OSDN Git Service

import nethack-3.6.0
[jnethack/source.git] / sys / amiga / NetHack.cnf
1 # A '#' at the beginning of a line means the rest of the line is a comment.
2
3 # This is an example configuration file.
4 # If several people are to use it, don't specify "name" or personal
5 # prefences like "dogname" or "packorder" in OPTIONS.
6
7 # To change configuration, comment out the unwanted configurations, and
8 # remove the comment from the configuration you want.
9
10 # Some options to set personal preferences.  If several people are to
11 # use it, options like these should not be set here - use the command line
12 #OPTIONS=name:Janet-V,female,dogname:Fido,fruit:apricot
13 #OPTIONS=packorder:")[%?+/=!(*0_`,scores:10t/2a,noverbose
14 #OPTIONS=gender:male
15 #OPTIONS=role:random
16 #OPTIONS=race:random 
17 #OPTIONS=align:chaotic
18 # Other general options
19 #OPTIONS=time,rest_on_space,noautopickup
20
21 # The search path for files like record, help, opthelp, etc.
22 PATH=NetHack:
23
24 # My own setup
25 #OPTIONS=nolegacy,fruit:lemon,time,autopickup,checkpoint,showexp,showscore,standout,nonews
26 #OPTIONS=nomail,flush,eight_bit_tty,scores:10t/2a,pickup_types:$,suppress_alert:3.3.0,autoquiver
27
28 # The windowtype option must be set before any options regarding colors and palette
29 # are set otherwise previously set values will be overridden by the defaults
30 #
31 # The font version of the game
32 OPTIONS=windowtype:amii
33 #
34 # New tile version of the game
35 #OPTIONS=windowtype:amitile
36 #
37 # A hard disk configuration.
38 #
39 HACKDIR=NetHack:
40 LEVELS=Nethack:Levels
41 SAVE=Nethack:Save
42 BONESDIR=Nethack:Levels
43 SCOREDIR=Nethack:
44 LOCKDIR=Nethack:
45 CONFIGDIR=Nethack:
46 DATADIR=Nethack:
47 TROUBLEDIR=Nethack:
48
49 # *** CHARACTER GRAPHICS ***
50 #
51 # See the on-line help or the Guidebook for which symbols are in which
52 # positions.
53 #
54 # Note that the hack.font has special graphics characters from 192 on.
55
56 # An example using the hack.font graphics character set:
57 DUNGEON =  032 192 193 194 195 196 197 198 216 214 \
58            215 213 217 145 146 147 148 035 035 217 \
59            218 229 060 062 060 062 095 124 092 035 \
60            123 125 042 125 042 042 035 035 046 035 \
61            125
62
63 TRAPS =    094 094 094 094 094 094 094 094 094 094 \
64            094 094 094 094 094 094 094 034 094 094 \
65            094 094
66
67 EFFECTS =  241 240 242 243 042 033 123 125         \
68            064 038 042 035                         \
69            244 245 246 247 239 248 249 250         \
70            230 234 231 236 212 237 232 235 233
71
72 WARNINGS =  048 049 050 051 052 053
73
74 # Monitors vary greatly in their color response.  If the default colors
75 # are not good on your monitor, here are some other alternatives for the
76 # font version of the game:
77 #
78 # Last color of the palette is always used for the cursor.
79 #
80 #CBM 1960, set color/contrast for good pure red, green, and blue. True colors.
81 #PENS=000,fff,a61,7bb,0f0,e0c,00f,f00
82 #CBM 1960, set color/contrast as above, better colors for NetHack.
83 #PENS=667,fff,da1,7bb,2f0,e0d,0af,f42
84 #and other suggestions:
85 #PENS=888,ffc,840,0b8,4e4,e8b,7be,a04
86 #PENS=000,fff,830,7ae,181,c06,23e,c00
87 #
88 # For an "interlaced"+ line screen, the default font is courier:13.  If you want
89 #  a different font, set it here.  The format is "fontname.font:size"; i.e. the
90 # .font extension is required.
91 #FONT=courier.font:13
92 #FONT=topaz.font:8
93 #
94 # Proportional fonts such as CGTimes are probably not a good idea because they
95 # result in many things not being spaced out correctly.
96 #FONT=CGTimes.font:15
97 #
98 # This sized proportional font is readable, but still has spacing problems
99 #FONT=CGTimes.font:21
100 #
101 #   FOR AGA OR OTHER DISPLAYS CAPABLE OF 5 OR MORE PLANES...
102 #
103 # For a screen of depth 5 the following dripens provide a brown border
104 # using pens 16-31.
105 #
106 # Pens 16-31 can be redefined with PENS= if you want different colors,
107 # using the PENS= values below for a 4 plane screen as the first 16 colors.
108 #
109 #DEPTH=5
110 #DRIPENS=0,0,0,17,27,23,1,23,15,0,23,27
111
112 # The APEN and BPEN values in the various types of windows can be set in
113 # the manner shown below.  These values are for the 16 color version of
114 # the tile game.
115 #
116 # These values are specified as APEN,BPEN (foreground,background)
117 #
118 #MSGPENS=1,12
119 #STATUSPENS=1,12
120 #MENUPENS=1,23
121 #TEXTPENS=1,23
122 #OTHERPENS=1,23
123 #
124 #   FOR ECS OR OTHERS ONLY CAPABLE OF 4 PLANES...
125 #
126 # These values work good for the TILE version of the game on ECS machines
127 # These are the default values for reference purposes.
128 #
129 #DEPTH=4
130 #defaults for tilemode:
131 #PENS=000,fff,0bf,f60,00f,090,69b,f00,6f0,ff0,f0f,940,466,c40,ddb,fb9
132 #DRIPENS=0,1,0,2,4,12,14,12,7,1,12,4
133 #defaults for fontmode:
134 #PENS=000,fff,830,7ac,181,c06,23e,c00
135 #DRIPENS=0,6,2,1,6,3,1,3,7,1,3,6
136
137 # The APEN and BPEN values in the various types of windows can be set in
138 # the manner shown below.  These values are for a 32 color version of
139 # the tile game.
140 #
141 # These values are specified as APEN,BPEN (foreground,background)
142 #
143 #MSGPENS=1,12
144 #STATUSPENS=1,12
145 #MENUPENS=0,14
146 #TEXTPENS=0,14
147 #OTHERPENS=1,12
148 #
149 # New alternative color scheme for 16 color font mode.
150 # This changes the colors of monsters, objects etc.
151 #
152 # FGPENS and BGPENS define APEN and BPEN for objects and monsters on the map.
153 # The colors are in the following order:
154 # black, red, green, brown, blue, magenta, cyan, gray, no color, orange,
155 # bright green, yellow, bright blue, bright magenta, bright cyan, white
156 #
157 DEPTH=4
158 PENS=000,fff,830,7ac,181,c06,23e,c00,888,f60,4f4,ff0,4af,f8f,8ff,f00
159 FGPENS= 0, 7, 4, 2, 6, 5, 3, 8, 1, 9,10,11,12,13,14, 1
160 BGPENS= 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
161 #
162 # Screen mode selections below should all work for either the font or tile
163 # version of the game.  Other modes can be tried and as long as they are at
164 # least 640x200, the game should adapt to them...
165 #
166 # Select screenmode with a requester
167 #SCREENMODE=Req
168 # NTSC_MONITOR_ID
169 #SCREENMODE=0x00019000
170 # PAL_MONITOR_ID
171 #SCREENMODE=0x00029000
172 # NTSC_MONITOR_ID+LACE
173 #SCREENMODE=0x00019004
174 # PAL_MONITOR_ID+LACE
175 #SCREENMODE=0x00029004
176 # NTSC_MONITOR_ID+HIRES+LACE
177 #SCREENMODE=0x00019024
178 # PAL_MONITOR_ID+HIRES+LACE
179 #SCREENMODE=0x00029024
180 # VGA_MONITOR_ID
181 #SCREENMODE=0x00031000
182 # VGAPRODUCT_KEY
183 #SCREENMODE=0x00039024
184 # A2024TENHERTZ_KEY
185 #SCREENMODE=0x00041000
186 # A2024FIFTEENHERTZ_KEY
187 #SCREENMODE=0x00049000
188 # EURO72_MONITOR_ID
189 #SCREENMODE=0x00061000
190 # EURO72PRODUCT_KEY
191 #SCREENMODE=0x00069024
192 # EURO72PRODUCTLACE_KEY
193 #SCREENMODE=0x00069025
194 # EURO72PRODUCTDBL_KEY
195 #SCREENMODE=0x00069020
196 # EURO36_MONITOR_ID
197 #SCREENMODE=0x00071000
198 # SUPER72HIRESDBL_KEY
199 #SCREENMODE=0x00089008
200 # SUPER72SUPERDBL_KEY
201 #SCREENMODE=0x00089028
202 # DBLNTSCHIRES_KEY
203 #SCREENMODE=0x00099000
204 # DBLNTSCHIRESFF_KEY
205 #SCREENMODE=0x00099004
206 # DBLNTSCHIRESLACE_KEY
207 #SCREENMODE=0x00099005
208 # DBLPALHIRES_KEY
209 #SCREENMODE=0x000a9000
210 # DBLPALHIRESFF_KEY
211 #SCREENMODE=0x000a9004
212 # DBLPALHIRESLACE_KEY
213 #SCREENMODE=0x000a9005