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sdl2: add support for display rendering using opengl.
[qmiga/qemu.git] / ui / sdl2-2d.c
1 /*
2  * QEMU SDL display driver
3  *
4  * Copyright (c) 2003 Fabrice Bellard
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
7  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
8  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
9  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
10  * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
11  * furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
14  * all copies or substantial portions of the Software.
15  *
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20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
22  * THE SOFTWARE.
23  */
24 /* Ported SDL 1.2 code to 2.0 by Dave Airlie. */
25
26 #include "qemu-common.h"
27 #include "ui/console.h"
28 #include "ui/input.h"
29 #include "ui/sdl2.h"
30 #include "sysemu/sysemu.h"
31
32 void sdl2_2d_update(DisplayChangeListener *dcl,
33                     int x, int y, int w, int h)
34 {
35     struct sdl2_console *scon = container_of(dcl, struct sdl2_console, dcl);
36     DisplaySurface *surf = qemu_console_surface(dcl->con);
37     SDL_Rect rect;
38
39     assert(!scon->opengl);
40
41     if (!surf) {
42         return;
43     }
44     if (!scon->texture) {
45         return;
46     }
47
48     rect.x = x;
49     rect.y = y;
50     rect.w = w;
51     rect.h = h;
52
53     SDL_UpdateTexture(scon->texture, NULL, surface_data(surf),
54                       surface_stride(surf));
55     SDL_RenderCopy(scon->real_renderer, scon->texture, &rect, &rect);
56     SDL_RenderPresent(scon->real_renderer);
57 }
58
59 void sdl2_2d_switch(DisplayChangeListener *dcl,
60                     DisplaySurface *new_surface)
61 {
62     struct sdl2_console *scon = container_of(dcl, struct sdl2_console, dcl);
63     DisplaySurface *old_surface = scon->surface;
64     int format = 0;
65
66     assert(!scon->opengl);
67
68     scon->surface = new_surface;
69
70     if (scon->texture) {
71         SDL_DestroyTexture(scon->texture);
72         scon->texture = NULL;
73     }
74
75     if (!new_surface) {
76         sdl2_window_destroy(scon);
77         return;
78     }
79
80     if (!scon->real_window) {
81         sdl2_window_create(scon);
82     } else if (old_surface &&
83                ((surface_width(old_surface)  != surface_width(new_surface)) ||
84                 (surface_height(old_surface) != surface_height(new_surface)))) {
85         sdl2_window_resize(scon);
86     }
87
88     SDL_RenderSetLogicalSize(scon->real_renderer,
89                              surface_width(new_surface),
90                              surface_height(new_surface));
91
92     if (surface_bits_per_pixel(scon->surface) == 16) {
93         format = SDL_PIXELFORMAT_RGB565;
94     } else if (surface_bits_per_pixel(scon->surface) == 32) {
95         format = SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888;
96     }
97     scon->texture = SDL_CreateTexture(scon->real_renderer, format,
98                                       SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
99                                       surface_width(new_surface),
100                                       surface_height(new_surface));
101     sdl2_2d_redraw(scon);
102 }
103
104 void sdl2_2d_refresh(DisplayChangeListener *dcl)
105 {
106     struct sdl2_console *scon = container_of(dcl, struct sdl2_console, dcl);
107
108     assert(!scon->opengl);
109     graphic_hw_update(dcl->con);
110     sdl2_poll_events(scon);
111 }
112
113 void sdl2_2d_redraw(struct sdl2_console *scon)
114 {
115     assert(!scon->opengl);
116
117     if (!scon->surface) {
118         return;
119     }
120     sdl2_2d_update(&scon->dcl, 0, 0,
121                    surface_width(scon->surface),
122                    surface_height(scon->surface));
123 }
124
125 bool sdl2_2d_check_format(DisplayChangeListener *dcl,
126                           pixman_format_code_t format)
127 {
128     /*
129      * We let SDL convert for us a few more formats than,
130      * the native ones. Thes are the ones I have tested.
131      */
132     return (format == PIXMAN_x8r8g8b8 ||
133             format == PIXMAN_b8g8r8x8 ||
134             format == PIXMAN_x1r5g5b5 ||
135             format == PIXMAN_r5g6b5);
136 }