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upgrade to 3.6.1
[jnethack/source.git] / sys / unix / sysconf
1 # NetHack 3.6 sysconf $NHDT-Date: 1524689450 2018/04/25 20:50:50 $ $NHDT-Branch: NetHack-3.6.0 $:$NHDT-Revision: 1.27 $
2 # Copyright (c) 2015 by Kenneth Lorber, Kensington, Maryland
3 # NetHack may be freely redistributed.  See license for details.
4 #
5 # Sample sysconf file.
6 # The sysconf file is only used if NetHack is compiled with SYSCF defined.
7 # It can be used to augment or override certain settings compiled into the
8 # program.
9 #
10 # This file can also be used to set local system defaults for run-time
11 # options, using the same syntax as an individual user's ./nethackrc file.
12
13 # Which users can use debug mode (aka wizard mode; accessed via '-D' command
14 # line flag or OPTIONS=playmode:debug in the runtime options config file).
15 # A value of * allows anyone to enter debugging mode.
16 WIZARDS=root games
17
18 # Which users can use explore mode (aka discover mode; accessed via '-X'
19 # command line flag or OPTIONS=playmode:explore in runtime options file or
20 # via '#exploremode' command during normal play).  Same syntax as WIZARDS.
21 EXPLORERS=*
22
23 # Users allowed to use the '!' (shell escape) and '^Z' (suspend process)
24 # commands to temporarily leave the game and enter a shell process.
25 # (To resume play, use the shell command 'exit' (for most shells) to
26 # return from '!' or the shell command 'fg' to return from '^Z'.
27 # For the typical multi-user system where players have access to a shell
28 # prompt when logged in and run the game from their own username, a value
29 # of 'SHELLERS=*' is appropriate.  However, some inexperienced players
30 # occasionally get stuck outside the game by accidentally typing '!' or
31 # '^Z' during play and not knowing how to go back.)
32 # Uses the same syntax as the WIZARDS and EXPLORERS options above.
33 #SHELLERS=
34
35 # If the user name is found in this list, prompt for username instead.
36 # Uses the same syntax as the WIZARDS option above.
37 # A public server should probably disable this.
38 GENERICUSERS=play player game games nethack nethacker
39
40 # Use the player name for matching WIZARDS, EXPLORERS and SHELLERS,
41 # instead of the user's login name.
42 #CHECK_PLNAME=1
43
44 # Limit the number of simultaneous games (see also nethack.sh).
45 # Valid values are 0-25.
46 # Commenting this out or setting the value to 0 constructs lock files
47 # with UID and playername, so each user may have one game at a time,
48 # but number of different players is not limited.
49 # Setting this to any other value constructs the lock files with
50 # letter and "lock" (eg. alock, block, ...)
51 MAXPLAYERS=10
52
53 # If not null, added to string "To get local support, " in the support
54 # information help.
55 #SUPPORT=call Izchak at extension 42.
56
57 # If not null, displayed at the end of a panic-save sequence.
58 #RECOVER=Run the recover program.
59
60 # Uncomment the next line to disable the SEDUCE option, causing succubi and
61 # incubi to use nymphs' charm behavior rather than their own seduce behavior.
62 #SEDUCE=0
63
64 # Uncomment to disable savefile UID checking.
65 #CHECK_SAVE_UID=0
66
67 # Record (high score) file options.
68 # CAUTION: changing these after people have started playing games can
69 #  lead to lost high scores!
70 # Maximum entries for one person.
71 #PERSMAX=10
72 # Maximum entries in the record file.
73 #ENTRYMAX=100
74 # Minimum points to get an entry.
75 #POINTSMIN=1
76 # Determine identity of "person" in the score file with name (0) or
77 # numeric (1) user id.
78 #PERS_IS_UID=1
79
80 # Maximum number of score file entries to use for random statue names
81 #MAX_STATUENAME_RANK=10
82
83 # Show debugging information originating from these source files.
84 # Use '*' for all, or list source files separated by spaces.
85 # Only available if game has been compiled with DEBUG, and can be
86 # overridden via DEBUGFILES environment variable.
87 #DEBUGFILES=*
88
89 # Save end of game dump log to this file.
90 # Only available if NetHack was compiled with DUMPLOG
91 # Allows following placeholders:
92 #   %% literal '%'
93 #   %v version (eg. "3.6.1-0")
94 #   %u game UID
95 #   %t game start time, UNIX timestamp format
96 #   %T current time, UNIX timestamp format
97 #   %d game start time, YYYYMMDDhhmmss format
98 #   %D current time, YYYYMMDDhhmmss format
99 #   %n player name
100 #   %N first character of player name
101 #DUMPLOGFILE=/tmp/nethack.%n.%d.log
102
103 # Number of bones file pools.
104 # The pool you belong to is determined at game start. You will
105 # load and save bones only from that pool. Generally useful
106 # for public servers only.
107 # Changing this might make existing bones inaccessible.
108 # Disabled by setting to 0, or commenting out.
109 #BONES_POOLS=10
110
111 # Try to get more info in case of a program bug or crash.  Only used
112 # if the program is built with the PANICTRACE compile-time option enabled.
113 # By default PANICTRACE is enabled if BETA is defined, otherwise disabled.
114 # Using GDB can get more information and works on more systems but requires
115 # 'gdb' be available; using LIBC only works if NetHack is linked with a
116 # libc that supports the backtrace(3) API.  Both require certain compilation
117 # options.  See src/end.c and sys/unix/hints/* for more information.
118 GDBPATH=/usr/bin/gdb
119 GREPPATH=/bin/grep
120 # Values are priorities: 0 - do not use this method, 1 - low priority,
121 # 2 - high priority.  Non-zero priority methods are tried in order.
122 PANICTRACE_GDB=1
123 PANICTRACE_LIBC=2
124
125 # Ordinary run-time options can be set here to override the builtin-in
126 # default values.  Unlike the SYSCF values above, individual users can
127 # still choose their own option settings via NETHACKOPTIONS in their
128 # environment or via ~/.nethackrc run-time configuration file.
129 #OPTIONS=!autopickup,fruit:tomato,symset:DECgraphics
130
131 #eof