2 // StageObjectsはステージに文字シンボルとして配置したいオブジェクト定義の連想配列である。
3 // StageObjectの各項目の指定方法は以下の二通りある。
4 // ・クラス名指定 ... コンストラクタがに引数が不要な時
7 // a : {base : FreeItemClass, //鋳型となるクラス名
8 // args : '1190.png', //コンストラクタに指定する引数(一つだけの場合) stageは自動で指定されるので不要
9 // args : ['1190.png', callback], //二つ以上の場合。やはり第一引数のstageは不要
10 // prop : {times : 1}, //各インスタンスに指定したいプロパティの連想配列。(省略可)
11 //この例ではaFreeItemClass.timesプロパティを1に指定している
12 // adjust : [-50, 50], //位置の微調整。必ずX座標、Y座標の相対位置を示す配列にする。(省略可)
13 // extid : 19 //ネットワークを超えて一つのオブジェクトである必要がある場合にはゼロではない値を取る(ステージ内で固有の値, 省略可; 既定0)
14 // sync : true //ネットワーク同期を有効に(addStageObjectの第二引数)(省略可; 既定false)
18 // BlockClass : 普通のブロック。 引数に画像名を指定
20 b : {base:BlockClass,args:'1150.png'},
21 f : {base:BlockClass,args:'1190.png'},
22 t : {base:BlockClass,args:'1160.png'},
23 x : {base:BlockClass,args:'1236.png'},
24 j : {base:BlockClass,args:'1238.png'},
25 y : {base:BlockClass,args:'1240.png'},
26 h : {base:BlockClass,args:'1239.png'},
27 ab: {base:BlockClass,args:'bridge.png'},
31 i : {base:BlockClass,args:'1235.png'},
32 n : {base:BlockClass,args:'leaves.png'},
33 p : {base:BlockClass,args:'glass.png'},
34 ag : {base:BlockClass,args:'hosikusabelow.png'},
35 r : {base:HiddenBlockClass,args:'hosikusa.png'},
40 // SlopeBlockClass : 当たり判定が斜めのブロック。
41 // 引数 : 画像名, 当たり判定領域左側の開始位置のブロック上辺からの高さ, 当たり判定領域右側の...
42 // たとえば、この例のように 0, 32 と指定すれば右下がりの坂になり、32, 0と指定すれば左下がり、 16, 16と指定すれば半分の高さの長方形になる
43 // enableBlockMode : 当たり判定領域をデバッグ表示する。
45 c : {base:SlopeBlockClass,args:['1152.png',32,0],prop:{enableDebugMode:true}},
46 d : {base:SlopeBlockClass,args:['1213.png',16,16],prop:{enableDebugMode:true}},
47 a : {base:SlopeBlockClass,args:['kusa.png',64,64],prop:{enableDebugMode:true}},
48 g : {base:SlopeBlockClass,args:['1151.png',0,32],prop:{enableDebugMode:true}},
49 e : {base:SlopeBlockClass,args:['1214.png',128,128],prop:{enableDebugMode:true}},
50 l : {base:SlopeBlockClass,args:['leavesedge1.png',16,0],prop:{enableDebugMode:true}},
51 m : {base:SlopeBlockClass,args:['leavesedge2.png',0,16],prop:{enableDebugMode:true}},
52 o : {base:SlopeBlockClass,args:['stop.png',32,32],prop:{enableDebugMode:true}},
53 q : {base:SlopeBlockClass,args:['hosikusa.png',8,8],prop:{enableDebugMode:true}},
54 s : {base:SlopeBlockClass,args:['leaves.png',1500,1500],prop:{enableDebugMode:true}},
55 u : {base:SlopeBlockClass,args:['1162.png',32,0],prop:{enableDebugMode:true}},
56 w : {base:SlopeBlockClass,args:['1161.png',0,32],prop:{enableDebugMode:true}},
57 z : {base:SlopeBlockClass,args:['1164.png',32,0],prop:{enableDebugMode:true}},
58 aa : {base:SlopeBlockClass,args:['fence.png',600,600],prop:{enableDebugMode:true}},
59 ad : {base:SlopeBlockClass,args:['fence.png',16,16],prop:{enableDebugMode:true}},
60 ae : {base:SlopeBlockClass,args:['toge.png',28,28],prop:{enableDebugMode:true}},
61 af : {base:SlopeBlockClass,args:['toge.png',0,0],prop:{enableDebugMode:true}},
63 // FreeItemClass : キャラが取得するとコールバックが実行されるアイテム
64 // callback : 誰かに取得されたときに発生するコールバック。アタックした人、そのアタック直後のx, y座標が引数にセットされる。
65 // times : 取得できる回数で、-1で無限。
66 k : {base:FreeItemClass,args:["1234.png",callBack],prop:{times:1}},
68 ac : {base:FreeItemClass,args:["bridge.png",callBack],prop:{times:1}},
69 // 何もブロックを置かない位置のためにかならずこのようなエントリーを記述
73 // FreeItemClassのコールバック
74 function callBack(obj, obj_x, obj_y)
76 if(obj instanceof MainCharacterClass){
84 background: "back2.png", //背景画像。横幅は640pxである必要はない。
90 [_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,],
91 [_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,],
92 [_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,],
93 [_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,],
94 [_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,r,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,i,_,_,_,i,i],
95 [_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,l,s,m,_,_,_,_,_,_,],
96 [_,_,_,_,_,_,_,_,l,n,m,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,l,s,m,_,_,_,l,s,m,_,_,_,_,_,_],
97 [_,_,_,_,_,_,_,l,n,s,s,m,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,o,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,l,s,m,_,_,l,s,s,s,m,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,i,_,_,_,i,_,_,_,_,],
98 [_,_,_,_,_,_,_,l,n,s,s,m,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,u,t,t,w,aa,aa,aa,aa,aa,aa,aa,aa,aa,aa,aa,aa,aa,aa,_,_,_,_,_,_,_,_,_,l,s,s,s,m,_,l,s,s,s,m,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,ag,],
99 [_,_,_,_,_,_,_,l,n,n,n,m,_,_,_,_,_,o,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,u,t,t,t,t,t,ab,ab,ab,ac,ac,ab,ab,ac,ab,ac,ac,ac,ab,ac,t,t,t,t,t,w,_,_,_,l,s,s,s,m,_,_,l,n,m,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,i,k,i,_,_,_,_,_,ag,ag,],
100 [_,_,i,k,i,_,_,_,_,e,_,_,_,_,_,a,c,b,g,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,z,t,t,t,t,t,t,t,j,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,h,t,t,t,t,t,t,j,_,_,_,l,n,m,_,_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,ag,ag,ag,_,_,_,_,i,i,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,i,i,],
101 [_,_,_,_,_,_,_,_,_,e,_,_,a,a,c,b,b,b,b,b,g,_,_,_,q,q,_,_,_,_,_,_,_,_,_,r,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,q,q,_,_,_,_,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,_,u,t,t,t,t,t,t,t,t,j,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,y,t,t,t,t,t,t,j,_,_,_,_,e,_,_,_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,ag,ag,ag,ag,_,_,_,_,_,],
102 [_,_,_,_,_,_,a,a,a,e,a,c,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,g,_,q,q,_,_,_,c,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,x,t,t,t,t,t,t,t,t,t,j,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,h,t,t,t,t,t,t,j,a,a,a,a,e,a,a,a,d,a,e,a,a,a,ad,ad,ad,ad,ad,ad,ad,_,_,_,_,_,_,_,ad,ae,ae,ae,_,_,ae,ae,ae,_,_,ae,ae,ae,_,ae,ae,ae,ae,ae,ae,ae,ae,af,af,af,ae,ae,af,af,ae,af,ad,a,a,a,q,q,q,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,ag,ag,ag,ag,ag,],
103 [a,d,a,a,a,c,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,x,t,t,t,t,t,t,t,t,t,j,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,h,t,t,t,t,t,t,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,],
104 [f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,j,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,h,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,]
109 var stage = new PCDSLStageClass(stgInfo, tbl);
112 stage.runStage = function(){
113 PCDSLStageClass.prototype.runStage.apply(this, []);
114 var main = new MainCharacterClass(stage, [["nakedman.png","nakedman2.png",]]);
119 main.ownerUID = stage.manager.userID;
120 main.movingVelocity = 200;
122 stage.userControlledCharacter = main;
123 stage.addStageObject(main, true);
125 var barn = new SlopeBlockClass(stage, ["barn.png", 49, 49]);
129 barn.origin.x = 1300;
131 stage.addStageObject(barn);
133 var barn2 = new SlopeBlockClass(stage, ["barn.png", 49, 49]);
137 barn2.origin.x = 3700;
139 stage.addStageObject(barn2);
141 var windmill = new SlopeBlockClass(stage, ["windmill.png", 5, 5]);
142 windmill.size.x = 50;
143 windmill.size.y = 150;
144 windmill.origin.x = 1600;
145 windmill.origin.y =236;
146 stage.addStageObject(windmill);
149 var cow2 = new SlopeBlockClass(stage, ["cow2.png", 49, 49]);
154 stage.addStageObject(cow2);
156 var cow3 = new SlopeBlockClass(stage, ["cow.png", 49, 49]);
161 stage.addStageObject(cow3);
163 var fence = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 16, 16]);
166 fence.origin.x = 736;
167 fence.origin.y = 352;
168 stage.addStageObject(fence);
170 var fence2 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 16, 16]);
173 fence2.origin.x = 768;
174 fence2.origin.y = 352;
175 stage.addStageObject(fence2);
177 var fence3 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 16, 16]);
180 fence3.origin.x = 800;
181 fence3.origin.y = 352;
182 stage.addStageObject(fence3);
184 var fence4 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 16, 16]);
187 fence4.origin.x = 832;
188 fence4.origin.y = 352;
189 stage.addStageObject(fence4);
191 var fence5 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 16, 16]);
194 fence5.origin.x = 864;
195 fence5.origin.y = 352;
196 stage.addStageObject(fence5);
198 var fence6 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 16, 16]);
201 fence6.origin.x = 896;
202 fence6.origin.y = 352;
203 stage.addStageObject(fence6);
205 var fence7 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 16, 16]);
208 fence7.origin.x = 928;
209 fence7.origin.y = 352;
210 stage.addStageObject(fence7);
212 var fence8 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 16, 16]);
215 fence8.origin.x = 960;
216 fence8.origin.y = 352;
217 stage.addStageObject(fence8);
219 var fence9 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 16, 16]);
222 fence9.origin.x = 992;
223 fence9.origin.y = 352;
224 stage.addStageObject(fence9);
226 var fence10 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 16, 16]);
229 fence10.origin.x = 1024;
230 fence10.origin.y = 352;
231 stage.addStageObject(fence10);
233 var fence11 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 16, 16]);
236 fence11.origin.x = 3712;
237 fence11.origin.y = 384;
238 stage.addStageObject(fence11);
240 var fence12 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 16, 16]);
243 fence12.origin.x = 3680;
244 fence12.origin.y = 384;
245 stage.addStageObject(fence12);
247 var cow4 = new SlopeBlockClass(stage, ["cow.png", 14, 14]);
250 cow4.origin.x = 4010;
252 stage.addStageObject(cow4);
254 var cow5 = new SlopeBlockClass(stage, ["cow2.png", 14, 14]);
257 cow5.origin.x = 4180;
259 stage.addStageObject(cow5);
261 var cow6 = new SlopeBlockClass(stage, ["cow.png", 70, 70]);
264 cow6.origin.x = 4420;
266 stage.addStageObject(cow6);
268 var cow7 = new SlopeBlockClass(stage, ["cow2.png", 14, 14]);
271 cow7.origin.x = 4510;
273 stage.addStageObject(cow7);