OSDN Git Service

Add Doxygen comments to some functions to wizard2.c.
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*!
17  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
18  * @return なし
19  */
20 void do_cmd_rerate_aux(void)
21 {
22         /* Minimum hitpoints at highest level */
23         int min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
24
25         /* Maximum hitpoints at highest level */
26         int max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
27
28         int i;
29
30         /* Rerate */
31         while (1)
32         {
33                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
34                 p_ptr->player_hp[0] = p_ptr->hitdie;
35
36                 for (i = 1; i < 4; i++)
37                 {
38                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
39                 }
40
41                 /* Roll the hitpoint values */
42                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
43                 {
44                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
45                 }
46
47                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
48                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
49                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
50         }
51 }
52
53
54 /*!
55  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
56  * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
57  * @return なし
58  */
59 void do_cmd_rerate(bool display)
60 {
61         int percent;
62
63         /* Rerate */
64         do_cmd_rerate_aux();
65
66         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
67                 (2 * p_ptr->hitdie +
68                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
69
70
71         /* Update and redraw hitpoints */
72         p_ptr->update |= (PU_HP);
73         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
74
75         /* Window stuff */
76         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
77
78         /* Handle stuff */
79         handle_stuff();
80
81         /* Message */
82         if (display)
83         {
84                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
85                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
86         }
87         else
88         {
89                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
90                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
91         }
92 }
93
94
95 #ifdef ALLOW_WIZARD
96
97 /*!
98  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
99  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
100  */
101 static bool wiz_dimension_door(void)
102 {
103         int     x = 0, y = 0;
104
105         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
106
107         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
108
109         return (TRUE);
110 }
111
112
113 /*!
114  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
115  * @return なし
116  */
117 static void wiz_create_named_art(void)
118 {
119         char tmp_val[10] = "";
120         int a_idx;
121
122         /* Query */
123         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
124
125         /* Extract */
126         a_idx = atoi(tmp_val);
127         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
128         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
129
130         /* Create the artifact */
131         (void)create_named_art(a_idx, py, px);
132
133         /* All done */
134         msg_print("Allocated.");
135 }
136
137
138 /*!
139  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
140  * @return なし
141  */
142 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
143 {
144         /* Oops */
145         msg_print("Oops.");
146         (void)probing();
147 }
148
149
150 #ifdef MONSTER_HORDES
151
152 /*!
153  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
154  * @return なし
155  */
156 static void do_cmd_summon_horde(void)
157 {
158         int wy = py, wx = px;
159         int attempts = 1000;
160
161         while (--attempts)
162         {
163                 scatter(&wy, &wx, py, px, 3, 0);
164                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
165         }
166
167         (void)alloc_horde(wy, wx);
168 }
169
170 #endif /* MONSTER_HORDES */
171
172 /*!
173  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
174  * @return なし
175  */
176 static void prt_binary(u32b flags, int row, int col)
177 {
178         int             i;
179         u32b        bitmask;
180
181         /* Scan the flags */
182         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
183         {
184                 /* Dump set bits */
185                 if (flags & bitmask)
186                 {
187                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
188                 }
189
190                 /* Dump unset bits */
191                 else
192                 {
193                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
194                 }
195         }
196 }
197
198
199 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
200
201 /*!
202  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
203  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
204  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
205  * @param row 表示列
206  * @param col 表示行
207  * @return なし
208  */
209 static void prt_alloc(byte tval, byte sval, int row, int col)
210 {
211         int i, j;
212         int home = 0;
213         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
214         u32b total[K_MAX_DEPTH];
215         s32b maxd = 1, display[22];
216         byte c = TERM_WHITE;
217         cptr r = "+---Rate---+";
218         object_kind *k_ptr;
219
220
221         /* Get the entry */
222         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
223
224         /* Wipe the tables */
225         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
226         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
227         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
228
229         /* Scan all entries */
230         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
231         {
232                 int total_frac = 0;
233                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
234                 {
235                         int prob = 0;
236
237                         if (table[j].level <= i)
238                         {
239                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
240                         }
241                         else if (table[j].level - 1 > 0)
242                         {
243                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
244                         }
245
246                         /* Acquire this kind */
247                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
248
249                         /* Accumulate probabilities */
250                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
251                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
252
253                         /* Accumulate probabilities */
254                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
255                         {
256                                 home = k_ptr->level;
257                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
258                         }
259                 }
260                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
261         }
262
263         /* Calculate probabilities for each range */
264         for (i = 0; i < 22; i++)
265         {
266                 /* Shift the values into view */
267                 int possibility = 0;
268                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
269                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
270                 display[i] = possibility / 5;
271         }
272
273         /* Graph the rarities */
274         for (i = 0; i < 22; i++)
275         {
276                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
277
278                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
279
280
281                 /* Note the level */
282                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
283                 {
284                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
285                 }
286                 else
287                 {
288                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
289                 }
290         }
291
292         /* Make it look nice */
293         prt(r, row, col);
294 }
295
296 /*!
297  * @brief プレイヤーの職業を変更する
298  * @return なし
299  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
300  */
301 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
302 {
303         int tmp_int;
304         char tmp_val[160];
305         char ppp[80];
306
307         /* Prompt */
308         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
309
310         /* Default */
311         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
312
313         /* Query */
314         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
315
316         /* Extract */
317         tmp_int = atoi(tmp_val);
318
319         /* Verify */
320         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
321
322         /* Save it */
323         p_ptr->pclass = tmp_int;
324
325         /* Redraw inscription */
326         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
327
328         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
329         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
330
331         update_stuff();
332 }
333
334
335 /*
336  * Hack -- Teleport to the target
337  */
338 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
339 {
340         /* Must have a target */
341         if (!target_who) return;
342
343         /* Teleport to the target */
344         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
345 }
346
347
348 /*
349  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
350  */
351 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
352 {
353         int i, j;
354         int tmp_int;
355         long tmp_long;
356         s16b tmp_s16b;
357         char tmp_val[160];
358         char ppp[80];
359
360
361         /* Query the stats */
362         for (i = 0; i < 6; i++)
363         {
364                 /* Prompt */
365                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
366
367                 /* Default */
368                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
369
370                 /* Query */
371                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
372
373                 /* Extract */
374                 tmp_int = atoi(tmp_val);
375
376                 /* Verify */
377                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
378                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
379
380                 /* Save it */
381                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = tmp_int;
382         }
383
384
385         /* Default */
386         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
387
388         /* Query */
389         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
390
391         /* Extract */
392         tmp_s16b = atoi(tmp_val);
393
394         /* Verify */
395         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
396         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
397
398         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
399         {
400                 for (i = 0;i < 64;i++)
401                 {
402                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
403                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
404                 }
405         }
406
407         for (j = 0; j < 10; j++)
408         {
409                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
410                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
411         }
412
413         for (j = 0; j < 32; j++)
414                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
415         for (; j < 64; j++)
416                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
417
418         /* Default */
419         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
420
421         /* Query */
422         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
423
424         /* Extract */
425         tmp_long = atol(tmp_val);
426
427         /* Verify */
428         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
429
430         /* Save */
431         p_ptr->au = tmp_long;
432
433
434         /* Default */
435         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
436
437         /* Query */
438         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
439
440         /* Extract */
441         tmp_long = atol(tmp_val);
442
443         /* Verify */
444         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
445
446         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
447         {
448                 /* Save */
449                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
450                 p_ptr->exp = tmp_long;
451
452                 /* Update */
453                 check_experience();
454         }
455 }
456
457
458 /*
459  * Change various "permanent" player variables.
460  */
461 static void do_cmd_wiz_change(void)
462 {
463         /* Interact */
464         do_cmd_wiz_change_aux();
465
466         /* Redraw everything */
467         do_cmd_redraw();
468 }
469
470
471 /*
472  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
473  * And for manipulating them!                   -Bernd-
474  *
475  * This has been rewritten to make the whole procedure
476  * of debugging objects much easier and more comfortable.
477  *
478  * The following functions are meant to play with objects:
479  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
480  * The original functions were by RAK.
481  * The function to show an item's debug information was written
482  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
483  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
484  *
485  * Here are the low-level functions
486  * - wiz_display_item()
487  *     display an item's debug-info
488  * - wiz_create_itemtype()
489  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
490  * - wiz_tweak_item()
491  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
492  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
493  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
494  *     pval comes first now, since it is most important.
495  * - wiz_reroll_item()
496  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
497  * - wiz_roll_item()
498  *     Get some statistics about the rarity of an item:
499  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
500  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
501  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
502  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
503  *     are counted, too.
504  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
505  * - wiz_quantity_item()
506  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
507  *
508  * And now the high-level functions
509  * - do_cmd_wiz_play()
510  *     play with an existing object
511  * - wiz_create_item()
512  *     create a new object
513  *
514  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
515  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
516  *
517  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
518  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
519  *
520  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
521  * the artifact.  Be careful.
522  *
523  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
524  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
525  */
526
527 /*
528  * Just display an item's properties (debug-info)
529  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
530  * Verbose item flags by -Bernd-
531  */
532 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
533 {
534         int i, j = 13;
535         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
536         char buf[256];
537
538         /* Extract the flags */
539         object_flags(o_ptr, flgs);
540
541         /* Clear the screen */
542         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
543
544         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
545
546         /* Describe fully */
547         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
548
549         prt(buf, 2, j);
550
551         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
552                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
553                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
554
555         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
556                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
557                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
558
559         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
560                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
561
562         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
563                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
564
565         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
566                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
567
568         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
569                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
570
571         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
572         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
573         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
574         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
575         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
576         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
577         prt_binary(flgs[0], 16, j);
578
579         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
580         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
581         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
582         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
583         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
584         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
585         prt_binary(flgs[1], 23, j);
586
587         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
588         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
589         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
590         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
591         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
592         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
593         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
594
595         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
596         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
597         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
598         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
599         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
600         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
601         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
602 }
603
604
605 /*
606  * A structure to hold a tval and its description
607  */
608 typedef struct tval_desc
609 {
610         int        tval;
611         cptr       desc;
612 } tval_desc;
613
614 /*
615  * A list of tvals and their textual names
616  */
617 static tval_desc tvals[] =
618 {
619         { TV_SWORD,             "Sword"                },
620         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
621         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
622         { TV_BOW,               "Bow"                  },
623         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
624         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
625         { TV_SHOT,              "Shots"                },
626         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
627         { TV_CROWN,             "Crown"                },
628         { TV_HELM,              "Helm"                 },
629         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
630         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
631         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
632         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
633         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
634         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
635         { TV_RING,              "Ring"                 },
636         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
637         { TV_LITE,              "Lite"                 },
638         { TV_POTION,            "Potion"               },
639         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
640         { TV_WAND,              "Wand"                 },
641         { TV_STAFF,             "Staff"                },
642         { TV_ROD,               "Rod"                  },
643         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
644         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
645         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
646         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
647         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
648         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
649         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
650         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
651         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
652         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
653         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
654         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
655         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
656         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
657         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
658         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
659         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
660         { TV_CHEST,             "Chest"                },
661         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
662         { TV_CARD,              "Express Card"         },
663         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
664         { TV_STATUE,            "Statue"               },
665         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
666         { TV_FOOD,              "Food"                 },
667         { TV_FLASK,             "Flask"                },
668         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
669         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
670         { 0,                    NULL                   }
671 };
672
673
674 /*
675  * Strip an "object name" into a buffer
676  */
677 void strip_name(char *buf, int k_idx)
678 {
679         char *t;
680
681         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
682
683         cptr str = (k_name + k_ptr->name);
684
685
686         /* Skip past leading characters */
687         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
688
689         /* Copy useful chars */
690         for (t = buf; *str; str++)
691         {
692 #ifdef JP
693                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
694 #endif
695                 if (*str != '~') *t++ = *str;
696         }
697
698         /* Terminate the new name */
699         *t = '\0';
700 }
701
702
703 /*
704  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
705  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
706  *
707  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
708  *
709  * List up to 50 choices in three columns
710  */
711 static int wiz_create_itemtype(void)
712 {
713         int i, num, max_num;
714         int col, row;
715         int tval;
716
717         cptr tval_desc;
718         char ch;
719
720         int choice[80];
721
722         char buf[160];
723
724
725         /* Clear screen */
726         Term_clear();
727
728         /* Print all tval's and their descriptions */
729         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
730         {
731                 row = 2 + (num % 20);
732                 col = 20 * (num / 20);
733                 ch = listsym[num];
734                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
735         }
736
737         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
738         max_num = num;
739
740         /* Choose! */
741         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
742
743         /* Analyze choice */
744         for (num = 0; num < max_num; num++)
745         {
746                 if (listsym[num] == ch) break;
747         }
748
749         /* Bail out if choice is illegal */
750         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
751
752         /* Base object type chosen, fill in tval */
753         tval = tvals[num].tval;
754         tval_desc = tvals[num].desc;
755
756
757         /*** And now we go for k_idx ***/
758
759         /* Clear screen */
760         Term_clear();
761
762         /* We have to search the whole itemlist. */
763         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
764         {
765                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
766
767                 /* Analyze matching items */
768                 if (k_ptr->tval == tval)
769                 {
770                         /* Prepare it */
771                         row = 2 + (num % 20);
772                         col = 20 * (num / 20);
773                         ch = listsym[num];
774                         strcpy(buf,"                    ");
775
776                         /* Acquire the "name" of object "i" */
777                         strip_name(buf, i);
778
779                         /* Print it */
780                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
781
782                         /* Remember the object index */
783                         choice[num++] = i;
784                 }
785         }
786
787         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
788         max_num = num;
789
790         /* Choose! */
791         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
792
793         /* Analyze choice */
794         for (num = 0; num < max_num; num++)
795         {
796                 if (listsym[num] == ch) break;
797         }
798
799         /* Bail out if choice is "illegal" */
800         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
801
802         /* And return successful */
803         return (choice[num]);
804 }
805
806
807 /*
808  * Tweak an item
809  */
810 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
811 {
812         cptr p;
813         char tmp_val[80];
814
815
816         /* Hack -- leave artifacts alone */
817         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
818
819         p = "Enter new 'pval' setting: ";
820         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
821         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
822         o_ptr->pval = atoi(tmp_val);
823         wiz_display_item(o_ptr);
824
825         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
826         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
827         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
828         o_ptr->to_a = atoi(tmp_val);
829         wiz_display_item(o_ptr);
830
831         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
832         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
833         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
834         o_ptr->to_h = atoi(tmp_val);
835         wiz_display_item(o_ptr);
836
837         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
838         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_d);
839         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
840         o_ptr->to_d = atoi(tmp_val);
841         wiz_display_item(o_ptr);
842 }
843
844
845 /*
846  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
847  */
848 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
849 {
850         object_type forge;
851         object_type *q_ptr;
852
853         char ch;
854
855         bool changed = FALSE;
856
857
858         /* Hack -- leave artifacts alone */
859         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
860
861
862         /* Get local object */
863         q_ptr = &forge;
864
865         /* Copy the object */
866         object_copy(q_ptr, o_ptr);
867
868
869         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
870         while (TRUE)
871         {
872                 /* Display full item debug information */
873                 wiz_display_item(q_ptr);
874
875                 /* Ask wizard what to do. */
876                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
877                 {
878                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
879                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
880                         {
881                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
882                                 q_ptr->name1 = 0;
883                         }
884
885                         changed = FALSE;
886                         break;
887                 }
888
889                 /* Create/change it! */
890                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
891                 {
892                         changed = TRUE;
893                         break;
894                 }
895
896                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
897                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
898                 {
899                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
900                         q_ptr->name1 = 0;
901                 }
902
903                 switch(ch)
904                 {
905                         /* Apply bad magic, but first clear object */
906                         case 'w': case 'W':
907                         {
908                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
909                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
910                                 break;
911                         }
912                         /* Apply bad magic, but first clear object */
913                         case 'c': case 'C':
914                         {
915                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
916                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
917                                 break;
918                         }
919                         /* Apply normal magic, but first clear object */
920                         case 'n': case 'N':
921                         {
922                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
923                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
924                                 break;
925                         }
926                         /* Apply good magic, but first clear object */
927                         case 'g': case 'G':
928                         {
929                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
930                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
931                                 break;
932                         }
933                         /* Apply great magic, but first clear object */
934                         case 'e': case 'E':
935                         {
936                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
937                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
938                                 break;
939                         }
940                         /* Apply special magic, but first clear object */
941                         case 's': case 'S':
942                         {
943                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
944                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
945
946                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
947                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
948                                 break;
949                         }
950                 }
951                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
952                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
953                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
954                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
955         }
956
957
958         /* Notice change */
959         if (changed)
960         {
961                 /* Apply changes */
962                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
963
964                 /* Recalculate bonuses */
965                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
966
967                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
968                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
969
970                 /* Window stuff */
971                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
972         }
973 }
974
975
976
977 /*
978  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
979  *
980  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
981  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
982  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
983  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
984  * statistics on item creation relative to the initial item.
985  */
986 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
987 {
988         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
989
990         u32b test_roll = 1000000;
991
992         char ch;
993         cptr quality;
994
995         u32b mode;
996
997         object_type forge;
998         object_type     *q_ptr;
999
1000         cptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
1001
1002         cptr p = "Enter number of items to roll: ";
1003         char tmp_val[80];
1004
1005
1006         /* XXX XXX XXX Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1007         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1008
1009
1010         /* Interact */
1011         while (TRUE)
1012         {
1013                 cptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1014
1015                 /* Display item */
1016                 wiz_display_item(o_ptr);
1017
1018                 /* Get choices */
1019                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1020
1021                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1022                 {
1023                         mode = 0L;
1024                         quality = "normal";
1025                 }
1026                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1027                 {
1028                         mode = AM_GOOD;
1029                         quality = "good";
1030                 }
1031                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1032                 {
1033                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1034                         quality = "excellent";
1035                 }
1036                 else
1037                 {
1038                         break;
1039                 }
1040
1041                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1042                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1043                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1044
1045                 /* Let us know what we are doing */
1046                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1047                                           quality, dun_level);
1048                 msg_print(NULL);
1049
1050                 /* Set counters to zero */
1051                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1052
1053                 /* Let's rock and roll */
1054                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1055                 {
1056                         /* Output every few rolls */
1057                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1058                         {
1059                                 /* Do not wait */
1060                                 inkey_scan = TRUE;
1061
1062                                 /* Allow interupt */
1063                                 if (inkey())
1064                                 {
1065                                         /* Flush */
1066                                         flush();
1067
1068                                         /* Stop rolling */
1069                                         break;
1070                                 }
1071
1072                                 /* Dump the stats */
1073                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1074                                 Term_fresh();
1075                         }
1076
1077
1078                         /* Get local object */
1079                         q_ptr = &forge;
1080
1081                         /* Wipe the object */
1082                         object_wipe(q_ptr);
1083
1084                         /* Create an object */
1085                         make_object(q_ptr, mode);
1086
1087
1088                         /* XXX XXX XXX Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1089                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1090
1091
1092                         /* Test for the same tval and sval. */
1093                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1094                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1095
1096                         /* One more correct item */
1097                         correct++;
1098
1099                         /* Check for match */
1100                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1101                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1102                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1103                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1104                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1105                         {
1106                                 matches++;
1107                         }
1108
1109                         /* Check for better */
1110                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1111                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1112                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1113                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1114                         {
1115                                 better++;
1116                         }
1117
1118                         /* Check for worse */
1119                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1120                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1121                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1122                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1123                         {
1124                                 worse++;
1125                         }
1126
1127                         /* Assume different */
1128                         else
1129                         {
1130                                 other++;
1131                         }
1132                 }
1133
1134                 /* Final dump */
1135                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1136                 msg_print(NULL);
1137         }
1138
1139
1140         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1141         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1142 }
1143
1144
1145 /*
1146  * Change the quantity of a the item
1147  */
1148 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1149 {
1150         int         tmp_int, tmp_qnt;
1151
1152         char        tmp_val[100];
1153
1154
1155         /* Never duplicate artifacts */
1156         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1157
1158         /* Store old quantity. -LM- */
1159         tmp_qnt = o_ptr->number;
1160
1161         /* Default */
1162         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->number);
1163
1164         /* Query */
1165         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1166         {
1167                 /* Extract */
1168                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1169
1170                 /* Paranoia */
1171                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1172                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1173
1174                 /* Accept modifications */
1175                 o_ptr->number = tmp_int;
1176         }
1177
1178         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1179         {
1180                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1181         }
1182 }
1183
1184 /* debug command for blue mage */
1185 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1186 {
1187
1188         int                             i = 0;
1189         int                             j = 0;
1190         s32b            f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0; 
1191
1192         for (j=1; j<6; j++)
1193         {
1194
1195                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1196
1197                 for (i = 0; i < 32; i++)
1198                 {
1199                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1200                 }
1201                 for (; i < 64; i++)
1202                 {
1203                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1204                 }
1205                 for (; i < 96; i++)
1206                 {
1207                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1208                 }
1209         }
1210 }
1211
1212
1213 /*
1214  * Play with an item. Options include:
1215  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)
1216  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)
1217  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)
1218  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)
1219  */
1220 static void do_cmd_wiz_play(void)
1221 {
1222         int item;
1223
1224         object_type     forge;
1225         object_type *q_ptr;
1226
1227         object_type *o_ptr;
1228
1229         char ch;
1230
1231         bool changed;
1232
1233         cptr q, s;
1234
1235         item_tester_no_ryoute = TRUE;
1236         /* Get an item */
1237         q = "Play with which object? ";
1238         s = "You have nothing to play with.";
1239         if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
1240
1241         /* Get the item (in the pack) */
1242         if (item >= 0)
1243         {
1244                 o_ptr = &inventory[item];
1245         }
1246
1247         /* Get the item (on the floor) */
1248         else
1249         {
1250                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1251         }
1252         
1253         /* The item was not changed */
1254         changed = FALSE;
1255
1256
1257         /* Save the screen */
1258         screen_save();
1259
1260
1261         /* Get local object */
1262         q_ptr = &forge;
1263
1264         /* Copy object */
1265         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1266
1267
1268         /* The main loop */
1269         while (TRUE)
1270         {
1271                 /* Display the item */
1272                 wiz_display_item(q_ptr);
1273
1274                 /* Get choice */
1275                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1276                 {
1277                         changed = FALSE;
1278                         break;
1279                 }
1280
1281                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1282                 {
1283                         changed = TRUE;
1284                         break;
1285                 }
1286
1287                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1288                 {
1289                         wiz_statistics(q_ptr);
1290                 }
1291
1292                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1293                 {
1294                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1295                 }
1296
1297                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1298                 {
1299                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1300                 }
1301
1302                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1303                 {
1304                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1305                 }
1306         }
1307
1308
1309         /* Restore the screen */
1310         screen_load();
1311
1312
1313         /* Accept change */
1314         if (changed)
1315         {
1316                 /* Message */
1317                 msg_print("Changes accepted.");
1318
1319                 /* Recalcurate object's weight */
1320                 if (item >= 0)
1321                 {
1322                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1323                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1324                 }
1325
1326                 /* Change */
1327                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1328
1329
1330                 /* Recalculate bonuses */
1331                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1332
1333                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1334                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
1335
1336                 /* Window stuff */
1337                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1338         }
1339
1340         /* Ignore change */
1341         else
1342         {
1343                 msg_print("Changes ignored.");
1344         }
1345 }
1346
1347
1348 /*
1349  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1350  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1351  *
1352  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1353  *
1354  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1355  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1356  */
1357 static void wiz_create_item(void)
1358 {
1359         object_type     forge;
1360         object_type *q_ptr;
1361
1362         int k_idx;
1363
1364
1365         /* Save the screen */
1366         screen_save();
1367
1368         /* Get object base type */
1369         k_idx = wiz_create_itemtype();
1370
1371         /* Restore the screen */
1372         screen_load();
1373
1374
1375         /* Return if failed */
1376         if (!k_idx) return;
1377
1378         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1379         {
1380                 int i;
1381
1382                 /* Artifactify */
1383                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1384                 {
1385                         /* Ignore incorrect tval */
1386                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1387
1388                         /* Ignore incorrect sval */
1389                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1390
1391                         /* Create this artifact */
1392                         (void)create_named_art(i, py, px);
1393
1394                         /* All done */
1395                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1396
1397                         return;
1398                 }
1399         }
1400
1401         /* Get local object */
1402         q_ptr = &forge;
1403
1404         /* Create the item */
1405         object_prep(q_ptr, k_idx);
1406
1407         /* Apply magic */
1408         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1409
1410         /* Drop the object from heaven */
1411         (void)drop_near(q_ptr, -1, py, px);
1412
1413         /* All done */
1414         msg_print("Allocated.");
1415 }
1416
1417
1418 /*
1419  * Cure everything instantly
1420  */
1421 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1422 {
1423         /* Restore stats */
1424         (void)res_stat(A_STR);
1425         (void)res_stat(A_INT);
1426         (void)res_stat(A_WIS);
1427         (void)res_stat(A_CON);
1428         (void)res_stat(A_DEX);
1429         (void)res_stat(A_CHR);
1430
1431         /* Restore the level */
1432         (void)restore_level();
1433
1434         /* Heal the player */
1435         if (p_ptr->chp < p_ptr->mhp)
1436         {
1437                 p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
1438                 p_ptr->chp_frac = 0;
1439
1440                 /* Redraw */
1441                 p_ptr->redraw |= (PR_HP);
1442
1443                 /* Window stuff */
1444                 p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1445         }
1446
1447         /* Restore mana */
1448         if (p_ptr->csp < p_ptr->msp)
1449         {
1450                 p_ptr->csp = p_ptr->msp;
1451                 p_ptr->csp_frac = 0;
1452
1453                 p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1454                 p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1455                 p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1456         }
1457
1458         /* Cure stuff */
1459         (void)set_blind(0);
1460         (void)set_confused(0);
1461         (void)set_poisoned(0);
1462         (void)set_afraid(0);
1463         (void)set_paralyzed(0);
1464         (void)set_image(0);
1465         (void)set_stun(0);
1466         (void)set_cut(0);
1467         (void)set_slow(0, TRUE);
1468
1469         /* No longer hungry */
1470         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1471 }
1472
1473
1474 /*
1475  * Go to any level
1476  */
1477 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1478 {
1479         /* Ask for level */
1480         if (command_arg <= 0)
1481         {
1482                 char    ppp[80];
1483
1484                 char    tmp_val[160];
1485                 int             tmp_dungeon_type;
1486
1487                 /* Prompt */
1488                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1489
1490                 /* Default */
1491                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1492
1493                 /* Ask for a level */
1494                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1495
1496                 tmp_dungeon_type = atoi(tmp_val);
1497                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1498
1499                 /* Prompt */
1500                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ", d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1501
1502                 /* Default */
1503                 sprintf(tmp_val, "%d", dun_level);
1504
1505                 /* Ask for a level */
1506                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1507
1508                 /* Extract request */
1509                 command_arg = atoi(tmp_val);
1510
1511                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1512         }
1513
1514         /* Paranoia */
1515         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1516
1517         /* Paranoia */
1518         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = d_info[dungeon_type].maxdepth;
1519
1520         /* Accept request */
1521         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1522
1523         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1524
1525         /* Change level */
1526         dun_level = command_arg;
1527
1528         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1529
1530         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1531         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1532         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1533
1534         leave_quest_check();
1535
1536         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1537
1538         p_ptr->inside_quest = 0;
1539         energy_use = 0;
1540
1541         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1542         p_ptr->energy_need = 0;
1543
1544         /*
1545          * Clear all saved floors
1546          * and create a first saved floor
1547          */
1548         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1549
1550         /* Leaving */
1551         p_ptr->leaving = TRUE;
1552 }
1553
1554
1555 /*
1556  * Become aware of a lot of objects
1557  */
1558 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1559 {
1560         int i;
1561
1562         object_type forge;
1563         object_type *q_ptr;
1564
1565         /* Scan every object */
1566         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1567         {
1568                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1569
1570                 /* Induce awareness */
1571                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1572                 {
1573                         /* Get local object */
1574                         q_ptr = &forge;
1575
1576                         /* Prepare object */
1577                         object_prep(q_ptr, i);
1578
1579                         /* Awareness */
1580                         object_aware(q_ptr);
1581                 }
1582         }
1583 }
1584
1585
1586 /*
1587  * Summon some creatures
1588  */
1589 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1590 {
1591         int i;
1592
1593         for (i = 0; i < num; i++)
1594         {
1595                 (void)summon_specific(0, py, px, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
1596         }
1597 }
1598
1599
1600 /*
1601  * Summon a creature of the specified type
1602  *
1603  * XXX XXX XXX This function is rather dangerous
1604  */
1605 static void do_cmd_wiz_named(int r_idx)
1606 {
1607         (void)summon_named_creature(0, py, px, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1608 }
1609
1610
1611 /*
1612  * Summon a creature of the specified type
1613  *
1614  * XXX XXX XXX This function is rather dangerous
1615  */
1616 static void do_cmd_wiz_named_friendly(int r_idx)
1617 {
1618         (void)summon_named_creature(0, py, px, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1619 }
1620
1621
1622
1623 /*
1624  * Hack -- Delete all nearby monsters
1625  */
1626 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1627 {
1628         int i;
1629
1630
1631         /* Genocide everyone nearby */
1632         for (i = 1; i < m_max; i++)
1633         {
1634                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1635
1636                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1637                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1638
1639                 /* Skip the mount */
1640                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1641
1642                 /* Delete nearby monsters */
1643                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1644                 {
1645                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1646                         {
1647                                 char m_name[80];
1648
1649                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1650                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1651                         }
1652
1653                         delete_monster_idx(i);
1654                 }
1655         }
1656 }
1657
1658
1659 /*
1660  * Hack -- Delete all monsters
1661  */
1662 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1663 {
1664         int i;
1665
1666         /* Genocide everyone */
1667         for (i = 1; i < m_max; i++)
1668         {
1669                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1670
1671                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1672                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1673
1674                 /* Skip the mount */
1675                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1676
1677                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1678                 {
1679                         char m_name[80];
1680
1681                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1682                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1683                 }
1684
1685                 /* Delete this monster */
1686                 delete_monster_idx(i);
1687         }
1688 }
1689
1690
1691 /*
1692  * Create desired feature
1693  */
1694 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1695 {
1696         static int   prev_feat = 0;
1697         static int   prev_mimic = 0;
1698         cave_type    *c_ptr;
1699         feature_type *f_ptr;
1700         char         tmp_val[160];
1701         int          tmp_feat, tmp_mimic;
1702         int          y, x;
1703
1704         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1705
1706         c_ptr = &cave[y][x];
1707
1708         /* Default */
1709         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1710
1711         /* Query */
1712         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1713
1714         /* Extract */
1715         tmp_feat = atoi(tmp_val);
1716         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1717         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1718
1719         /* Default */
1720         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1721
1722         /* Query */
1723         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1724
1725         /* Extract */
1726         tmp_mimic = atoi(tmp_val);
1727         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1728         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1729
1730         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1731         c_ptr->mimic = tmp_mimic;
1732
1733         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1734
1735         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1736             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1737                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1738         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1739                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1740
1741         /* Notice */
1742         note_spot(y, x);
1743
1744         /* Redraw */
1745         lite_spot(y, x);
1746
1747         /* Update some things */
1748         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1749
1750         prev_feat = tmp_feat;
1751         prev_mimic = tmp_mimic;
1752 }
1753
1754
1755 #define NUM_O_SET 8
1756 #define NUM_O_BIT 32
1757
1758 /*
1759  * Hack -- Dump option bits usage
1760  */
1761 static void do_cmd_dump_options(void)
1762 {
1763         int  i, j;
1764         FILE *fff;
1765         char buf[1024];
1766         int  **exist;
1767
1768         /* Build the filename */
1769         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1770
1771         /* File type is "TEXT" */
1772         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1773
1774         /* Open the file */
1775         fff = my_fopen(buf, "a");
1776
1777         /* Oops */
1778         if (!fff)
1779         {
1780                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1781                 msg_print(NULL);
1782                 return;
1783         }
1784
1785         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1786         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1787         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1788         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1789
1790         /* Check for exist option bits */
1791         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1792         {
1793                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1794                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1795         }
1796
1797         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1798                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1799
1800         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1801         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1802         /* Dump option bits usage */
1803         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1804         {
1805                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1806                 {
1807                         if (exist[i][j])
1808                         {
1809                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1810                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1811                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1812                         }
1813                         else
1814                         {
1815                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1816                         }
1817                 }
1818                 fputc('\n', fff);
1819         }
1820
1821         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1822         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1823         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1824
1825         /* Close it */
1826         my_fclose(fff);
1827
1828         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1829 }
1830
1831
1832 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1833
1834 /*
1835  * External function
1836  */
1837 extern void do_cmd_spoilers(void);
1838
1839 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1840
1841
1842
1843 /*
1844  * Hack -- declare external function
1845  */
1846 extern void do_cmd_debug(void);
1847
1848
1849
1850 /*
1851  * Ask for and parse a "debug command"
1852  * The "command_arg" may have been set.
1853  */
1854 void do_cmd_debug(void)
1855 {
1856         int     x, y;
1857         char    cmd;
1858
1859
1860         /* Get a "debug command" */
1861         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1862
1863         /* Analyze the command */
1864         switch (cmd)
1865         {
1866         /* Nothing */
1867         case ESCAPE:
1868         case ' ':
1869         case '\n':
1870         case '\r':
1871                 break;
1872
1873 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1874
1875         /* Hack -- Generate Spoilers */
1876         case '"':
1877                 do_cmd_spoilers();
1878                 break;
1879
1880 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1881
1882         /* Hack -- Help */
1883         case '?':
1884                 do_cmd_help();
1885                 break;
1886
1887         /* Cure all maladies */
1888         case 'a':
1889                 do_cmd_wiz_cure_all();
1890                 break;
1891
1892         /* Know alignment */
1893         case 'A':
1894                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1895                 break;
1896
1897         /* Teleport to target */
1898         case 'b':
1899                 do_cmd_wiz_bamf();
1900                 break;
1901
1902         case 'B':
1903                 battle_monsters();
1904                 break;
1905
1906         /* Create any object */
1907         case 'c':
1908                 wiz_create_item();
1909                 break;
1910
1911         /* Create a named artifact */
1912         case 'C':
1913                 wiz_create_named_art();
1914                 break;
1915
1916         /* Detect everything */
1917         case 'd':
1918                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1919                 break;
1920
1921         /* Dimension_door */
1922         case 'D':
1923                 wiz_dimension_door();
1924                 break;
1925
1926         /* Edit character */
1927         case 'e':
1928                 do_cmd_wiz_change();
1929                 break;
1930
1931         /* Blue Mage Only */
1932         case 'E':
1933                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1934                 {
1935                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1936                 }
1937                 break;
1938
1939         /* View item info */
1940         case 'f':
1941                 identify_fully(FALSE);
1942                 break;
1943
1944         /* Create desired feature */
1945         case 'F':
1946                 do_cmd_wiz_create_feature();
1947                 break;
1948
1949         /* Good Objects */
1950         case 'g':
1951                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1952                 acquirement(py, px, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1953                 break;
1954
1955         /* Hitpoint rerating */
1956         case 'h':
1957                 do_cmd_rerate(TRUE);
1958                 break;
1959
1960 #ifdef MONSTER_HORDES
1961         case 'H':
1962                 do_cmd_summon_horde();
1963                 break;
1964 #endif /* MONSTER_HORDES */
1965
1966         /* Identify */
1967         case 'i':
1968                 (void)ident_spell(FALSE);
1969                 break;
1970
1971         /* Go up or down in the dungeon */
1972         case 'j':
1973                 do_cmd_wiz_jump();
1974                 break;
1975
1976         /* Self-Knowledge */
1977         case 'k':
1978                 self_knowledge();
1979                 break;
1980
1981         /* Learn about objects */
1982         case 'l':
1983                 do_cmd_wiz_learn();
1984                 break;
1985
1986         /* Magic Mapping */
1987         case 'm':
1988                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1989                 break;
1990
1991         /* Mutation */
1992         case 'M':
1993                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
1994                 break;
1995
1996         /* Reset Class */
1997         case 'R':
1998                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1999                 break;
2000
2001         /* Specific reward */
2002         case 'r':
2003                 (void)gain_level_reward(command_arg);
2004                 break;
2005
2006         /* Summon _friendly_ named monster */
2007         case 'N':
2008                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
2009                 break;
2010
2011         /* Summon Named Monster */
2012         case 'n':
2013                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
2014                 break;
2015
2016         /* Dump option bits usage */
2017         case 'O':
2018                 do_cmd_dump_options();
2019                 break;
2020
2021         /* Object playing routines */
2022         case 'o':
2023                 do_cmd_wiz_play();
2024                 break;
2025
2026         /* Phase Door */
2027         case 'p':
2028                 teleport_player(10, 0L);
2029                 break;
2030
2031 #if 0
2032         /* Complete a Quest -KMW- */
2033         case 'q':
2034                 for (i = 0; i < max_quests; i++)
2035                 {
2036                         if (p_ptr->quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2037                         {
2038                                 p_ptr->quest[i].status++;
2039                                 msg_print("Completed Quest");
2040                                 msg_print(NULL);
2041                                 break;
2042                         }
2043                 }
2044                 if (i == max_quests)
2045                 {
2046                         msg_print("No current quest");
2047                         msg_print(NULL);
2048                 }
2049                 break;
2050 #endif
2051
2052         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2053         case 'u':
2054                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2055                 {
2056                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2057                         {
2058                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2059                         }
2060                 }
2061                 wiz_lite(FALSE);
2062                 break;
2063
2064         /* Summon Random Monster(s) */
2065         case 's':
2066                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2067                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2068                 break;
2069
2070         /* Special(Random Artifact) Objects */
2071         case 'S':
2072                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2073                 acquirement(py, px, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2074                 break;
2075
2076         /* Teleport */
2077         case 't':
2078                 teleport_player(100, 0L);
2079                 break;
2080
2081         /* Very Good Objects */
2082         case 'v':
2083                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2084                 acquirement(py, px, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2085                 break;
2086
2087         /* Wizard Light the Level */
2088         case 'w':
2089                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2090                 break;
2091
2092         /* Increase Experience */
2093         case 'x':
2094                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2095                 break;
2096
2097         /* Zap Monsters (Genocide) */
2098         case 'z':
2099                 do_cmd_wiz_zap();
2100                 break;
2101
2102         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2103         case 'Z':
2104                 do_cmd_wiz_zap_all();
2105                 break;
2106
2107         /* Hack -- whatever I desire */
2108         case '_':
2109                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2110                 break;
2111
2112         /* Not a Wizard Command */
2113         default:
2114                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2115                 break;
2116         }
2117 }
2118
2119
2120 #else
2121
2122 #ifdef MACINTOSH
2123 static int i = 0;
2124 #endif
2125
2126 #endif
2127