4 POSITION max_wild_x; /*!< Maximum size of the wilderness */
5 POSITION max_wild_y; /*!< Maximum size of the wilderness */
6 GAME_TURN game_turn; /*!< 画面表示上のゲーム時間基準となるターン / Current game turn */
7 GAME_TURN game_turn_limit; /*!< game_turnの最大値 / Limit of game_turn */
8 GAME_TURN dungeon_turn; /*!< NASTY生成の計算に関わる内部ターン値 / Game current_world_ptr->game_turn in dungeon */
9 GAME_TURN dungeon_turn_limit; /*!< dungeon_turnの最大値 / Limit of game_turn in dungeon */
10 MONSTER_IDX timewalk_m_idx; /*!< 現在時間停止を行っているモンスターのID */
12 MONRACE_IDX bounty_r_idx[MAX_KUBI];
14 u32b play_time; /*!< 実プレイ時間 */
17 extern bool is_daytime(void);
18 extern void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min);
19 extern world_type *current_world_ptr;