OSDN Git Service

- Fixed: When ACC encountered a bad numeric constant, it could infinite loop
[zandronum/zandronum-acc.git] / symbol.c
1 \r
2 //**************************************************************************\r
3 //**\r
4 //** symbol.c\r
5 //**\r
6 //**************************************************************************\r
7 \r
8 // HEADER FILES ------------------------------------------------------------\r
9 \r
10 #include <string.h>\r
11 #include <stdlib.h>\r
12 #include "common.h"\r
13 #include "symbol.h"\r
14 #include "misc.h"\r
15 #include "parse.h"\r
16 \r
17 // MACROS ------------------------------------------------------------------\r
18 \r
19 // TYPES -------------------------------------------------------------------\r
20 \r
21 typedef struct\r
22 {\r
23         char *name;\r
24         pcd_t directCommand;\r
25         pcd_t stackCommand;\r
26         int argCount;\r
27         int optMask;\r
28         int outMask;\r
29         boolean hasReturnValue;\r
30         boolean latent;\r
31 } internFuncDef_t;\r
32 \r
33 // EXTERNAL FUNCTION PROTOTYPES --------------------------------------------\r
34 \r
35 // PUBLIC FUNCTION PROTOTYPES ----------------------------------------------\r
36 \r
37 // PRIVATE FUNCTION PROTOTYPES ---------------------------------------------\r
38 \r
39 static symbolNode_t *Find(char *name, symbolNode_t *root);\r
40 static symbolNode_t *Insert(char *name, symbolType_t type,\r
41         symbolNode_t **root);\r
42 static void FreeNodes(symbolNode_t *root);\r
43 static void FreeNodesAtDepth(symbolNode_t **root, int depth);\r
44 static void DeleteNode(symbolNode_t *node, symbolNode_t **parent_p);\r
45 static void ClearShared(symbolNode_t *root);\r
46 \r
47 // EXTERNAL DATA DECLARATIONS ----------------------------------------------\r
48 \r
49 // PUBLIC DATA DEFINITIONS -------------------------------------------------\r
50 \r
51 // PRIVATE DATA DEFINITIONS ------------------------------------------------\r
52 \r
53 static symbolNode_t *LocalRoot;\r
54 static symbolNode_t *GlobalRoot;\r
55 \r
56 static internFuncDef_t InternalFunctions[] =\r
57 {\r
58         { "tagwait", PCD_TAGWAITDIRECT, PCD_TAGWAIT, 1, 0, 0, NO, YES },\r
59         { "polywait", PCD_POLYWAITDIRECT, PCD_POLYWAIT, 1, 0, 0, NO, YES },\r
60         { "scriptwait", PCD_SCRIPTWAITDIRECT, PCD_SCRIPTWAIT, 1, 0, 0, NO, YES},\r
61         { "delay", PCD_DELAYDIRECT, PCD_DELAY, 1, 0, 0, NO, YES },\r
62         { "random", PCD_RANDOMDIRECT, PCD_RANDOM, 2, 0, 0, YES, NO },\r
63         { "thingcount", PCD_THINGCOUNTDIRECT, PCD_THINGCOUNT, 2, 0, 0, YES, NO },\r
64         { "thingcountname", PCD_NOP, PCD_THINGCOUNTNAME, 2, 0, 0, YES, NO },\r
65         { "changefloor", PCD_CHANGEFLOORDIRECT, PCD_CHANGEFLOOR, 2, 0, 0, NO, NO },\r
66         { "changeceiling", PCD_CHANGECEILINGDIRECT, PCD_CHANGECEILING, 2, 0, 0, NO, NO },\r
67         { "lineside", PCD_NOP, PCD_LINESIDE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
68         { "clearlinespecial", PCD_NOP, PCD_CLEARLINESPECIAL, 0, 0, 0, NO, NO },\r
69         { "playercount", PCD_NOP, PCD_PLAYERCOUNT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
70         { "gametype", PCD_NOP, PCD_GAMETYPE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
71         { "gameskill", PCD_NOP, PCD_GAMESKILL, 0, 0, 0, YES, NO },\r
72         { "timer", PCD_NOP, PCD_TIMER, 0, 0, 0, YES, NO },\r
73         { "sectorsound", PCD_NOP, PCD_SECTORSOUND, 2, 0, 0, NO, NO },\r
74         { "ambientsound", PCD_NOP, PCD_AMBIENTSOUND, 2, 0, 0, NO, NO },\r
75         { "soundsequence", PCD_NOP, PCD_SOUNDSEQUENCE, 1, 0, 0, NO, NO },\r
76         { "setlinetexture", PCD_NOP, PCD_SETLINETEXTURE, 4, 0, 0, NO, NO },\r
77         { "setlineblocking", PCD_NOP, PCD_SETLINEBLOCKING, 2, 0, 0, NO, NO },\r
78         { "setlinespecial", PCD_NOP, PCD_SETLINESPECIAL, 7, 4|8|16|32|64, 0, NO, NO },\r
79         { "thingsound", PCD_NOP, PCD_THINGSOUND, 3, 0, 0, NO, NO },\r
80         { "activatorsound", PCD_NOP, PCD_ACTIVATORSOUND, 2, 0, 0, NO, NO },\r
81         { "localambientsound", PCD_NOP, PCD_LOCALAMBIENTSOUND, 2, 0, 0, NO, NO },\r
82         { "setlinemonsterblocking", PCD_NOP, PCD_SETLINEMONSTERBLOCKING, 2, 0, 0, NO, NO },\r
83         { "fixedmul", PCD_NOP, PCD_FIXEDMUL, 2, 0, 0, YES, NO },\r
84         { "fixeddiv", PCD_NOP, PCD_FIXEDDIV, 2, 0, 0, YES, NO },\r
85 // [BC] Start of new pcodes\r
86         { "playerblueskull", PCD_NOP, PCD_PLAYERBLUESKULL, 0, 0, 0, YES, NO },\r
87         { "playerredskull", PCD_NOP, PCD_PLAYERREDSKULL, 0, 0, 0, YES, NO },\r
88         { "playeryellowskull", PCD_NOP, PCD_PLAYERYELLOWSKULL, 0, 0, 0, YES, NO },\r
89         { "playerbluecard", PCD_NOP, PCD_PLAYERBLUECARD, 0, 0, 0, YES, NO },\r
90         { "playerredcard", PCD_NOP, PCD_PLAYERREDCARD, 0, 0, 0, YES, NO },\r
91         { "playeryellowcard", PCD_NOP, PCD_PLAYERYELLOWCARD, 0, 0, 0, YES, NO },\r
92         { "playeronteam", PCD_NOP, PCD_PLAYERONTEAM, 0, 0, 0, YES, NO },\r
93         { "playerteam", PCD_NOP, PCD_PLAYERTEAM, 0, 0, 0, YES, NO },\r
94         { "playerfrags", PCD_NOP, PCD_PLAYERFRAGS, 0, 0, 0, YES, NO },\r
95         { "playerhealth", PCD_NOP, PCD_PLAYERHEALTH, 0, 0, 0, YES, NO },\r
96         { "playerarmorpoints", PCD_NOP, PCD_PLAYERARMORPOINTS, 0, 0, 0, YES, NO },\r
97         { "playerexpert", PCD_NOP, PCD_PLAYEREXPERT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
98         { "bluecount", PCD_NOP, PCD_BLUETEAMCOUNT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
99         { "redcount", PCD_NOP, PCD_REDTEAMCOUNT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
100         { "bluescore", PCD_NOP, PCD_BLUETEAMSCORE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
101         { "redscore", PCD_NOP, PCD_REDTEAMSCORE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
102         { "isoneflagctf", PCD_NOP, PCD_ISONEFLAGCTF, 0, 0, 0, YES, NO },\r
103         { "music_change", PCD_NOP, PCD_MUSICCHANGE, 2, 0, 0, NO, NO },\r
104         { "consolecommand", PCD_CONSOLECOMMANDDIRECT, PCD_CONSOLECOMMAND, 3, 2|4, 0, NO, NO },\r
105         { "singleplayer", PCD_NOP, PCD_SINGLEPLAYER, 0, 0, 0, YES, NO },\r
106 // [RH] end of Skull Tag functions\r
107         { "setgravity", PCD_SETGRAVITYDIRECT, PCD_SETGRAVITY, 1, 0, 0, NO, NO },\r
108         { "setaircontrol", PCD_SETAIRCONTROLDIRECT, PCD_SETAIRCONTROL, 1, 0, 0, NO, NO },\r
109         { "clearinventory", PCD_NOP, PCD_CLEARINVENTORY, 0, 0, 0, NO, NO },\r
110         { "giveinventory", PCD_GIVEINVENTORYDIRECT, PCD_GIVEINVENTORY, 2, 0, 0, NO, NO },\r
111         { "takeinventory", PCD_TAKEINVENTORYDIRECT, PCD_TAKEINVENTORY, 2, 0, 0, NO, NO },\r
112         { "checkinventory", PCD_CHECKINVENTORYDIRECT, PCD_CHECKINVENTORY, 1, 0, 0, YES, NO },\r
113         { "clearactorinventory", PCD_NOP, PCD_CLEARACTORINVENTORY, 1, 0, 0, NO, NO },\r
114         { "giveactorinventory", PCD_NOP, PCD_GIVEACTORINVENTORY, 3, 0, 0, NO, NO },\r
115         { "takeactorinventory", PCD_NOP, PCD_TAKEACTORINVENTORY, 3, 0, 0, NO, NO },\r
116         { "checkactorinventory", PCD_NOP, PCD_CHECKACTORINVENTORY, 2, 0, 0, YES, NO },\r
117         { "spawn", PCD_SPAWNDIRECT, PCD_SPAWN, 6, 16|32, 0, YES, NO },\r
118         { "spawnspot", PCD_SPAWNSPOTDIRECT, PCD_SPAWNSPOT, 4, 4|8, 0, YES, NO },\r
119         { "spawnspotfacing", PCD_NOP, PCD_SPAWNSPOTFACING, 3, 4, 0, YES, NO },\r
120         { "setmusic", PCD_SETMUSICDIRECT, PCD_SETMUSIC, 3, 2|4, 0, NO, NO },\r
121         { "localsetmusic", PCD_LOCALSETMUSICDIRECT, PCD_LOCALSETMUSIC, 3, 2|4, 0, NO, NO },\r
122         { "setstyle", PCD_SETSTYLEDIRECT, PCD_SETSTYLE, 1, 0, 0, NO, NO },\r
123         { "setfont", PCD_SETFONTDIRECT, PCD_SETFONT, 1, 0, 0, NO, NO },\r
124         { "setthingspecial", PCD_NOP, PCD_SETTHINGSPECIAL, 7, 4|8|16|32|64, 0, NO, NO },\r
125         { "fadeto", PCD_NOP, PCD_FADETO, 5, 0, 0, NO, NO },\r
126         { "faderange", PCD_NOP, PCD_FADERANGE, 9, 0, 0, NO, NO },\r
127         { "cancelfade", PCD_NOP, PCD_CANCELFADE, 0, 0, 0, NO, NO },\r
128         { "playmovie", PCD_NOP, PCD_PLAYMOVIE, 1, 0, 0, YES, NO },\r
129         { "setfloortrigger", PCD_NOP, PCD_SETFLOORTRIGGER, 8, 8|16|32|64|128, 0, NO, NO },\r
130         { "setceilingtrigger", PCD_NOP, PCD_SETCEILINGTRIGGER, 8, 8|16|32|64|128, 0, NO, NO },\r
131         { "setactorposition", PCD_NOP, PCD_SETACTORPOSITION, 5, 0, 0, YES, NO },\r
132         { "getactorx", PCD_NOP, PCD_GETACTORX, 1, 0, 0, YES, NO },\r
133         { "getactory", PCD_NOP, PCD_GETACTORY, 1, 0, 0, YES, NO },\r
134         { "getactorz", PCD_NOP, PCD_GETACTORZ, 1, 0, 0, YES, NO },\r
135         { "getactorfloorz", PCD_NOP, PCD_GETACTORFLOORZ, 1, 0, 0, YES, NO },\r
136         { "getactorceilingz", PCD_NOP, PCD_GETACTORCEILINGZ, 1, 0, 0, YES, NO },\r
137         { "getactorangle", PCD_NOP, PCD_GETACTORANGLE, 1, 0, 0, YES, NO },\r
138         { "writetoini", PCD_NOP, PCD_WRITETOINI, 3, 0, 0, NO, NO },\r
139         { "getfromini", PCD_NOP, PCD_GETFROMINI, 3, 0, 0, YES, NO },\r
140         { "sin", PCD_NOP, PCD_SIN, 1, 0, 0, YES, NO },\r
141         { "cos", PCD_NOP, PCD_COS, 1, 0, 0, YES, NO },\r
142         { "vectorangle", PCD_NOP, PCD_VECTORANGLE, 2, 0, 0, YES, NO },\r
143         { "checkweapon", PCD_NOP, PCD_CHECKWEAPON, 1, 0, 0, YES, NO },\r
144         { "setweapon", PCD_NOP, PCD_SETWEAPON, 1, 0, 0, YES, NO },\r
145         { "setmarineweapon", PCD_NOP, PCD_SETMARINEWEAPON, 2, 0, 0, NO, NO },\r
146         { "setactorproperty", PCD_NOP, PCD_SETACTORPROPERTY, 3, 0, 0, NO, NO },\r
147         { "getactorproperty", PCD_NOP, PCD_GETACTORPROPERTY, 2, 0, 0, YES, NO },\r
148         { "playernumber", PCD_NOP, PCD_PLAYERNUMBER, 0, 0, 0, YES, NO },\r
149         { "activatortid", PCD_NOP, PCD_ACTIVATORTID, 0, 0, 0, YES, NO },\r
150         { "setmarinesprite", PCD_NOP, PCD_SETMARINESPRITE, 2, 0, 0, NO, NO },\r
151         { "getscreenwidth", PCD_NOP, PCD_GETSCREENWIDTH, 0, 0, 0, YES, NO },\r
152         { "getscreenheight", PCD_NOP, PCD_GETSCREENHEIGHT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
153         { "thing_projectile2", PCD_NOP, PCD_THING_PROJECTILE2, 7, 0, 0, NO, NO },\r
154         { "strlen", PCD_NOP, PCD_STRLEN, 1, 0, 0, YES, NO },\r
155         { "sethudsize", PCD_NOP, PCD_SETHUDSIZE, 3, 0, 0, NO, NO },\r
156         { "getcvar", PCD_NOP, PCD_GETCVAR, 1, 0, 0, YES, NO },\r
157         { "setresultvalue", PCD_NOP, PCD_SETRESULTVALUE, 1, 0, 0, NO, NO },\r
158         { "getlinerowoffset", PCD_NOP, PCD_GETLINEROWOFFSET, 0, 0, 0, YES, NO },\r
159         { "getsectorfloorz", PCD_NOP, PCD_GETSECTORFLOORZ, 3, 0, 0, YES, NO },\r
160         { "getsectorceilingz", PCD_NOP, PCD_GETSECTORCEILINGZ, 3, 0, 0, YES, NO },\r
161         { "getsigilpieces", PCD_NOP, PCD_GETSIGILPIECES, 0, 0, 0, YES, NO },\r
162         { "getlevelinfo", PCD_NOP, PCD_GETLEVELINFO, 1, 0, 0, YES, NO },\r
163         { "changesky", PCD_NOP, PCD_CHANGESKY, 2, 0, 0, NO, NO },\r
164         { "playeringame", PCD_NOP, PCD_PLAYERINGAME, 1, 0, 0, YES, NO },\r
165         { "playerisbot", PCD_NOP, PCD_PLAYERISBOT, 1, 0, 0, YES, NO },\r
166         { "setcameratotexture", PCD_NOP, PCD_SETCAMERATOTEXTURE, 3, 0, 0, NO, NO },\r
167         { "grabinput", PCD_NOP, PCD_GRABINPUT, 2, 0, 0, NO, NO },\r
168         { "setmousepointer", PCD_NOP, PCD_SETMOUSEPOINTER, 3, 0, 0, NO, NO },\r
169         { "movemousepointer", PCD_NOP, PCD_MOVEMOUSEPOINTER, 2, 0, 0, NO, NO },\r
170         { "getammocapacity", PCD_NOP, PCD_GETAMMOCAPACITY, 1, 0, 0, YES, NO },\r
171         { "setammocapacity", PCD_NOP, PCD_SETAMMOCAPACITY, 2, 0, 0, NO, NO },\r
172         { "setactorangle", PCD_NOP, PCD_SETACTORANGLE, 2, 0, 0, NO, NO },\r
173         { "spawnprojectile", PCD_NOP, PCD_SPAWNPROJECTILE, 7, 0, 0, NO, NO },\r
174         { "getsectorlightlevel", PCD_NOP, PCD_GETSECTORLIGHTLEVEL, 1, 0, 0, YES, NO },\r
175         { "playerclass", PCD_NOP, PCD_PLAYERCLASS, 1, 0, 0, YES, NO },\r
176         { "getplayerinfo", PCD_NOP, PCD_GETPLAYERINFO, 2, 0, 0, YES, NO },\r
177         { "changelevel", PCD_NOP, PCD_CHANGELEVEL, 4, 8, 0, NO, NO },\r
178         { "sectordamage", PCD_NOP, PCD_SECTORDAMAGE, 5, 0, 0, NO, NO },\r
179         { "replacetextures", PCD_NOP, PCD_REPLACETEXTURES, 3, 4, 0, NO, NO },\r
180         { "getactorpitch", PCD_NOP, PCD_GETACTORPITCH, 1, 0, 0, YES, NO },\r
181         { "setactorpitch", PCD_NOP, PCD_SETACTORPITCH, 2, 0, 0, NO, NO },\r
182         \r
183         { NULL, PCD_NOP, PCD_NOP, 0, 0, 0, NO, NO }\r
184 };\r
185 \r
186 static char *SymbolTypeNames[] =\r
187 {\r
188         "SY_DUMMY",\r
189         "SY_LABEL",\r
190         "SY_SCRIPTVAR",\r
191         "SY_SCRIPTALIAS",\r
192         "SY_MAPVAR",\r
193         "SY_WORLDVAR",\r
194         "SY_GLOBALVAR",\r
195         "SY_MAPARRAY",\r
196         "SY_WORLDARRAY",\r
197         "SY_GLOBALARRAY",\r
198         "SY_SPECIAL",\r
199         "SY_CONSTANT",\r
200         "SY_INTERNFUNC",\r
201         "SY_SCRIPTFUNC"\r
202 };\r
203 \r
204 // CODE --------------------------------------------------------------------\r
205 \r
206 //==========================================================================\r
207 //\r
208 // SY_Init\r
209 //\r
210 //==========================================================================\r
211 \r
212 void SY_Init(void)\r
213 {\r
214         symbolNode_t *sym;\r
215         internFuncDef_t *def;\r
216 \r
217         LocalRoot = NULL;\r
218         GlobalRoot = NULL;\r
219         for(def = InternalFunctions; def->name != NULL; def++)\r
220         {\r
221                 sym = SY_InsertGlobal(def->name, SY_INTERNFUNC);\r
222                 sym->info.internFunc.directCommand = def->directCommand;\r
223                 sym->info.internFunc.stackCommand = def->stackCommand;\r
224                 sym->info.internFunc.argCount = def->argCount;\r
225                 sym->info.internFunc.optMask = def->optMask;\r
226                 sym->info.internFunc.outMask = def->outMask;\r
227                 sym->info.internFunc.hasReturnValue = def->hasReturnValue;\r
228                 sym->info.internFunc.latent = def->latent;\r
229         }\r
230 }\r
231 \r
232 //==========================================================================\r
233 //\r
234 // SY_Find\r
235 //\r
236 //==========================================================================\r
237 \r
238 symbolNode_t *SY_Find(char *name)\r
239 {\r
240         symbolNode_t *node;\r
241 \r
242         if((node = SY_FindGlobal(name)) == NULL)\r
243         {\r
244                 return SY_FindLocal(name);\r
245         }\r
246         return node;\r
247 }\r
248 \r
249 //==========================================================================\r
250 //\r
251 // SY_FindGlobal\r
252 //\r
253 //==========================================================================\r
254 \r
255 symbolNode_t *SY_FindGlobal(char *name)\r
256 {\r
257         symbolNode_t *sym = Find(name, GlobalRoot);\r
258         if(sym != NULL && sym->unused)\r
259         {\r
260                 MS_Message(MSG_DEBUG, "Symbol %s marked as used.\n", name);\r
261                 sym->unused = NO;\r
262                 if(sym->type == SY_SCRIPTFUNC)\r
263                 {\r
264                         PC_AddFunction(sym);\r
265                 }\r
266                 else if(sym->type == SY_MAPVAR)\r
267                 {\r
268                         if(pa_MapVarCount >= MAX_MAP_VARIABLES)\r
269                         {\r
270                                 ERR_Error(ERR_TOO_MANY_MAP_VARS, YES);\r
271                         }\r
272                         else\r
273                         {\r
274                                 sym->info.var.index = pa_MapVarCount++;\r
275                                 PC_NameMapVariable(sym->info.var.index, sym);\r
276                         }\r
277                 }\r
278                 else if(sym->type == SY_MAPARRAY)\r
279                 {\r
280                         if(pa_MapVarCount >= MAX_MAP_VARIABLES)\r
281                         {\r
282                                 ERR_Error(ERR_TOO_MANY_MAP_VARS, YES);\r
283                         }\r
284                         else\r
285                         {\r
286                                 sym->info.array.index = pa_MapVarCount++;\r
287                                 PC_NameMapVariable(sym->info.array.index, sym);\r
288                                 if(sym->type == SY_MAPARRAY)\r
289                                 {\r
290                                         PC_AddArray(sym->info.array.index, sym->info.array.size);\r
291                                 }\r
292                         }\r
293                 }\r
294         }\r
295         return sym;\r
296 }\r
297 \r
298 //==========================================================================\r
299 //\r
300 // SY_Findlocal\r
301 //\r
302 //==========================================================================\r
303 \r
304 symbolNode_t *SY_FindLocal(char *name)\r
305 {\r
306         return Find(name, LocalRoot);\r
307 }\r
308 \r
309 //==========================================================================\r
310 //\r
311 // Find\r
312 //\r
313 //==========================================================================\r
314 \r
315 static symbolNode_t *Find(char *name, symbolNode_t *root)\r
316 {\r
317         int compare;\r
318         symbolNode_t *node;\r
319 \r
320         node = root;\r
321         while(node != NULL)\r
322         {\r
323                 compare = strcmp(name, node->name);\r
324                 if(compare == 0)\r
325                 {\r
326                         if(node->type != SY_DUMMY)\r
327                         {\r
328                                 return node;\r
329                         }\r
330                         else\r
331                         {\r
332                                 return NULL;\r
333                         }\r
334                 }\r
335                 node = compare < 0 ? node->left : node->right;\r
336         }\r
337         return NULL;\r
338 }\r
339 \r
340 //==========================================================================\r
341 //\r
342 // SY_InsertLocal\r
343 //\r
344 //==========================================================================\r
345 \r
346 symbolNode_t *SY_InsertLocal(char *name, symbolType_t type)\r
347 {\r
348         if(Find(name, GlobalRoot))\r
349         {\r
350                 ERR_Error(ERR_LOCAL_VAR_SHADOWED, YES);\r
351         }\r
352         MS_Message(MSG_DEBUG, "Inserting local identifier: %s (%s)\n",\r
353                 name, SymbolTypeNames[type]);\r
354         return Insert(name, type, &LocalRoot);\r
355 }\r
356 \r
357 //==========================================================================\r
358 //\r
359 // SY_InsertGlobal\r
360 //\r
361 //==========================================================================\r
362 \r
363 symbolNode_t *SY_InsertGlobal(char *name, symbolType_t type)\r
364 {\r
365         MS_Message(MSG_DEBUG, "Inserting global identifier: %s (%s)\n",\r
366                 name, SymbolTypeNames[type]);\r
367         return Insert(name, type, &GlobalRoot);\r
368 }\r
369 \r
370 //==========================================================================\r
371 //\r
372 // SY_InsertGlobalUnique\r
373 //\r
374 //==========================================================================\r
375 \r
376 symbolNode_t *SY_InsertGlobalUnique(char *name, symbolType_t type)\r
377 {\r
378         if(SY_FindGlobal(name) != NULL)\r
379         { // Redefined\r
380                 ERR_Exit(ERR_REDEFINED_IDENTIFIER, YES, name);\r
381         }\r
382         return SY_InsertGlobal(name, type);\r
383 }\r
384 \r
385 //==========================================================================\r
386 //\r
387 // Insert\r
388 //\r
389 //==========================================================================\r
390 \r
391 static symbolNode_t *Insert(char *name, symbolType_t type,\r
392         symbolNode_t **root)\r
393 {\r
394         int compare;\r
395         symbolNode_t *newNode;\r
396         symbolNode_t *node;\r
397 \r
398         newNode = MS_Alloc(sizeof(symbolNode_t), ERR_NO_SYMBOL_MEM);\r
399         newNode->name = MS_Alloc(strlen(name)+1, ERR_NO_SYMBOL_MEM);\r
400         strcpy(newNode->name, name);\r
401         newNode->left = newNode->right = NULL;\r
402         newNode->type = type;\r
403         newNode->unused = NO;\r
404         newNode->imported = ImportMode == IMPORT_Importing;\r
405         while((node = *root) != NULL)\r
406         {\r
407                 compare = strcmp(name, node->name);\r
408                 root = compare < 0 ? &(node->left) : &(node->right);\r
409         }\r
410         *root = newNode;\r
411         return(newNode);\r
412 }\r
413 \r
414 //==========================================================================\r
415 //\r
416 // SY_FreeLocals\r
417 //\r
418 //==========================================================================\r
419 \r
420 void SY_FreeLocals(void)\r
421 {\r
422         MS_Message(MSG_DEBUG, "Freeing local identifiers\n");\r
423         FreeNodes(LocalRoot);\r
424         LocalRoot = NULL;\r
425 }\r
426 \r
427 //==========================================================================\r
428 //\r
429 // SY_FreeGlobals\r
430 //\r
431 //==========================================================================\r
432 \r
433 void SY_FreeGlobals(void)\r
434 {\r
435         MS_Message(MSG_DEBUG, "Freeing global identifiers\n");\r
436         FreeNodes(GlobalRoot);\r
437         GlobalRoot = NULL;\r
438 }\r
439 \r
440 //==========================================================================\r
441 //\r
442 // FreeNodes\r
443 //\r
444 //==========================================================================\r
445 \r
446 static void FreeNodes(symbolNode_t *root)\r
447 {\r
448         if(root == NULL)\r
449         {\r
450                 return;\r
451         }\r
452         FreeNodes(root->left);\r
453         FreeNodes(root->right);\r
454         free(root->name);\r
455         free(root);\r
456 }\r
457 \r
458 //==========================================================================\r
459 //\r
460 // SY_FreeConstants\r
461 //\r
462 //==========================================================================\r
463 \r
464 void SY_FreeConstants(int depth)\r
465 {\r
466         MS_Message(MSG_DEBUG, "Freeing constants for depth %d\n", depth);\r
467         FreeNodesAtDepth(&GlobalRoot, depth);\r
468 }\r
469 \r
470 //==========================================================================\r
471 //\r
472 // FreeNodesAtDepth\r
473 //\r
474 // Like FreeNodes, but it only frees the nodes of type SY_CONSTANT that are\r
475 // marked at the specified depth. The other nodes are relinked to maintain a\r
476 // proper binary tree.\r
477 //\r
478 //==========================================================================\r
479 \r
480 static void FreeNodesAtDepth(symbolNode_t **root, int depth)\r
481 {\r
482         symbolNode_t *node = *root;\r
483 \r
484         if(node == NULL)\r
485         {\r
486                 return;\r
487         }\r
488         FreeNodesAtDepth(&node->left, depth);\r
489         FreeNodesAtDepth(&node->right, depth);\r
490         if(node->type == SY_CONSTANT && node->info.constant.fileDepth == depth)\r
491         {\r
492                 MS_Message(MSG_DEBUG, "Deleting constant %s\n", node->name);\r
493                 DeleteNode(node, root);\r
494         }\r
495 }\r
496 \r
497 //==========================================================================\r
498 //\r
499 // DeleteNode\r
500 //\r
501 //==========================================================================\r
502 \r
503 static void DeleteNode(symbolNode_t *node, symbolNode_t **parent_p)\r
504 {\r
505         symbolNode_t **temp;\r
506 \r
507         if(node->left == NULL)\r
508         {\r
509                 *parent_p = node->right;\r
510                 free(node->name);\r
511                 free(node);\r
512         }\r
513         else if(node->right == NULL)\r
514         {\r
515                 *parent_p = node->left;\r
516                 free(node->name);\r
517                 free(node);\r
518         }\r
519         else\r
520         {\r
521                 // "Randomly" pick the in-order successor or predecessor to take\r
522                 // the place of the deleted node.\r
523                 if(rand() & 1)\r
524                 {\r
525                         // predecessor\r
526                         temp = &node->left;\r
527                         while((*temp)->right != NULL)\r
528                         {\r
529                                 temp = &(*temp)->right;\r
530                         }\r
531                 }\r
532                 else\r
533                 {\r
534                         // successor\r
535                         temp = &node->right;\r
536                         while((*temp)->left != NULL)\r
537                         {\r
538                                 temp = &(*temp)->left;\r
539                         }\r
540                 }\r
541                 node->name = (*temp)->name;\r
542                 node->type = (*temp)->type;\r
543                 node->unused = (*temp)->unused;\r
544                 node->imported = (*temp)->imported;\r
545                 node->info = (*temp)->info;\r
546                 DeleteNode(*temp, temp);\r
547         }\r
548 }\r
549 \r
550 //==========================================================================\r
551 //\r
552 // SY_ClearShared\r
553 //\r
554 //==========================================================================\r
555 \r
556 void SY_ClearShared(void)\r
557 {\r
558         MS_Message(MSG_DEBUG, "Marking library exports as unused\n");\r
559         ClearShared(GlobalRoot);\r
560 }\r
561 \r
562 //==========================================================================\r
563 //\r
564 // ClearShared\r
565 //\r
566 //==========================================================================\r
567 \r
568 static void ClearShared(symbolNode_t *root)\r
569 {\r
570         while(root != NULL)\r
571         {\r
572                 if( root->type == SY_SCRIPTFUNC ||\r
573                         root->type == SY_MAPVAR ||\r
574                         root->type == SY_MAPARRAY)\r
575                 {\r
576                         root->unused = YES;\r
577                 }\r
578                 ClearShared(root->left);\r
579                 root = root->right;\r
580         }\r
581 }\r