OSDN Git Service

Transifexと同期
[wesnoth-ja/ja-po.git] / wesnoth-ai / ja.po
1
2 # Translators:
3 # Automatically generated, 2013
4 # RatArmy <broadbarredfirefish@gmail.com>, 2015-2016
5 msgid ""
6 msgstr ""
7 "Project-Id-Version: Wesnoth-Dev Japanese\n"
8 "Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
9 "POT-Creation-Date: 2016-07-24 20:29 UTC\n"
10 "PO-Revision-Date: 2016-08-04 13:00+0000\n"
11 "Last-Translator: RatArmy <broadbarredfirefish@gmail.com>\n"
12 "Language-Team: Japanese (http://www.transifex.com/wesnoth-jp/wesnoth-dev-japanese/language/ja/)\n"
13 "MIME-Version: 1.0\n"
14 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
15 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
16 "Language: ja\n"
17 "Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n"
18
19 #. [ai]: id=ai_default_rca
20 #: data/ai/ais/ai_default_rca.cfg:9
21 msgid "Multiplayer_AI^Default AI (RCA)"
22 msgstr "Default AI (RCA)"
23
24 #. [ai]: id=experimental_ai
25 #: data/ai/ais/ai_generic_rush.cfg:10
26 msgid "Multiplayer_AI^Experimental AI"
27 msgstr "Experimental AI"
28
29 #. [ai]: id=ai_default_rca_alternate_recruiting
30 #: data/ai/dev/ai_default_rca_alternate_recruiting.cfg:10
31 msgid "Multiplayer_AI^Dev AI: Default AI (RCA) with Alternate Recruiting"
32 msgstr "Dev AI: Default AI (RCA) with Alternate Recruiting"
33
34 #. [ai]: id=formula_ai # id is needed to uniquely identify a MP AI, it is not
35 #. needed in the scenario AI
36 #: data/ai/dev/formula_ai.cfg:10
37 msgid "Multiplayer_AI^Dev AI: Default + Experimental Recruitment (Formula AI)"
38 msgstr "Dev AI: Default + Experimental Recruitment (Formula AI)"
39
40 #. [ai]: id=formula_ai_poisoning
41 #: data/ai/dev/formula_ai_poisoning.cfg:9
42 msgid "Multiplayer_AI^Dev AI: Default + Poisoning (Formula AI)"
43 msgstr "Dev AI: Default + Poisoning (Formula AI)"
44
45 #. [ai]: id=idle_ai
46 #: data/ai/dev/idle_ai.cfg:4
47 msgid "Multiplayer_AI^Dev AI: Idle AI"
48 msgstr "Dev AI: Idle AI"
49
50 #. [test]: id=The_Elves_Besieged
51 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:5
52 msgid "The Elves Besieged"
53 msgstr "包囲されたエルフ族"
54
55 #. [side]: type=Spearman, id=Konrad
56 #. [unit]: type=Spearman, id=Konrad
57 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:34
58 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:92
59 msgid "Konrad"
60 msgstr "Konrad"
61
62 #. [side]: type=Spearman, id=Konrad
63 #. [side]: type=Elvish Champion, id=Galdrad
64 #. [side]: type=Elvish Shyde, id=Chantal
65 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:46
66 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:152
67 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:172
68 msgid "Rebels"
69 msgstr "反乱軍"
70
71 #. [unit]: id=Delfador, type=Elder Mage
72 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:49
73 msgid "Delfador"
74 msgstr "Delfador"
75
76 #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Telfar
77 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:86
78 msgid "Urug-Telfar"
79 msgstr "Urug-Telfar"
80
81 #. [side]: id=Vanak, type=Orcish Ruler
82 #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Telfar
83 #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Knafa-Tan
84 #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Maga-Knafa
85 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:98
86 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:112
87 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:130
88 #: data/ai/micro_ais/scenarios/messenger_escort.cfg:24
89 msgid "Orcs"
90 msgstr "オーク"
91
92 #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Knafa-Tan
93 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:105
94 msgid "Knafa-Tan"
95 msgstr "Knafa-Tan"
96
97 #. [side]: type=Orcish Warlord, id=Maga-Knafa
98 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:123
99 msgid "Maga-Knafa"
100 msgstr "Maga-Knafa"
101
102 #. [side]: type=Elvish Champion, id=Galdrad
103 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:142
104 msgid "Galdrad"
105 msgstr "Galdrad"
106
107 #. [side]: type=Elvish Shyde, id=Chantal
108 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:159
109 msgid "Chantal"
110 msgstr "Chantal"
111
112 #. [message]: speaker=Konrad
113 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:209
114 msgid ""
115 "Master Delfador! Look, there are orcs coming from all directions! What shall"
116 " we do?"
117 msgstr "Delfador 師匠、見てください。オークがあちこちから向かってきます! どうしましょう?"
118
119 #. [message]: speaker=Delfador
120 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:213
121 msgid "There are too many to fight, far too many. We must escape!"
122 msgstr "戦うには敵が多すぎる。本当に多すぎる。わしらは逃げざるを得ない!"
123
124 #. [event]
125 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:216
126 msgid ""
127 "This is a reenactment of scenario The Elves Besieged of the mainline campaign Heir to the Throne, just that the AI is playing Konrad's side here. The goal is to move Konrad to the signpost in the northwest, while keeping both Konrad and Delfador alive. The same AI as in scenario Protect Unit is used.\n"
128 "\n"
129 "Note: The Protect Unit AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information."
130 msgstr ""
131
132 #. [event]
133 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:222
134 msgid "Move Konrad here"
135 msgstr "Konradをここに移動"
136
137 #. [message]: speaker=unit
138 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:238
139 msgid "Very well, we have made it this far! But where do we go next?"
140 msgstr "よし、こんなに遠くまで来る事ができました! でも、次はどこに行くのですか?"
141
142 #. [message]: speaker=Delfador
143 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:243
144 msgid ""
145 "In HttT, we would travel north now, and try to make it to the Isle of "
146 "Alduin. But for this demo campaign, we'll call it good here."
147 msgstr ""
148
149 #. [message]: speaker=unit
150 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:268
151 msgid "I... I don’t think I can make it anymore."
152 msgstr "私は……私はこれ以上何もできそうにない。"
153
154 #. [message]: speaker=Delfador
155 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:272
156 msgid "Prince... you must keep fighting! Nooooooo!"
157 msgstr "王子……おぬしは戦い続けなければならんのじゃ! いっ、いかーん!!"
158
159 #. [message]: speaker=unit
160 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:276
161 msgid "It is over. I am doomed..."
162 msgstr "終わりです。私の命運は尽きました……。"
163
164 #. [message]: speaker=unit
165 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:290
166 msgid "I have... have failed in my duty to protect the prince! I am defeated."
167 msgstr "私は……私は王子を守るという義務を果たす事ができなかった! 私は敗れてしまった。"
168
169 #. [message]: speaker=Konrad
170 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:294
171 msgid "Don’t die, Delfador! Please, you have to stay alive!"
172 msgstr "死なないで、Delfador! お願いです、あなたには生き続けてもらわないと!"
173
174 #. [message]: speaker=unit
175 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:298
176 msgid "Ugh!"
177 msgstr "うっ!"
178
179 #. [message]: speaker=Delfador
180 #: data/ai/micro_ais/scenarios/The_Elves_Besieged.cfg:309
181 msgid ""
182 "Oh, no! We have run out of time, they have arrived with reinforcements..."
183 msgstr "ああっ、いかん! 時間切れじゃ。あやつらが援軍を引き連れて到着してしまった……。"
184
185 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:4
186 msgid ""
187 "<u>General</u>: These AIs are set up to simulate (to some extent) how these animals behave in real life. This includes that they are animals, meaning that they are not super smart. As an example, the wolves generally hunt in a pack, but are easily distracted by prey coming into range. They are also decent, but not great at cornering deer. For the most part, this is intentional.\n"
188 "\n"
189 "<u>Bears (replaced by Ghasts), Spiders and Yetis</u> mostly just wander in their respective parts of the map. They stay out of each other's way (and out of the way of the dogs), but do attack each other if cornered. They attack the other, weaker animals (deer etc.) if those are within range.\n"
190 "\n"
191 "<u>Wolves</u> hunt in a pack. They actively go after the closest deer (as long as it stays in the forest) and try to corner it (not always super successfully), but are easily distracted by other prey coming into range. The wolves try to avoid getting into the range of bears, spiders, dogs and the yeti, except when they are going in for an attack. If you let them move for long enough, they will also learn that it is not healthy to attack the tusklets. When no deer is left, they wander randomly. Note that, unlike the Wolves Multipack AI (used in a different scenario), this Wolves AI combines all wolves of the side in the same pack."
192 msgstr ""
193
194 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:12
195 msgid ""
196 "Each <u>Deer (replaced by Vampire Bats)</u> wanders randomly on forest tiles, except when enemies get in its (the deer's) range, in which case it flees to the farthest point it can reach.\n"
197 "\n"
198 "<u>Tuskers (replaced by Ogres)</u> exhibit the same behavior as deer, except when an enemy is next to one of the tusklets. This enemy will then experience the full wrath of an irate boar.\n"
199 "\n"
200 "<u>Tusklets (replaced by Young Ogres)</u> blindly follow the closest adult tusker, except when there is no tusker left, in which case they behave the same as deer.\n"
201 "\n"
202 "<u>Rabbits (replaced by Rats)</u> also wander randomly, but in addition disappear into their holes (replaced by straw bales; if any are within reach) when enemies are close. They reappear out of their holes at the beginning of the turn, if it is safe.\n"
203 "\n"
204 "<u>Sheep dogs (replaced by Footpads)</u> try to keep their sheep safe. This involves keeping them inside the area outlined by the path the dogs have worn into the meadow, positioning themselves in between the sheep and approaching enemies, and attacking the enemies if those get too close. You might have to let the scenario play for quite some time before you get to see an interesting dog/wolf interaction. If no active herding or protecting move is needed, the dogs go to a random location on the path.\n"
205 "\n"
206 "<u>Sheep (replaced by Troll Whelps)</u> wander aimlessly except when a sheep dog is next to them, in which case they run away from the dog. The dogs exploit this by positioning themselves on the outside of the sheep, if possible. Sheep also run away from approaching enemies. The sheep, dogs and forest creatures (deer, tuskers, rabbits) have learned that they are no threat to each other and leave each other alone, demonstrating the enormous self control of a well trained sheep dog."
207 msgstr ""
208
209 #. [test]: id=animals
210 #. [event]
211 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:27
212 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:45
213 msgid "Animals"
214 msgstr ""
215
216 #. [side]: id=Rutburt, type=Outlaw
217 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:41
218 msgid "Rutburt"
219 msgstr ""
220
221 #. [side]: id=Rutburt, type=Outlaw
222 #. [side]: type=General, id=leader2
223 #. [side]: type=Lieutenant, id=leader5
224 #. [side]: type=Lieutenant, id=leader6
225 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:48
226 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:43
227 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:93
228 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:110
229 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:27
230 msgid "Humans"
231 msgstr "人間"
232
233 #. [side]
234 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:63
235 msgid "Forest Creatures"
236 msgstr ""
237
238 #. [side]
239 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:77
240 msgid "Ghasts"
241 msgstr ""
242
243 #. [side]
244 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:91
245 msgid "Spiders"
246 msgstr ""
247
248 #. [side]
249 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:105
250 msgid "Yetis"
251 msgstr ""
252
253 #. [side]
254 #. [event]
255 #. [test]: id=wolves
256 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:119
257 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:48
258 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:5
259 msgid "Wolves"
260 msgstr ""
261
262 #. [side]
263 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:133
264 msgid "Whelps"
265 msgstr ""
266
267 #. [event]
268 #. [set_menu_item]: id=m01_end_swarm
269 #. [set_menu_item]: id=m01_end_animals
270 #. [set_menu_item]: id=m04_end_animals
271 #. [set_menu_item]: id=m01_end_wolves
272 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:209
273 #: data/ai/micro_ais/scenarios/dragon.cfg:48
274 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:382
275 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:85
276 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:365
277 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:177
278 #: data/ai/micro_ais/scenarios/swarm.cfg:66
279 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:95
280 msgid "End Scenario"
281 msgstr "シナリオ終了"
282
283 #. [command]
284 #. [then]
285 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:221
286 #: data/ai/micro_ais/scenarios/bottleneck_defense.cfg:184
287 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:394
288 #: data/ai/micro_ais/scenarios/recruiting.cfg:111
289 #: data/ai/micro_ais/scenarios/swarm.cfg:72
290 #: data/ai/micro_ais/scenarios/swarm.cfg:177
291 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:101
292 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:262
293 msgid "Well, that was that."
294 msgstr ""
295
296 #. [event]
297 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:338
298 msgid ""
299 "<span color='#A00000'>Important:</span> The animal Micro AIs in this "
300 "scenario are written for a number of animal unit types that do not exist in "
301 "Wesnoth mainline, such as bears, sheep and sheep dogs, or deer. In this test"
302 " scenario, these units have been replaced by mainline units."
303 msgstr ""
304
305 #. [event]
306 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:341
307 msgid ""
308 "This is a fun little scenario with a bunch of different animal AIs, mostly for watching only. The animal AIs behave as follows:\n"
309 "\n"
310 msgstr ""
311
312 #. [message]: speaker=narrator
313 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:349
314 #: data/ai/micro_ais/scenarios/bottleneck_defense.cfg:98
315 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:135
316 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:196
317 msgid "Question for the Player"
318 msgstr ""
319
320 #. [message]: speaker=narrator
321 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:353
322 msgid ""
323 "It is possible to include a human-controlled Side 1, so that the action stops once every turn for looking around (or to mess with things in debug mode).\n"
324 "\n"
325 "Note that there is no end to this scenario. For demonstration purposes, any unit that is killed is replaced by another unit of the same type at the beginning of the next turn. In order to end the scenario, there's a right-click option - but that only works in human-controlled mode. In AI-only mode, you have to press 'Esc' or reload a previous savefile.\n"
326 "\n"
327 "Also note: The Animal AIs are coded as Micro AIs. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information."
328 msgstr ""
329
330 #. [option]
331 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:361
332 msgid "<span font='16'>I'll just watch the animals.</span>"
333 msgstr ""
334
335 #. [option]
336 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:379
337 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:224
338 msgid "<span font='16'>I want to have control of Side 1.</span>"
339 msgstr ""
340
341 #. [objectives]
342 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:385
343 msgid "Watch the animals do their things"
344 msgstr ""
345
346 #. [objective]: condition=win
347 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:387
348 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:424
349 #: data/ai/micro_ais/scenarios/swarm.cfg:152
350 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:236
351 msgid "Use right-click option"
352 msgstr ""
353
354 #. [objective]: condition=lose
355 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:391
356 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:240
357 msgid "Death of Rutburt"
358 msgstr ""
359
360 #. [note]
361 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:395
362 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:432
363 #: data/ai/micro_ais/scenarios/swarm.cfg:160
364 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:244
365 msgid "Check out the right-click menu options for additional actions"
366 msgstr ""
367
368 #. [event]
369 #: data/ai/micro_ais/scenarios/animals.cfg:413
370 msgid ""
371 "Yowl!\n"
372 "Translation: Those Ogres are mean!  We better stay away from them and their young."
373 msgstr ""
374
375 #. [test]: id=bottleneck_defense
376 #: data/ai/micro_ais/scenarios/bottleneck_defense.cfg:5
377 msgid "Bottleneck Defense"
378 msgstr ""
379
380 #. [side]: type=Orcish Leader, id=Big Bad Orc
381 #: data/ai/micro_ais/scenarios/bottleneck_defense.cfg:38
382 msgid "Big Bad Orc"
383 msgstr ""
384
385 #. [event]
386 #: data/ai/micro_ais/scenarios/bottleneck_defense.cfg:85
387 msgid "All right, chaps. Those orcs need to be stopped."
388 msgstr ""
389
390 #. [event]
391 #: data/ai/micro_ais/scenarios/bottleneck_defense.cfg:87
392 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:511
393 #: data/ai/micro_ais/scenarios/messenger_escort.cfg:135
394 msgid "They there!  We them get!"
395 msgstr ""
396
397 #. [event]
398 #: data/ai/micro_ais/scenarios/bottleneck_defense.cfg:90
399 msgid ""
400 "We need to hold that pass for as long as we can. Let's put our strongest fighters on the front line and bring injured units to the back for healing. If we're careful enough, we might even win this battle. I'll join you as soon as I'm done recruiting and do my share of the fighting.\n"
401 "\n"
402 "Note: The Bottleneck Defense AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information."
403 msgstr ""
404
405 #. [message]: speaker=narrator
406 #: data/ai/micro_ais/scenarios/bottleneck_defense.cfg:100
407 msgid ""
408 "In this scenario, the AI playing the humans in the east is instructed to "
409 "form a defensive line at the pass and hold off the orcs for as long as "
410 "possible. Do you want to play the orc side or let the default (RCA) AI do "
411 "that?"
412 msgstr ""
413
414 #. [option]
415 #: data/ai/micro_ais/scenarios/bottleneck_defense.cfg:102
416 msgid "<span font='16'>I'll watch the two AIs fight it out.</span>"
417 msgstr ""
418
419 #. [option]
420 #: data/ai/micro_ais/scenarios/bottleneck_defense.cfg:105
421 msgid "<span font='16'>I'll play the orcs.</span>"
422 msgstr ""
423
424 #. [objectives]
425 #: data/ai/micro_ais/scenarios/bottleneck_defense.cfg:116
426 msgid "Take the pass"
427 msgstr ""
428
429 #. [objective]: condition=win
430 #: data/ai/micro_ais/scenarios/bottleneck_defense.cfg:118
431 msgid "Defeat all humans"
432 msgstr ""
433
434 #. [objective]: condition=lose
435 #: data/ai/micro_ais/scenarios/bottleneck_defense.cfg:122
436 msgid "Death of Big Bad Orc"
437 msgstr ""
438
439 #. [objective]: condition=lose
440 #: data/ai/micro_ais/scenarios/bottleneck_defense.cfg:126
441 msgid "Only one orc remains"
442 msgstr ""
443
444 #. [then]
445 #: data/ai/micro_ais/scenarios/bottleneck_defense.cfg:151
446 msgid ""
447 "I may have fallen, but we will continue to defend the pass to the last man!"
448 msgstr ""
449
450 #. [test]: id=dragon
451 #. [event]
452 #: data/ai/micro_ais/scenarios/dragon.cfg:5
453 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:54
454 msgid "Dragon"
455 msgstr ""
456
457 #. [side]
458 #: data/ai/micro_ais/scenarios/dragon.cfg:21
459 msgid "team_name^Rowck"
460 msgstr ""
461
462 #. [side]: type=Dread Bat, id=Dreadful Bat
463 #: data/ai/micro_ais/scenarios/dragon.cfg:33
464 msgid "Dreadful Bat"
465 msgstr ""
466
467 #. [event]
468 #: data/ai/micro_ais/scenarios/dragon.cfg:51
469 msgid "Rowck's Home"
470 msgstr ""
471
472 #. [unit]: id=Rowck, type=Fire Dragon
473 #: data/ai/micro_ais/scenarios/dragon.cfg:55
474 msgid "Rowck"
475 msgstr ""
476
477 #. [event]
478 #: data/ai/micro_ais/scenarios/dragon.cfg:81
479 msgid "Be careful to stay out of the way of that dragon. He's a mean one."
480 msgstr ""
481
482 #. [event]
483 #: data/ai/micro_ais/scenarios/dragon.cfg:84
484 msgid ""
485 "Hi there. I am Rowck and here is what I do:\n"
486 "When hungry, I move around part of the map in a random wander until I get into range of an enemy. If enemies are within range, I attack and devour the weakest of them. After that, I retreat to my rest location, where I stay for a certain number of turns or until fully healed.\n"
487 "A few details (features, not bugs, but can be changed if desired):\n"
488 "- If my way home is blocked on the return, the normal RCA AI takes over my behavior.\n"
489 "- I will, however, attack any enemy occupying my rest hex, if I can get there.\n"
490 "- A kill only makes me go home when I am the attacker, not as defender.\n"
491 "- Occasionally I will not move at all while wandering (a dragon has to rest sometimes!)\n"
492 "\n"
493 "Note: The Hunter AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information."
494 msgstr ""
495
496 #. [objectives]
497 #: data/ai/micro_ais/scenarios/dragon.cfg:96
498 msgid "Move the bats around to explore how Rowck reacts"
499 msgstr ""
500
501 #. [objective]: condition=win
502 #: data/ai/micro_ais/scenarios/dragon.cfg:98
503 msgid "Defeat Rowck"
504 msgstr ""
505
506 #. [objective]: condition=win
507 #: data/ai/micro_ais/scenarios/dragon.cfg:102
508 msgid "Move the lead bat to the signpost"
509 msgstr ""
510
511 #. [objective]: condition=lose
512 #: data/ai/micro_ais/scenarios/dragon.cfg:106
513 msgid "Death of the bat leader"
514 msgstr ""
515
516 #. [event]
517 #: data/ai/micro_ais/scenarios/dragon.cfg:139
518 msgid "I'm out of here."
519 msgstr ""
520
521 #. [test]: id=fast
522 #: data/ai/micro_ais/scenarios/fast.cfg:5
523 msgid "Fast"
524 msgstr ""
525
526 #. [event]
527 #: data/ai/micro_ais/scenarios/fast.cfg:64
528 msgid ""
529 "This scenario presents a situation with so many units on the map, that there is a noticeable delay (a few seconds or so) before each move by the default AI. By contrast, the Fast Micro AI has a much shorter delay. To demonstrate the difference, side 1 is played by the Fast Micro AI and side 2 by the default (RCA) AI.\n"
530 "\n"
531 "There is nothing to do here, just watch or use this scenario as a template or for your own tests."
532 msgstr ""
533
534 #. [test]: id=goto
535 #. [event]
536 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:5
537 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:84
538 msgid "Goto"
539 msgstr ""
540
541 #. [side]: id=Vaddan, type=Outlaw
542 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:27
543 msgid "Vaddan"
544 msgstr ""
545
546 #. [side]: type=Poacher, id=leader3
547 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:60
548 msgid "Woodsmen"
549 msgstr ""
550
551 #. [side]: type=Saurian Flanker, id=leader4
552 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:76
553 msgid "Saurians"
554 msgstr "トカゲ"
555
556 #. [side]
557 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:125
558 msgid "team_name^Animals"
559 msgstr ""
560
561 #. [side]
562 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:138
563 msgid "team_name^Ghosts"
564 msgstr ""
565
566 #. [event]
567 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:185
568 msgid "General Minry"
569 msgstr ""
570
571 #. [event]
572 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:186
573 msgid "Lieutenant Gadoc"
574 msgstr ""
575
576 #. [event]
577 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:187
578 msgid "Lieutenant Senvan"
579 msgstr ""
580
581 #. [event]
582 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:188
583 msgid "Sergeant Aethubry"
584 msgstr ""
585
586 #. [set_menu_item]: id=m01_new_footpad
587 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:339
588 msgid "Place Side 1 Footpad"
589 msgstr ""
590
591 #. [set_menu_item]: id=m05_kill_unit
592 #. [set_menu_item]: id=m02_kill_unit
593 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:350
594 #: data/ai/micro_ais/scenarios/swarm.cfg:113
595 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:153
596 msgid "Kill Unit under Cursor"
597 msgstr ""
598
599 #. [set_menu_item]: id=m03_null_control
600 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:363
601 msgid "Turn off human control of Side 1"
602 msgstr ""
603
604 #. [event]
605 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:413
606 msgid ""
607 "This scenario demonstrates a variety of different uses of the Goto Micro AI. All AI sides are controlled by this MAI in one way or another (except for the saurians, which are run by the Lurkers Micro AI). Messages will be displayed throughout the scenario to point out what the units are doing.\n"
608 "\n"
609 "The player controls Side 1. There are right-click context menu options for adding Side 1 units to the map and for taking them off again. This is useful mostly for testing how the Side 3 guardians react.\n"
610 "\n"
611 "Note: The Goto AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information."
612 msgstr ""
613
614 #. [objectives]
615 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:422
616 msgid "Watch the AI units do their things"
617 msgstr ""
618
619 #. [objective]: condition=lose
620 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:428
621 msgid "Death of Vaddan"
622 msgstr ""
623
624 #. [message]: speaker=messenger1
625 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:443
626 msgid "The bridge is out. What do we do now?"
627 msgstr ""
628
629 #. [message]: speaker=messenger2
630 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:447
631 msgid ""
632 "Looks like we need to take the long way around to get to General Minry."
633 msgstr ""
634
635 #. [message]: speaker=leader3
636 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:456
637 msgid ""
638 "Chaps, ignore everybody except for that swindler Vaddan and his men. Stay in place until any of his units gets within 8 hexes of you.\n"
639 "\n"
640 "Note: This is a demonstration of how the Goto Micro AI can be used to code guardian units, although one of the dedicated Guardian Micro AIs will often be better suited for that purpose."
641 msgstr ""
642
643 #. [message]: type=Vampire Bat
644 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:467
645 msgid ""
646 "Us four bats switch between running off to the corners of the map (each one "
647 "to a different corner), and getting back in a group right here. Either "
648 "behavior is set up with a single [micro_ai] tag, one with "
649 "'unique_goals=yes', the other without."
650 msgstr ""
651
652 #. [event]
653 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:475
654 msgid "Aaiiieeeeeee !!!"
655 msgstr ""
656
657 #. [event]
658 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:476
659 msgid "O no, a ghost!"
660 msgstr ""
661
662 #. [event]
663 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:477
664 msgid ""
665 "Don't worry, those are really shy ghosts.  Nobody knows why, but they always"
666 " appear in the north this time of year and move through to the south.  Also,"
667 " very unusually for ghosts, they seem to be scared of everybody and avoid "
668 "other units as much as possible -- except for the bats and saurians, with "
669 "which they seem to get along just fine for some reason.  So as long as we "
670 "don't corner them, they'll leave us alone."
671 msgstr ""
672
673 #. [message]: speaker=messenger2
674 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:533
675 msgid ""
676 "I'll take the route straight through the mountains. It's much shorter than "
677 "following the trail all the way around in the south."
678 msgstr ""
679
680 #. [message]: speaker=messenger1
681 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:537
682 msgid ""
683 "You're crazy. It might be shorter as the crow flies, but it will take you forever to get through those mountains.\n"
684 "\n"
685 "Note: The messengers are controlled by Goto Micro AI definitions that differ by a single line, 'use_straight_line=yes/no'."
686 msgstr ""
687
688 #. [message]: speaker=unit
689 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:571
690 msgid "I told you so!"
691 msgstr "だからそう言ったでやすよ!"
692
693 #. [message]: speaker=leader5
694 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:581
695 msgid ""
696 "Men, head down to the River Fort and get your orders from Sergeant Aethubry."
697 " I want each and every one of you to report to him before going east to "
698 "fight those saurians."
699 msgstr ""
700
701 #. [message]: speaker=leader6
702 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:590
703 msgid ""
704 "Hah, that's that pencil pusher Gadoc for you! Men, I want you to move toward"
705 " the River Fort as well, but it's good enough for one of you to report to "
706 "Sergeant Aethubry. Once that has happened, the rest of you can head into "
707 "battle directly."
708 msgstr ""
709
710 #. [message]: speaker=unit
711 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:608
712 msgid ""
713 "$unit.language_name $unit.name from Lieutenant Gadoc's squadron reporting "
714 "for duty, sir."
715 msgstr ""
716
717 #. [message]: speaker=fort_commander
718 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:624
719 msgid "Ready to fight those saurians, soldier?"
720 msgstr ""
721
722 #. [message]: speaker=unit
723 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:628
724 msgid "Yes, sir."
725 msgstr "はい、教官殿。"
726
727 #. [message]: speaker=fort_commander
728 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:636
729 msgid ""
730 "Very good, $unit.language_name. Now go help your comrade get rid of that "
731 "saurian infestation in the swamps."
732 msgstr ""
733
734 #. [message]: speaker=fort_commander
735 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:644
736 msgid "Maybe if I ignore them, they'll just go away?"
737 msgstr ""
738
739 #. [message]: speaker=unit
740 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:663
741 msgid "Lieutenant Senvan's men reporting for duty, sir."
742 msgstr ""
743
744 #. [message]: speaker=fort_commander
745 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:667
746 msgid ""
747 "Ah, Lieutenant Senvan... Is every single one of you going to bother me "
748 "individually as well?"
749 msgstr ""
750
751 #. [message]: speaker=unit
752 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:671
753 msgid ""
754 "No, sir. Lieutenant Senvan ordered us to head into battle as soon as I have "
755 "reported to you."
756 msgstr ""
757
758 #. [message]: speaker=fort_commander
759 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:675
760 msgid ""
761 "Well, that's a relief. Somebody knows how to use his ... I mean, very well, off you go then.\n"
762 "\n"
763 msgstr ""
764
765 #. [message]: speaker=fort_commander
766 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:677
767 msgid ""
768 "I wouldn't say anything negative about one of my superior officers now, "
769 "would I?"
770 msgstr ""
771
772 #. [message]: type=Vampire Bat
773 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:715
774 msgid "We've all made it to the corners, let's get back together again."
775 msgstr ""
776
777 #. [message]: type=Vampire Bat
778 #: data/ai/micro_ais/scenarios/goto.cfg:756
779 msgid "We're back together, let's head out to the corners again."
780 msgstr ""
781
782 #. [test]: id=guardians
783 #. [event]
784 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:17
785 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:57
786 msgid "Guardians"
787 msgstr ""
788
789 #. [side]: id=Kraa, type=Gryphon
790 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:31
791 #: data/ai/micro_ais/scenarios/swarm.cfg:19
792 msgid "Kraa"
793 msgstr ""
794
795 #. [side]: id=Kraa, type=Gryphon
796 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:37
797 #: data/ai/micro_ais/scenarios/swarm.cfg:27
798 msgid "Gryphons"
799 msgstr ""
800
801 #. [side]: type=Orcish Leader, id=Another Bad Orc
802 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:49
803 msgid "Another Bad Orc"
804 msgstr ""
805
806 #. [unit]: type=Dwarvish Guardsman, id=guardian1
807 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:96
808 msgid "Guardian 1"
809 msgstr ""
810
811 #. [unit]: type=Dwarvish Guardsman, id=guardian2
812 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:107
813 msgid "Guardian 2"
814 msgstr ""
815
816 #. [unit]: type=Giant Rat, id=coward1
817 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:120
818 msgid "Coward 1"
819 msgstr ""
820
821 #. [unit]: type=Giant Rat, id=coward2
822 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:142
823 msgid "Coward 2"
824 msgstr ""
825
826 #. [unit]: type=Giant Rat, id=coward3
827 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:166
828 msgid "Coward 3"
829 msgstr ""
830
831 #. [unit]: type=Giant Rat, id=coward4
832 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:191
833 msgid "Coward 4"
834 msgstr ""
835
836 #. [event]
837 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:211
838 msgid "Move gryphons here to see different coward reactions"
839 msgstr ""
840
841 #. [unit]: type=Troll, id=return1
842 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:220
843 msgid "Return Guardian 1"
844 msgstr ""
845
846 #. [unit]: type=Troll Whelp, id=return2
847 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:239
848 msgid "Return Guardian 2"
849 msgstr ""
850
851 #. [unit]: type=Troll Whelp, id=home1
852 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:259
853 msgid "Home Guard 1"
854 msgstr ""
855
856 #. [unit]: type=Troll, id=home 2
857 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:271
858 msgid "Home Guard 2"
859 msgstr ""
860
861 #. [unit]: type=Skeleton Archer, id=stationed1
862 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:284
863 msgid "Stationed Guardian 1"
864 msgstr ""
865
866 #. [unit]: type=Skeleton, id=stationed2
867 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:306
868 msgid "Stationed Guardian 2"
869 msgstr ""
870
871 #. [unit]: type=Troll, id=zone1
872 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:329
873 msgid "Gate Keeper"
874 msgstr ""
875
876 #. [unit]: type=Dwarvish Guardsman, id=zone2
877 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:354
878 msgid "Home Keeper"
879 msgstr ""
880
881 #. [unit]: type=Naga Fighter, id=zone3
882 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:383
883 msgid "Water Guardian"
884 msgstr ""
885
886 #. [event]
887 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:402
888 msgid "Guarded Location"
889 msgstr ""
890
891 #. [event]
892 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:403
893 msgid "Station 1"
894 msgstr ""
895
896 #. [event]
897 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:404
898 msgid "Station 2"
899 msgstr ""
900
901 #. [command]
902 #. [set_menu_item]: id=m01_guardian
903 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:422
904 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:428
905 msgid "Standard WML Guardian"
906 msgstr ""
907
908 #. [command]
909 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:428
910 msgid ""
911 "This is the built-in WML guardian coded using 'ai_special=guardian'. These "
912 "guardians attack if there is an enemy within their movement range, otherwise"
913 " they do nothing (except maybe retreating to a village for healing)."
914 msgstr ""
915
916 #. [command]
917 #. [set_menu_item]: id=m02_return
918 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:433
919 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:439
920 msgid "Return Guardian"
921 msgstr ""
922
923 #. [command]
924 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:439
925 msgid ""
926 "A 'return guardian' is a variation of the standard Wesnoth guardian. It has an assigned guard position (GP) to which it returns after attacks on approaching enemies:\n"
927 "- If at GP with no enemy in reach, do nothing.\n"
928 "- If at GP with enemy in reach, leave attack to default AI (note that this may include not attacking if the enemy is deemed too strong).\n"
929 "- If not at GP, return there, no matter whether an enemy is in reach or not.\n"
930 "- If enemies are blocking your way back, do your best to get there anyway.\n"
931 "- If you end up next to an enemy on the way back, attack after the move."
932 msgstr ""
933
934 #. [command]
935 #. [set_menu_item]: id=m03_home
936 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:449
937 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:455
938 msgid "Home Guard"
939 msgstr ""
940
941 #. [command]
942 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:455
943 msgid ""
944 "A 'home guard' is a variant on the 'guardian' AI special. With this variant, the unit has an assigned 'home' location, and will return there if not involved in combat and if not going to a village, whether for healing or to capture it this turn. (By contrast, the standard guardian AI will cause the unit to stay where it last attacked.) This differs from 'return guardian' in that a home guard will press the attack, possibly getting drawn quite far from 'home', rather than returning after each attack. (It can also be lured away by a string of closely-placed villages, but that is something a map builder can control.)\n"
945 "This also demonstrates how to combine candidate actions from Formula AI and Lua AI in one side. The home guard is written in Formula AI, while the return and stationed guardians and the cowards are written in Lua AI. In addition the non-guardian units of the side follow the default AI behavior."
946 msgstr ""
947
948 #. [command]
949 #. [set_menu_item]: id=m04_stationed
950 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:461
951 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:467
952 msgid "Stationed Guardian"
953 msgstr ""
954
955 #. [command]
956 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:467
957 msgid ""
958 "A 'stationed guardian' is another variation of the standard Wesnoth guardian with a somewhat more complex behavior than that of the 'return guardian'. Two positions are defined for it, a 'station' and a 'guarded location', as well as a 'distance'. The behavior is as follows:\n"
959 "- If no enemy is within 'distance' of the guard's current position, do nothing.\n"
960 "- Otherwise: If an enemy is within 'distance' of the guard, but not also within the same distance of the guarded location and the station (all of this simultaneously), move the guard in the direction of the station.\n"
961 "- Otherwise:\n"
962 "  - Pick the enemy unit that is closest to the guarded location.\n"
963 "  - If we can reach it, pick the adjacent hex with the highest defense rating and attack from there.\n"
964 "  - If not in reach, move toward this unit."
965 msgstr ""
966
967 #. [command]
968 #. [set_menu_item]: id=m05_coward
969 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:478
970 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:484
971 msgid "Coward"
972 msgstr ""
973
974 #. [command]
975 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:484
976 msgid ""
977 "Cowards are units that, like guardians, sit around doing nothing until an enemy comes into range. Unlike guardians, however, they run away once enemies approach. Applications might be wild animals, unarmed civilians getting in the way of a battle, etc. The coward macro can be called with two optional locations, 'seek' and 'avoid':\n"
978 "- If neither is given, the coward retreats to the position farthest away from the approaching enemies.\n"
979 "- If 'seek' is given, it preferentially goes toward that location (but getting away from enemies takes priority).\n"
980 "- If 'avoid' is given, it in addition tries to avoid that location (with both maximizing distance from enemies and going toward 'seek' taking priority).\n"
981 "- Both 'seek' and 'avoid' may consist of only one coordinate ('x' or 'y'), in which case not a single hex, but a line of hexes is sought or avoided."
982 msgstr ""
983
984 #. [command]
985 #. [set_menu_item]: id=m06_zone
986 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:493
987 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:499
988 msgid "Zone Guardian"
989 msgstr ""
990
991 #. [command]
992 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:499
993 msgid ""
994 "A zone guardian is a unit that, as the name says, guards a zone. It moves randomly inside this zone until an enemy enters it (or a separately defined enemy zone, see below). Applications might be the defense of a castle or a nesting area. The zone macro can be called with an optional enemy zone:\n"
995 "- If not specified, the zone guard attacks any enemy coming inside its guard zone.\n"
996 "- Otherwise, it attacks any enemy entering the enemy zone and once there are no more enemies, it goes back to patrol in its basic zone."
997 msgstr ""
998
999 #. [event]
1000 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:510
1001 msgid "Kraahhh!!!!"
1002 msgstr ""
1003
1004 #. [event]
1005 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:513
1006 msgid ""
1007 "Gryphons of the High Plains, look at all these enemies. They don't behave normally. Most of them don't move at all unless we get close. Let's check out how they react to us.\n"
1008 "\n"
1009 "Note to the player: the right-click context menu provides information about each of the units' behavior.\n"
1010 "\n"
1011 "Another note: Most of the Guardian AIs are coded as Micro AIs. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information."
1012 msgstr ""
1013
1014 #. [objectives]
1015 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:522
1016 msgid "Move the Gryphons around to explore how the guardians react"
1017 msgstr ""
1018
1019 #. [objective]: condition=win
1020 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:524
1021 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:233
1022 msgid "Defeat all enemy units"
1023 msgstr ""
1024
1025 #. [objective]: condition=win
1026 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:528
1027 msgid "Move Kraa to the signpost"
1028 msgstr ""
1029
1030 #. [objective]: condition=lose
1031 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:532
1032 msgid "Death of Kraa"
1033 msgstr ""
1034
1035 #. [note]
1036 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:536
1037 msgid ""
1038 "Check out the right-click menu options for information on each guardian type"
1039 msgstr ""
1040
1041 #. [event]
1042 #: data/ai/micro_ais/scenarios/guardians.cfg:591
1043 msgid ""
1044 "Gryphons of the High Plains, it is time to return to said plains. Follow me."
1045 msgstr ""
1046
1047 #. [test]: id=hang_out
1048 #: data/ai/micro_ais/scenarios/hang_out.cfg:5
1049 msgid "Hang Out"
1050 msgstr ""
1051
1052 #. [side]: id=Bad Outlaw, type=Outlaw
1053 #: data/ai/micro_ais/scenarios/hang_out.cfg:23
1054 msgid "team_name^Bad Outlaw"
1055 msgstr ""
1056
1057 #. [side]: id=Good Bandit, type=Bandit
1058 #: data/ai/micro_ais/scenarios/hang_out.cfg:39
1059 msgid "team_name^Good Bandit"
1060 msgstr ""
1061
1062 #. [event]
1063 #: data/ai/micro_ais/scenarios/hang_out.cfg:61
1064 msgid "Outlaw moves here"
1065 msgstr ""
1066
1067 #. [event]
1068 #: data/ai/micro_ais/scenarios/hang_out.cfg:116
1069 msgid ""
1070 "That outlaw over there is going to run for the keep in the southeast.  He's only going to recruit for three rounds before he'll start moving and he and his footpads are much faster than we are.  Let's make haste or we'll never catch him.\n"
1071 "\n"
1072 "Note: This scenario uses a combination of two Micro AIs, the Hang Out Micro AI which makes the Side 2 units remain around the keep for two turns (while moving off castle tiles to allow for recruiting) and the Messenger Escort AI which takes over after that.  A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information."
1073 msgstr ""
1074
1075 #. [objectives]
1076 #: data/ai/micro_ais/scenarios/hang_out.cfg:122
1077 msgid ""
1078 "Get into the outlaw's way before he can make it to the south-eastern keep"
1079 msgstr ""
1080
1081 #. [objective]: condition=win
1082 #: data/ai/micro_ais/scenarios/hang_out.cfg:124
1083 msgid "Death of Bad Outlaw"
1084 msgstr ""
1085
1086 #. [objective]: condition=lose
1087 #: data/ai/micro_ais/scenarios/hang_out.cfg:128
1088 msgid "Death of Good Bandit"
1089 msgstr ""
1090
1091 #. [objective]: condition=lose
1092 #: data/ai/micro_ais/scenarios/hang_out.cfg:132
1093 msgid "Bad Outlaw makes it to the signpost"
1094 msgstr ""
1095
1096 #. [event]
1097 #: data/ai/micro_ais/scenarios/hang_out.cfg:144
1098 msgid "We got him! Now whatever it is we are fighting for is safe."
1099 msgstr ""
1100
1101 #. [event]
1102 #: data/ai/micro_ais/scenarios/hang_out.cfg:168
1103 msgid ""
1104 "I made it! Now we can keep fighting for whatever it is that we are fighting "
1105 "for."
1106 msgstr ""
1107
1108 #. [test]: id=healer_support
1109 #: data/ai/micro_ais/scenarios/healer_support.cfg:5
1110 msgid "Healer Support"
1111 msgstr ""
1112
1113 #. [side]: id=Rebels1, type=Elvish Ranger
1114 #: data/ai/micro_ais/scenarios/healer_support.cfg:21
1115 msgid "Rebels 1"
1116 msgstr ""
1117
1118 #. [side]: id=Rebels2, type=Elvish Marksman
1119 #: data/ai/micro_ais/scenarios/healer_support.cfg:35
1120 msgid "Rebels 2"
1121 msgstr ""
1122
1123 #. [event]
1124 #: data/ai/micro_ais/scenarios/healer_support.cfg:79
1125 msgid ""
1126 "In this scenario, we demonstrate the use of the Healer Support Micro AI. This AI configures the healers of a side to stay behind the battle lines and heal injured and/or threatened units rather than participate in the attacks under all circumstances. It includes several configurable options (which are set differently for the two sides in this scenario) that determine how aggressive/careful the healers are, whether they also attack, how much risk they are willing to take, etc.\n"
1127 "\n"
1128 "For clarity, each healer announces her upcoming support move. If you don't want to see that each time, just hit 'esc' when it happens the first time.\n"
1129 "\n"
1130 "Note: The Healer Support AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information."
1131 msgstr ""
1132
1133 #. [event]
1134 #: data/ai/micro_ais/scenarios/healer_support.cfg:95
1135 msgid "Argh!  They got us..."
1136 msgstr ""
1137
1138 #. [test]: id=lurkers
1139 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:172
1140 msgid "Lurkers of the Swamp"
1141 msgstr ""
1142
1143 #. [side]: id=Pekzs, type=Saurian Soothsayer
1144 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:186
1145 msgid "Pekzs"
1146 msgstr ""
1147
1148 #. [side]: id=Pekzs, type=Saurian Soothsayer
1149 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:192
1150 msgid "team_name^Pekzs"
1151 msgstr ""
1152
1153 #. [side]: type=Saurian Oracle
1154 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:208
1155 msgid "Micro AI Lurkers (saurians, stationary)"
1156 msgstr ""
1157
1158 #. [side]: type=Saurian Oracle
1159 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:224
1160 msgid "Micro AI Lurkers (saurians, wanderers)"
1161 msgstr ""
1162
1163 #. [side]: type=Naga Warrior
1164 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:240
1165 msgid "Micro AI Lurkers (nagas)"
1166 msgstr ""
1167
1168 #. [side]: type=Saurian Oracle
1169 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:256
1170 msgid "WML Lurkers (saurians)"
1171 msgstr ""
1172
1173 #. [side]: type=Saurian Oracle
1174 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:272
1175 msgid "Formula AI Lurkers (saurians)"
1176 msgstr ""
1177
1178 #. [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker2
1179 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:370
1180 msgid "Place a Side 2 lurker"
1181 msgstr ""
1182
1183 #. [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker3
1184 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:382
1185 msgid "Place a Side 3 lurker"
1186 msgstr ""
1187
1188 #. [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker4
1189 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:394
1190 msgid "Place a Side 4 lurker"
1191 msgstr ""
1192
1193 #. [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker5
1194 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:406
1195 msgid "Place a Side 5 lurker"
1196 msgstr ""
1197
1198 #. [set_menu_item]: id=m01_menu_lurker6
1199 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:418
1200 msgid "Place a Side 6 lurker"
1201 msgstr ""
1202
1203 #. [event]
1204 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:433
1205 msgid ""
1206 "In this scenario we demonstrate the Lurker Micro AI. A lurker is a unit that is capable of moving across most terrains, but that only stops on and attacks from specific terrain. It might also have the ability to hide on this terrain (which is the reason why this is called the Lurker AI).\n"
1207 "\n"
1208 "Lurkers move individually without any strategy and always attack the weakest enemy within their reach. If no enemy is in reach, the lurker does a random move instead - or it just sits and waits (lurks)."
1209 msgstr ""
1210
1211 #. [event]
1212 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:438
1213 msgid ""
1214 "Three different lurker behaviors are set up here using the [micro_ai] tag with different parameters:\n"
1215 "\n"
1216 "Side 2 (blue): saurians attacking only from swamp. If no enemy is in range, they do not move.\n"
1217 "\n"
1218 "Side 3 (green): saurians attacking only from swamp. If no enemy is in range, they wander randomly (on swamp only).\n"
1219 "\n"
1220 "Side 4 (purple): nagas wandering only on water terrain, but attacking from both water and swamp.\n"
1221 "\n"
1222 "We also added two other sides, which demonstrate lurker behavior coded in WML (Side 5, gray) and Formula AI (Side 6, brown)."
1223 msgstr ""
1224
1225 #. [event]
1226 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:448
1227 #: data/ai/micro_ais/scenarios/messenger_escort.cfg:139
1228 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:217
1229 msgid "Notes"
1230 msgstr ""
1231
1232 #. [event]
1233 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:448
1234 msgid ""
1235 "You can use the right-click context menu to add additional lurkers.\n"
1236 "\n"
1237 "Any unit not adjacent to swamp (and water, for the nagas) is safe from the lurkers, thus it is easy to keep Pekzs from being attacked.\n"
1238 "\n"
1239 "The Lua Lurker AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information."
1240 msgstr ""
1241
1242 #. [objectives]
1243 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:457
1244 msgid "Watch the lurkers move around and fight them if you want"
1245 msgstr ""
1246
1247 #. [objective]: condition=win
1248 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:459
1249 msgid "Defeat all lurkers"
1250 msgstr ""
1251
1252 #. [objective]: condition=win
1253 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:463
1254 msgid "Move Pekzs to the signpost"
1255 msgstr ""
1256
1257 #. [objective]: condition=lose
1258 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:467
1259 msgid "Death of Pekzs"
1260 msgstr ""
1261
1262 #. [note]
1263 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:471
1264 msgid "Right-click on unoccupied swamp hexes to add more lurkers"
1265 msgstr ""
1266
1267 #. [event]
1268 #: data/ai/micro_ais/scenarios/lurkers.cfg:516
1269 msgid ""
1270 "Zzanksss for helping me wizz zzossse lurkerss. Hope to sssee you again "
1271 "ssometime."
1272 msgstr ""
1273
1274 #. [test]: id=messenger_escort
1275 #: data/ai/micro_ais/scenarios/messenger_escort.cfg:5
1276 msgid "Messenger Escort"
1277 msgstr ""
1278
1279 #. [side]: id=Vanak, type=Orcish Ruler
1280 #: data/ai/micro_ais/scenarios/messenger_escort.cfg:18
1281 msgid "Vanak"
1282 msgstr ""
1283
1284 #. [side]
1285 #. [unit]: type=Dragoon, id=messenger
1286 #. [event]
1287 #: data/ai/micro_ais/scenarios/messenger_escort.cfg:37
1288 #: data/ai/micro_ais/scenarios/messenger_escort.cfg:71
1289 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:72
1290 msgid "Messenger"
1291 msgstr ""
1292
1293 #. [event]
1294 #: data/ai/micro_ais/scenarios/messenger_escort.cfg:121
1295 msgid "Messanger Waypoint 1"
1296 msgstr ""
1297
1298 #. [event]
1299 #: data/ai/micro_ais/scenarios/messenger_escort.cfg:123
1300 msgid "Messenger Waypoint 2"
1301 msgstr ""
1302
1303 #. [event]
1304 #: data/ai/micro_ais/scenarios/messenger_escort.cfg:125
1305 msgid "Messenger Waypoint 3"
1306 msgstr ""
1307
1308 #. [event]
1309 #: data/ai/micro_ais/scenarios/messenger_escort.cfg:128
1310 msgid "AI moves Messenger here"
1311 msgstr ""
1312
1313 #. [event]
1314 #: data/ai/micro_ais/scenarios/messenger_escort.cfg:137
1315 msgid ""
1316 "Men, I need to get to that signpost in the north, to get the message to our "
1317 "leader. Let's head up there as quickly as we can."
1318 msgstr ""
1319
1320 #. [event]
1321 #: data/ai/micro_ais/scenarios/messenger_escort.cfg:139
1322 msgid ""
1323 "The Messenger Escort AI will try to move the dragoon messenger to the signpost in the north, while protecting him as well as possible with the other units. Vanak's orcs need to stop him.\n"
1324 "\n"
1325 "Note that the messenger route is set up through a series of waypoints here simply to demonstrate how to use waypoints. On this map, using only a single waypoint at the end of the route would work just as well (or probably even better).\n"
1326 "\n"
1327 "Also note that the messenger does not have to get exactly to each signpost (except for the last one), getting close is good enough.\n"
1328 "\n"
1329 "The Messenger Escort AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information."
1330 msgstr ""
1331
1332 #. [objective]: condition=win
1333 #: data/ai/micro_ais/scenarios/messenger_escort.cfg:151
1334 msgid "Defeat the messenger"
1335 msgstr ""
1336
1337 #. [objective]: condition=lose
1338 #: data/ai/micro_ais/scenarios/messenger_escort.cfg:155
1339 msgid "Messenger gets to the signpost"
1340 msgstr ""
1341
1342 #. [objective]: condition=lose
1343 #: data/ai/micro_ais/scenarios/messenger_escort.cfg:159
1344 msgid "Death of Vanak"
1345 msgstr ""
1346
1347 #. [event]
1348 #: data/ai/micro_ais/scenarios/messenger_escort.cfg:173
1349 msgid "I made it!  Now our people will be safe."
1350 msgstr ""
1351
1352 #. [event]
1353 #: data/ai/micro_ais/scenarios/messenger_escort.cfg:185
1354 msgid "Nooo!  All is lost. We will never stop the orcs now!"
1355 msgstr ""
1356
1357 #. [test]: id=patrols
1358 #. [event]
1359 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:5
1360 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:75
1361 msgid "Patrols"
1362 msgstr ""
1363
1364 #. [side]: id=Gertburt, type=Outlaw
1365 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:19
1366 msgid "Gertburt"
1367 msgstr ""
1368
1369 #. [side]: id=Gertburt, type=Outlaw
1370 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:27
1371 msgid "Bandits"
1372 msgstr "ならず者集団"
1373
1374 #. [side]
1375 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:41
1376 msgid "team_name^Konrad"
1377 msgstr ""
1378
1379 #. [side]
1380 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:56
1381 msgid "team_name^Urudin"
1382 msgstr ""
1383
1384 #. [unit]: type=Orcish Slayer, id=Urudin
1385 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:114
1386 msgid "Urudin"
1387 msgstr "Urudin"
1388
1389 #. [event]
1390 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:180
1391 msgid "Konrad Waypoint 1"
1392 msgstr ""
1393
1394 #. [event]
1395 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:182
1396 msgid "Konrad Waypoint 2"
1397 msgstr ""
1398
1399 #. [event]
1400 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:184
1401 msgid "Konrad Final Waypoint"
1402 msgstr ""
1403
1404 #. [event]
1405 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:187
1406 msgid "Patrol Waypoint 1"
1407 msgstr ""
1408
1409 #. [event]
1410 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:189
1411 msgid "Patrol Waypoint 2"
1412 msgstr ""
1413
1414 #. [event]
1415 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:191
1416 msgid "Patrol Waypoint 3"
1417 msgstr ""
1418
1419 #. [event]
1420 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:193
1421 msgid "Patrol Waypoint 4"
1422 msgstr ""
1423
1424 #. [event]
1425 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:196
1426 msgid "Urudin retreats here"
1427 msgstr ""
1428
1429 #. [event]
1430 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:204
1431 msgid ""
1432 "Hello!  I'm a Konrad impostor. We are going to demonstrate the Patrol AI to you in this scenario.\n"
1433 "\n"
1434 "I am heading for the keep east of the central mountain via a couple waypoints in the south. I will stay there once I get there. By contrast, those two fellas in the center are perpetually circling the mountain, one of them always in the same direction, the other changing directions after every lap.\n"
1435 "\n"
1436 "All of this is implemented by use of the Patrol [micro_ai] tag."
1437 msgstr ""
1438
1439 #. [event]
1440 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:211
1441 msgid ""
1442 "By contrast, I am a zone guardian patrolling, in a way, the southernmost "
1443 "part of the map.  This AI is implemented via the Guardian [micro_ai] tag.  "
1444 "It is here mostly to demonstrate how to set up different Micro AIs for the "
1445 "same side.  For more details on different types of guardian AIs, there is a "
1446 "separate test scenario specializing on those."
1447 msgstr ""
1448
1449 #. [event]
1450 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:212
1451 msgid ""
1452 "And I am Urudin. I will attack my enemies for a few turns, but will retreat toward the right edge of the map if my hitpoints are below half of maximum or by Turn 5, whatever happens first.\n"
1453 "\n"
1454 "This is an AI separate from the Patrols of Side 2."
1455 msgstr ""
1456
1457 #. [event]
1458 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:217
1459 msgid ""
1460 "You, as the player, are in charge of Gertburt's bandits in this scenario. You can either simply watch the patrols move around, or you can move units into their way. The three patrol units are instructed to behave differently when facing enemy units:\n"
1461 "\n"
1462 "Konrad only attacks Gertburt, or any enemy unit that blocks his final waypoint.\n"
1463 "\n"
1464 "The Swordsman never attacks at all.\n"
1465 "\n"
1466 "The Longbowman attacks any enemy unit he ends up next to at the end of his move.\n"
1467 "\n"
1468 "They all have in common, however, that getting to their next waypoint takes priority over attacking. They will thus prefer to move around enemies rather than straight for them. Also, if a waypoint is occupied by a unit they are not instructed to attack, they will (eventually) abandon that waypoint once they get close enough and move on to the next one.\n"
1469 "\n"
1470 "The Patrol AI controlling all Side 2 units is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information."
1471 msgstr ""
1472
1473 #. [objectives]
1474 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:231
1475 msgid "Watch the patrols, attack them etc."
1476 msgstr ""
1477
1478 #. [objective]: condition=win
1479 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:237
1480 msgid "Move Gertburt to the signpost"
1481 msgstr ""
1482
1483 #. [objective]: condition=lose
1484 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:241
1485 msgid "Death of Gertburt"
1486 msgstr ""
1487
1488 #. [event]
1489 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:256
1490 msgid ""
1491 "Well, that was fun!  I'll just hang out here now and watch those two guys "
1492 "walk and walk and ..."
1493 msgstr ""
1494
1495 #. [event]
1496 #: data/ai/micro_ais/scenarios/patrols.cfg:297
1497 msgid "Let's go home, chaps."
1498 msgstr ""
1499
1500 #. [test]: id=protect_unit
1501 #. [event]
1502 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:5
1503 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:63
1504 msgid "Protect Unit"
1505 msgstr ""
1506
1507 #. [side]: id=Langzhar, type=Lieutenant
1508 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:18
1509 #: data/ai/micro_ais/scenarios/recruiting.cfg:17
1510 msgid "Langzhar"
1511 msgstr ""
1512
1513 #. [side]: id=Langzhar, type=Lieutenant
1514 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:24
1515 #: data/ai/micro_ais/scenarios/recruiting.cfg:23
1516 msgid "team_name^Langzhar"
1517 msgstr ""
1518
1519 #. [side]: id=Koorzhar, type=Lieutenant
1520 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:34
1521 #: data/ai/micro_ais/scenarios/recruiting.cfg:32
1522 msgid "Koorzhar"
1523 msgstr ""
1524
1525 #. [side]: id=Koorzhar, type=Lieutenant
1526 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:41
1527 #: data/ai/micro_ais/scenarios/recruiting.cfg:38
1528 msgid "team_name^Koorzhar"
1529 msgstr ""
1530
1531 #. [event]
1532 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:120
1533 msgid "Move Rossauba here"
1534 msgstr ""
1535
1536 #. [event]
1537 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:127
1538 msgid "There's that traitor wizard. Let's get him."
1539 msgstr ""
1540
1541 #. [event]
1542 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:129
1543 msgid ""
1544 "Men, you know the deal. We must protect Rossauba under all circumstances. "
1545 "Even my survival is not as important."
1546 msgstr ""
1547
1548 #. [event]
1549 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:130
1550 msgid "That's very kind of you, but ..."
1551 msgstr ""
1552
1553 #. [event]
1554 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:131
1555 msgid ""
1556 "No buts!  You stay behind the lines and do not engage in battle unless there"
1557 " is no risk to your life, is that understood?  And get to that signpost in "
1558 "the northwest if it is safe."
1559 msgstr ""
1560
1561 #. [message]: speaker=narrator
1562 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:138
1563 msgid ""
1564 "In this scenario, the AI playing the humans in the east (Langzhar) is instructed to protect the wizard Rossauba, while moving him safely to the signpost. On the other side, Koorzhar's units (in the west) will primarily attack Rossauba, even if a better target is available. Do you want to play either of the sides or let the AIs battle it out among themselves?\n"
1565 "\n"
1566 "Note: The Protect Unit AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information."
1567 msgstr ""
1568
1569 #. [option]
1570 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:143
1571 msgid "<span font='16'>I'll watch the two AIs fight it out</span>"
1572 msgstr ""
1573
1574 #. [option]
1575 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:146
1576 msgid ""
1577 "<span font='16'>I'll play Langzhar's side (to see how Koorzhar's units "
1578 "target Rossauba)</span>"
1579 msgstr ""
1580
1581 #. [option]
1582 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:155
1583 msgid ""
1584 "<span font='16'>I'll play Koorzhar's side (to see how Langzhar's units "
1585 "protect Rossauba)</span>"
1586 msgstr ""
1587
1588 #. [objectives]
1589 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:167
1590 msgid "Protect Rossauba while moving him to the signpost"
1591 msgstr ""
1592
1593 #. [objective]: condition=win
1594 #. [objective]: condition=lose
1595 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:169
1596 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:189
1597 msgid "Rossauba makes it to the signpost"
1598 msgstr ""
1599
1600 #. [objective]: condition=lose
1601 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:173
1602 msgid "Death of Rossauba"
1603 msgstr ""
1604
1605 #. [objective]: condition=lose
1606 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:177
1607 msgid "Death of Langzhar"
1608 msgstr ""
1609
1610 #. [objectives]
1611 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:183
1612 msgid "Get rid of that traitor wizard Rossauba"
1613 msgstr ""
1614
1615 #. [objective]: condition=win
1616 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:185
1617 msgid "Defeat Rossauba"
1618 msgstr ""
1619
1620 #. [objective]: condition=lose
1621 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:193
1622 msgid "Death of Koorzhar"
1623 msgstr ""
1624
1625 #. [event]
1626 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:216
1627 msgid "I held out for as long as I could."
1628 msgstr ""
1629
1630 #. [event]
1631 #: data/ai/micro_ais/scenarios/protect_unit.cfg:230
1632 msgid "I made it"
1633 msgstr ""
1634
1635 #. [test]: id=recruiting
1636 #. [event]
1637 #: data/ai/micro_ais/scenarios/recruiting.cfg:5
1638 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:78
1639 msgid "Recruiting"
1640 msgstr "雇用"
1641
1642 #. [event]
1643 #: data/ai/micro_ais/scenarios/recruiting.cfg:85
1644 msgid ""
1645 "This is a very simple scenario that can be used to test out different "
1646 "recruiting patterns."
1647 msgstr ""
1648
1649 #. [event]
1650 #: data/ai/micro_ais/scenarios/recruiting.cfg:88
1651 msgid ""
1652 "Just watch the recruiting of both sides and see if it is what you would "
1653 "expect. The recruitment lists cover level 0 to level 2 units, in order to "
1654 "make differences more obvious."
1655 msgstr ""
1656
1657 #. [event]
1658 #: data/ai/micro_ais/scenarios/recruiting.cfg:90
1659 msgid ""
1660 "If you have not changed anything in the scenario code, Side 1 uses the Random Recruitment Micro AI, with swordsmen and peasants having been given higher probability than the other units, and mages a middling probability. This is not meant as a good recruitment pattern, it simply serves as a demonstration how to use the AI.\n"
1661 "\n"
1662 "Side 2 uses the Rush Recruitment Micro AI (which is also used in the Experimental AI).\n"
1663 "\n"
1664 "A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information."
1665 msgstr ""
1666
1667 #. [test]: id=micro_ai_test
1668 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:5
1669 msgid "Micro AI Tests"
1670 msgstr ""
1671
1672 #. [side]: id=Grnk, type=Goblin Spearman
1673 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:19
1674 msgid "Grnk the Frail"
1675 msgstr ""
1676
1677 #. [side]: id=Grnk, type=Goblin Spearman
1678 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:27
1679 msgid "team_name^Grnk"
1680 msgstr ""
1681
1682 #. [test]: id=swarm
1683 #. [event]
1684 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:51
1685 #: data/ai/micro_ais/scenarios/swarm.cfg:5
1686 msgid "Swarm"
1687 msgstr "群れ"
1688
1689 #. [event]
1690 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:60
1691 msgid "Lurkers"
1692 msgstr ""
1693
1694 #. [event]
1695 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:66
1696 msgid "HttT: The Elves Besieged"
1697 msgstr ""
1698
1699 #. [event]
1700 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:69
1701 msgid "Bottleneck"
1702 msgstr ""
1703
1704 #. [event]
1705 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:81
1706 msgid "Healers"
1707 msgstr ""
1708
1709 #. [event]
1710 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:87
1711 msgid "Hang Out and Messenger"
1712 msgstr ""
1713
1714 #. [event]
1715 #. [test]: id=simple_attack
1716 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:90
1717 #: data/ai/micro_ais/scenarios/simple_attack.cfg:5
1718 msgid "Simple Attack"
1719 msgstr ""
1720
1721 #. [event]
1722 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:93
1723 msgid "Fast AI"
1724 msgstr ""
1725
1726 #. [set_menu_item]: id=m01_menu_bottleneck_defense
1727 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:100
1728 msgid "Bottleneck Defense Micro AI demo"
1729 msgstr ""
1730
1731 #. [command]
1732 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:109
1733 msgid "Bottleneck Defense Micro AI Demo"
1734 msgstr ""
1735
1736 #. [command]
1737 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:109
1738 msgid ""
1739 "In the Bottleneck Defense Micro AI scenario, a small group of human soldiers"
1740 " is instructed to hold a pass against a large horde of orcs. You can either "
1741 "watch them fight it out against the standard RCA AI or take over the orc "
1742 "side."
1743 msgstr ""
1744
1745 #. [command]
1746 #. [set_menu_item]: id=m02_swamp_lurkers
1747 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:115
1748 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:124
1749 msgid "Swamp Lurker Micro AI demo"
1750 msgstr ""
1751
1752 #. [command]
1753 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:124
1754 msgid ""
1755 "Swamp lurkers are dumb, impulse-driven creatures which can move across most "
1756 "terrain, but only stop on swamp. They move individually without any strategy"
1757 " and always attack the weakest enemy within their reach. If no enemy is in "
1758 "reach, the lurker does a random move instead."
1759 msgstr ""
1760
1761 #. [command]
1762 #. [set_menu_item]: id=m03_guardians
1763 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:130
1764 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:139
1765 msgid "Guardian Micro AI demo"
1766 msgstr ""
1767
1768 #. [command]
1769 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:139
1770 msgid ""
1771 "In 'Guardians', several variations of the standard Wesnoth guardian are "
1772 "shown, including a \"coward\" unit that runs away from any approaching unit "
1773 "(an \"inverse guardian\", in a way)."
1774 msgstr ""
1775
1776 #. [command]
1777 #. [set_menu_item]: id=m04_patrol
1778 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:145
1779 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:154
1780 msgid "Patrol Micro AI demo"
1781 msgstr ""
1782
1783 #. [command]
1784 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:154
1785 msgid "'Patrols' contains AI modifications for units following patrol routes."
1786 msgstr ""
1787
1788 #. [command]
1789 #. [set_menu_item]: id=m05_recruiting
1790 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:160
1791 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:169
1792 msgid "Recruiting Tests Micro AI demo"
1793 msgstr ""
1794
1795 #. [command]
1796 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:169
1797 msgid ""
1798 "A simple scenario set up for the sole purpose of testing different "
1799 "recruiting patterns."
1800 msgstr ""
1801
1802 #. [set_menu_item]: id=m06_protect
1803 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:175
1804 msgid "Protect Unit Micro AI demo"
1805 msgstr ""
1806
1807 #. [command]
1808 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:184
1809 msgid "Protect Unit Micro AI Demo"
1810 msgstr ""
1811
1812 #. [command]
1813 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:184
1814 msgid ""
1815 "This scenario demonstrates one side protecting a wizard while moving him to "
1816 "a goal location. At the same time, the other side is modified to do priority"
1817 " attacks on the wizard, even if a better target (by the default AI criteria)"
1818 " is available. You can watch the two AIs fight it out, or take control of "
1819 "either side to explore how the opposing AI behaves."
1820 msgstr ""
1821
1822 #. [command]
1823 #. [set_menu_item]: id=m06a_protect
1824 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:191
1825 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:200
1826 msgid "HttT: The Elves Besieged Micro AI demo"
1827 msgstr ""
1828
1829 #. [command]
1830 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:200
1831 msgid ""
1832 "This is a reenactment of scenario \"The Elves Besieged\" of the mainline "
1833 "campaign \"Heir to the Throne\", just that the AI is playing Konrad's side "
1834 "here. The same algorithm as for scenario \"Protect Unit\" is used."
1835 msgstr ""
1836
1837 #. [command]
1838 #. [set_menu_item]: id=m07_messenger
1839 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:206
1840 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:215
1841 msgid "Messenger Escort Micro AI demo"
1842 msgstr ""
1843
1844 #. [command]
1845 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:215
1846 msgid ""
1847 "'Messenger Escort' has the AI actively protect a messenger while he makes "
1848 "his way to the edge of the map. The escort will also try to open the path "
1849 "for the messenger if there are enemies in the way."
1850 msgstr ""
1851
1852 #. [command]
1853 #. [set_menu_item]: id=m08_animals
1854 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:221
1855 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:230
1856 msgid "Animals Micro AI demo"
1857 msgstr ""
1858
1859 #. [command]
1860 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:230
1861 msgid ""
1862 "This scenario demonstrates a number of different animals following "
1863 "customized AI behavior, including wolves hunting deer in packs; dogs herding"
1864 " sheep; bears, spiders, yetis, boar and rabbits wandering and "
1865 "hunting/avoiding each other."
1866 msgstr ""
1867
1868 #. [command]
1869 #. [set_menu_item]: id=m09_wolves
1870 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:236
1871 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:245
1872 msgid "Wolves Micro AI demo"
1873 msgstr ""
1874
1875 #. [command]
1876 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:245
1877 msgid ""
1878 "Another demonstration of wolves wandering and attacking in packs, with a "
1879 "different behavior from that in 'Animals'."
1880 msgstr ""
1881
1882 #. [command]
1883 #. [set_menu_item]: id=m10_swarm
1884 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:251
1885 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:260
1886 msgid "Swarm Micro AI demo"
1887 msgstr ""
1888
1889 #. [command]
1890 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:260
1891 msgid "This scenario features bats moving around semi-randomly in a swarm."
1892 msgstr ""
1893
1894 #. [command]
1895 #. [set_menu_item]: id=m11_dragon
1896 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:266
1897 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:275
1898 msgid "Dragon Micro AI demo"
1899 msgstr ""
1900
1901 #. [command]
1902 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:275
1903 msgid ""
1904 "This scenario features a fire dragon displaying a hunt-and-rest behavior."
1905 msgstr ""
1906
1907 #. [set_menu_item]: id=m12_healer_support
1908 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:281
1909 msgid "Healer support Micro AI demo"
1910 msgstr ""
1911
1912 #. [command]
1913 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:290
1914 msgid "Healer Support Micro AI demo"
1915 msgstr ""
1916
1917 #. [command]
1918 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:290
1919 msgid ""
1920 "This scenario contains a simple demonstration of setting up the Healer "
1921 "Support Micro AI, which uses the healers of a side to back up injured or "
1922 "threatened units rather than having them participate in combat under all "
1923 "circumstances."
1924 msgstr ""
1925
1926 #. [command]
1927 #. [set_menu_item]: id=m13_goto
1928 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:296
1929 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:305
1930 msgid "Goto Micro AI demo"
1931 msgstr ""
1932
1933 #. [command]
1934 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:305
1935 msgid ""
1936 "This scenario contains several example usages of the Goto Micro AI, which is"
1937 " a highly configurable method of sending a unit (or units) to a location or "
1938 "set of locations. The units to be moved are defined using a Standard Unit "
1939 "Filter, while the goto locations are given in a Standard Location Filter."
1940 msgstr ""
1941
1942 #. [set_menu_item]: id=m14_hangout
1943 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:311
1944 msgid "Hang Out Micro AI demo"
1945 msgstr ""
1946
1947 #. [command]
1948 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:320
1949 msgid "Combined Hang Out and Messenger Escort Micro AI demo"
1950 msgstr ""
1951
1952 #. [command]
1953 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:320
1954 msgid ""
1955 "This scenario is a demonstration of the Hang Out Micro AI which keeps units "
1956 "around a (customizable) location until a (customizable) condition is met.  "
1957 "After that the units are released to follow other AI behavior.  The scenario"
1958 " also shows how to combine two Micro AIs on the same side by having the "
1959 "Messenger Escort Micro AI take over at that point."
1960 msgstr ""
1961
1962 #. [command]
1963 #. [set_menu_item]: id=m15_simple_attack
1964 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:326
1965 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:335
1966 msgid "Simple Attack Micro AI demo"
1967 msgstr ""
1968
1969 #. [command]
1970 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:335
1971 msgid ""
1972 "This scenario demonstrates how certain attacks can be executed with higher "
1973 "priority than the standard Wesnoth attacks and how the AI can be forced to "
1974 "do attacks that it would otherwise avoid."
1975 msgstr ""
1976
1977 #. [command]
1978 #. [set_menu_item]: id=m16_fast
1979 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:341
1980 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:350
1981 msgid "Fast Micro AI demo"
1982 msgstr ""
1983
1984 #. [command]
1985 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:350
1986 msgid ""
1987 "A simple demonstration of the calculation time advantage of the Fast Micro "
1988 "AI over the default AI in scenarios with many units."
1989 msgstr ""
1990
1991 #. [event]
1992 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:360
1993 msgid ""
1994 "Move me to any of the signposts to go to a Micro AI demonstration.\n"
1995 "\n"
1996 "Information about each demonstration can be accessed by right-clicking on the respective signpost."
1997 msgstr ""
1998
1999 #. [objective]: condition=win
2000 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:366
2001 msgid "Move Grnk to one of the signposts"
2002 msgstr ""
2003
2004 #. [note]
2005 #: data/ai/micro_ais/scenarios/scenario_micro_ai.cfg:370
2006 msgid "Right-click on a signpost to get information about the scenario"
2007 msgstr ""
2008
2009 #. [side]: id=Grospur, type=General
2010 #: data/ai/micro_ais/scenarios/simple_attack.cfg:18
2011 msgid "Grospur"
2012 msgstr ""
2013
2014 #. [side]: type=Ancient Lich, id=Uralt
2015 #: data/ai/micro_ais/scenarios/simple_attack.cfg:33
2016 msgid "Uralt"
2017 msgstr ""
2018
2019 #. [event]
2020 #: data/ai/micro_ais/scenarios/simple_attack.cfg:123
2021 msgid "General Grospur, what do we do?  These undead will surely wipe us out."
2022 msgstr ""
2023
2024 #. [event]
2025 #: data/ai/micro_ais/scenarios/simple_attack.cfg:124
2026 msgid ""
2027 "Don't be such a chicken, Sergeant!  I have placed units with lots of experience around the perimeter. The undead will not dare to attack them. And those few that sneak through... we can easily dispose of them once they make it inside.\n"
2028 "\n"
2029 "<i>In other words, the Wesnoth AI does generally not attack units one XP from leveling if there is no chance of killing the unit with a single attack. However, some of the attacks by the undead are handled by the Simple Attack Micro AI in this scenario. General Grospur might be in for a surprise.</i>"
2030 msgstr ""
2031
2032 #. [objectives]
2033 #: data/ai/micro_ais/scenarios/simple_attack.cfg:129
2034 msgid "Watch the undead take care of business"
2035 msgstr ""
2036
2037 #. [objective]: condition=win
2038 #: data/ai/micro_ais/scenarios/simple_attack.cfg:131
2039 msgid "Don't even try. You can't reach the Lich."
2040 msgstr ""
2041
2042 #. [objective]: condition=lose
2043 #: data/ai/micro_ais/scenarios/simple_attack.cfg:135
2044 msgid "Death of the last of Grospur's units"
2045 msgstr ""
2046
2047 #. [note]
2048 #: data/ai/micro_ais/scenarios/simple_attack.cfg:139
2049 msgid "When your leader dies, side leadership passes on to another unit"
2050 msgstr ""
2051
2052 #. [event]
2053 #: data/ai/micro_ais/scenarios/simple_attack.cfg:164
2054 msgid ""
2055 "What the ... ?!?  They are not supposed to attack me. That just doesn't "
2056 "happen in Wesnoth!"
2057 msgstr ""
2058
2059 #. [event]
2060 #: data/ai/micro_ais/scenarios/simple_attack.cfg:165
2061 msgid ""
2062 "Hahahahaha !! I have given special instruction to my Soulless to attack all you almost-advanced units first. Also watch how those same Soulless will throw themselves mercilessly at your pitiful soldiers after that, saving my more valuable skeleton minions for later.  I have taken the term 'disposable units' to a whole new level. Watch in awe !!\n"
2063 "\n"
2064 "<i>Translation: The undead side includes two instances of the Simple Attack Micro AI.  The first makes the Soulless attack all units 1 XP from leveling up, such that they can be eliminated afterward.  The second executes all remaining attacks possible by Soulless (and Walking Corpses), without regard for their own safety.  Only after that does the default Wesnoth attack mechanism kick in to attack with the remaining units (skeletons).</i>"
2065 msgstr ""
2066
2067 #. [then]
2068 #: data/ai/micro_ais/scenarios/simple_attack.cfg:181
2069 msgid "Rise, minions!"
2070 msgstr ""
2071
2072 #. [else]
2073 #: data/ai/micro_ais/scenarios/simple_attack.cfg:224
2074 msgid "And that's how the undead AI executes total annihilation ..."
2075 msgstr ""
2076
2077 #. [side]
2078 #: data/ai/micro_ais/scenarios/swarm.cfg:41
2079 msgid "Bats"
2080 msgstr ""
2081
2082 #. [set_menu_item]: id=m02_new_gryphon
2083 #: data/ai/micro_ais/scenarios/swarm.cfg:91
2084 msgid "Place Side 1 Gryphon"
2085 msgstr ""
2086
2087 #. [set_menu_item]: id=m03_new_bat
2088 #: data/ai/micro_ais/scenarios/swarm.cfg:102
2089 msgid "Place Side 2 Bat"
2090 msgstr ""
2091
2092 #. [event]
2093 #: data/ai/micro_ais/scenarios/swarm.cfg:137
2094 msgid ""
2095 "This scenario features bats moving around in a swarm. Without adjacent enemies, they simply try to stay together and at a certain distance from enemies. However, if an enemy unit is close to any bat, the swarm scatters. This is particular fun to watch when one places an enemy unit in the middle of the swarm. After being scattered, the swarm members slowly rejoin, but not in a very organized way. Sub-swarms or individual bats might roam around for quite some time before they find their way back. It is also possible that individual bats (or small groups) split off from the larger swarm at times.\n"
2096 "\n"
2097 "The player controls a side of gryphons, each of which is given 99 moves so that the reaction of the swarm to enemies can be tested easily. There are also several right-click options, for example for adding bats or gryphons or for taking units off the map.\n"
2098 "\n"
2099 "Note: The Swarm AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information."
2100 msgstr ""
2101
2102 #. [objectives]
2103 #: data/ai/micro_ais/scenarios/swarm.cfg:146
2104 msgid "Watch the bats move around and fight them if you want"
2105 msgstr ""
2106
2107 #. [objective]: condition=win
2108 #: data/ai/micro_ais/scenarios/swarm.cfg:148
2109 msgid "Defeat all bats"
2110 msgstr ""
2111
2112 #. [objective]: condition=lose
2113 #: data/ai/micro_ais/scenarios/swarm.cfg:156
2114 msgid "Death of all gryphons"
2115 msgstr ""
2116
2117 #. [side]
2118 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:42
2119 msgid "team_name^Wolves"
2120 msgstr ""
2121
2122 #. [side]
2123 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:56
2124 msgid "More Wolves"
2125 msgstr ""
2126
2127 #. [set_menu_item]: id=m02_new_peasant
2128 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:120
2129 msgid "Place Side 1 Peasant"
2130 msgstr ""
2131
2132 #. [set_menu_item]: id=m03_new_wolf2
2133 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:131
2134 msgid "Place Side 2 Wolf"
2135 msgstr ""
2136
2137 #. [set_menu_item]: id=m04_new_wolf3
2138 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:142
2139 msgid "Place Side 3 Wolf"
2140 msgstr ""
2141
2142 #. [event]
2143 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:188
2144 msgid ""
2145 "This scenario features a different kind of wolf behavior from 'Animals'. First, there can be an arbitrary number of wolf packs and the pack size on each side is a free parameter (set to 3 for Side 2 and 4 for Side 3 in this scenario). At the beginning of the scenario, close wolves are grouped into packs in a semi-methodical way. Wolves of the same pack begin by joining each other on the map. After that, they stay together until only one wolf is left, which then tries to join up with an incomplete pack or with other single wolves. Individual wolves entering the map during the scenario behave in that way as well.\n"
2146 "\n"
2147 "Second, wolves do not actively hunt here. For the most part they just wander (often long distance). However, the pack ferociously (and without regard for its own health) attacks any enemy units that come into range, as long as that does not mean separating the pack by more than a few hexes. Staying together, or joining with a new wolf assigned to the pack, is the only thing that takes priority over satisfying the wolves' thirst for blood.\n"
2148 "\n"
2149 "To emphasize which wolf belongs to which pack, the pack number will be displayed below each wolf in this scenario once the AI takes control of a side the first time."
2150 msgstr ""
2151
2152 #. [message]: speaker=narrator
2153 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:199
2154 msgid ""
2155 "It is possible to include a human-controlled Side 1, so that the action stops once every turn for looking around (or for messing with things in debug mode). In human-controlled mode, several options are available through the right-click menu, such as adding additional wolves to either side, taking wolves off the map, adding peasants to the human-controlled side or ending the scenario. This enables easy exploring of the wolf AI behavior under different circumstances.\n"
2156 "\n"
2157 "Note that the leader of the human-controlled side, Rutburt, can move 99 hexes per turn, so that it is always possible to keep him out of harm's way.\n"
2158 "\n"
2159 "Also note that the wolves AI is coded as a Micro AI. A Micro AI can be added and adapted to the need of a scenario easily using only WML and the [micro_ai] tag. Check out the <span color='#00A000'>Micro AI wiki page</span> at http://wiki.wesnoth.org/Micro_AIs for more information."
2160 msgstr ""
2161
2162 #. [option]
2163 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:206
2164 msgid "<span font='16'>I'll just watch the two wolf sides.</span>"
2165 msgstr ""
2166
2167 #. [objectives]
2168 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:230
2169 msgid "Watch the wolves move around and fight each other"
2170 msgstr ""
2171
2172 #. [objective]: condition=win
2173 #: data/ai/micro_ais/scenarios/wolves.cfg:232
2174 msgid "No wolves left on one side"
2175 msgstr ""
2176
2177 #. [message]: speaker=narrator
2178 #: data/ai/scenarios/ai_arena_small/0001-healing.cfg:17
2179 msgid "This situation should test the ability of AI to heal efficiently..."
2180 msgstr ""
2181
2182 #. [message]: speaker=narrator
2183 #: data/ai/scenarios/ai_arena_small/0002-poisoning.cfg:17
2184 msgid ""
2185 "This situation should test the ability of AI to spread poison around..."
2186 msgstr ""
2187
2188 #. [label]
2189 #: data/ai/scenarios/ai_arena_small/0002-poisoning.cfg:112
2190 msgid "Undead target test"
2191 msgstr ""
2192
2193 #. [label]
2194 #: data/ai/scenarios/ai_arena_small/0002-poisoning.cfg:119
2195 msgid "Target choose test"
2196 msgstr ""
2197
2198 #. [label]
2199 #: data/ai/scenarios/ai_arena_small/0002-poisoning.cfg:126
2200 msgid "Regeneration attack test"
2201 msgstr ""
2202
2203 #. [label]
2204 #: data/ai/scenarios/ai_arena_small/0002-poisoning.cfg:133
2205 msgid "Weapon test with low hp target"
2206 msgstr ""
2207
2208 #. [message]: speaker=narrator
2209 #: data/ai/scenarios/ai_arena_small/0003-simple_combat.cfg:17
2210 msgid "This situation should test the ability of AI to make an attack..."
2211 msgstr ""
2212
2213 #. [message]: speaker=narrator
2214 #: data/ai/scenarios/ai_arena_small/0004-filtered_combat.cfg:17
2215 msgid ""
2216 "This situation should test the ability of AI to obey own unit and enemy unit"
2217 " filters while making attacks. Only dwarves should attack. Dark Adepts are "
2218 "not to be attacked."
2219 msgstr ""
2220
2221 #. [test]: id=ai_arena_small
2222 #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:6
2223 msgid "AI Arena - small"
2224 msgstr ""
2225
2226 #. [test]: id=ai_arena_small
2227 #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:7
2228 msgid "Small ai arena"
2229 msgstr ""
2230
2231 #. [set_menu_item]: id=repeat_test
2232 #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:64
2233 msgid "Repeat last test"
2234 msgstr ""
2235
2236 #. [set_menu_item]: id=select_another_ai
2237 #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:80
2238 msgid "Select another ai"
2239 msgstr ""
2240
2241 #. [set_menu_item]: id=select_test
2242 #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:90
2243 msgid "Select another test"
2244 msgstr ""
2245
2246 #. [side]: type=Nightgaunt
2247 #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:103
2248 msgid "AI Developer"
2249 msgstr ""
2250
2251 #. [side]: type=Nightgaunt
2252 #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:109
2253 msgid "team_name^AI Developer"
2254 msgstr ""
2255
2256 #. [side]: id=chall-ai, type=White Mage
2257 #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:120
2258 msgid "Challenger AI"
2259 msgstr ""
2260
2261 #. [side]: id=chall-ai, type=White Mage
2262 #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:125
2263 msgid "North"
2264 msgstr "北"
2265
2266 #. [side]: id=champ-ai, type=Dark Adept
2267 #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:132
2268 msgid "Champion AI"
2269 msgstr ""
2270
2271 #. [side]: id=champ-ai, type=Dark Adept
2272 #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:137
2273 msgid "South"
2274 msgstr "南"
2275
2276 #. [message]: speaker=narrator
2277 #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:176
2278 msgid "Which AI do you wish to use, O Mighty AI Developer?"
2279 msgstr ""
2280
2281 #. [option]
2282 #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:178
2283 msgid "I am happy with the current AI of team 2, [$test_path_to_ai]"
2284 msgstr ""
2285
2286 #. [option]
2287 #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:181
2288 msgid "My AI is the RCA AI (the current default)."
2289 msgstr ""
2290
2291 #. [option]
2292 #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:190
2293 msgid ""
2294 "I am the king of FORMULA AI, and I will use its vast powers for world "
2295 "domination."
2296 msgstr ""
2297
2298 #. [option]
2299 #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:199
2300 msgid "I want to test formulaAI-based poisoning improvements"
2301 msgstr ""
2302
2303 #. [option]
2304 #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:208
2305 msgid "I've come with my own AI, and I am ready to test its strength"
2306 msgstr ""
2307
2308 #. [message]: speaker=narrator
2309 #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:213
2310 msgid "And where is it located (path follows the usual WML convention)"
2311 msgstr ""
2312
2313 #. [text_input]
2314 #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:215
2315 msgid "AI Location:"
2316 msgstr ""
2317
2318 #. [message]: speaker=narrator
2319 #: data/ai/scenarios/scenario-AI_Arena_small.cfg:316
2320 msgid "And so, the AI for team 2 was redeployed from file '$test_path_to_ai'"
2321 msgstr ""
2322
2323 #. [test]: id=lua_ai
2324 #: data/ai/scenarios/scenario-lua_ai.cfg:4
2325 msgid "Lua AI Test scenario"
2326 msgstr ""
2327
2328 #. [test]: id=lua_ai_old_syntax
2329 #: data/ai/scenarios/scenario-lua_ai_old_syntax.cfg:5
2330 msgid "Lua AI Test scenario (old syntax)"
2331 msgstr ""
2332
2333 #. [unit]: type=Skeletal Dragon, id=Kiressh
2334 #: data/ai/scenarios/scenario-lua_ai_old_syntax.cfg:87
2335 msgid "Kiressh"
2336 msgstr ""