OSDN Git Service

- ACC header changes for Sector_ChangeFlags special.
[zandronum/zandronum-acc.git] / symbol.c
1 \r
2 //**************************************************************************\r
3 //**\r
4 //** symbol.c\r
5 //**\r
6 //**************************************************************************\r
7 \r
8 // HEADER FILES ------------------------------------------------------------\r
9 \r
10 #include <string.h>\r
11 #include <stdlib.h>\r
12 #include "common.h"\r
13 #include "symbol.h"\r
14 #include "misc.h"\r
15 #include "parse.h"\r
16 \r
17 // MACROS ------------------------------------------------------------------\r
18 \r
19 // TYPES -------------------------------------------------------------------\r
20 \r
21 typedef struct\r
22 {\r
23         char *name;\r
24         pcd_t directCommand;\r
25         pcd_t stackCommand;\r
26         int argCount;\r
27         int optMask;\r
28         int outMask;\r
29         boolean hasReturnValue;\r
30         boolean latent;\r
31 } internFuncDef_t;\r
32 \r
33 // EXTERNAL FUNCTION PROTOTYPES --------------------------------------------\r
34 \r
35 // PUBLIC FUNCTION PROTOTYPES ----------------------------------------------\r
36 \r
37 // PRIVATE FUNCTION PROTOTYPES ---------------------------------------------\r
38 \r
39 static symbolNode_t *Find(char *name, symbolNode_t *root);\r
40 static symbolNode_t *Insert(char *name, symbolType_t type,\r
41         symbolNode_t **root);\r
42 static void FreeNodes(symbolNode_t *root);\r
43 static void FreeNodesAtDepth(symbolNode_t **root, int depth);\r
44 static void DeleteNode(symbolNode_t *node, symbolNode_t **parent_p);\r
45 static void ClearShared(symbolNode_t *root);\r
46 \r
47 // EXTERNAL DATA DECLARATIONS ----------------------------------------------\r
48 \r
49 // PUBLIC DATA DEFINITIONS -------------------------------------------------\r
50 \r
51 // PRIVATE DATA DEFINITIONS ------------------------------------------------\r
52 \r
53 static symbolNode_t *LocalRoot;\r
54 static symbolNode_t *GlobalRoot;\r
55 \r
56 static internFuncDef_t InternalFunctions[] =\r
57 {\r
58         { "tagwait", PCD_TAGWAITDIRECT, PCD_TAGWAIT, 1, 0, 0, NO, YES },\r
59         { "polywait", PCD_POLYWAITDIRECT, PCD_POLYWAIT, 1, 0, 0, NO, YES },\r
60         { "scriptwait", PCD_SCRIPTWAITDIRECT, PCD_SCRIPTWAIT, 1, 0, 0, NO, YES},\r
61         { "delay", PCD_DELAYDIRECT, PCD_DELAY, 1, 0, 0, NO, YES },\r
62         { "random", PCD_RANDOMDIRECT, PCD_RANDOM, 2, 0, 0, YES, NO },\r
63         { "thingcount", PCD_THINGCOUNTDIRECT, PCD_THINGCOUNT, 2, 0, 0, YES, NO },\r
64         { "thingcountname", PCD_NOP, PCD_THINGCOUNTNAME, 2, 0, 0, YES, NO },\r
65         { "changefloor", PCD_CHANGEFLOORDIRECT, PCD_CHANGEFLOOR, 2, 0, 0, NO, NO },\r
66         { "changeceiling", PCD_CHANGECEILINGDIRECT, PCD_CHANGECEILING, 2, 0, 0, NO, NO },\r
67         { "lineside", PCD_NOP, PCD_LINESIDE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
68         { "clearlinespecial", PCD_NOP, PCD_CLEARLINESPECIAL, 0, 0, 0, NO, NO },\r
69         { "playercount", PCD_NOP, PCD_PLAYERCOUNT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
70         { "gametype", PCD_NOP, PCD_GAMETYPE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
71         { "gameskill", PCD_NOP, PCD_GAMESKILL, 0, 0, 0, YES, NO },\r
72         { "timer", PCD_NOP, PCD_TIMER, 0, 0, 0, YES, NO },\r
73         { "sectorsound", PCD_NOP, PCD_SECTORSOUND, 2, 0, 0, NO, NO },\r
74         { "ambientsound", PCD_NOP, PCD_AMBIENTSOUND, 2, 0, 0, NO, NO },\r
75         { "soundsequence", PCD_NOP, PCD_SOUNDSEQUENCE, 1, 0, 0, NO, NO },\r
76         { "setlinetexture", PCD_NOP, PCD_SETLINETEXTURE, 4, 0, 0, NO, NO },\r
77         { "setlineblocking", PCD_NOP, PCD_SETLINEBLOCKING, 2, 0, 0, NO, NO },\r
78         { "setlinespecial", PCD_NOP, PCD_SETLINESPECIAL, 7, 4|8|16|32|64, 0, NO, NO },\r
79         { "thingsound", PCD_NOP, PCD_THINGSOUND, 3, 0, 0, NO, NO },\r
80         { "activatorsound", PCD_NOP, PCD_ACTIVATORSOUND, 2, 0, 0, NO, NO },\r
81         { "localambientsound", PCD_NOP, PCD_LOCALAMBIENTSOUND, 2, 0, 0, NO, NO },\r
82         { "setlinemonsterblocking", PCD_NOP, PCD_SETLINEMONSTERBLOCKING, 2, 0, 0, NO, NO },\r
83         { "fixedmul", PCD_NOP, PCD_FIXEDMUL, 2, 0, 0, YES, NO },\r
84         { "fixeddiv", PCD_NOP, PCD_FIXEDDIV, 2, 0, 0, YES, NO },\r
85 // [BC] Start of new pcodes\r
86         { "playerblueskull", PCD_NOP, PCD_PLAYERBLUESKULL, 0, 0, 0, YES, NO },\r
87         { "playerredskull", PCD_NOP, PCD_PLAYERREDSKULL, 0, 0, 0, YES, NO },\r
88         { "playeryellowskull", PCD_NOP, PCD_PLAYERYELLOWSKULL, 0, 0, 0, YES, NO },\r
89         { "playerbluecard", PCD_NOP, PCD_PLAYERBLUECARD, 0, 0, 0, YES, NO },\r
90         { "playerredcard", PCD_NOP, PCD_PLAYERREDCARD, 0, 0, 0, YES, NO },\r
91         { "playeryellowcard", PCD_NOP, PCD_PLAYERYELLOWCARD, 0, 0, 0, YES, NO },\r
92         { "playeronteam", PCD_NOP, PCD_PLAYERONTEAM, 0, 0, 0, YES, NO },\r
93         { "playerteam", PCD_NOP, PCD_PLAYERTEAM, 0, 0, 0, YES, NO },\r
94         { "playerfrags", PCD_NOP, PCD_PLAYERFRAGS, 0, 0, 0, YES, NO },\r
95         { "playerhealth", PCD_NOP, PCD_PLAYERHEALTH, 0, 0, 0, YES, NO },\r
96         { "playerarmorpoints", PCD_NOP, PCD_PLAYERARMORPOINTS, 0, 0, 0, YES, NO },\r
97         { "playerexpert", PCD_NOP, PCD_PLAYEREXPERT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
98         { "bluecount", PCD_NOP, PCD_BLUETEAMCOUNT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
99         { "redcount", PCD_NOP, PCD_REDTEAMCOUNT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
100         { "bluescore", PCD_NOP, PCD_BLUETEAMSCORE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
101         { "redscore", PCD_NOP, PCD_REDTEAMSCORE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
102         { "isoneflagctf", PCD_NOP, PCD_ISONEFLAGCTF, 0, 0, 0, YES, NO },\r
103         { "music_change", PCD_NOP, PCD_MUSICCHANGE, 2, 0, 0, NO, NO },\r
104         { "consolecommand", PCD_CONSOLECOMMANDDIRECT, PCD_CONSOLECOMMAND, 3, 2|4, 0, NO, NO },\r
105         { "singleplayer", PCD_NOP, PCD_SINGLEPLAYER, 0, 0, 0, YES, NO },\r
106 // [RH] end of Skull Tag functions\r
107         { "setgravity", PCD_SETGRAVITYDIRECT, PCD_SETGRAVITY, 1, 0, 0, NO, NO },\r
108         { "setaircontrol", PCD_SETAIRCONTROLDIRECT, PCD_SETAIRCONTROL, 1, 0, 0, NO, NO },\r
109         { "clearinventory", PCD_NOP, PCD_CLEARINVENTORY, 0, 0, 0, NO, NO },\r
110         { "giveinventory", PCD_GIVEINVENTORYDIRECT, PCD_GIVEINVENTORY, 2, 0, 0, NO, NO },\r
111         { "takeinventory", PCD_TAKEINVENTORYDIRECT, PCD_TAKEINVENTORY, 2, 0, 0, NO, NO },\r
112         { "checkinventory", PCD_CHECKINVENTORYDIRECT, PCD_CHECKINVENTORY, 1, 0, 0, YES, NO },\r
113         { "clearactorinventory", PCD_NOP, PCD_CLEARACTORINVENTORY, 1, 0, 0, NO, NO },\r
114         { "giveactorinventory", PCD_NOP, PCD_GIVEACTORINVENTORY, 3, 0, 0, NO, NO },\r
115         { "takeactorinventory", PCD_NOP, PCD_TAKEACTORINVENTORY, 3, 0, 0, NO, NO },\r
116         { "checkactorinventory", PCD_NOP, PCD_CHECKACTORINVENTORY, 2, 0, 0, YES, NO },\r
117         { "spawn", PCD_SPAWNDIRECT, PCD_SPAWN, 6, 16|32, 0, YES, NO },\r
118         { "spawnspot", PCD_SPAWNSPOTDIRECT, PCD_SPAWNSPOT, 4, 4|8, 0, YES, NO },\r
119         { "spawnspotfacing", PCD_NOP, PCD_SPAWNSPOTFACING, 3, 4, 0, YES, NO },\r
120         { "setmusic", PCD_SETMUSICDIRECT, PCD_SETMUSIC, 3, 2|4, 0, NO, NO },\r
121         { "localsetmusic", PCD_LOCALSETMUSICDIRECT, PCD_LOCALSETMUSIC, 3, 2|4, 0, NO, NO },\r
122         { "setstyle", PCD_SETSTYLEDIRECT, PCD_SETSTYLE, 1, 0, 0, NO, NO },\r
123         { "setfont", PCD_SETFONTDIRECT, PCD_SETFONT, 1, 0, 0, NO, NO },\r
124         { "setthingspecial", PCD_NOP, PCD_SETTHINGSPECIAL, 7, 4|8|16|32|64, 0, NO, NO },\r
125         { "fadeto", PCD_NOP, PCD_FADETO, 5, 0, 0, NO, NO },\r
126         { "faderange", PCD_NOP, PCD_FADERANGE, 9, 0, 0, NO, NO },\r
127         { "cancelfade", PCD_NOP, PCD_CANCELFADE, 0, 0, 0, NO, NO },\r
128         { "playmovie", PCD_NOP, PCD_PLAYMOVIE, 1, 0, 0, YES, NO },\r
129         { "setfloortrigger", PCD_NOP, PCD_SETFLOORTRIGGER, 8, 8|16|32|64|128, 0, NO, NO },\r
130         { "setceilingtrigger", PCD_NOP, PCD_SETCEILINGTRIGGER, 8, 8|16|32|64|128, 0, NO, NO },\r
131         { "setactorposition", PCD_NOP, PCD_SETACTORPOSITION, 5, 0, 0, YES, NO },\r
132         { "getactorx", PCD_NOP, PCD_GETACTORX, 1, 0, 0, YES, NO },\r
133         { "getactory", PCD_NOP, PCD_GETACTORY, 1, 0, 0, YES, NO },\r
134         { "getactorz", PCD_NOP, PCD_GETACTORZ, 1, 0, 0, YES, NO },\r
135         { "getactorfloorz", PCD_NOP, PCD_GETACTORFLOORZ, 1, 0, 0, YES, NO },\r
136         { "getactorceilingz", PCD_NOP, PCD_GETACTORCEILINGZ, 1, 0, 0, YES, NO },\r
137         { "getactorangle", PCD_NOP, PCD_GETACTORANGLE, 1, 0, 0, YES, NO },\r
138         { "writetoini", PCD_NOP, PCD_WRITETOINI, 3, 0, 0, NO, NO },\r
139         { "getfromini", PCD_NOP, PCD_GETFROMINI, 3, 0, 0, YES, NO },\r
140         { "sin", PCD_NOP, PCD_SIN, 1, 0, 0, YES, NO },\r
141         { "cos", PCD_NOP, PCD_COS, 1, 0, 0, YES, NO },\r
142         { "vectorangle", PCD_NOP, PCD_VECTORANGLE, 2, 0, 0, YES, NO },\r
143         { "checkweapon", PCD_NOP, PCD_CHECKWEAPON, 1, 0, 0, YES, NO },\r
144         { "setweapon", PCD_NOP, PCD_SETWEAPON, 1, 0, 0, YES, NO },\r
145         { "setmarineweapon", PCD_NOP, PCD_SETMARINEWEAPON, 2, 0, 0, NO, NO },\r
146         { "setactorproperty", PCD_NOP, PCD_SETACTORPROPERTY, 3, 0, 0, NO, NO },\r
147         { "getactorproperty", PCD_NOP, PCD_GETACTORPROPERTY, 2, 0, 0, YES, NO },\r
148         { "playernumber", PCD_NOP, PCD_PLAYERNUMBER, 0, 0, 0, YES, NO },\r
149         { "activatortid", PCD_NOP, PCD_ACTIVATORTID, 0, 0, 0, YES, NO },\r
150         { "setmarinesprite", PCD_NOP, PCD_SETMARINESPRITE, 2, 0, 0, NO, NO },\r
151         { "getscreenwidth", PCD_NOP, PCD_GETSCREENWIDTH, 0, 0, 0, YES, NO },\r
152         { "getscreenheight", PCD_NOP, PCD_GETSCREENHEIGHT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
153         { "thing_projectile2", PCD_NOP, PCD_THING_PROJECTILE2, 7, 0, 0, NO, NO },\r
154         { "strlen", PCD_NOP, PCD_STRLEN, 1, 0, 0, YES, NO },\r
155         { "sethudsize", PCD_NOP, PCD_SETHUDSIZE, 3, 0, 0, NO, NO },\r
156         { "getcvar", PCD_NOP, PCD_GETCVAR, 1, 0, 0, YES, NO },\r
157         { "setresultvalue", PCD_NOP, PCD_SETRESULTVALUE, 1, 0, 0, NO, NO },\r
158         { "getlinerowoffset", PCD_NOP, PCD_GETLINEROWOFFSET, 0, 0, 0, YES, NO },\r
159         { "getsectorfloorz", PCD_NOP, PCD_GETSECTORFLOORZ, 3, 0, 0, YES, NO },\r
160         { "getsectorceilingz", PCD_NOP, PCD_GETSECTORCEILINGZ, 3, 0, 0, YES, NO },\r
161         { "getsigilpieces", PCD_NOP, PCD_GETSIGILPIECES, 0, 0, 0, YES, NO },\r
162         { "getlevelinfo", PCD_NOP, PCD_GETLEVELINFO, 1, 0, 0, YES, NO },\r
163         { "changesky", PCD_NOP, PCD_CHANGESKY, 2, 0, 0, NO, NO },\r
164         { "playeringame", PCD_NOP, PCD_PLAYERINGAME, 1, 0, 0, YES, NO },\r
165         { "playerisbot", PCD_NOP, PCD_PLAYERISBOT, 1, 0, 0, YES, NO },\r
166         { "setcameratotexture", PCD_NOP, PCD_SETCAMERATOTEXTURE, 3, 0, 0, NO, NO },\r
167         { "grabinput", PCD_NOP, PCD_GRABINPUT, 2, 0, 0, NO, NO },\r
168         { "setmousepointer", PCD_NOP, PCD_SETMOUSEPOINTER, 3, 0, 0, NO, NO },\r
169         { "movemousepointer", PCD_NOP, PCD_MOVEMOUSEPOINTER, 2, 0, 0, NO, NO },\r
170         { "getammocapacity", PCD_NOP, PCD_GETAMMOCAPACITY, 1, 0, 0, YES, NO },\r
171         { "setammocapacity", PCD_NOP, PCD_SETAMMOCAPACITY, 2, 0, 0, NO, NO },\r
172         { "setactorangle", PCD_NOP, PCD_SETACTORANGLE, 2, 0, 0, NO, NO },\r
173         { "spawnprojectile", PCD_NOP, PCD_SPAWNPROJECTILE, 7, 0, 0, NO, NO },\r
174         { "getsectorlightlevel", PCD_NOP, PCD_GETSECTORLIGHTLEVEL, 1, 0, 0, YES, NO },\r
175         { "playerclass", PCD_NOP, PCD_PLAYERCLASS, 1, 0, 0, YES, NO },\r
176         { "getplayerinfo", PCD_NOP, PCD_GETPLAYERINFO, 2, 0, 0, YES, NO },\r
177         { "changelevel", PCD_NOP, PCD_CHANGELEVEL, 4, 8, 0, NO, NO },\r
178         { "sectordamage", PCD_NOP, PCD_SECTORDAMAGE, 5, 0, 0, NO, NO },\r
179         { "replacetextures", PCD_NOP, PCD_REPLACETEXTURES, 3, 4, 0, NO, NO },\r
180         { "getactorpitch", PCD_NOP, PCD_GETACTORPITCH, 1, 0, 0, YES, NO },\r
181         { "setactorpitch", PCD_NOP, PCD_SETACTORPITCH, 2, 0, 0, NO, NO },\r
182         { "setactorstate", PCD_NOP, PCD_SETACTORSTATE, 3, 4, 0, YES, NO },\r
183         { "thing_damage2", PCD_NOP, PCD_THINGDAMAGE2, 3, 0, 0, YES, NO },\r
184         { "useinventory", PCD_NOP, PCD_USEINVENTORY, 1, 0, 0, YES, NO },\r
185         { "useactorinventory", PCD_NOP, PCD_USEACTORINVENTORY, 2, 0, 0, YES, NO },\r
186         { "checkactorceilingtexture", PCD_NOP, PCD_CHECKACTORCEILINGTEXTURE, 2, 0, 0, YES, NO },\r
187         { "checkactorfloortexture", PCD_NOP, PCD_CHECKACTORFLOORTEXTURE, 2, 0, 0, YES, NO },\r
188         { "getactorlightlevel", PCD_NOP, PCD_GETACTORLIGHTLEVEL, 1, 0, 0, YES, NO },\r
189         { "setmugshotstate", PCD_NOP, PCD_SETMUGSHOTSTATE, 1, 0, 0, NO, NO },\r
190         { "thingcountsector", PCD_NOP, PCD_THINGCOUNTSECTOR, 3, 0, 0, YES, NO },\r
191         { "thingcountnamesector", PCD_NOP, PCD_THINGCOUNTNAMESECTOR, 3, 0, 0, YES, NO },\r
192         { "checkplayercamera", PCD_NOP, PCD_CHECKPLAYERCAMERA, 1, 0, 0, YES, NO },\r
193         \r
194         { NULL, PCD_NOP, PCD_NOP, 0, 0, 0, NO, NO }\r
195 };\r
196 \r
197 static char *SymbolTypeNames[] =\r
198 {\r
199         "SY_DUMMY",\r
200         "SY_LABEL",\r
201         "SY_SCRIPTVAR",\r
202         "SY_SCRIPTALIAS",\r
203         "SY_MAPVAR",\r
204         "SY_WORLDVAR",\r
205         "SY_GLOBALVAR",\r
206         "SY_MAPARRAY",\r
207         "SY_WORLDARRAY",\r
208         "SY_GLOBALARRAY",\r
209         "SY_SPECIAL",\r
210         "SY_CONSTANT",\r
211         "SY_INTERNFUNC",\r
212         "SY_SCRIPTFUNC"\r
213 };\r
214 \r
215 // CODE --------------------------------------------------------------------\r
216 \r
217 //==========================================================================\r
218 //\r
219 // SY_Init\r
220 //\r
221 //==========================================================================\r
222 \r
223 void SY_Init(void)\r
224 {\r
225         symbolNode_t *sym;\r
226         internFuncDef_t *def;\r
227 \r
228         LocalRoot = NULL;\r
229         GlobalRoot = NULL;\r
230         for(def = InternalFunctions; def->name != NULL; def++)\r
231         {\r
232                 sym = SY_InsertGlobal(def->name, SY_INTERNFUNC);\r
233                 sym->info.internFunc.directCommand = def->directCommand;\r
234                 sym->info.internFunc.stackCommand = def->stackCommand;\r
235                 sym->info.internFunc.argCount = def->argCount;\r
236                 sym->info.internFunc.optMask = def->optMask;\r
237                 sym->info.internFunc.outMask = def->outMask;\r
238                 sym->info.internFunc.hasReturnValue = def->hasReturnValue;\r
239                 sym->info.internFunc.latent = def->latent;\r
240         }\r
241 }\r
242 \r
243 //==========================================================================\r
244 //\r
245 // SY_Find\r
246 //\r
247 //==========================================================================\r
248 \r
249 symbolNode_t *SY_Find(char *name)\r
250 {\r
251         symbolNode_t *node;\r
252 \r
253         if((node = SY_FindGlobal(name)) == NULL)\r
254         {\r
255                 return SY_FindLocal(name);\r
256         }\r
257         return node;\r
258 }\r
259 \r
260 //==========================================================================\r
261 //\r
262 // SY_FindGlobal\r
263 //\r
264 //==========================================================================\r
265 \r
266 symbolNode_t *SY_FindGlobal(char *name)\r
267 {\r
268         symbolNode_t *sym = Find(name, GlobalRoot);\r
269         if(sym != NULL && sym->unused)\r
270         {\r
271                 MS_Message(MSG_DEBUG, "Symbol %s marked as used.\n", name);\r
272                 sym->unused = NO;\r
273                 if(sym->type == SY_SCRIPTFUNC)\r
274                 {\r
275                         PC_AddFunction(sym);\r
276                 }\r
277                 else if(sym->type == SY_MAPVAR)\r
278                 {\r
279                         if(pa_MapVarCount >= MAX_MAP_VARIABLES)\r
280                         {\r
281                                 ERR_Error(ERR_TOO_MANY_MAP_VARS, YES);\r
282                         }\r
283                         else\r
284                         {\r
285                                 sym->info.var.index = pa_MapVarCount++;\r
286                                 PC_NameMapVariable(sym->info.var.index, sym);\r
287                         }\r
288                 }\r
289                 else if(sym->type == SY_MAPARRAY)\r
290                 {\r
291                         if(pa_MapVarCount >= MAX_MAP_VARIABLES)\r
292                         {\r
293                                 ERR_Error(ERR_TOO_MANY_MAP_VARS, YES);\r
294                         }\r
295                         else\r
296                         {\r
297                                 sym->info.array.index = pa_MapVarCount++;\r
298                                 PC_NameMapVariable(sym->info.array.index, sym);\r
299                                 if(sym->type == SY_MAPARRAY)\r
300                                 {\r
301                                         PC_AddArray(sym->info.array.index, sym->info.array.size);\r
302                                 }\r
303                         }\r
304                 }\r
305         }\r
306         return sym;\r
307 }\r
308 \r
309 //==========================================================================\r
310 //\r
311 // SY_Findlocal\r
312 //\r
313 //==========================================================================\r
314 \r
315 symbolNode_t *SY_FindLocal(char *name)\r
316 {\r
317         return Find(name, LocalRoot);\r
318 }\r
319 \r
320 //==========================================================================\r
321 //\r
322 // Find\r
323 //\r
324 //==========================================================================\r
325 \r
326 static symbolNode_t *Find(char *name, symbolNode_t *root)\r
327 {\r
328         int compare;\r
329         symbolNode_t *node;\r
330 \r
331         node = root;\r
332         while(node != NULL)\r
333         {\r
334                 compare = strcmp(name, node->name);\r
335                 if(compare == 0)\r
336                 {\r
337                         if(node->type != SY_DUMMY)\r
338                         {\r
339                                 return node;\r
340                         }\r
341                         else\r
342                         {\r
343                                 return NULL;\r
344                         }\r
345                 }\r
346                 node = compare < 0 ? node->left : node->right;\r
347         }\r
348         return NULL;\r
349 }\r
350 \r
351 //==========================================================================\r
352 //\r
353 // SY_InsertLocal\r
354 //\r
355 //==========================================================================\r
356 \r
357 symbolNode_t *SY_InsertLocal(char *name, symbolType_t type)\r
358 {\r
359         if(Find(name, GlobalRoot))\r
360         {\r
361                 ERR_Error(ERR_LOCAL_VAR_SHADOWED, YES);\r
362         }\r
363         MS_Message(MSG_DEBUG, "Inserting local identifier: %s (%s)\n",\r
364                 name, SymbolTypeNames[type]);\r
365         return Insert(name, type, &LocalRoot);\r
366 }\r
367 \r
368 //==========================================================================\r
369 //\r
370 // SY_InsertGlobal\r
371 //\r
372 //==========================================================================\r
373 \r
374 symbolNode_t *SY_InsertGlobal(char *name, symbolType_t type)\r
375 {\r
376         MS_Message(MSG_DEBUG, "Inserting global identifier: %s (%s)\n",\r
377                 name, SymbolTypeNames[type]);\r
378         return Insert(name, type, &GlobalRoot);\r
379 }\r
380 \r
381 //==========================================================================\r
382 //\r
383 // SY_InsertGlobalUnique\r
384 //\r
385 //==========================================================================\r
386 \r
387 symbolNode_t *SY_InsertGlobalUnique(char *name, symbolType_t type)\r
388 {\r
389         if(SY_FindGlobal(name) != NULL)\r
390         { // Redefined\r
391                 ERR_Exit(ERR_REDEFINED_IDENTIFIER, YES, name);\r
392         }\r
393         return SY_InsertGlobal(name, type);\r
394 }\r
395 \r
396 //==========================================================================\r
397 //\r
398 // Insert\r
399 //\r
400 //==========================================================================\r
401 \r
402 static symbolNode_t *Insert(char *name, symbolType_t type,\r
403         symbolNode_t **root)\r
404 {\r
405         int compare;\r
406         symbolNode_t *newNode;\r
407         symbolNode_t *node;\r
408 \r
409         newNode = MS_Alloc(sizeof(symbolNode_t), ERR_NO_SYMBOL_MEM);\r
410         newNode->name = MS_Alloc(strlen(name)+1, ERR_NO_SYMBOL_MEM);\r
411         strcpy(newNode->name, name);\r
412         newNode->left = newNode->right = NULL;\r
413         newNode->type = type;\r
414         newNode->unused = NO;\r
415         newNode->imported = ImportMode == IMPORT_Importing;\r
416         while((node = *root) != NULL)\r
417         {\r
418                 compare = strcmp(name, node->name);\r
419                 root = compare < 0 ? &(node->left) : &(node->right);\r
420         }\r
421         *root = newNode;\r
422         return(newNode);\r
423 }\r
424 \r
425 //==========================================================================\r
426 //\r
427 // SY_FreeLocals\r
428 //\r
429 //==========================================================================\r
430 \r
431 void SY_FreeLocals(void)\r
432 {\r
433         MS_Message(MSG_DEBUG, "Freeing local identifiers\n");\r
434         FreeNodes(LocalRoot);\r
435         LocalRoot = NULL;\r
436 }\r
437 \r
438 //==========================================================================\r
439 //\r
440 // SY_FreeGlobals\r
441 //\r
442 //==========================================================================\r
443 \r
444 void SY_FreeGlobals(void)\r
445 {\r
446         MS_Message(MSG_DEBUG, "Freeing global identifiers\n");\r
447         FreeNodes(GlobalRoot);\r
448         GlobalRoot = NULL;\r
449 }\r
450 \r
451 //==========================================================================\r
452 //\r
453 // FreeNodes\r
454 //\r
455 //==========================================================================\r
456 \r
457 static void FreeNodes(symbolNode_t *root)\r
458 {\r
459         if(root == NULL)\r
460         {\r
461                 return;\r
462         }\r
463         FreeNodes(root->left);\r
464         FreeNodes(root->right);\r
465         free(root->name);\r
466         free(root);\r
467 }\r
468 \r
469 //==========================================================================\r
470 //\r
471 // SY_FreeConstants\r
472 //\r
473 //==========================================================================\r
474 \r
475 void SY_FreeConstants(int depth)\r
476 {\r
477         MS_Message(MSG_DEBUG, "Freeing constants for depth %d\n", depth);\r
478         FreeNodesAtDepth(&GlobalRoot, depth);\r
479 }\r
480 \r
481 //==========================================================================\r
482 //\r
483 // FreeNodesAtDepth\r
484 //\r
485 // Like FreeNodes, but it only frees the nodes of type SY_CONSTANT that are\r
486 // marked at the specified depth. The other nodes are relinked to maintain a\r
487 // proper binary tree.\r
488 //\r
489 //==========================================================================\r
490 \r
491 static void FreeNodesAtDepth(symbolNode_t **root, int depth)\r
492 {\r
493         symbolNode_t *node = *root;\r
494 \r
495         if(node == NULL)\r
496         {\r
497                 return;\r
498         }\r
499         FreeNodesAtDepth(&node->left, depth);\r
500         FreeNodesAtDepth(&node->right, depth);\r
501         if(node->type == SY_CONSTANT && node->info.constant.fileDepth == depth)\r
502         {\r
503                 MS_Message(MSG_DEBUG, "Deleting constant %s\n", node->name);\r
504                 DeleteNode(node, root);\r
505         }\r
506 }\r
507 \r
508 //==========================================================================\r
509 //\r
510 // DeleteNode\r
511 //\r
512 //==========================================================================\r
513 \r
514 static void DeleteNode(symbolNode_t *node, symbolNode_t **parent_p)\r
515 {\r
516         symbolNode_t **temp;\r
517 \r
518         if(node->left == NULL)\r
519         {\r
520                 *parent_p = node->right;\r
521                 free(node->name);\r
522                 free(node);\r
523         }\r
524         else if(node->right == NULL)\r
525         {\r
526                 *parent_p = node->left;\r
527                 free(node->name);\r
528                 free(node);\r
529         }\r
530         else\r
531         {\r
532                 // "Randomly" pick the in-order successor or predecessor to take\r
533                 // the place of the deleted node.\r
534                 if(rand() & 1)\r
535                 {\r
536                         // predecessor\r
537                         temp = &node->left;\r
538                         while((*temp)->right != NULL)\r
539                         {\r
540                                 temp = &(*temp)->right;\r
541                         }\r
542                 }\r
543                 else\r
544                 {\r
545                         // successor\r
546                         temp = &node->right;\r
547                         while((*temp)->left != NULL)\r
548                         {\r
549                                 temp = &(*temp)->left;\r
550                         }\r
551                 }\r
552                 node->name = (*temp)->name;\r
553                 node->type = (*temp)->type;\r
554                 node->unused = (*temp)->unused;\r
555                 node->imported = (*temp)->imported;\r
556                 node->info = (*temp)->info;\r
557                 DeleteNode(*temp, temp);\r
558         }\r
559 }\r
560 \r
561 //==========================================================================\r
562 //\r
563 // SY_ClearShared\r
564 //\r
565 //==========================================================================\r
566 \r
567 void SY_ClearShared(void)\r
568 {\r
569         MS_Message(MSG_DEBUG, "Marking library exports as unused\n");\r
570         ClearShared(GlobalRoot);\r
571 }\r
572 \r
573 //==========================================================================\r
574 //\r
575 // ClearShared\r
576 //\r
577 //==========================================================================\r
578 \r
579 static void ClearShared(symbolNode_t *root)\r
580 {\r
581         while(root != NULL)\r
582         {\r
583                 if( root->type == SY_SCRIPTFUNC ||\r
584                         root->type == SY_MAPVAR ||\r
585                         root->type == SY_MAPARRAY)\r
586                 {\r
587                         root->unused = YES;\r
588                 }\r
589                 ClearShared(root->left);\r
590                 root = root->right;\r
591         }\r
592 }\r