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main.js いじった
[h58pcdgame/GameScriptCoreLibrary.git] / www / stage / main.js
1 //ステージの設定
2 //      グローバル名前空間にmainManagerがすでに存在する状況下で呼ばれる。
3 //      最初の行で新たなインスタンスを生成し、最後のreturnでそれを返す。
4
5 stage = new GameStage();
6
7 stage.moveForce = 50;
8
9 //関数のオーバーライド
10 stage.runStage = function(){
11         //元々定義されていた、疑似スーパークラス(prototype)の関数を呼び出す。
12         GameStage.prototype.runStage.apply(this, []);
13         for(i = 0; i < 2; i++){
14                 aCircle = new CharacterClass(this);
15                 aCircle.origin.x = 16 + 16 * i;
16                 aCircle.origin.y = 16 + 16 * i;
17                 aCircle.frame.origin.x = - (8 + i);
18                 aCircle.frame.origin.y = - (8 + i);
19                 aCircle.frame.size.x = 2 * (8 + i);
20                 aCircle.frame.size.y = 2 * (8 + i);
21                 
22                 this.addStageObject(aCircle);
23         }
24 };
25
26 stage.drawBackground = function(){
27                 this.mainContext.fillStyle = (["rgb(200,0,0)","rgb(0,200,0)","rgb(0,0,200)"])[this.manager.timeStamp / 1000 % 3];
28                 this.mainContext.fillRect(0, 0, this.mainCanvas.width, this.mainCanvas.height);
29                 this.collisionMapContext.clearRect(0, 0, this.collisionMapCanvas.width * 8, this.collisionMapCanvas.height * 8);
30
31 };
32 stage.timerTick = function(){
33         GameStage.prototype.timerTick.apply(stage, []);
34         if(this.manager.keyState.upArrow){
35                 //上カーソル
36                 stage.eachStageObject(function(item){item.movingSpeed.y -= stage.moveForce; });
37         }
38         if(this.manager.keyState.downArrow){
39                 //下カーソル
40                 stage.eachStageObject(function(item){item.movingSpeed.y += stage.moveForce;});
41         }
42         if(this.manager.keyState.leftArrow){
43                 stage.eachStageObject(function(item){item.movingSpeed.x -= stage.moveForce;});
44         }
45         if(this.manager.keyState.rightArrow){
46                 //右カーソル
47                 stage.eachStageObject(function(item){item.movingSpeed.x += stage.moveForce;});
48         }
49 };
50
51 stage;