 64; i++)
1116                 {
1117                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1118                 }
1119                 for (; i < 96; i++)
1120                 {
1121                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1122                 }
1123         }
1124 }
1125
1126
1127 /*!
1128  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1129  * Play with an item. Options include:
1130  * @return なし
1131  * @details 
1132  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1133  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1134  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1135  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1136  */
1137 static void do_cmd_wiz_play(void)
1138 {
1139         OBJECT_IDX item;
1140         object_type     forge;
1141         object_type *q_ptr;
1142         object_type *o_ptr;
1143         char ch;
1144         bool changed;
1145         concptr q, s;
1146
1147         q = "Play with which object? ";
1148         s = "You have nothing to play with.";
1149
1150         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
1151
1152         if (!o_ptr) return;
1153         
1154         /* The item was not changed */
1155         changed = FALSE;
1156
1157         screen_save();
1158
1159         q_ptr = &forge;
1160         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1161
1162
1163         /* The main loop */
1164         while (TRUE)
1165         {
1166                 /* Display the item */
1167                 wiz_display_item(q_ptr);
1168
1169                 /* Get choice */
1170                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1171                 {
1172                         changed = FALSE;
1173                         break;
1174                 }
1175
1176                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1177                 {
1178                         changed = TRUE;
1179                         break;
1180                 }
1181
1182                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1183                 {
1184                         wiz_statistics(q_ptr);
1185                 }
1186
1187                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1188                 {
1189                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1190                 }
1191
1192                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1193                 {
1194                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1195                 }
1196
1197                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1198                 {
1199                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1200                 }
1201         }
1202
1203         screen_load();
1204
1205
1206         /* Accept change */
1207         if (changed)
1208         {
1209                 msg_print("Changes accepted.");
1210
1211                 /* Recalcurate object's weight */
1212                 if (item >= 0)
1213                 {
1214                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1215                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1216                 }
1217
1218                 /* Change */
1219                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1220
1221                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1222                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
1223
1224                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1225         }
1226
1227         /* Ignore change */
1228         else
1229         {
1230                 msg_print("Changes ignored.");
1231         }
1232 }
1233
1234
1235 /*!
1236  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1237  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1238  * @return なし
1239  * @details
1240  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1241  *
1242  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1243  *
1244  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1245  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1246  */
1247 static void wiz_create_item(void)
1248 {
1249         object_type     forge;
1250         object_type *q_ptr;
1251
1252         OBJECT_IDX k_idx;
1253         screen_save();
1254
1255         /* Get object base type */
1256         k_idx = wiz_create_itemtype();
1257
1258         screen_load();
1259
1260         /* Return if failed */
1261         if (!k_idx) return;
1262
1263         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1264         {
1265                 ARTIFACT_IDX i;
1266
1267                 /* Artifactify */
1268                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1269                 {
1270                         /* Ignore incorrect tval */
1271                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1272
1273                         /* Ignore incorrect sval */
1274                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1275
1276                         /* Create this artifact */
1277                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1278
1279                         /* All done */
1280                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1281
1282                         return;
1283                 }
1284         }
1285         q_ptr = &forge;
1286         object_prep(q_ptr, k_idx);
1287
1288         apply_magic(q_ptr, current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1289
1290         /* Drop the object from heaven */
1291         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1292
1293         /* All done */
1294         msg_print("Allocated.");
1295 }
1296
1297
1298 /*!
1299  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1300  * Cure everything instantly
1301  * @return なし
1302  */
1303 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1304 {
1305         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1306         (void)restore_mana(TRUE);
1307         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1308 }
1309
1310
1311 /*!
1312  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1313  * Go to any level
1314  * @return なし
1315  */
1316 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1317 {
1318         /* Ask for level */
1319         if (command_arg <= 0)
1320         {
1321                 char    ppp[80];
1322                 char    tmp_val[160];
1323                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1324
1325                 /* Prompt */
1326                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1327
1328                 /* Default */
1329                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->dungeon_idx);
1330
1331                 /* Ask for a level */
1332                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1333
1334                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1335                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1336
1337                 /* Prompt */
1338                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1339                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1340
1341                 /* Default */
1342                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)current_floor_ptr->dun_level);
1343
1344                 /* Ask for a level */
1345                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1346
1347                 /* Extract request */
1348                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1349
1350                 p_ptr->dungeon_idx = tmp_dungeon_type;
1351         }
1352
1353         /* Paranoia */
1354         if (command_arg < d_info[p_ptr->dungeon_idx].mindepth) command_arg = 0;
1355         if (command_arg > d_info[p_ptr->dungeon_idx].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[p_ptr->dungeon_idx].maxdepth;
1356
1357         /* Accept request */
1358         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1359
1360         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1361
1362         /* Change level */
1363         current_floor_ptr->dun_level = command_arg;
1364
1365         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1366
1367         if (!current_floor_ptr->dun_level) p_ptr->dungeon_idx = 0;
1368         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1369         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1370
1371         leave_quest_check();
1372
1373         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1374
1375         p_ptr->inside_quest = 0;
1376         free_turn(p_ptr);
1377
1378         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1379         p_ptr->energy_need = 0;
1380
1381         /*
1382          * Clear all saved floors
1383          * and create a first saved floor
1384          */
1385         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1386         p_ptr->leaving = TRUE;
1387 }
1388
1389
1390 /*!
1391  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1392  * Become aware of a lot of objects
1393  * @return なし
1394  */
1395 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1396 {
1397         KIND_OBJECT_IDX i;
1398
1399         object_type forge;
1400         object_type *q_ptr;
1401
1402         /* Scan every object */
1403         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1404         {
1405                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1406
1407                 /* Induce awareness */
1408                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1409                 {
1410                         q_ptr = &forge;
1411                         object_prep(q_ptr, i);
1412                         object_aware(q_ptr);
1413                 }
1414         }
1415 }
1416
1417
1418 /*!
1419  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1420  * Summon some creatures
1421  * @param num 生成処理回数
1422  * @return なし
1423  */
1424 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1425 {
1426         int i;
1427         for (i = 0; i < num; i++)
1428         {
1429                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, current_floor_ptr->dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
1430         }
1431 }
1432
1433
1434
1435 /*!
1436  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1437  * Summon a creature of the specified type
1438  * @param r_idx モンスター種族ID
1439  * @return なし
1440  * @details
1441  * This function is rather dangerous
1442  */
1443 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1444 {
1445         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1446 }
1447
1448
1449 /*!
1450  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1451  * Summon a creature of the specified type
1452  * @param r_idx モンスター種族ID
1453  * @return なし
1454  * @details
1455  * This function is rather dangerous
1456  */
1457 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1458 {
1459         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1460 }
1461
1462
1463
1464 /*!
1465  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1466  * Hack -- Delete all nearby monsters
1467  * @return なし
1468  */
1469 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1470 {
1471         MONSTER_IDX i;
1472
1473         /* Genocide everyone nearby */
1474         for (i = 1; i < m_max; i++)
1475         {
1476                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1477
1478                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1479                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
1480
1481                 /* Skip the mount */
1482                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1483
1484                 /* Delete nearby monsters */
1485                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1486                 {
1487                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1488                         {
1489                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1490
1491                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1492                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1493                         }
1494
1495                         delete_monster_idx(i);
1496                 }
1497         }
1498 }
1499
1500
1501 /*!
1502  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1503  * Hack -- Delete all monsters
1504  * @return なし
1505  */
1506 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1507 {
1508         MONSTER_IDX i;
1509
1510         /* Genocide everyone */
1511         for (i = 1; i < m_max; i++)
1512         {
1513                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1514
1515                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1516                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
1517
1518                 /* Skip the mount */
1519                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1520
1521                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1522                 {
1523                         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1524
1525                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1526                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1527                 }
1528
1529                 /* Delete this monster */
1530                 delete_monster_idx(i);
1531         }
1532 }
1533
1534
1535 /*!
1536  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1537  * Create desired feature
1538  * @return なし
1539  */
1540 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1541 {
1542         static int   prev_feat = 0;
1543         static int   prev_mimic = 0;
1544         grid_type    *g_ptr;
1545         feature_type *f_ptr;
1546         char         tmp_val[160];
1547         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1548         POSITION y, x;
1549
1550         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1551
1552         g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
1553
1554         /* Default */
1555         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1556
1557         /* Query */
1558         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1559
1560         /* Extract */
1561         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1562         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1563         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1564
1565         /* Default */
1566         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1567
1568         /* Query */
1569         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1570
1571         /* Extract */
1572         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1573         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1574         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1575
1576         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1577         g_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1578
1579         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(g_ptr)];
1580
1581         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1582             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1583                 g_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1584         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1585                 g_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1586
1587         note_spot(y, x);
1588         lite_spot(y, x);
1589
1590         /* Update some things */
1591         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1592
1593         prev_feat = tmp_feat;
1594         prev_mimic = tmp_mimic;
1595 }
1596
1597
1598 #define NUM_O_SET 8
1599 #define NUM_O_BIT 32
1600
1601 /*!
1602  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1603  * Hack -- Dump option bits usage
1604  * @return なし
1605  */
1606 static void do_cmd_dump_options(void)
1607 {
1608         int  i, j;
1609         FILE *fff;
1610         char buf[1024];
1611         int  **exist;
1612
1613         /* Build the filename */
1614         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1615
1616         /* File type is "TEXT" */
1617         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1618
1619         /* Open the file */
1620         fff = my_fopen(buf, "a");
1621
1622         if (!fff)
1623         {
1624                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1625                 msg_print(NULL);
1626                 return;
1627         }
1628
1629         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1630         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1631         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1632         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1633
1634         /* Check for exist option bits */
1635         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1636         {
1637                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1638                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1639         }
1640
1641         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1642                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1643
1644         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1645         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1646         /* Dump option bits usage */
1647         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1648         {
1649                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1650                 {
1651                         if (exist[i][j])
1652                         {
1653                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1654                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1655                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1656                         }
1657                         else
1658                         {
1659                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1660                         }
1661                 }
1662                 fputc('\n', fff);
1663         }
1664
1665         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1666         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1667         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1668         my_fclose(fff);
1669
1670         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1671 }
1672
1673
1674 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1675
1676 /*
1677  * External function
1678  */
1679 extern void do_cmd_spoilers(void);
1680
1681 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1682
1683
1684
1685 /*
1686  * Hack -- declare external function
1687  */
1688 extern void do_cmd_debug(void);
1689
1690
1691
1692 /*!
1693  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1694  * Ask for and parse a "debug command"
1695  * The "command_arg" may have been set.
1696  * @return なし
1697  */
1698 void do_cmd_debug(void)
1699 {
1700         int     x, y;
1701         char    cmd;
1702
1703         /* Get a "debug command" */
1704         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1705
1706         /* Analyze the command */
1707         switch (cmd)
1708         {
1709         /* Nothing */
1710         case ESCAPE:
1711         case ' ':
1712         case '\n':
1713         case '\r':
1714                 break;
1715
1716 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1717
1718         /* Hack -- Generate Spoilers */
1719         case '"':
1720                 do_cmd_spoilers();
1721                 break;
1722
1723 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1724
1725         /* Hack -- Help */
1726         case '?':
1727                 do_cmd_help();
1728                 break;
1729
1730         /* Cure all maladies */
1731         case 'a':
1732                 do_cmd_wiz_cure_all();
1733                 break;
1734
1735         /* Know alignment */
1736         case 'A':
1737                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1738                 break;
1739
1740         /* Teleport to target */
1741         case 'b':
1742                 do_cmd_wiz_bamf();
1743                 break;
1744
1745         case 'B':
1746                 battle_monsters();
1747                 break;
1748
1749         /* Create any object */
1750         case 'c':
1751                 wiz_create_item();
1752                 break;
1753
1754         /* Create a named artifact */
1755         case 'C':
1756                 wiz_create_named_art();
1757                 break;
1758
1759         /* Detect everything */
1760         case 'd':
1761                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1762                 break;
1763
1764         /* Dimension_door */
1765         case 'D':
1766                 wiz_dimension_door();
1767                 break;
1768
1769         /* Edit character */
1770         case 'e':
1771                 do_cmd_wiz_change();
1772                 break;
1773
1774         /* Blue Mage Only */
1775         case 'E':
1776                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1777                 {
1778                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1779                 }
1780                 break;
1781
1782         /* View item info */
1783         case 'f':
1784                 identify_fully(FALSE);
1785                 break;
1786
1787         /* Create desired feature */
1788         case 'F':
1789                 do_cmd_wiz_create_feature();
1790                 break;
1791
1792         /* Good Objects */
1793         case 'g':
1794                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1795                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1796                 break;
1797
1798         /* Hitpoint rerating */
1799         case 'h':
1800                 roll_hitdice(p_ptr, SPOP_DISPLAY_MES | SPOP_DEBUG);
1801                 break;
1802
1803         case 'H':
1804                 do_cmd_summon_horde();
1805                 break;
1806
1807         /* Identify */
1808         case 'i':
1809                 (void)ident_spell(FALSE);
1810                 break;
1811
1812         /* Go up or down in the dungeon */
1813         case 'j':
1814                 do_cmd_wiz_jump();
1815                 break;
1816
1817         /* Self-Knowledge */
1818         case 'k':
1819                 self_knowledge();
1820                 break;
1821
1822         /* Learn about objects */
1823         case 'l':
1824                 do_cmd_wiz_learn();
1825                 break;
1826
1827         /* Magic Mapping */
1828         case 'm':
1829                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1830                 break;
1831
1832         /* Mutation */
1833         case 'M':
1834                 (void)gain_mutation(p_ptr, command_arg);
1835                 break;
1836
1837         /* Reset Class */
1838         case 'R':
1839                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1840                 break;
1841
1842         /* Specific reward */
1843         case 'r':
1844                 (void)gain_level_reward(command_arg);
1845                 break;
1846
1847         /* Summon _friendly_ named monster */
1848         case 'N':
1849                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
1850                 break;
1851
1852         /* Summon Named Monster */
1853         case 'n':
1854                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
1855                 break;
1856
1857         /* Dump option bits usage */
1858         case 'O':
1859                 do_cmd_dump_options();
1860                 break;
1861
1862         /* Object playing routines */
1863         case 'o':
1864                 do_cmd_wiz_play();
1865                 break;
1866
1867         /* Phase Door */
1868         case 'p':
1869                 teleport_player(10, 0L);
1870                 break;
1871
1872         /* Take a Quests */
1873         case 'Q':
1874                 {
1875                         char ppp[30];
1876                         char tmp_val[5];
1877                         int tmp_int;
1878                         sprintf(ppp, "QuestID (0-%d):", max_q_idx - 1);
1879                         sprintf(tmp_val, "%d", 0);
1880
1881                         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
1882                         tmp_int = atoi(tmp_val);
1883
1884                         if(tmp_int < 0) break;
1885                         if(tmp_int >= max_q_idx) break;
1886
1887                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)tmp_int;
1888                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
1889                         quest[tmp_int].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
1890                         p_ptr->inside_quest = 0;
1891                 }
1892                 break;
1893
1894         /* Complete a Quest -KMW- */
1895         case 'q':
1896                 if(p_ptr->inside_quest)
1897                 {
1898                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
1899                         {
1900                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
1901                                 break;
1902                         }
1903                 }
1904                 else
1905                 {
1906                         msg_print("No current quest");
1907                         msg_print(NULL);
1908                 }
1909                 break;
1910
1911         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
1912         case 'u':
1913                 for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
1914                 {
1915                         for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
1916                         {
1917                                 current_floor_ptr->grid_array[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
1918                         }
1919                 }
1920                 wiz_lite(FALSE);
1921                 break;
1922
1923         /* Summon Random Monster(s) */
1924         case 's':
1925                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1926                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
1927                 break;
1928
1929         /* Special(Random Artifact) Objects */
1930         case 'S':
1931                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1932                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
1933                 break;
1934
1935         /* Teleport */
1936         case 't':
1937                 teleport_player(100, 0L);
1938                 break;
1939
1940         /* Game Time Setting */
1941         case 'T':
1942                 set_gametime();
1943                 break;
1944
1945
1946         /* Very Good Objects */
1947         case 'v':
1948                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1949                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
1950                 break;
1951
1952         /* Wizard Light the Level */
1953         case 'w':
1954                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
1955                 break;
1956
1957         /* Increase Experience */
1958         case 'x':
1959                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
1960                 break;
1961
1962         /* Zap Monsters (Genocide) */
1963         case 'z':
1964                 do_cmd_wiz_zap();
1965                 break;
1966
1967         /* Zap Monsters (Omnicide) */
1968         case 'Z':
1969                 do_cmd_wiz_zap_all();
1970                 break;
1971
1972         /* Hack -- whatever I desire */
1973         case '_':
1974                 probing();
1975                 break;
1976
1977         /* For temporary test. */
1978         case 'X':
1979         {
1980                 INVENTORY_IDX i;
1981                 for(i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--)
1982                 {
1983                         if(inventory[i].k_idx) inven_drop(i, 999);
1984                 }
1985                 player_outfit();
1986                 break;
1987         }
1988
1989         case 'V':
1990                 do_cmd_wiz_reset_class();
1991                 break;
1992
1993         /* Not a Wizard Command */
1994         default:
1995                 msg_print("That is not a valid debug command.");
1996                 break;
1997         }
1998 }
1999
2000 void cheat_death(player_type *creature_ptr)
2001 {
2002         /* Mark social class, reset age, if needed */
2003         if (creature_ptr->sc) creature_ptr->sc = creature_ptr->age = 0;
2004
2005         /* Increase age */
2006         creature_ptr->age++;
2007
2008         /* Mark savefile */
2009         creature_ptr->noscore |= 0x0001;
2010
2011         msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
2012         msg_print(NULL);
2013
2014         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
2015
2016         if (creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
2017         {
2018                 int magic_idx;
2019                 for (magic_idx = 0; magic_idx < EATER_EXT * 2; magic_idx++)
2020                 {
2021                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = creature_ptr->magic_num2[magic_idx] * EATER_CHARGE;
2022                 }
2023                 for (; magic_idx < EATER_EXT * 3; magic_idx++)
2024                 {
2025                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = 0;
2026                 }
2027         }
2028
2029         /* Restore spell points */
2030         creature_ptr->csp = creature_ptr->msp;
2031         creature_ptr->csp_frac = 0;
2032
2033         /* Hack -- cancel recall */
2034         if (creature_ptr->word_recall)
2035         {
2036                 msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you..."));
2037                 msg_print(NULL);
2038
2039                 /* Hack -- Prevent recall */
2040                 creature_ptr->word_recall = 0;
2041                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2042         }
2043
2044         /* Hack -- cancel alter */
2045         if (creature_ptr->alter_reality)
2046         {
2047                 /* Hack -- Prevent alter */
2048                 creature_ptr->alter_reality = 0;
2049                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2050         }
2051
2052         /* Note cause of death */
2053         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("死の欺き", "Cheating death"));
2054
2055         /* Do not die */
2056         creature_ptr->is_dead = FALSE;
2057
2058         /* Hack -- Prevent starvation */
2059         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
2060
2061         current_floor_ptr->dun_level = 0;
2062         creature_ptr->inside_arena = FALSE;
2063         creature_ptr->inside_battle = FALSE;
2064         leaving_quest = 0;
2065         creature_ptr->inside_quest = 0;
2066         if (p_ptr->dungeon_idx) creature_ptr->recall_dungeon = p_ptr->dungeon_idx;
2067         p_ptr->dungeon_idx = 0;
2068         if (lite_town || vanilla_town)
2069         {
2070                 creature_ptr->wilderness_y = 1;
2071                 creature_ptr->wilderness_x = 1;
2072                 if (vanilla_town)
2073                 {
2074                         creature_ptr->oldpy = 10;
2075                         creature_ptr->oldpx = 34;
2076                 }
2077                 else
2078                 {
2079                         creature_ptr->oldpy = 33;
2080                         creature_ptr->oldpx = 131;
2081                 }
2082         }
2083         else
2084         {
2085                 creature_ptr->wilderness_y = 48;
2086                 creature_ptr->wilderness_x = 5;
2087                 creature_ptr->oldpy = 33;
2088                 creature_ptr->oldpx = 131;
2089         }
2090         creature_ptr->wild_mode = FALSE;
2091         creature_ptr->leaving = TRUE;
2092
2093         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1,
2094                 _("                            しかし、生き返った。",
2095                         "                            but revived."));
2096
2097         /* Prepare next floor */
2098         leave_floor();
2099         wipe_m_list();
2100
2101 }
2102
2103
2104 #else
2105
2106 #ifdef MACINTOSH
2107 static int i = 0;
2108 #endif
2109
2110 #endif
2111