OSDN Git Service

- added UseInventory/UseActorInventory ACS functions.
[zandronum/zandronum-acc.git] / symbol.c
1 \r
2 //**************************************************************************\r
3 //**\r
4 //** symbol.c\r
5 //**\r
6 //**************************************************************************\r
7 \r
8 // HEADER FILES ------------------------------------------------------------\r
9 \r
10 #include <string.h>\r
11 #include <stdlib.h>\r
12 #include "common.h"\r
13 #include "symbol.h"\r
14 #include "misc.h"\r
15 #include "parse.h"\r
16 \r
17 // MACROS ------------------------------------------------------------------\r
18 \r
19 // TYPES -------------------------------------------------------------------\r
20 \r
21 typedef struct\r
22 {\r
23         char *name;\r
24         pcd_t directCommand;\r
25         pcd_t stackCommand;\r
26         int argCount;\r
27         int optMask;\r
28         int outMask;\r
29         boolean hasReturnValue;\r
30         boolean latent;\r
31 } internFuncDef_t;\r
32 \r
33 // EXTERNAL FUNCTION PROTOTYPES --------------------------------------------\r
34 \r
35 // PUBLIC FUNCTION PROTOTYPES ----------------------------------------------\r
36 \r
37 // PRIVATE FUNCTION PROTOTYPES ---------------------------------------------\r
38 \r
39 static symbolNode_t *Find(char *name, symbolNode_t *root);\r
40 static symbolNode_t *Insert(char *name, symbolType_t type,\r
41         symbolNode_t **root);\r
42 static void FreeNodes(symbolNode_t *root);\r
43 static void FreeNodesAtDepth(symbolNode_t **root, int depth);\r
44 static void DeleteNode(symbolNode_t *node, symbolNode_t **parent_p);\r
45 static void ClearShared(symbolNode_t *root);\r
46 \r
47 // EXTERNAL DATA DECLARATIONS ----------------------------------------------\r
48 \r
49 // PUBLIC DATA DEFINITIONS -------------------------------------------------\r
50 \r
51 // PRIVATE DATA DEFINITIONS ------------------------------------------------\r
52 \r
53 static symbolNode_t *LocalRoot;\r
54 static symbolNode_t *GlobalRoot;\r
55 \r
56 static internFuncDef_t InternalFunctions[] =\r
57 {\r
58         { "tagwait", PCD_TAGWAITDIRECT, PCD_TAGWAIT, 1, 0, 0, NO, YES },\r
59         { "polywait", PCD_POLYWAITDIRECT, PCD_POLYWAIT, 1, 0, 0, NO, YES },\r
60         { "scriptwait", PCD_SCRIPTWAITDIRECT, PCD_SCRIPTWAIT, 1, 0, 0, NO, YES},\r
61         { "delay", PCD_DELAYDIRECT, PCD_DELAY, 1, 0, 0, NO, YES },\r
62         { "random", PCD_RANDOMDIRECT, PCD_RANDOM, 2, 0, 0, YES, NO },\r
63         { "thingcount", PCD_THINGCOUNTDIRECT, PCD_THINGCOUNT, 2, 0, 0, YES, NO },\r
64         { "thingcountname", PCD_NOP, PCD_THINGCOUNTNAME, 2, 0, 0, YES, NO },\r
65         { "changefloor", PCD_CHANGEFLOORDIRECT, PCD_CHANGEFLOOR, 2, 0, 0, NO, NO },\r
66         { "changeceiling", PCD_CHANGECEILINGDIRECT, PCD_CHANGECEILING, 2, 0, 0, NO, NO },\r
67         { "lineside", PCD_NOP, PCD_LINESIDE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
68         { "clearlinespecial", PCD_NOP, PCD_CLEARLINESPECIAL, 0, 0, 0, NO, NO },\r
69         { "playercount", PCD_NOP, PCD_PLAYERCOUNT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
70         { "gametype", PCD_NOP, PCD_GAMETYPE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
71         { "gameskill", PCD_NOP, PCD_GAMESKILL, 0, 0, 0, YES, NO },\r
72         { "timer", PCD_NOP, PCD_TIMER, 0, 0, 0, YES, NO },\r
73         { "sectorsound", PCD_NOP, PCD_SECTORSOUND, 2, 0, 0, NO, NO },\r
74         { "ambientsound", PCD_NOP, PCD_AMBIENTSOUND, 2, 0, 0, NO, NO },\r
75         { "soundsequence", PCD_NOP, PCD_SOUNDSEQUENCE, 1, 0, 0, NO, NO },\r
76         { "setlinetexture", PCD_NOP, PCD_SETLINETEXTURE, 4, 0, 0, NO, NO },\r
77         { "setlineblocking", PCD_NOP, PCD_SETLINEBLOCKING, 2, 0, 0, NO, NO },\r
78         { "setlinespecial", PCD_NOP, PCD_SETLINESPECIAL, 7, 4|8|16|32|64, 0, NO, NO },\r
79         { "thingsound", PCD_NOP, PCD_THINGSOUND, 3, 0, 0, NO, NO },\r
80         { "activatorsound", PCD_NOP, PCD_ACTIVATORSOUND, 2, 0, 0, NO, NO },\r
81         { "localambientsound", PCD_NOP, PCD_LOCALAMBIENTSOUND, 2, 0, 0, NO, NO },\r
82         { "setlinemonsterblocking", PCD_NOP, PCD_SETLINEMONSTERBLOCKING, 2, 0, 0, NO, NO },\r
83         { "fixedmul", PCD_NOP, PCD_FIXEDMUL, 2, 0, 0, YES, NO },\r
84         { "fixeddiv", PCD_NOP, PCD_FIXEDDIV, 2, 0, 0, YES, NO },\r
85 // [BC] Start of new pcodes\r
86         { "playerblueskull", PCD_NOP, PCD_PLAYERBLUESKULL, 0, 0, 0, YES, NO },\r
87         { "playerredskull", PCD_NOP, PCD_PLAYERREDSKULL, 0, 0, 0, YES, NO },\r
88         { "playeryellowskull", PCD_NOP, PCD_PLAYERYELLOWSKULL, 0, 0, 0, YES, NO },\r
89         { "playerbluecard", PCD_NOP, PCD_PLAYERBLUECARD, 0, 0, 0, YES, NO },\r
90         { "playerredcard", PCD_NOP, PCD_PLAYERREDCARD, 0, 0, 0, YES, NO },\r
91         { "playeryellowcard", PCD_NOP, PCD_PLAYERYELLOWCARD, 0, 0, 0, YES, NO },\r
92         { "playeronteam", PCD_NOP, PCD_PLAYERONTEAM, 0, 0, 0, YES, NO },\r
93         { "playerteam", PCD_NOP, PCD_PLAYERTEAM, 0, 0, 0, YES, NO },\r
94         { "playerfrags", PCD_NOP, PCD_PLAYERFRAGS, 0, 0, 0, YES, NO },\r
95         { "playerhealth", PCD_NOP, PCD_PLAYERHEALTH, 0, 0, 0, YES, NO },\r
96         { "playerarmorpoints", PCD_NOP, PCD_PLAYERARMORPOINTS, 0, 0, 0, YES, NO },\r
97         { "playerexpert", PCD_NOP, PCD_PLAYEREXPERT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
98         { "bluecount", PCD_NOP, PCD_BLUETEAMCOUNT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
99         { "redcount", PCD_NOP, PCD_REDTEAMCOUNT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
100         { "bluescore", PCD_NOP, PCD_BLUETEAMSCORE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
101         { "redscore", PCD_NOP, PCD_REDTEAMSCORE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
102         { "isoneflagctf", PCD_NOP, PCD_ISONEFLAGCTF, 0, 0, 0, YES, NO },\r
103         { "music_change", PCD_NOP, PCD_MUSICCHANGE, 2, 0, 0, NO, NO },\r
104         { "consolecommand", PCD_CONSOLECOMMANDDIRECT, PCD_CONSOLECOMMAND, 3, 2|4, 0, NO, NO },\r
105         { "singleplayer", PCD_NOP, PCD_SINGLEPLAYER, 0, 0, 0, YES, NO },\r
106 // [RH] end of Skull Tag functions\r
107         { "setgravity", PCD_SETGRAVITYDIRECT, PCD_SETGRAVITY, 1, 0, 0, NO, NO },\r
108         { "setaircontrol", PCD_SETAIRCONTROLDIRECT, PCD_SETAIRCONTROL, 1, 0, 0, NO, NO },\r
109         { "clearinventory", PCD_NOP, PCD_CLEARINVENTORY, 0, 0, 0, NO, NO },\r
110         { "giveinventory", PCD_GIVEINVENTORYDIRECT, PCD_GIVEINVENTORY, 2, 0, 0, NO, NO },\r
111         { "takeinventory", PCD_TAKEINVENTORYDIRECT, PCD_TAKEINVENTORY, 2, 0, 0, NO, NO },\r
112         { "checkinventory", PCD_CHECKINVENTORYDIRECT, PCD_CHECKINVENTORY, 1, 0, 0, YES, NO },\r
113         { "clearactorinventory", PCD_NOP, PCD_CLEARACTORINVENTORY, 1, 0, 0, NO, NO },\r
114         { "giveactorinventory", PCD_NOP, PCD_GIVEACTORINVENTORY, 3, 0, 0, NO, NO },\r
115         { "takeactorinventory", PCD_NOP, PCD_TAKEACTORINVENTORY, 3, 0, 0, NO, NO },\r
116         { "checkactorinventory", PCD_NOP, PCD_CHECKACTORINVENTORY, 2, 0, 0, YES, NO },\r
117         { "spawn", PCD_SPAWNDIRECT, PCD_SPAWN, 6, 16|32, 0, YES, NO },\r
118         { "spawnspot", PCD_SPAWNSPOTDIRECT, PCD_SPAWNSPOT, 4, 4|8, 0, YES, NO },\r
119         { "spawnspotfacing", PCD_NOP, PCD_SPAWNSPOTFACING, 3, 4, 0, YES, NO },\r
120         { "setmusic", PCD_SETMUSICDIRECT, PCD_SETMUSIC, 3, 2|4, 0, NO, NO },\r
121         { "localsetmusic", PCD_LOCALSETMUSICDIRECT, PCD_LOCALSETMUSIC, 3, 2|4, 0, NO, NO },\r
122         { "setstyle", PCD_SETSTYLEDIRECT, PCD_SETSTYLE, 1, 0, 0, NO, NO },\r
123         { "setfont", PCD_SETFONTDIRECT, PCD_SETFONT, 1, 0, 0, NO, NO },\r
124         { "setthingspecial", PCD_NOP, PCD_SETTHINGSPECIAL, 7, 4|8|16|32|64, 0, NO, NO },\r
125         { "fadeto", PCD_NOP, PCD_FADETO, 5, 0, 0, NO, NO },\r
126         { "faderange", PCD_NOP, PCD_FADERANGE, 9, 0, 0, NO, NO },\r
127         { "cancelfade", PCD_NOP, PCD_CANCELFADE, 0, 0, 0, NO, NO },\r
128         { "playmovie", PCD_NOP, PCD_PLAYMOVIE, 1, 0, 0, YES, NO },\r
129         { "setfloortrigger", PCD_NOP, PCD_SETFLOORTRIGGER, 8, 8|16|32|64|128, 0, NO, NO },\r
130         { "setceilingtrigger", PCD_NOP, PCD_SETCEILINGTRIGGER, 8, 8|16|32|64|128, 0, NO, NO },\r
131         { "setactorposition", PCD_NOP, PCD_SETACTORPOSITION, 5, 0, 0, YES, NO },\r
132         { "getactorx", PCD_NOP, PCD_GETACTORX, 1, 0, 0, YES, NO },\r
133         { "getactory", PCD_NOP, PCD_GETACTORY, 1, 0, 0, YES, NO },\r
134         { "getactorz", PCD_NOP, PCD_GETACTORZ, 1, 0, 0, YES, NO },\r
135         { "getactorfloorz", PCD_NOP, PCD_GETACTORFLOORZ, 1, 0, 0, YES, NO },\r
136         { "getactorceilingz", PCD_NOP, PCD_GETACTORCEILINGZ, 1, 0, 0, YES, NO },\r
137         { "getactorangle", PCD_NOP, PCD_GETACTORANGLE, 1, 0, 0, YES, NO },\r
138         { "writetoini", PCD_NOP, PCD_WRITETOINI, 3, 0, 0, NO, NO },\r
139         { "getfromini", PCD_NOP, PCD_GETFROMINI, 3, 0, 0, YES, NO },\r
140         { "sin", PCD_NOP, PCD_SIN, 1, 0, 0, YES, NO },\r
141         { "cos", PCD_NOP, PCD_COS, 1, 0, 0, YES, NO },\r
142         { "vectorangle", PCD_NOP, PCD_VECTORANGLE, 2, 0, 0, YES, NO },\r
143         { "checkweapon", PCD_NOP, PCD_CHECKWEAPON, 1, 0, 0, YES, NO },\r
144         { "setweapon", PCD_NOP, PCD_SETWEAPON, 1, 0, 0, YES, NO },\r
145         { "setmarineweapon", PCD_NOP, PCD_SETMARINEWEAPON, 2, 0, 0, NO, NO },\r
146         { "setactorproperty", PCD_NOP, PCD_SETACTORPROPERTY, 3, 0, 0, NO, NO },\r
147         { "getactorproperty", PCD_NOP, PCD_GETACTORPROPERTY, 2, 0, 0, YES, NO },\r
148         { "playernumber", PCD_NOP, PCD_PLAYERNUMBER, 0, 0, 0, YES, NO },\r
149         { "activatortid", PCD_NOP, PCD_ACTIVATORTID, 0, 0, 0, YES, NO },\r
150         { "setmarinesprite", PCD_NOP, PCD_SETMARINESPRITE, 2, 0, 0, NO, NO },\r
151         { "getscreenwidth", PCD_NOP, PCD_GETSCREENWIDTH, 0, 0, 0, YES, NO },\r
152         { "getscreenheight", PCD_NOP, PCD_GETSCREENHEIGHT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
153         { "thing_projectile2", PCD_NOP, PCD_THING_PROJECTILE2, 7, 0, 0, NO, NO },\r
154         { "strlen", PCD_NOP, PCD_STRLEN, 1, 0, 0, YES, NO },\r
155         { "sethudsize", PCD_NOP, PCD_SETHUDSIZE, 3, 0, 0, NO, NO },\r
156         { "getcvar", PCD_NOP, PCD_GETCVAR, 1, 0, 0, YES, NO },\r
157         { "setresultvalue", PCD_NOP, PCD_SETRESULTVALUE, 1, 0, 0, NO, NO },\r
158         { "getlinerowoffset", PCD_NOP, PCD_GETLINEROWOFFSET, 0, 0, 0, YES, NO },\r
159         { "getsectorfloorz", PCD_NOP, PCD_GETSECTORFLOORZ, 3, 0, 0, YES, NO },\r
160         { "getsectorceilingz", PCD_NOP, PCD_GETSECTORCEILINGZ, 3, 0, 0, YES, NO },\r
161         { "getsigilpieces", PCD_NOP, PCD_GETSIGILPIECES, 0, 0, 0, YES, NO },\r
162         { "getlevelinfo", PCD_NOP, PCD_GETLEVELINFO, 1, 0, 0, YES, NO },\r
163         { "changesky", PCD_NOP, PCD_CHANGESKY, 2, 0, 0, NO, NO },\r
164         { "playeringame", PCD_NOP, PCD_PLAYERINGAME, 1, 0, 0, YES, NO },\r
165         { "playerisbot", PCD_NOP, PCD_PLAYERISBOT, 1, 0, 0, YES, NO },\r
166         { "setcameratotexture", PCD_NOP, PCD_SETCAMERATOTEXTURE, 3, 0, 0, NO, NO },\r
167         { "grabinput", PCD_NOP, PCD_GRABINPUT, 2, 0, 0, NO, NO },\r
168         { "setmousepointer", PCD_NOP, PCD_SETMOUSEPOINTER, 3, 0, 0, NO, NO },\r
169         { "movemousepointer", PCD_NOP, PCD_MOVEMOUSEPOINTER, 2, 0, 0, NO, NO },\r
170         { "getammocapacity", PCD_NOP, PCD_GETAMMOCAPACITY, 1, 0, 0, YES, NO },\r
171         { "setammocapacity", PCD_NOP, PCD_SETAMMOCAPACITY, 2, 0, 0, NO, NO },\r
172         { "setactorangle", PCD_NOP, PCD_SETACTORANGLE, 2, 0, 0, NO, NO },\r
173         { "spawnprojectile", PCD_NOP, PCD_SPAWNPROJECTILE, 7, 0, 0, NO, NO },\r
174         { "getsectorlightlevel", PCD_NOP, PCD_GETSECTORLIGHTLEVEL, 1, 0, 0, YES, NO },\r
175         { "playerclass", PCD_NOP, PCD_PLAYERCLASS, 1, 0, 0, YES, NO },\r
176         { "getplayerinfo", PCD_NOP, PCD_GETPLAYERINFO, 2, 0, 0, YES, NO },\r
177         { "changelevel", PCD_NOP, PCD_CHANGELEVEL, 4, 8, 0, NO, NO },\r
178         { "sectordamage", PCD_NOP, PCD_SECTORDAMAGE, 5, 0, 0, NO, NO },\r
179         { "replacetextures", PCD_NOP, PCD_REPLACETEXTURES, 3, 4, 0, NO, NO },\r
180         { "getactorpitch", PCD_NOP, PCD_GETACTORPITCH, 1, 0, 0, YES, NO },\r
181         { "setactorpitch", PCD_NOP, PCD_SETACTORPITCH, 2, 0, 0, NO, NO },\r
182         { "setactorstate", PCD_NOP, PCD_SETACTORSTATE, 3, 4, 0, YES, NO },\r
183         { "thing_damage2", PCD_NOP, PCD_THINGDAMAGE2, 3, 0, 0, YES, NO },\r
184         { "useinventory", PCD_NOP, PCD_USEINVENTORY, 1, 0, 0, YES, NO },\r
185         { "useactorinventory", PCD_NOP, PCD_USEACTORINVENTORY, 2, 0, 0, YES, NO },\r
186         \r
187         { NULL, PCD_NOP, PCD_NOP, 0, 0, 0, NO, NO }\r
188 };\r
189 \r
190 static char *SymbolTypeNames[] =\r
191 {\r
192         "SY_DUMMY",\r
193         "SY_LABEL",\r
194         "SY_SCRIPTVAR",\r
195         "SY_SCRIPTALIAS",\r
196         "SY_MAPVAR",\r
197         "SY_WORLDVAR",\r
198         "SY_GLOBALVAR",\r
199         "SY_MAPARRAY",\r
200         "SY_WORLDARRAY",\r
201         "SY_GLOBALARRAY",\r
202         "SY_SPECIAL",\r
203         "SY_CONSTANT",\r
204         "SY_INTERNFUNC",\r
205         "SY_SCRIPTFUNC"\r
206 };\r
207 \r
208 // CODE --------------------------------------------------------------------\r
209 \r
210 //==========================================================================\r
211 //\r
212 // SY_Init\r
213 //\r
214 //==========================================================================\r
215 \r
216 void SY_Init(void)\r
217 {\r
218         symbolNode_t *sym;\r
219         internFuncDef_t *def;\r
220 \r
221         LocalRoot = NULL;\r
222         GlobalRoot = NULL;\r
223         for(def = InternalFunctions; def->name != NULL; def++)\r
224         {\r
225                 sym = SY_InsertGlobal(def->name, SY_INTERNFUNC);\r
226                 sym->info.internFunc.directCommand = def->directCommand;\r
227                 sym->info.internFunc.stackCommand = def->stackCommand;\r
228                 sym->info.internFunc.argCount = def->argCount;\r
229                 sym->info.internFunc.optMask = def->optMask;\r
230                 sym->info.internFunc.outMask = def->outMask;\r
231                 sym->info.internFunc.hasReturnValue = def->hasReturnValue;\r
232                 sym->info.internFunc.latent = def->latent;\r
233         }\r
234 }\r
235 \r
236 //==========================================================================\r
237 //\r
238 // SY_Find\r
239 //\r
240 //==========================================================================\r
241 \r
242 symbolNode_t *SY_Find(char *name)\r
243 {\r
244         symbolNode_t *node;\r
245 \r
246         if((node = SY_FindGlobal(name)) == NULL)\r
247         {\r
248                 return SY_FindLocal(name);\r
249         }\r
250         return node;\r
251 }\r
252 \r
253 //==========================================================================\r
254 //\r
255 // SY_FindGlobal\r
256 //\r
257 //==========================================================================\r
258 \r
259 symbolNode_t *SY_FindGlobal(char *name)\r
260 {\r
261         symbolNode_t *sym = Find(name, GlobalRoot);\r
262         if(sym != NULL && sym->unused)\r
263         {\r
264                 MS_Message(MSG_DEBUG, "Symbol %s marked as used.\n", name);\r
265                 sym->unused = NO;\r
266                 if(sym->type == SY_SCRIPTFUNC)\r
267                 {\r
268                         PC_AddFunction(sym);\r
269                 }\r
270                 else if(sym->type == SY_MAPVAR)\r
271                 {\r
272                         if(pa_MapVarCount >= MAX_MAP_VARIABLES)\r
273                         {\r
274                                 ERR_Error(ERR_TOO_MANY_MAP_VARS, YES);\r
275                         }\r
276                         else\r
277                         {\r
278                                 sym->info.var.index = pa_MapVarCount++;\r
279                                 PC_NameMapVariable(sym->info.var.index, sym);\r
280                         }\r
281                 }\r
282                 else if(sym->type == SY_MAPARRAY)\r
283                 {\r
284                         if(pa_MapVarCount >= MAX_MAP_VARIABLES)\r
285                         {\r
286                                 ERR_Error(ERR_TOO_MANY_MAP_VARS, YES);\r
287                         }\r
288                         else\r
289                         {\r
290                                 sym->info.array.index = pa_MapVarCount++;\r
291                                 PC_NameMapVariable(sym->info.array.index, sym);\r
292                                 if(sym->type == SY_MAPARRAY)\r
293                                 {\r
294                                         PC_AddArray(sym->info.array.index, sym->info.array.size);\r
295                                 }\r
296                         }\r
297                 }\r
298         }\r
299         return sym;\r
300 }\r
301 \r
302 //==========================================================================\r
303 //\r
304 // SY_Findlocal\r
305 //\r
306 //==========================================================================\r
307 \r
308 symbolNode_t *SY_FindLocal(char *name)\r
309 {\r
310         return Find(name, LocalRoot);\r
311 }\r
312 \r
313 //==========================================================================\r
314 //\r
315 // Find\r
316 //\r
317 //==========================================================================\r
318 \r
319 static symbolNode_t *Find(char *name, symbolNode_t *root)\r
320 {\r
321         int compare;\r
322         symbolNode_t *node;\r
323 \r
324         node = root;\r
325         while(node != NULL)\r
326         {\r
327                 compare = strcmp(name, node->name);\r
328                 if(compare == 0)\r
329                 {\r
330                         if(node->type != SY_DUMMY)\r
331                         {\r
332                                 return node;\r
333                         }\r
334                         else\r
335                         {\r
336                                 return NULL;\r
337                         }\r
338                 }\r
339                 node = compare < 0 ? node->left : node->right;\r
340         }\r
341         return NULL;\r
342 }\r
343 \r
344 //==========================================================================\r
345 //\r
346 // SY_InsertLocal\r
347 //\r
348 //==========================================================================\r
349 \r
350 symbolNode_t *SY_InsertLocal(char *name, symbolType_t type)\r
351 {\r
352         if(Find(name, GlobalRoot))\r
353         {\r
354                 ERR_Error(ERR_LOCAL_VAR_SHADOWED, YES);\r
355         }\r
356         MS_Message(MSG_DEBUG, "Inserting local identifier: %s (%s)\n",\r
357                 name, SymbolTypeNames[type]);\r
358         return Insert(name, type, &LocalRoot);\r
359 }\r
360 \r
361 //==========================================================================\r
362 //\r
363 // SY_InsertGlobal\r
364 //\r
365 //==========================================================================\r
366 \r
367 symbolNode_t *SY_InsertGlobal(char *name, symbolType_t type)\r
368 {\r
369         MS_Message(MSG_DEBUG, "Inserting global identifier: %s (%s)\n",\r
370                 name, SymbolTypeNames[type]);\r
371         return Insert(name, type, &GlobalRoot);\r
372 }\r
373 \r
374 //==========================================================================\r
375 //\r
376 // SY_InsertGlobalUnique\r
377 //\r
378 //==========================================================================\r
379 \r
380 symbolNode_t *SY_InsertGlobalUnique(char *name, symbolType_t type)\r
381 {\r
382         if(SY_FindGlobal(name) != NULL)\r
383         { // Redefined\r
384                 ERR_Exit(ERR_REDEFINED_IDENTIFIER, YES, name);\r
385         }\r
386         return SY_InsertGlobal(name, type);\r
387 }\r
388 \r
389 //==========================================================================\r
390 //\r
391 // Insert\r
392 //\r
393 //==========================================================================\r
394 \r
395 static symbolNode_t *Insert(char *name, symbolType_t type,\r
396         symbolNode_t **root)\r
397 {\r
398         int compare;\r
399         symbolNode_t *newNode;\r
400         symbolNode_t *node;\r
401 \r
402         newNode = MS_Alloc(sizeof(symbolNode_t), ERR_NO_SYMBOL_MEM);\r
403         newNode->name = MS_Alloc(strlen(name)+1, ERR_NO_SYMBOL_MEM);\r
404         strcpy(newNode->name, name);\r
405         newNode->left = newNode->right = NULL;\r
406         newNode->type = type;\r
407         newNode->unused = NO;\r
408         newNode->imported = ImportMode == IMPORT_Importing;\r
409         while((node = *root) != NULL)\r
410         {\r
411                 compare = strcmp(name, node->name);\r
412                 root = compare < 0 ? &(node->left) : &(node->right);\r
413         }\r
414         *root = newNode;\r
415         return(newNode);\r
416 }\r
417 \r
418 //==========================================================================\r
419 //\r
420 // SY_FreeLocals\r
421 //\r
422 //==========================================================================\r
423 \r
424 void SY_FreeLocals(void)\r
425 {\r
426         MS_Message(MSG_DEBUG, "Freeing local identifiers\n");\r
427         FreeNodes(LocalRoot);\r
428         LocalRoot = NULL;\r
429 }\r
430 \r
431 //==========================================================================\r
432 //\r
433 // SY_FreeGlobals\r
434 //\r
435 //==========================================================================\r
436 \r
437 void SY_FreeGlobals(void)\r
438 {\r
439         MS_Message(MSG_DEBUG, "Freeing global identifiers\n");\r
440         FreeNodes(GlobalRoot);\r
441         GlobalRoot = NULL;\r
442 }\r
443 \r
444 //==========================================================================\r
445 //\r
446 // FreeNodes\r
447 //\r
448 //==========================================================================\r
449 \r
450 static void FreeNodes(symbolNode_t *root)\r
451 {\r
452         if(root == NULL)\r
453         {\r
454                 return;\r
455         }\r
456         FreeNodes(root->left);\r
457         FreeNodes(root->right);\r
458         free(root->name);\r
459         free(root);\r
460 }\r
461 \r
462 //==========================================================================\r
463 //\r
464 // SY_FreeConstants\r
465 //\r
466 //==========================================================================\r
467 \r
468 void SY_FreeConstants(int depth)\r
469 {\r
470         MS_Message(MSG_DEBUG, "Freeing constants for depth %d\n", depth);\r
471         FreeNodesAtDepth(&GlobalRoot, depth);\r
472 }\r
473 \r
474 //==========================================================================\r
475 //\r
476 // FreeNodesAtDepth\r
477 //\r
478 // Like FreeNodes, but it only frees the nodes of type SY_CONSTANT that are\r
479 // marked at the specified depth. The other nodes are relinked to maintain a\r
480 // proper binary tree.\r
481 //\r
482 //==========================================================================\r
483 \r
484 static void FreeNodesAtDepth(symbolNode_t **root, int depth)\r
485 {\r
486         symbolNode_t *node = *root;\r
487 \r
488         if(node == NULL)\r
489         {\r
490                 return;\r
491         }\r
492         FreeNodesAtDepth(&node->left, depth);\r
493         FreeNodesAtDepth(&node->right, depth);\r
494         if(node->type == SY_CONSTANT && node->info.constant.fileDepth == depth)\r
495         {\r
496                 MS_Message(MSG_DEBUG, "Deleting constant %s\n", node->name);\r
497                 DeleteNode(node, root);\r
498         }\r
499 }\r
500 \r
501 //==========================================================================\r
502 //\r
503 // DeleteNode\r
504 //\r
505 //==========================================================================\r
506 \r
507 static void DeleteNode(symbolNode_t *node, symbolNode_t **parent_p)\r
508 {\r
509         symbolNode_t **temp;\r
510 \r
511         if(node->left == NULL)\r
512         {\r
513                 *parent_p = node->right;\r
514                 free(node->name);\r
515                 free(node);\r
516         }\r
517         else if(node->right == NULL)\r
518         {\r
519                 *parent_p = node->left;\r
520                 free(node->name);\r
521                 free(node);\r
522         }\r
523         else\r
524         {\r
525                 // "Randomly" pick the in-order successor or predecessor to take\r
526                 // the place of the deleted node.\r
527                 if(rand() & 1)\r
528                 {\r
529                         // predecessor\r
530                         temp = &node->left;\r
531                         while((*temp)->right != NULL)\r
532                         {\r
533                                 temp = &(*temp)->right;\r
534                         }\r
535                 }\r
536                 else\r
537                 {\r
538                         // successor\r
539                         temp = &node->right;\r
540                         while((*temp)->left != NULL)\r
541                         {\r
542                                 temp = &(*temp)->left;\r
543                         }\r
544                 }\r
545                 node->name = (*temp)->name;\r
546                 node->type = (*temp)->type;\r
547                 node->unused = (*temp)->unused;\r
548                 node->imported = (*temp)->imported;\r
549                 node->info = (*temp)->info;\r
550                 DeleteNode(*temp, temp);\r
551         }\r
552 }\r
553 \r
554 //==========================================================================\r
555 //\r
556 // SY_ClearShared\r
557 //\r
558 //==========================================================================\r
559 \r
560 void SY_ClearShared(void)\r
561 {\r
562         MS_Message(MSG_DEBUG, "Marking library exports as unused\n");\r
563         ClearShared(GlobalRoot);\r
564 }\r
565 \r
566 //==========================================================================\r
567 //\r
568 // ClearShared\r
569 //\r
570 //==========================================================================\r
571 \r
572 static void ClearShared(symbolNode_t *root)\r
573 {\r
574         while(root != NULL)\r
575         {\r
576                 if( root->type == SY_SCRIPTFUNC ||\r
577                         root->type == SY_MAPVAR ||\r
578                         root->type == SY_MAPARRAY)\r
579                 {\r
580                         root->unused = YES;\r
581                 }\r
582                 ClearShared(root->left);\r
583                 root = root->right;\r
584         }\r
585 }\r