3 #include "market/bounty-type-definition.h"
4 #include "player-info/class-types.h"
5 #include "system/angband.h"
6 #include "util/flag-group.h"
7 #include "util/rng-xoshiro.h"
9 constexpr auto MAX_BOUNTY = 20;
16 POSITION max_wild_x{}; /*!< Maximum size of the wilderness */
17 POSITION max_wild_y{}; /*!< Maximum size of the wilderness */
18 GAME_TURN game_turn{}; /*!< 画面表示上のゲーム時間基準となるターン / Current game turn */
19 GAME_TURN game_turn_limit{}; /*!< game_turnの最大値 / Limit of game_turn */
20 GAME_TURN dungeon_turn{}; /*!< NASTY生成の計算に関わる内部ターン値 / Game turn in dungeon */
21 GAME_TURN dungeon_turn_limit{}; /*!< dungeon_turnの最大値 / Limit of game_turn in dungeon */
22 GAME_TURN arena_start_turn{}; /*!< 闘技場賭博の開始ターン値 */
23 uint32_t start_time{};
24 uint16_t noscore{}; /* Cheating flags */
25 uint16_t total_winner{}; /* Total winner */
27 MONSTER_IDX timewalk_m_idx{}; /*!< 現在時間停止を行っているモンスターのID */
29 bounty_type bounties[MAX_BOUNTY]{};
30 MonsterRaceId today_mon{}; //!< 実際の日替わり賞金首
32 uint32_t play_time{}; /*!< 実プレイ時間 */
34 Xoshiro128StarStar rng; //!< Uniform random bit generator for <random>
36 uint32_t seed_flavor{}; /* Hack -- consistent object colors */
37 uint32_t seed_town{}; /* Hack -- consistent town layout */
39 bool is_loading_now{}; /*!< ロード処理中フラグ...ロード直後にcalc_bonus()時の徳変化、及びsanity_blast()による異常を抑止する */
41 byte h_ver_major{}; //!< 変愚蛮怒バージョン(メジャー番号) / Hengband version (major ver.)
42 byte h_ver_minor{}; //!< 変愚蛮怒バージョン(マイナー番号) / Hengband version (minor ver.)
43 byte h_ver_patch{}; //!< 変愚蛮怒バージョン(パッチ番号) / Hengband version (patch ver.)
44 byte h_ver_extra{}; //!< 変愚蛮怒バージョン(エクストラ番号) / Hengband version (extra ver.)
46 byte sf_extra{}; //!< セーブファイルエンコードキー(XOR)
48 uint32_t sf_system{}; //!< OS情報 / OS information
49 uint32_t sf_when{}; //!< 作成日時 / Created Date
50 uint16_t sf_lives{}; //!< このセーブファイルで何人プレイしたか / Number of past "lives" with this file
51 uint16_t sf_saves{}; //!< 現在のプレイで何回セーブしたか / Number of "saves" during this life
52 uint32_t sf_play_time{}; //!< このセーブファイルで遊んだ合計のプレイ時間
53 EnumClassFlagGroup<PlayerClassType> sf_winner{}; //!< このセーブファイルで*勝利*した職業
54 EnumClassFlagGroup<PlayerClassType> sf_retired{}; //!< このセーブファイルで引退した職業
56 bool character_generated{}; /* The character exists */
57 bool character_dungeon{}; /* The character has a dungeon */
58 bool character_loaded{}; /* The character was loaded from a savefile */
59 bool character_saved{}; /* The character was just saved to a savefile */
61 byte character_icky_depth{}; /* The game is in an icky full screen mode */
62 bool character_xtra{}; /* The game is in an icky startup mode */
64 bool creating_savefile{}; /* New savefile is currently created */
66 bool wizard{}; /* This world under wizard mode */
68 OBJECT_IDX max_o_idx = 1024; /*!< 1フロアに存在可能な最大アイテム数 */
69 MONSTER_IDX max_m_idx = 1024; /*!< 1フロアに存在可能な最大モンスター数 */
72 extern world_type *w_ptr;
75 bool is_daytime(void);
76 void extract_day_hour_min(PlayerType *player_ptr, int *day, int *hour, int *min);
77 void update_playtime(void);
78 void add_winner_class(PlayerClassType c);
79 void add_retired_class(PlayerClassType c);
80 bool is_winner_class(PlayerClassType c);
81 bool is_retired_class(PlayerClassType c);