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Merge pull request #3569 from sikabane-works/release/3.0.0.88-alpha
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / world / world.h
1 #pragma once
2
3 #include "market/bounty-type-definition.h"
4 #include "player-info/class-types.h"
5 #include "system/angband.h"
6 #include "util/flag-group.h"
7 #include "util/rng-xoshiro.h"
8
9 constexpr auto MAX_BOUNTY = 20;
10
11 /*!
12  * @brief 世界情報構造体
13  */
14 struct world_type {
15
16     POSITION max_wild_x{}; /*!< Maximum size of the wilderness */
17     POSITION max_wild_y{}; /*!< Maximum size of the wilderness */
18     GAME_TURN game_turn{}; /*!< 画面表示上のゲーム時間基準となるターン / Current game turn */
19     GAME_TURN game_turn_limit{}; /*!< game_turnの最大値 / Limit of game_turn */
20     GAME_TURN dungeon_turn{}; /*!< NASTY生成の計算に関わる内部ターン値 / Game turn in dungeon */
21     GAME_TURN dungeon_turn_limit{}; /*!< dungeon_turnの最大値 / Limit of game_turn in dungeon */
22     GAME_TURN arena_start_turn{}; /*!< 闘技場賭博の開始ターン値 */
23     uint32_t start_time{};
24     uint16_t noscore{}; /* Cheating flags */
25     uint16_t total_winner{}; /* Total winner */
26
27     MONSTER_IDX timewalk_m_idx{}; /*!< 現在時間停止を行っているモンスターのID */
28
29     bounty_type bounties[MAX_BOUNTY]{};
30     MonsterRaceId today_mon{}; //!< 実際の日替わり賞金首
31
32     uint32_t play_time{}; /*!< 実プレイ時間 */
33
34     Xoshiro128StarStar rng; //!< Uniform random bit generator for <random>
35
36     uint32_t seed_flavor{}; /* Hack -- consistent object colors */
37     uint32_t seed_town{}; /* Hack -- consistent town layout */
38
39     bool is_loading_now{}; /*!< ロード処理中フラグ...ロード直後にcalc_bonus()時の徳変化、及びsanity_blast()による異常を抑止する */
40
41     byte h_ver_major{}; //!< 変愚蛮怒バージョン(メジャー番号) / Hengband version (major ver.)
42     byte h_ver_minor{}; //!< 変愚蛮怒バージョン(マイナー番号) / Hengband version (minor ver.)
43     byte h_ver_patch{}; //!< 変愚蛮怒バージョン(パッチ番号) / Hengband version (patch ver.)
44     byte h_ver_extra{}; //!< 変愚蛮怒バージョン(エクストラ番号) / Hengband version (extra ver.)
45
46     byte sf_extra{}; //!< セーブファイルエンコードキー(XOR)
47
48     uint32_t sf_system{}; //!< OS情報 / OS information
49     uint32_t sf_when{}; //!< 作成日時 / Created Date
50     uint16_t sf_lives{}; //!< このセーブファイルで何人プレイしたか / Number of past "lives" with this file
51     uint16_t sf_saves{}; //!< 現在のプレイで何回セーブしたか / Number of "saves" during this life
52     uint32_t sf_play_time{}; //!< このセーブファイルで遊んだ合計のプレイ時間
53     EnumClassFlagGroup<PlayerClassType> sf_winner{}; //!< このセーブファイルで*勝利*した職業
54     EnumClassFlagGroup<PlayerClassType> sf_retired{}; //!< このセーブファイルで引退した職業
55
56     bool character_generated{}; /* The character exists */
57     bool character_dungeon{}; /* The character has a dungeon */
58     bool character_loaded{}; /* The character was loaded from a savefile */
59     bool character_saved{}; /* The character was just saved to a savefile */
60
61     byte character_icky_depth{}; /* The game is in an icky full screen mode */
62     bool character_xtra{}; /* The game is in an icky startup mode */
63
64     bool creating_savefile{}; /* New savefile is currently created */
65
66     bool wizard{}; /* This world under wizard mode */
67
68     OBJECT_IDX max_o_idx = 1024; /*!< 1フロアに存在可能な最大アイテム数 */
69     MONSTER_IDX max_m_idx = 1024; /*!< 1フロアに存在可能な最大モンスター数 */
70 };
71
72 extern world_type *w_ptr;
73
74 class PlayerType;
75 bool is_daytime(void);
76 void extract_day_hour_min(PlayerType *player_ptr, int *day, int *hour, int *min);
77 void update_playtime(void);
78 void add_winner_class(PlayerClassType c);
79 void add_retired_class(PlayerClassType c);
80 bool is_winner_class(PlayerClassType c);
81 bool is_retired_class(PlayerClassType c);