OSDN Git Service

commit忘れ。
[hengband/hengband.git] / src / z-config.h
1 /* File: z-config.h */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Angband specific configuration stuff */
12
13 /* Allow debug commands */
14 #define USE_DEBUG
15
16 /* Allow various special stuff (sound, graphics, etc.) */
17 #define USE_SPECIAL
18
19 #ifndef HAVE_CONFIG_H
20
21 /*
22  * USE_FONTSET and/or USE_XIM can be commented out
23  * when you don't want to use it.
24  */
25 #ifdef JP
26 #define USE_FONTSET
27 #define USE_XIM
28 #endif
29
30 #if defined(USE_FONTSET) || defined(USE_XIM)
31 #define USE_LOCALE
32 #endif
33
34 #if defined(JP) && !defined(USE_FONTSET)
35 #define _JP
36 #endif
37
38 #endif /* HAVE_CONFIG_H */
39
40
41 /*
42  * Look through the following lines, and where a comment includes the
43  * tag "OPTION:", examine the associated "#define" statements, and decide
44  * whether you wish to keep, comment, or uncomment them.  You should not
45  * have to modify any lines not indicated by "OPTION".
46  *
47  * Note: Also examine the "system" configuration file "h-config.h"
48  * and the variable initialization file "variable.c".  If you change
49  * anything in "variable.c", you only need to recompile that file.
50  *
51  * And finally, remember that the "Makefile" will specify some rather
52  * important compile time options, like what visual module to use.
53  */
54
55
56 /*
57  * OPTION: See the Makefile(s), where several options may be declared.
58  *
59  * Some popular options include "USE_GCU" (allow use with Unix "curses"),
60  * "USE_X11" (allow basic use with Unix X11), "USE_XAW" (allow use with
61  * Unix X11 plus the Athena Widget set), and "USE_CAP" (allow use with
62  * the "termcap" library, or with hard-coded vt100 terminals).
63  *
64  * The old "USE_NCU" option has been replaced with "USE_GCU".
65  *
66  * Several other such options are available for non-unix machines,
67  * such as "MACINTOSH", "WINDOWS", "USE_IBM", "USE_EMX".
68  *
69  * You may also need to specify the "system", using defines such as
70  * "SOLARIS" (for Solaris), etc, see "h-config.h" for more info.
71  */
72
73
74 /*
75  * OPTION: define "SPECIAL_BSD" for using certain versions of UNIX
76  * that use the 4.4BSD Lite version of Curses in "main-gcu.c"
77  */
78 /* #define SPECIAL_BSD */
79
80
81 /*
82  * OPTION: Use the POSIX "termios" methods in "main-gcu.c"
83  */
84 /* #define USE_TPOSIX */
85
86 /*
87  * OPTION: Use the "termio" methods in "main-gcu.c"
88  */
89 /* #define USE_TERMIO */
90
91 /*
92  * OPTION: Use the icky BSD "tchars" methods in "main-gcu.c"
93  */
94 /* #define USE_TCHARS */
95
96
97 /*
98  * OPTION: Use "blocking getch() calls" in "main-gcu.c".
99  * Hack -- Note that this option will NOT work on many BSD machines
100  * Currently used whenever available, if you get a warning about
101  * "nodelay()" undefined, then make sure to undefine this.
102  */
103 #if defined(SYS_V) || defined(AMIGA)
104 # define USE_GETCH
105 #endif
106
107
108 /*
109  * OPTION: Use the "curs_set()" call in "main-gcu.c".
110  * Hack -- This option will not work on most BSD machines
111  */
112 #ifdef SYS_V
113 # define USE_CURS_SET
114 #endif
115
116
117 /*
118  * OPTION: Include "ncurses.h" instead of "curses.h" in "main-gcu.c"
119  */
120 /* #define USE_NCURSES */
121
122
123 /*
124  * OPTION: for multi-user machines running the game setuid to some other
125  * user (like 'games') this SAFE_SETUID option allows the program to drop
126  * its privileges when saving files that allow for user specified pathnames.
127  * This lets the game be installed system wide without major security
128  * concerns.  There should not be any side effects on any machines.
129  *
130  * This will handle "gids" correctly once the permissions are set right.
131  */
132 #define SAFE_SETUID
133
134
135 /*
136  * This flag enables the "POSIX" methods for "SAFE_SETUID".
137  */
138 #ifdef _POSIX_SAVED_IDS
139 # define SAFE_SETUID_POSIX
140 #endif
141
142
143 /*
144  * Prevent problems on (non-Solaris) Suns using "SAFE_SETUID".
145  * The SAFE_SETUID code is weird, use it at your own risk...
146  */
147 #if defined(SUNOS) && !defined(SOLARIS)
148 # undef SAFE_SETUID_POSIX
149 #endif
150
151
152
153
154 /*
155  * OPTION: for the AFS distributed file system, define this to ensure that
156  * the program is secure with respect to the setuid code.  This option has
157  * not been tested (to the best of my knowledge).  This option may require
158  * some weird tricks with "player_uid" and such involving "defines".
159  * Note that this option used the AFS library routines Authenticate(),
160  * bePlayer(), beGames() to enforce the proper priviledges.
161  * You may need to turn "SAFE_SETUID" off to use this option.
162  */
163 /* #define SECURE */
164
165
166
167
168 /*
169  * OPTION: Verify savefile Checksums (Angband 2.7.0 and up)
170  * This option can help prevent "corruption" of savefiles, and also
171  * stop intentional modification by amateur users.
172  */
173 #define VERIFY_CHECKSUMS
174
175
176 /*
177  * OPTION: Forbid the use of "fiddled" savefiles.  As far as I can tell,
178  * a fiddled savefile is one with an internal timestamp different from
179  * the actual timestamp.  Thus, turning this option on forbids one from
180  * copying a savefile to a different name.  Combined with disabling the
181  * ability to save the game without quitting, and with some method of
182  * stopping the user from killing the process at the tombstone screen,
183  * this should prevent the use of backup savefiles.  It may also stop
184  * the use of savefiles from other platforms, so be careful.
185  */
186 /* #define VERIFY_TIMESTAMP */
187
188
189 /*
190  * OPTION: Forbid the "savefile over-write" cheat, in which you simply
191  * run another copy of the game, loading a previously saved savefile,
192  * and let that copy over-write the "dead" savefile later.  This option
193  * either locks the savefile, or creates a fake "xxx.lok" file to prevent
194  * the use of the savefile until the file is deleted.  Not ready yet.
195  */
196 /* #define VERIFY_SAVEFILE */
197
198
199
200 /*
201  * OPTION: Hack -- Compile in support for "Cyborg" mode
202  */
203 /*#define ALLOW_BORG*/
204
205 #ifdef USE_DEBUG
206
207 /*
208  * OPTION: Hack -- Compile in support for "Wizard Commands"
209  */
210 #define ALLOW_WIZARD
211
212 /*
213  * OPTION: Hack -- Compile in support for "Spoiler Generation"
214  */
215 #define ALLOW_SPOILERS
216
217 #endif /* USE_DEBUG */
218
219 /*
220  * OPTION: Allow "do_cmd_colors" at run-time
221  */
222 #define ALLOW_COLORS
223
224 /*
225  * OPTION: Allow "do_cmd_visuals" at run-time
226  */
227 #define ALLOW_VISUALS
228
229 /*
230  * OPTION: Allow "do_cmd_macros" at run-time
231  */
232 #define ALLOW_MACROS
233
234 /*
235  * OPTION: Allow characteres to be "auto-rolled"
236  */
237 #define ALLOW_AUTOROLLER
238
239
240 /*
241  * OPTION: Allow monsters to "flee" when hit hard
242  */
243 #define ALLOW_FEAR
244
245 /*
246  * OPTION: Allow monsters to "flee" from strong players
247  */
248 #define ALLOW_TERROR
249
250
251 /*
252  * OPTION: Allow parsing of the ascii template files in "init.c".
253  * This must be defined if you do not have valid binary image files.
254  * It should be usually be defined anyway to allow easy "updating".
255  */
256 #define ALLOW_TEMPLATES
257
258 /*
259  * OPTION: Allow loading of pre-2.7.0 savefiles.  Note that it takes
260  * about 15K of code in "save-old.c" to parse the old savefile format.
261  * Angband 2.8.0 will ignore a lot of info from pre-2.7.0 savefiles.
262  */
263 #define ALLOW_OLD_SAVEFILES
264
265
266 /*
267  * OPTION: Handle signals
268  */
269 #define HANDLE_SIGNALS
270
271
272 /*
273  * Allow "Wizards" to yield "high scores"
274  */
275 /* #define SCORE_WIZARDS */
276
277 /*
278  * Allow "Borgs" to yield "high scores"
279  */
280 /*#define SCORE_BORGS*/
281
282 /*
283  * Allow "Cheaters" to yield "high scores"
284  */
285 /* #define SCORE_CHEATERS */
286
287
288
289 /*
290  * OPTION: Maximum flow depth when using "MONSTER_FLOW"
291  */
292 #define MONSTER_FLOW_DEPTH 32
293
294
295 #ifdef USE_SPECIAL
296
297 /*
298  * OPTION: Allow the use of "sound" in various places.
299  */
300 #define USE_SOUND
301
302 /*
303  * OPTION: Allow the use of "graphics" in various places
304  */
305 #define USE_GRAPHICS
306
307 /*
308  * OPTION: Allow the use of "music" in various places
309  */
310 /* #define USE_MUSIC */
311
312 #endif /* USE_SPECIAL */
313
314 /*
315  * OPTION: Hack -- Macintosh stuff
316  */
317 #ifdef MACINTOSH
318
319 /* Do not handle signals */
320 # undef HANDLE_SIGNALS
321
322 #endif
323
324
325 /*
326  * OPTION: Hack -- Windows stuff
327  */
328 #ifdef WINDOWS
329
330 /* Do not handle signals */
331 # undef HANDLE_SIGNALS
332
333 #endif
334
335
336 /*
337  * OPTION: Hack -- EMX stuff
338  */
339 #ifdef USE_EMX
340
341 /* Do not handle signals */
342 # undef HANDLE_SIGNALS
343
344 #endif
345
346
347 /*
348  * OPTION: Set the "default" path to the angband "lib" directory.
349  *
350  * See "main.c" for usage, and note that this value is only used on
351  * certain machines, primarily Unix machines.  If this value is used,
352  * it will be over-ridden by the "ANGBAND_PATH" environment variable,
353  * if that variable is defined and accessable.  The final slash is
354  * optional, but it may eventually be required.
355  *
356  * Using the value "./lib/" below tells Angband that, by default,
357  * the user will run "angband" from the same directory that contains
358  * the "lib" directory.  This is a reasonable (but imperfect) default.
359  *
360  * If at all possible, you should change this value to refer to the
361  * actual location of the "lib" folder, for example, "/tmp/angband/lib/"
362  * or "/usr/games/lib/angband/", or "/pkg/angband/lib".
363  */
364 #ifndef DEFAULT_PATH
365 # define DEFAULT_PATH "./lib/"
366 #endif
367
368
369 /*
370  * OPTION: Create and use a hidden directory in the users home directory
371  * for storing pref-files and character-dumps.
372  */
373 #ifdef SET_UID
374 #define PRIVATE_USER_PATH "~/.angband"
375 #endif /* SET_UID */
376
377
378 /*
379  * On multiuser systems, add the "uid" to savefile names
380  */
381 #ifdef SET_UID
382 # define SAVEFILE_USE_UID
383 #endif
384
385
386 /*
387  * OPTION: Check the "time" against "lib/file/hours.txt"
388  */
389 /* #define CHECK_TIME */
390
391 /*
392  * OPTION: Check the "load" against "lib/file/load.txt"
393  * This may require the 'rpcsvs' library
394  */
395 /* #define CHECK_LOAD */
396
397
398 /*
399  * OPTION: For some brain-dead computers with no command line interface,
400  * namely Macintosh, there has to be some way of "naming" your savefiles.
401  * The current "Macintosh" hack is to make it so whenever the character
402  * name changes, the savefile is renamed accordingly.  But on normal
403  * machines, once you manage to "load" a savefile, it stays that way.
404  * Macintosh is particularly weird because you can load savefiles that
405  * are not contained in the "lib:save:" folder, and if you change the
406  * player's name, it will then save the savefile elsewhere.  Note that
407  * this also gives a method of "bypassing" the "VERIFY_TIMESTAMP" code.
408  */
409 /*
410 #if defined(MACINTOSH) || defined(WINDOWS) || defined(AMIGA)
411 # define SAVEFILE_MUTABLE
412 #endif
413 */
414
415 /*
416  * OPTION: Capitalize the "user_name" (for "default" player name)
417  * This option is only relevant on SET_UID machines.
418  */
419 #define CAPITALIZE_USER_NAME
420
421
422
423 /*
424  * OPTION: Person to bother if something goes wrong.
425  */
426 /* #define MAINTAINER   "rr9@angband.org" */
427 #define MAINTAINER      "echizen@users.sourceforge.jp"
428
429
430 #ifdef JP
431 #ifndef USE_FONTSET
432 /*
433  * OPTION: Default font (when using X11).
434  */
435 #define DEFAULT_X11_FONT  "a24"
436 #define DEFAULT_X11_KFONT "kanji24"
437 #define DEFAULT_X11_FONT_SUB  "a16"
438 #define DEFAULT_X11_KFONT_SUB "kanji16"
439
440
441 /*
442  * OPTION: Default fonts (when using X11)
443  */
444 #define DEFAULT_X11_FONT_0  DEFAULT_X11_FONT
445 #define DEFAULT_X11_KFONT_0 DEFAULT_X11_KFONT
446 #define DEFAULT_X11_FONT_1  DEFAULT_X11_FONT_SUB
447 #define DEFAULT_X11_KFONT_1 DEFAULT_X11_KFONT_SUB
448 #define DEFAULT_X11_FONT_2  DEFAULT_X11_FONT_SUB
449 #define DEFAULT_X11_KFONT_2 DEFAULT_X11_KFONT_SUB
450 #define DEFAULT_X11_FONT_3  DEFAULT_X11_FONT_SUB
451 #define DEFAULT_X11_KFONT_3 DEFAULT_X11_KFONT_SUB
452 #define DEFAULT_X11_FONT_4  DEFAULT_X11_FONT_SUB
453 #define DEFAULT_X11_KFONT_4 DEFAULT_X11_KFONT_SUB
454 #define DEFAULT_X11_FONT_5  DEFAULT_X11_FONT_SUB
455 #define DEFAULT_X11_KFONT_5 DEFAULT_X11_KFONT_SUB
456 #define DEFAULT_X11_FONT_6  DEFAULT_X11_FONT_SUB
457 #define DEFAULT_X11_KFONT_6 DEFAULT_X11_KFONT_SUB
458 #define DEFAULT_X11_FONT_7  DEFAULT_X11_FONT_SUB
459 #define DEFAULT_X11_KFONT_7 DEFAULT_X11_KFONT_SUB
460
461 #else
462 /*
463  * OPTION: Default font (when using X11).
464  */
465 #define DEFAULT_X11_FONT \
466         "-*-*-medium-r-normal--24-*-*-*-*-*-iso8859-1" \
467         ",-*-*-medium-r-normal--24-*-*-*-*-*-jisx0208.1983-0"
468 /*      "12x24" \
469         ",kanji24"*/
470 #define DEFAULT_X11_FONT_SUB \
471         "-*-*-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-iso8859-1" \
472         ",-*-*-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-jisx0208.1983-0"
473 /*      "8x16" \
474         ",kanji16"*/
475
476 /*
477  * OPTION: Default fonts (when using X11)
478  */
479 #define DEFAULT_X11_FONT_0              DEFAULT_X11_FONT
480 #define DEFAULT_X11_FONT_1              DEFAULT_X11_FONT_SUB
481 #define DEFAULT_X11_FONT_2              DEFAULT_X11_FONT_SUB
482 #define DEFAULT_X11_FONT_3              DEFAULT_X11_FONT_SUB
483 #define DEFAULT_X11_FONT_4              DEFAULT_X11_FONT_SUB
484 #define DEFAULT_X11_FONT_5              DEFAULT_X11_FONT_SUB
485 #define DEFAULT_X11_FONT_6              DEFAULT_X11_FONT_SUB
486 #define DEFAULT_X11_FONT_7              DEFAULT_X11_FONT_SUB
487 #endif
488
489 #else
490 /*
491  * OPTION: Default font (when using X11).
492  */
493 #define DEFAULT_X11_FONT                "9x15"
494
495 /*
496  * OPTION: Default fonts (when using X11)
497  */
498 #define DEFAULT_X11_FONT_0              "10x20"
499 #define DEFAULT_X11_FONT_1              "9x15"
500 #define DEFAULT_X11_FONT_2              "9x15"
501 #define DEFAULT_X11_FONT_3              "5x8"
502 #define DEFAULT_X11_FONT_4              "5x8"
503 #define DEFAULT_X11_FONT_5              "5x8"
504 #define DEFAULT_X11_FONT_6              "5x8"
505 #define DEFAULT_X11_FONT_7              "5x8"
506 #endif
507
508
509 /*
510  * OPTION: Gamma correct X11 colours.
511  */
512  
513 #define SUPPORT_GAMMA
514
515 /*
516  * Hack -- Special "ancient machine" versions
517  */
518 #if defined(USE_286) || defined(ANGBAND_LITE_MAC)
519 # ifndef ANGBAND_LITE
520 #  define ANGBAND_LITE
521 # endif
522 #endif
523
524 /*
525  * OPTION: Attempt to minimize the size of the game
526  */
527 #ifndef ANGBAND_LITE
528 /* #define ANGBAND_LITE */
529 #endif
530
531 /*
532  * Hack -- React to the "ANGBAND_LITE" flag
533  */
534 #ifdef ANGBAND_LITE
535 # undef ALLOW_COLORS
536 # undef ALLOW_VISUALS
537 # undef ALLOW_MACROS
538 # undef ALLOW_OLD_SAVEFILES
539 # undef ALLOW_BORG
540 # undef ALLOW_WIZARD
541 # undef ALLOW_SPOILERS
542 # undef ALLOW_TEMPLATES
543 # undef DELAY_LOAD_R_TEXT
544 # define DELAY_LOAD_R_TEXT
545 #endif
546
547
548
549 /*
550  * OPTION: Attempt to prevent all "cheating"
551  */
552 /* #define VERIFY_HONOR */
553
554
555 /*
556  * React to the "VERIFY_HONOR" flag
557  */
558 #ifdef VERIFY_HONOR
559 # define VERIFY_SAVEFILE
560 # define VERIFY_CHECKSUMS
561 # define VERIFY_TIMESTAMPS
562 #endif
563
564 /* Zangband options: */
565
566 /* Allow hordes of 'similar' monsters */
567 # define MONSTER_HORDES
568
569 /* Wizard mode testing options: */
570
571 /* Testing upkeep */
572 /* # define TRACK_FRIENDS */
573
574 /*
575  * OPTION: Repeat last command -- TNB
576  */
577 #define ALLOW_REPEAT
578
579 /*
580  * OPTION: Make opening and closing things easy -- TNB
581  */
582 #define ALLOW_EASY_OPEN
583
584 /*
585  * OPTION: Make disarming traps easy -- TNB
586  */
587 #define ALLOW_EASY_DISARM
588
589 /*
590  * OPTION: Make floor stacks easy -- TNB
591  */
592 #define ALLOW_EASY_FLOOR
593
594 /*
595  * Check the modification time of *_info.raw files
596  * (by Keldon Jones)
597  */
598 #ifndef MAC_MPW
599 #define CHECK_MODIFICATION_TIME
600 #endif
601
602 /*
603  * Use the new sorting routines for creation
604  * of the monster allocation table
605  */
606 #define SORT_R_INFO
607
608 /*
609  * Use a scripting language
610  */
611 /* #define USE_SCRIPT */
612
613 #ifdef USE_SCRIPT
614 /*
615  * Python is statically linked into ZAngband
616  */
617 # define STATIC_PYTHON
618 /* # define SCRIPT_OBJ_KIND */
619 #endif /* USE_SCRIPT */
620
621 #ifndef HAVE_CONFIG_H
622 #ifndef MSDOS
623 #define WORLD_SCORE
624 #endif
625 #endif /* HAVE_CONFIG_H */