2 ****PCD-2013 GameScriptCoreLibrary****
3 Tokyo Gakugei University Senior High School.
6 Mac OSX: Safari, Chrome
7 Windows: Chrome, IE(9 or later)
21 mainManager = new GameManager();
29 var loc = document.location.href;
31 var URL_PCD_Root = loc.slice(0, loc.lastIndexOf("/") + 1);
33 //var URL_PCD_Root = "http://localhost/pcd2013dev/www/";
34 //var URL_PCD_Root = "http://192.168.6.242/pcd2013dev/www/";
35 //var URL_PCD_Root = "http://192.168.0.3/PCD2013GSCL/www/";
36 //var URL_PCD_Root = "http://192.168.6.242/pcd2013hikarupsp/pcd2013dev/www/";
37 var URL_PCD_Auth = URL_PCD_Root + "auth.php";
38 var URL_PCD_Audio = URL_PCD_Root + "audio/";
39 var URL_PCD_Stage = URL_PCD_Root + "stage/";
41 // ゲームを呼び出す関数 適切なdiv要素で呼び出すとゲームを初期化できる。
43 // audio, corelib, images, stageの各フォルダをコピーしたdirにhtmlを置き、<div>.InitGameManager() と実行するスクリプトを書く
44 // stageName == nullだとステージを開始しない。指定する時は.jsおよびパスを省く
46 HTMLDivElement.prototype.InitGameManager = function(stageName)
48 if(this instanceof HTMLDivElement)
50 var man = new GameManager(this, null);
51 if(stageName) man.loadStageFromNetwork.apply(man, [stageName]);
55 throw new TypeError("InitGameManager はdiv要素にしか実行できません");
63 function GameManager(parent, debugTextName){
66 if(debugTextName == undefined) debugTextName = "DebugText";
67 if(parent == undefined) parent = document.getElementById("MainArea");
71 this.networkManager = new NetworkManager(this);
72 this.UIManager = new UIManager(this);
73 this.userManager = new UserManager(this);
74 this.mainArea = parent;
75 //必要最低限のCanvasとコンテキストの設定
76 this.mainCanvas = createCanvas("MainCanvas", 640, 480, 0, 0, 1, parent);
77 this.mainCanvas.style.border = "solid 1px";
78 this.mainContext = this.mainCanvas.getContext('2d');
79 this.debugText = document.getElementById(debugTextName); //要素が存在しないとnullになり、デバッグが無効になる
80 if(!this.debugText) this.debugText = null;
85 if(!this.isAvailableBrowser()){
89 this.mainContext.fillStyle = "rgba(200,255,200,0.5)";
90 this.mainContext.strokeStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
91 this.mainContext.font = "normal 20px sans-serif";
92 //実行中のGameStageオブジェクトを格納
93 this.runningStage = null;
94 //現在存在しているWidghetのリストを格納
95 this.runningWidghets = [];
100 this.tickPerSecond = 60;
101 // pauseStage()が呼ばれたときにnullじゃなくなる
102 this.stagePausedFunction = null;
104 this.backgroundMusic = null;
105 this.addWidget(new UserStateWidgetClass(this));
107 //コールバックを行うために、イベントリスナーのmanagerプロパティにGameManagerのインスタンスを代入する。
109 timerTickEventListener.manager = this;
110 window.setInterval(timerTickEventListener, 1000/this.tickPerSecond);
112 GameManager.prototype = {
113 timerTick: function(){
114 //各オブジェクトの単位時間ごとの動作と再描画を行う
117 if(this.stagePausedFunction == null){
119 if(this.runningStage){
121 this.runningStage.timerTick();
124 // runningStage.timerTick() 内でpauseStage()された時、ここで再度判定しないとWidghetのtickが実行されてしまう
125 if(this.stagePausedFunction == null){
127 for(var i = 0; i < this.runningWidghets.length; i++){
128 var w = this.runningWidghets[i];
130 // Widghetのtick()からfalseで帰ってきたらWidghetを開放
131 this.removeWidget(w);
137 this.stagePausedFunction();
141 if(this.runningStage){
143 this.runningStage.draw();
146 for(var i = 0; i < this.runningWidghets.length; i++){
147 var w = this.runningWidghets[i];
151 addWidget: function(w){
153 this.runningWidghets.push(w);
155 removeWidget: function(w){
156 removeObjectFromArray(this.runningWidghets, w);
159 runStage: function(stage){
161 //実行中のステージがあれば終了処理を行わせる。
162 if(this.runningStage){
166 //GameManager側の情報をGameStageに渡す。
167 stage.manager = this;
168 stage.mainCanvas = this.mainCanvas
169 stage.debugCanvas = this.debugCanvas
170 stage.mainContext = this.mainContext
171 stage.debugContext = this.debugContext
172 //GameStage側の初期化処理を行わせる。
175 this.networkManager.joinStage(stage);
176 //runningStageに登録することで、イベントの通知が開始され、GameStageは実行状態に入る。
177 this.runningStage = stage;
179 pauseStage: function(func){
180 //ステージの実行を一時停止する。一時停止中、funcに指定された関数が毎tick毎に呼ばれる
181 if(this.stagePausedFunction == null){
182 this.stagePausedFunction = func;
185 //ステージが一時停止中のfunc()の中から二重にpauseStage()を呼んではいけない
189 resumeStage: function(){
191 if(this.stagePausedFunction != null) {
192 //必ずpauseStage()の引数に指定したfunc()の中から呼ばれる・・・はず。
193 this.stagePausedFunction = null;
199 stopStage: function(){
201 if(this.runningStage){
202 //runningStageから設定解除することで、イベントの通知は行われなくなる。
203 var aGameStage = this.runningStage;
204 this.runningStage = null;
205 //GameStage側の終了処理を行わせる。
206 aGameStage.stopStage();
207 //GameStageインスタンスからGameManagerの情報を削除する。
208 aGameStage.manager = null;
209 aGameStage.mainCanvas = null;
210 aGameStage.debugCanvas = null;
211 aGameStage.mainContext = null;
212 aGameStage.debugContext = null;
215 loadStageFromLocal: function(code){
218 URL_PCD_Auth = URL_PCD_Root + "auth.php";
219 URL_PCD_Audio = URL_PCD_Root + "audio/";
220 URL_PCD_Stage = URL_PCD_Root + "stage/";
222 var stage = eval(code);
223 mainManager.runStage(stage);
225 loadStageFromNetwork: function(name){
226 //URL_PCD_Stage/name.jsを利用してステージを作成する。
227 request = this.networkManager.CreateRequestObject();
229 request.open('GET', URL_PCD_Stage + name + ".js", false);
230 this.networkManager.RequestObjectDisableCache(request);
233 if(request.status == 0){
234 alert("ネットワークにアクセスできません。" + request.status + ":" + request.statusText);
235 }else if((200 <= request.status && request.status < 300) || (request.status == 304)){
236 var stage = eval(request.responseText);
237 mainManager.runStage(stage);
239 alert("サーバーがエラーを返しました。" + request.status + ":" + request.statusText);
242 debugOut: function(str){
243 if(this.debugText != null)
248 this.debugText.value = str.replace(/\n/g,"\r\n") + this.debugText.value;
251 this.debugText.innerHTML = str + this.debugText.value;
255 isAvailableBrowser: function(){
256 //ブラウザの判別を行う。実行不可能な場合はfalseを返す。
257 //http://d.hatena.ne.jp/Naotsugu/20110927/1317140891
258 var userAgent = window.navigator.userAgent.toLowerCase();
259 var appVersion = window.navigator.appVersion.toLowerCase();
261 if (userAgent.indexOf('opera') != -1) {
263 this.debugOut("Browser:Opera\n");
264 } else if (userAgent.indexOf('msie') != -1) {
265 if (appVersion.indexOf("msie 9.") != -1) {
267 this.debugOut("Browser:IE9\n");
268 } else if (appVersion.indexOf("msie 8.") != -1) {
270 this.debugOut("Browser:IE8\n");
271 } else if (appVersion.indexOf("msie 7.") != -1) {
273 this.debugOut("Browser:IE7\n");
274 } else if (appVersion.indexOf("msie 6.") != -1) {
276 this.debugOut("Browser:IE6\n");
278 this.debugOut("Browser:IE?\n");
281 } else if (userAgent.indexOf('chrome') != -1) {
283 this.debugOut("Browser:Chrome\n");
284 } else if (userAgent.indexOf('safari') != -1) {
286 this.debugOut("Browser:Safari\n");
287 } else if (userAgent.indexOf('gecko') != -1) {
289 this.debugOut("Browser:Gecko\n");
292 this.debugOut("Browser:Unknown\n");
294 //描画コンテキストからHTML5対応チェック
295 if(!this.mainCanvas || !this.mainCanvas.getContext){
297 alert("このゲームを遊ぶためには、HTML5に対応しているブラウザ(Google Chrome等)でアクセスしてください...。");
302 setBackgroundMusic: function(name){
303 if(this.backgroundMusic){
305 this.backgroundMusic.pause();
306 this.backgroundMusic = null;
309 //引数がnullでなければaudioオブジェクトを取得
310 this.backgroundMusic = createAudio(name);
311 if(this.backgroundMusic){
313 this.backgroundMusic.loop = true;
314 this.backgroundMusic.play();
323 //イベントリスナーにおけるthisは、イベントリスナーを登録したオブジェクトまたはwindowになり、通常とは異なるので注意。
325 function timerTickEventListener(event)
327 timerTickEventListener.manager.timerTick(event);