OSDN Git Service

- Fixed: Inside an ACS library, you could not use a normal #define to specify
[zandronum/zandronum-acc.git] / symbol.c
1 \r
2 //**************************************************************************\r
3 //**\r
4 //** symbol.c\r
5 //**\r
6 //**************************************************************************\r
7 \r
8 // HEADER FILES ------------------------------------------------------------\r
9 \r
10 #include <string.h>\r
11 #include <stdlib.h>\r
12 #include "common.h"\r
13 #include "symbol.h"\r
14 #include "misc.h"\r
15 #include "parse.h"\r
16 \r
17 // MACROS ------------------------------------------------------------------\r
18 \r
19 // TYPES -------------------------------------------------------------------\r
20 \r
21 typedef struct\r
22 {\r
23         char *name;\r
24         pcd_t directCommand;\r
25         pcd_t stackCommand;\r
26         int argCount;\r
27         int optMask;\r
28         int outMask;\r
29         boolean hasReturnValue;\r
30         boolean latent;\r
31 } internFuncDef_t;\r
32 \r
33 // EXTERNAL FUNCTION PROTOTYPES --------------------------------------------\r
34 \r
35 // PUBLIC FUNCTION PROTOTYPES ----------------------------------------------\r
36 \r
37 // PRIVATE FUNCTION PROTOTYPES ---------------------------------------------\r
38 \r
39 static symbolNode_t *Find(char *name, symbolNode_t *root);\r
40 static symbolNode_t *Insert(char *name, symbolType_t type,\r
41         symbolNode_t **root);\r
42 static void FreeNodes(symbolNode_t *root);\r
43 static void FreeNodesAtDepth(symbolNode_t **root, int depth);\r
44 static void DeleteNode(symbolNode_t *node, symbolNode_t **parent_p);\r
45 static void ClearShared(symbolNode_t *root);\r
46 \r
47 // EXTERNAL DATA DECLARATIONS ----------------------------------------------\r
48 \r
49 // PUBLIC DATA DEFINITIONS -------------------------------------------------\r
50 \r
51 // PRIVATE DATA DEFINITIONS ------------------------------------------------\r
52 \r
53 static symbolNode_t *LocalRoot;\r
54 static symbolNode_t *GlobalRoot;\r
55 \r
56 static internFuncDef_t InternalFunctions[] =\r
57 {\r
58         { "tagwait", PCD_TAGWAITDIRECT, PCD_TAGWAIT, 1, 0, 0, NO, YES },\r
59         { "polywait", PCD_POLYWAITDIRECT, PCD_POLYWAIT, 1, 0, 0, NO, YES },\r
60         { "scriptwait", PCD_SCRIPTWAITDIRECT, PCD_SCRIPTWAIT, 1, 0, 0, NO, YES},\r
61         { "delay", PCD_DELAYDIRECT, PCD_DELAY, 1, 0, 0, NO, YES },\r
62         { "random", PCD_RANDOMDIRECT, PCD_RANDOM, 2, 0, 0, YES, NO },\r
63         { "thingcount", PCD_THINGCOUNTDIRECT, PCD_THINGCOUNT, 2, 0, 0, YES, NO },\r
64         { "thingcountname", PCD_NOP, PCD_THINGCOUNTNAME, 2, 0, 0, YES, NO },\r
65         { "changefloor", PCD_CHANGEFLOORDIRECT, PCD_CHANGEFLOOR, 2, 0, 0, NO, NO },\r
66         { "changeceiling", PCD_CHANGECEILINGDIRECT, PCD_CHANGECEILING, 2, 0, 0, NO, NO },\r
67         { "lineside", PCD_NOP, PCD_LINESIDE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
68         { "clearlinespecial", PCD_NOP, PCD_CLEARLINESPECIAL, 0, 0, 0, NO, NO },\r
69         { "playercount", PCD_NOP, PCD_PLAYERCOUNT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
70         { "gametype", PCD_NOP, PCD_GAMETYPE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
71         { "gameskill", PCD_NOP, PCD_GAMESKILL, 0, 0, 0, YES, NO },\r
72         { "timer", PCD_NOP, PCD_TIMER, 0, 0, 0, YES, NO },\r
73         { "sectorsound", PCD_NOP, PCD_SECTORSOUND, 2, 0, 0, NO, NO },\r
74         { "ambientsound", PCD_NOP, PCD_AMBIENTSOUND, 2, 0, 0, NO, NO },\r
75         { "soundsequence", PCD_NOP, PCD_SOUNDSEQUENCE, 1, 0, 0, NO, NO },\r
76         { "setlinetexture", PCD_NOP, PCD_SETLINETEXTURE, 4, 0, 0, NO, NO },\r
77         { "setlineblocking", PCD_NOP, PCD_SETLINEBLOCKING, 2, 0, 0, NO, NO },\r
78         { "setlinespecial", PCD_NOP, PCD_SETLINESPECIAL, 7, 4|8|16|32|64, 0, NO, NO },\r
79         { "thingsound", PCD_NOP, PCD_THINGSOUND, 3, 0, 0, NO, NO },\r
80         { "activatorsound", PCD_NOP, PCD_ACTIVATORSOUND, 2, 0, 0, NO, NO },\r
81         { "localambientsound", PCD_NOP, PCD_LOCALAMBIENTSOUND, 2, 0, 0, NO, NO },\r
82         { "setlinemonsterblocking", PCD_NOP, PCD_SETLINEMONSTERBLOCKING, 2, 0, 0, NO, NO },\r
83         { "fixedmul", PCD_NOP, PCD_FIXEDMUL, 2, 0, 0, YES, NO },\r
84         { "fixeddiv", PCD_NOP, PCD_FIXEDDIV, 2, 0, 0, YES, NO },\r
85 // [BC] Start of new pcodes\r
86         { "playerblueskull", PCD_NOP, PCD_PLAYERBLUESKULL, 0, 0, 0, YES, NO },\r
87         { "playerredskull", PCD_NOP, PCD_PLAYERREDSKULL, 0, 0, 0, YES, NO },\r
88         { "playeryellowskull", PCD_NOP, PCD_PLAYERYELLOWSKULL, 0, 0, 0, YES, NO },\r
89         { "playerbluecard", PCD_NOP, PCD_PLAYERBLUECARD, 0, 0, 0, YES, NO },\r
90         { "playerredcard", PCD_NOP, PCD_PLAYERREDCARD, 0, 0, 0, YES, NO },\r
91         { "playeryellowcard", PCD_NOP, PCD_PLAYERYELLOWCARD, 0, 0, 0, YES, NO },\r
92         { "playeronteam", PCD_NOP, PCD_PLAYERONTEAM, 0, 0, 0, YES, NO },\r
93         { "playerteam", PCD_NOP, PCD_PLAYERTEAM, 0, 0, 0, YES, NO },\r
94         { "playerfrags", PCD_NOP, PCD_PLAYERFRAGS, 0, 0, 0, YES, NO },\r
95         { "playerhealth", PCD_NOP, PCD_PLAYERHEALTH, 0, 0, 0, YES, NO },\r
96         { "playerarmorpoints", PCD_NOP, PCD_PLAYERARMORPOINTS, 0, 0, 0, YES, NO },\r
97         { "playerexpert", PCD_NOP, PCD_PLAYEREXPERT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
98         { "bluecount", PCD_NOP, PCD_BLUETEAMCOUNT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
99         { "redcount", PCD_NOP, PCD_REDTEAMCOUNT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
100         { "bluescore", PCD_NOP, PCD_BLUETEAMSCORE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
101         { "redscore", PCD_NOP, PCD_REDTEAMSCORE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
102         { "isoneflagctf", PCD_NOP, PCD_ISONEFLAGCTF, 0, 0, 0, YES, NO },\r
103         { "music_change", PCD_NOP, PCD_MUSICCHANGE, 2, 0, 0, NO, NO },\r
104         { "consolecommand", PCD_CONSOLECOMMANDDIRECT, PCD_CONSOLECOMMAND, 3, 2|4, 0, NO, NO },\r
105         { "singleplayer", PCD_NOP, PCD_SINGLEPLAYER, 0, 0, 0, YES, NO },\r
106 // [RH] end of Skull Tag functions\r
107         { "setgravity", PCD_SETGRAVITYDIRECT, PCD_SETGRAVITY, 1, 0, 0, NO, NO },\r
108         { "setaircontrol", PCD_SETAIRCONTROLDIRECT, PCD_SETAIRCONTROL, 1, 0, 0, NO, NO },\r
109         { "clearinventory", PCD_NOP, PCD_CLEARINVENTORY, 0, 0, 0, NO, NO },\r
110         { "giveinventory", PCD_GIVEINVENTORYDIRECT, PCD_GIVEINVENTORY, 2, 0, 0, NO, NO },\r
111         { "takeinventory", PCD_TAKEINVENTORYDIRECT, PCD_TAKEINVENTORY, 2, 0, 0, NO, NO },\r
112         { "checkinventory", PCD_CHECKINVENTORYDIRECT, PCD_CHECKINVENTORY, 1, 0, 0, YES, NO },\r
113         { "clearactorinventory", PCD_NOP, PCD_CLEARACTORINVENTORY, 1, 0, 0, NO, NO },\r
114         { "giveactorinventory", PCD_NOP, PCD_GIVEACTORINVENTORY, 3, 0, 0, NO, NO },\r
115         { "takeactorinventory", PCD_NOP, PCD_TAKEACTORINVENTORY, 3, 0, 0, NO, NO },\r
116         { "checkactorinventory", PCD_NOP, PCD_CHECKACTORINVENTORY, 2, 0, 0, YES, NO },\r
117         { "spawn", PCD_SPAWNDIRECT, PCD_SPAWN, 6, 16|32, 0, YES, NO },\r
118         { "spawnspot", PCD_SPAWNSPOTDIRECT, PCD_SPAWNSPOT, 4, 4|8, 0, YES, NO },\r
119         { "spawnspotfacing", PCD_NOP, PCD_SPAWNSPOTFACING, 3, 4, 0, YES, NO },\r
120         { "setmusic", PCD_SETMUSICDIRECT, PCD_SETMUSIC, 3, 2|4, 0, NO, NO },\r
121         { "localsetmusic", PCD_LOCALSETMUSICDIRECT, PCD_LOCALSETMUSIC, 3, 2|4, 0, NO, NO },\r
122         { "setstyle", PCD_SETSTYLEDIRECT, PCD_SETSTYLE, 1, 0, 0, NO, NO },\r
123         { "setfont", PCD_SETFONTDIRECT, PCD_SETFONT, 1, 0, 0, NO, NO },\r
124         { "setthingspecial", PCD_NOP, PCD_SETTHINGSPECIAL, 7, 4|8|16|32|64, 0, NO, NO },\r
125         { "fadeto", PCD_NOP, PCD_FADETO, 5, 0, 0, NO, NO },\r
126         { "faderange", PCD_NOP, PCD_FADERANGE, 9, 0, 0, NO, NO },\r
127         { "cancelfade", PCD_NOP, PCD_CANCELFADE, 0, 0, 0, NO, NO },\r
128         { "playmovie", PCD_NOP, PCD_PLAYMOVIE, 1, 0, 0, YES, NO },\r
129         { "setfloortrigger", PCD_NOP, PCD_SETFLOORTRIGGER, 8, 8|16|32|64|128, 0, NO, NO },\r
130         { "setceilingtrigger", PCD_NOP, PCD_SETCEILINGTRIGGER, 8, 8|16|32|64|128, 0, NO, NO },\r
131         { "setactorposition", PCD_NOP, PCD_SETACTORPOSITION, 5, 0, 0, YES, NO },\r
132         { "getactorx", PCD_NOP, PCD_GETACTORX, 1, 0, 0, YES, NO },\r
133         { "getactory", PCD_NOP, PCD_GETACTORY, 1, 0, 0, YES, NO },\r
134         { "getactorz", PCD_NOP, PCD_GETACTORZ, 1, 0, 0, YES, NO },\r
135         { "getactorfloorz", PCD_NOP, PCD_GETACTORFLOORZ, 1, 0, 0, YES, NO },\r
136         { "getactorceilingz", PCD_NOP, PCD_GETACTORCEILINGZ, 1, 0, 0, YES, NO },\r
137         { "getactorangle", PCD_NOP, PCD_GETACTORANGLE, 1, 0, 0, YES, NO },\r
138         { "writetoini", PCD_NOP, PCD_WRITETOINI, 3, 0, 0, NO, NO },\r
139         { "getfromini", PCD_NOP, PCD_GETFROMINI, 3, 0, 0, YES, NO },\r
140         { "sin", PCD_NOP, PCD_SIN, 1, 0, 0, YES, NO },\r
141         { "cos", PCD_NOP, PCD_COS, 1, 0, 0, YES, NO },\r
142         { "vectorangle", PCD_NOP, PCD_VECTORANGLE, 2, 0, 0, YES, NO },\r
143         { "checkweapon", PCD_NOP, PCD_CHECKWEAPON, 1, 0, 0, YES, NO },\r
144         { "setweapon", PCD_NOP, PCD_SETWEAPON, 1, 0, 0, YES, NO },\r
145         { "setmarineweapon", PCD_NOP, PCD_SETMARINEWEAPON, 2, 0, 0, NO, NO },\r
146         { "setactorproperty", PCD_NOP, PCD_SETACTORPROPERTY, 3, 0, 0, NO, NO },\r
147         { "getactorproperty", PCD_NOP, PCD_GETACTORPROPERTY, 2, 0, 0, YES, NO },\r
148         { "playernumber", PCD_NOP, PCD_PLAYERNUMBER, 0, 0, 0, YES, NO },\r
149         { "activatortid", PCD_NOP, PCD_ACTIVATORTID, 0, 0, 0, YES, NO },\r
150         { "setmarinesprite", PCD_NOP, PCD_SETMARINESPRITE, 2, 0, 0, NO, NO },\r
151         { "getscreenwidth", PCD_NOP, PCD_GETSCREENWIDTH, 0, 0, 0, YES, NO },\r
152         { "getscreenheight", PCD_NOP, PCD_GETSCREENHEIGHT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
153         { "thing_projectile2", PCD_NOP, PCD_THING_PROJECTILE2, 7, 0, 0, NO, NO },\r
154         { "strlen", PCD_NOP, PCD_STRLEN, 1, 0, 0, YES, NO },\r
155         { "sethudsize", PCD_NOP, PCD_SETHUDSIZE, 3, 0, 0, NO, NO },\r
156         { "getcvar", PCD_NOP, PCD_GETCVAR, 1, 0, 0, YES, NO },\r
157         { "setresultvalue", PCD_NOP, PCD_SETRESULTVALUE, 1, 0, 0, NO, NO },\r
158         { "getlinerowoffset", PCD_NOP, PCD_GETLINEROWOFFSET, 0, 0, 0, YES, NO },\r
159         { "getsectorfloorz", PCD_NOP, PCD_GETSECTORFLOORZ, 3, 0, 0, YES, NO },\r
160         { "getsectorceilingz", PCD_NOP, PCD_GETSECTORCEILINGZ, 3, 0, 0, YES, NO },\r
161         { "getsigilpieces", PCD_NOP, PCD_GETSIGILPIECES, 0, 0, 0, YES, NO },\r
162         { "getlevelinfo", PCD_NOP, PCD_GETLEVELINFO, 1, 0, 0, YES, NO },\r
163         { "changesky", PCD_NOP, PCD_CHANGESKY, 2, 0, 0, NO, NO },\r
164         { "playeringame", PCD_NOP, PCD_PLAYERINGAME, 1, 0, 0, YES, NO },\r
165         { "playerisbot", PCD_NOP, PCD_PLAYERISBOT, 1, 0, 0, YES, NO },\r
166         { "setcameratotexture", PCD_NOP, PCD_SETCAMERATOTEXTURE, 3, 0, 0, NO, NO },\r
167         { "grabinput", PCD_NOP, PCD_GRABINPUT, 2, 0, 0, NO, NO },\r
168         { "setmousepointer", PCD_NOP, PCD_SETMOUSEPOINTER, 3, 0, 0, NO, NO },\r
169         { "movemousepointer", PCD_NOP, PCD_MOVEMOUSEPOINTER, 2, 0, 0, NO, NO },\r
170         { "getammocapacity", PCD_NOP, PCD_GETAMMOCAPACITY, 1, 0, 0, YES, NO },\r
171         { "setammocapacity", PCD_NOP, PCD_SETAMMOCAPACITY, 2, 0, 0, NO, NO },\r
172         { "setactorangle", PCD_NOP, PCD_SETACTORANGLE, 2, 0, 0, NO, NO },\r
173         { "spawnprojectile", PCD_NOP, PCD_SPAWNPROJECTILE, 7, 0, 0, NO, NO },\r
174         { "getsectorlightlevel", PCD_NOP, PCD_GETSECTORLIGHTLEVEL, 1, 0, 0, YES, NO },\r
175         { "playerclass", PCD_NOP, PCD_PLAYERCLASS, 1, 0, 0, YES, NO },\r
176         { "getplayerinfo", PCD_NOP, PCD_GETPLAYERINFO, 2, 0, 0, YES, NO },\r
177         \r
178         { NULL, PCD_NOP, PCD_NOP, 0, 0, 0, NO, NO }\r
179 };\r
180 \r
181 static char *SymbolTypeNames[] =\r
182 {\r
183         "SY_DUMMY",\r
184         "SY_LABEL",\r
185         "SY_SCRIPTVAR",\r
186         "SY_SCRIPTALIAS",\r
187         "SY_MAPVAR",\r
188         "SY_WORLDVAR",\r
189         "SY_GLOBALVAR",\r
190         "SY_MAPARRAY",\r
191         "SY_WORLDARRAY",\r
192         "SY_GLOBALARRAY",\r
193         "SY_SPECIAL",\r
194         "SY_CONSTANT",\r
195         "SY_INTERNFUNC",\r
196         "SY_SCRIPTFUNC"\r
197 };\r
198 \r
199 // CODE --------------------------------------------------------------------\r
200 \r
201 //==========================================================================\r
202 //\r
203 // SY_Init\r
204 //\r
205 //==========================================================================\r
206 \r
207 void SY_Init(void)\r
208 {\r
209         symbolNode_t *sym;\r
210         internFuncDef_t *def;\r
211 \r
212         LocalRoot = NULL;\r
213         GlobalRoot = NULL;\r
214         for(def = InternalFunctions; def->name != NULL; def++)\r
215         {\r
216                 sym = SY_InsertGlobal(def->name, SY_INTERNFUNC);\r
217                 sym->info.internFunc.directCommand = def->directCommand;\r
218                 sym->info.internFunc.stackCommand = def->stackCommand;\r
219                 sym->info.internFunc.argCount = def->argCount;\r
220                 sym->info.internFunc.optMask = def->optMask;\r
221                 sym->info.internFunc.outMask = def->outMask;\r
222                 sym->info.internFunc.hasReturnValue = def->hasReturnValue;\r
223                 sym->info.internFunc.latent = def->latent;\r
224         }\r
225 }\r
226 \r
227 //==========================================================================\r
228 //\r
229 // SY_Find\r
230 //\r
231 //==========================================================================\r
232 \r
233 symbolNode_t *SY_Find(char *name)\r
234 {\r
235         symbolNode_t *node;\r
236 \r
237         if((node = SY_FindGlobal(name)) == NULL)\r
238         {\r
239                 return SY_FindLocal(name);\r
240         }\r
241         return node;\r
242 }\r
243 \r
244 //==========================================================================\r
245 //\r
246 // SY_FindGlobal\r
247 //\r
248 //==========================================================================\r
249 \r
250 symbolNode_t *SY_FindGlobal(char *name)\r
251 {\r
252         symbolNode_t *sym = Find(name, GlobalRoot);\r
253         if(sym != NULL && sym->unused)\r
254         {\r
255                 MS_Message(MSG_DEBUG, "Symbol %s marked as used.\n", name);\r
256                 sym->unused = NO;\r
257                 if(sym->type == SY_SCRIPTFUNC)\r
258                 {\r
259                         PC_AddFunction(sym);\r
260                 }\r
261                 else if(sym->type == SY_MAPVAR)\r
262                 {\r
263                         if(pa_MapVarCount >= MAX_MAP_VARIABLES)\r
264                         {\r
265                                 ERR_Error(ERR_TOO_MANY_MAP_VARS, YES);\r
266                         }\r
267                         else\r
268                         {\r
269                                 sym->info.var.index = pa_MapVarCount++;\r
270                                 PC_NameMapVariable(sym->info.var.index, sym);\r
271                         }\r
272                 }\r
273                 else if(sym->type == SY_MAPARRAY)\r
274                 {\r
275                         if(pa_MapVarCount >= MAX_MAP_VARIABLES)\r
276                         {\r
277                                 ERR_Error(ERR_TOO_MANY_MAP_VARS, YES);\r
278                         }\r
279                         else\r
280                         {\r
281                                 sym->info.array.index = pa_MapVarCount++;\r
282                                 PC_NameMapVariable(sym->info.array.index, sym);\r
283                                 if(sym->type == SY_MAPARRAY)\r
284                                 {\r
285                                         PC_AddArray(sym->info.array.index, sym->info.array.size);\r
286                                 }\r
287                         }\r
288                 }\r
289         }\r
290         return sym;\r
291 }\r
292 \r
293 //==========================================================================\r
294 //\r
295 // SY_Findlocal\r
296 //\r
297 //==========================================================================\r
298 \r
299 symbolNode_t *SY_FindLocal(char *name)\r
300 {\r
301         return Find(name, LocalRoot);\r
302 }\r
303 \r
304 //==========================================================================\r
305 //\r
306 // Find\r
307 //\r
308 //==========================================================================\r
309 \r
310 static symbolNode_t *Find(char *name, symbolNode_t *root)\r
311 {\r
312         int compare;\r
313         symbolNode_t *node;\r
314 \r
315         node = root;\r
316         while(node != NULL)\r
317         {\r
318                 compare = strcmp(name, node->name);\r
319                 if(compare == 0)\r
320                 {\r
321                         if(node->type != SY_DUMMY)\r
322                         {\r
323                                 return node;\r
324                         }\r
325                         else\r
326                         {\r
327                                 return NULL;\r
328                         }\r
329                 }\r
330                 node = compare < 0 ? node->left : node->right;\r
331         }\r
332         return NULL;\r
333 }\r
334 \r
335 //==========================================================================\r
336 //\r
337 // SY_InsertLocal\r
338 //\r
339 //==========================================================================\r
340 \r
341 symbolNode_t *SY_InsertLocal(char *name, symbolType_t type)\r
342 {\r
343         if(Find(name, GlobalRoot))\r
344         {\r
345                 ERR_Error(ERR_LOCAL_VAR_SHADOWED, YES);\r
346         }\r
347         MS_Message(MSG_DEBUG, "Inserting local identifier: %s (%s)\n",\r
348                 name, SymbolTypeNames[type]);\r
349         return Insert(name, type, &LocalRoot);\r
350 }\r
351 \r
352 //==========================================================================\r
353 //\r
354 // SY_InsertGlobal\r
355 //\r
356 //==========================================================================\r
357 \r
358 symbolNode_t *SY_InsertGlobal(char *name, symbolType_t type)\r
359 {\r
360         MS_Message(MSG_DEBUG, "Inserting global identifier: %s (%s)\n",\r
361                 name, SymbolTypeNames[type]);\r
362         return Insert(name, type, &GlobalRoot);\r
363 }\r
364 \r
365 //==========================================================================\r
366 //\r
367 // SY_InsertGlobalUnique\r
368 //\r
369 //==========================================================================\r
370 \r
371 symbolNode_t *SY_InsertGlobalUnique(char *name, symbolType_t type)\r
372 {\r
373         if(SY_FindGlobal(name) != NULL)\r
374         { // Redefined\r
375                 ERR_Exit(ERR_REDEFINED_IDENTIFIER, YES, name);\r
376         }\r
377         return SY_InsertGlobal(name, type);\r
378 }\r
379 \r
380 //==========================================================================\r
381 //\r
382 // Insert\r
383 //\r
384 //==========================================================================\r
385 \r
386 static symbolNode_t *Insert(char *name, symbolType_t type,\r
387         symbolNode_t **root)\r
388 {\r
389         int compare;\r
390         symbolNode_t *newNode;\r
391         symbolNode_t *node;\r
392 \r
393         newNode = MS_Alloc(sizeof(symbolNode_t), ERR_NO_SYMBOL_MEM);\r
394         newNode->name = MS_Alloc(strlen(name)+1, ERR_NO_SYMBOL_MEM);\r
395         strcpy(newNode->name, name);\r
396         newNode->left = newNode->right = NULL;\r
397         newNode->type = type;\r
398         newNode->unused = NO;\r
399         newNode->imported = ImportMode == IMPORT_Importing;\r
400         while((node = *root) != NULL)\r
401         {\r
402                 compare = strcmp(name, node->name);\r
403                 root = compare < 0 ? &(node->left) : &(node->right);\r
404         }\r
405         *root = newNode;\r
406         return(newNode);\r
407 }\r
408 \r
409 //==========================================================================\r
410 //\r
411 // SY_FreeLocals\r
412 //\r
413 //==========================================================================\r
414 \r
415 void SY_FreeLocals(void)\r
416 {\r
417         MS_Message(MSG_DEBUG, "Freeing local identifiers\n");\r
418         FreeNodes(LocalRoot);\r
419         LocalRoot = NULL;\r
420 }\r
421 \r
422 //==========================================================================\r
423 //\r
424 // SY_FreeGlobals\r
425 //\r
426 //==========================================================================\r
427 \r
428 void SY_FreeGlobals(void)\r
429 {\r
430         MS_Message(MSG_DEBUG, "Freeing global identifiers\n");\r
431         FreeNodes(GlobalRoot);\r
432         GlobalRoot = NULL;\r
433 }\r
434 \r
435 //==========================================================================\r
436 //\r
437 // FreeNodes\r
438 //\r
439 //==========================================================================\r
440 \r
441 static void FreeNodes(symbolNode_t *root)\r
442 {\r
443         if(root == NULL)\r
444         {\r
445                 return;\r
446         }\r
447         FreeNodes(root->left);\r
448         FreeNodes(root->right);\r
449         free(root->name);\r
450         free(root);\r
451 }\r
452 \r
453 //==========================================================================\r
454 //\r
455 // SY_FreeConstants\r
456 //\r
457 //==========================================================================\r
458 \r
459 void SY_FreeConstants(int depth)\r
460 {\r
461         MS_Message(MSG_DEBUG, "Freeing constants for depth %d\n", depth);\r
462         FreeNodesAtDepth(&GlobalRoot, depth);\r
463 }\r
464 \r
465 //==========================================================================\r
466 //\r
467 // FreeNodesAtDepth\r
468 //\r
469 // Like FreeNodes, but it only frees the nodes of type SY_CONSTANT that are\r
470 // marked at the specified depth. The other nodes are relinked to maintain a\r
471 // proper binary tree.\r
472 //\r
473 //==========================================================================\r
474 \r
475 static void FreeNodesAtDepth(symbolNode_t **root, int depth)\r
476 {\r
477         symbolNode_t *node = *root;\r
478 \r
479         if(node == NULL)\r
480         {\r
481                 return;\r
482         }\r
483         FreeNodesAtDepth(&node->left, depth);\r
484         FreeNodesAtDepth(&node->right, depth);\r
485         if(node->type == SY_CONSTANT && node->info.constant.fileDepth == depth)\r
486         {\r
487                 MS_Message(MSG_DEBUG, "Deleting constant %s\n", node->name);\r
488                 DeleteNode(node, root);\r
489         }\r
490 }\r
491 \r
492 //==========================================================================\r
493 //\r
494 // DeleteNode\r
495 //\r
496 //==========================================================================\r
497 \r
498 static void DeleteNode(symbolNode_t *node, symbolNode_t **parent_p)\r
499 {\r
500         symbolNode_t **temp;\r
501 \r
502         if(node->left == NULL)\r
503         {\r
504                 *parent_p = node->right;\r
505                 free(node->name);\r
506                 free(node);\r
507         }\r
508         else if(node->right == NULL)\r
509         {\r
510                 *parent_p = node->left;\r
511                 free(node->name);\r
512                 free(node);\r
513         }\r
514         else\r
515         {\r
516                 // "Randomly" pick the in-order successor or predecessor to take\r
517                 // the place of the deleted node.\r
518                 if(rand() & 1)\r
519                 {\r
520                         // predecessor\r
521                         temp = &node->left;\r
522                         while((*temp)->right != NULL)\r
523                         {\r
524                                 temp = &(*temp)->right;\r
525                         }\r
526                 }\r
527                 else\r
528                 {\r
529                         // successor\r
530                         temp = &node->right;\r
531                         while((*temp)->left != NULL)\r
532                         {\r
533                                 temp = &(*temp)->left;\r
534                         }\r
535                 }\r
536                 node->name = (*temp)->name;\r
537                 node->type = (*temp)->type;\r
538                 node->unused = (*temp)->unused;\r
539                 node->imported = (*temp)->imported;\r
540                 node->info = (*temp)->info;\r
541                 DeleteNode(*temp, temp);\r
542         }\r
543 }\r
544 \r
545 //==========================================================================\r
546 //\r
547 // SY_ClearShared\r
548 //\r
549 //==========================================================================\r
550 \r
551 void SY_ClearShared(void)\r
552 {\r
553         MS_Message(MSG_DEBUG, "Marking library exports as unused\n");\r
554         ClearShared(GlobalRoot);\r
555 }\r
556 \r
557 //==========================================================================\r
558 //\r
559 // ClearShared\r
560 //\r
561 //==========================================================================\r
562 \r
563 static void ClearShared(symbolNode_t *root)\r
564 {\r
565         while(root != NULL)\r
566         {\r
567                 if( root->type == SY_SCRIPTFUNC ||\r
568                         root->type == SY_MAPVAR ||\r
569                         root->type == SY_MAPARRAY)\r
570                 {\r
571                         root->unused = YES;\r
572                 }\r
573                 ClearShared(root->left);\r
574                 root = root->right;\r
575         }\r
576 }\r