3 // BlockClass : 普通のブロック。 引数に画像名を指定
5 b : {base:BlockClass,args:'1150.png'},
6 f : {base:BlockClass,args:'1190.png'},
7 t : {base:BlockClass,args:'1160.png'},
8 x : {base:BlockClass,args:'1236.png'},
9 j : {base:BlockClass,args:'1238.png'},
10 y : {base:BlockClass,args:'1240.png'},
11 h : {base:BlockClass,args:'1239.png'},
12 ab: {base:BlockClass,args:'bridge.png'},
16 i : {base:BlockClass,args:'1235.png'},
17 n : {base:BlockClass,args:'leaves.png'},
18 p : {base:BlockClass,args:'glass.png'},
19 ag : {base:BlockClass,args:'hosikusabelow.png'},
20 r : {base:HiddenBlockClass,args:'hosikusa.png',adjust:[-10,0], prop:{collidingMask:CollideBottom, collidingExcludeMask:(CollideRight | CollideTop | CollideLeft | CollideBody)}},
25 // SlopeBlockClass : 当たり判定が斜めのブロック。
26 // 引数 : 画像名, 当たり判定領域左側の開始位置のブロック上辺からの高さ, 当たり判定領域右側の...
27 // たとえば、この例のように 0, 32 と指定すれば右下がりの坂になり、32, 0と指定すれば左下がり、 16, 16と指定すれば半分の高さの長方形になる
28 // enableBlockMode : 当たり判定領域をデバッグ表示する。
30 c : {base:SlopeBlockClass,args:['1152.png',32,0],prop:{enableDebugMode:true}},
31 d : {base:SlopeBlockClass,args:['1213.png',16,16],prop:{enableDebugMode:true}},
32 a : {base:SlopeBlockClass,args:['kusa.png',64,64],prop:{enableDebugMode:true}},
33 g : {base:SlopeBlockClass,args:['1151.png',0,32],prop:{enableDebugMode:true}},
34 e : {base:SlopeBlockClass,args:['1214.png',128,128],prop:{enableDebugMode:true}},
35 l : {base:SlopeBlockClass,args:['leavesedge1.png',16,0],prop:{enableDebugMode:true}},
36 m : {base:SlopeBlockClass,args:['leavesedge2.png',0,16],prop:{enableDebugMode:true}},
37 o : {base:SlopeBlockClass,args:['stop.png',35,35],prop:{enableDebugMode:true}},
38 q : {base:SlopeBlockClass,args:['hosikusa.png',9,9],prop:{enableDebugMode:true}},
39 s : {base:SlopeBlockClass,args:['leaves.png',1500,1500],prop:{enableDebugMode:true}},
40 u : {base:SlopeBlockClass,args:['1162.png',33,-3],prop:{enableDebugMode:true}},
41 w : {base:SlopeBlockClass,args:['1161.png',-3,33],prop:{enableDebugMode:true}},
42 z : {base:SlopeBlockClass,args:['1164.png',33,-3],prop:{enableDebugMode:true}},
43 aa : {base:SlopeBlockClass,args:['fence.png',600,600],prop:{enableDebugMode:true}},
44 ad : {base:SlopeBlockClass,args:['fence.png',16,16],prop:{enableDebugMode:true}},
46 af : {base:SlopeBlockClass,args:['toge.png',0,0],prop:{enableDebugMode:true}},
48 // FreeItemClass : キャラが取得するとコールバックが実行されるアイテム
49 // callback : 誰かに取得されたときに発生するコールバック。アタックした人、そのアタック直後のx, y座標が引数にセットされる。
50 // times : 取得できる回数で、-1で無限。
51 k : {base:FreeItemClass,args:["1234.png",callBack0],prop:{times:1}},
53 ac : {base:FreeItemClass,args:["bridgedameged.png",callBack],prop:{times:1,DebugMode:true,}},
54 ah : {base:FreeItemClass,args:["stop.png",callBack1],prop:{times:1,DebugMode:true,}},
59 // 何もブロックを置かない位置のためにかならずこのようなエントリーを記述
63 function callBack0(obj,x,y)
65 if(obj instanceof MainCharacterClass){mainManager.addWidget(new MessageWidgetClass(mainManager, ["アイテムゲッツ\n"]));
71 function callBack(obj,x,y)
73 if(obj instanceof MainCharacterClass){mainManager.addWidget(new MessageWidgetClass(mainManager, ["ガタッ\n"]));
79 function callBack1(obj,x,y)
81 if(obj instanceof MainCharacterClass){mainManager.addWidget(new MessageWidgetClass(mainManager, ["老朽化のため橋桁の崩落に注意\n"]));
91 background: "back2.png", //背景画像。横幅は640pxである必要はない。
93 //"Metal_Gear_Solid_OST_Encounter.mp3",
94 //"Mount_Blade_With_Fire_and_Sword_OST_-_Happy_Song.mp3",
99 [_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,],
100 [_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,],
101 [_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,],
102 [_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,],
103 [_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,r,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,i,_,_,_,i,i],
104 [_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,l,s,m,_,_,_,_,_,_,],
105 [_,_,_,_,_,_,_,_,l,n,m,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,l,s,m,_,_,_,l,s,m,_,_,_,_,_,_],
106 [_,_,_,_,_,_,_,l,n,s,s,m,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,ah,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,l,s,m,_,_,l,s,s,s,m,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,i,_,_,_,_,i,_,_,_,],
107 [_,_,_,_,_,_,_,l,n,s,s,m,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,u,t,t,w,aa,aa,aa,aa,aa,aa,aa,aa,aa,aa,aa,aa,aa,aa,_,_,_,_,_,_,_,_,_,l,s,s,s,m,_,l,s,s,s,m,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,ag,],
108 [_,_,_,_,_,_,_,l,n,n,n,m,_,_,_,_,_,o,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,u,t,t,t,t,t,ab,ab,ab,ac,ac,ab,ac,ac,ab,ac,ac,ac,ab,ac,t,t,t,t,t,w,_,_,_,l,s,s,s,m,_,_,l,n,m,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,i,k,i,_,_,_,_,_,ag,ag,],
109 [_,_,i,k,i,_,_,_,_,e,_,_,_,_,_,a,c,b,g,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,r,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,q,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,z,t,t,t,t,t,t,t,j,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,h,t,t,t,t,t,t,j,_,_,_,l,n,m,_,_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,ag,ag,ag,_,_,_,_,_,_,,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,i,i,],
110 [_,_,_,_,_,_,_,_,_,e,_,_,a,a,c,b,b,b,b,g,_,_,_,_,_,_,_,_,_,ag,ag,ag,ag,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,q,q,_,_,_,q,ag,a,a,a,a,a,a,a,a,_,u,t,t,t,t,t,t,t,t,j,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,y,t,t,t,t,t,t,j,_,_,_,_,e,_,_,_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,ag,ag,ag,ag,_,_,_,_,_,],
111 [_,_,_,_,_,_,a,a,a,e,a,c,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,g,_,q,q,_,_,_,_,_,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,x,t,t,t,t,t,t,t,t,t,j,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,h,t,t,t,t,t,t,j,a,a,a,a,e,a,a,a,d,a,e,a,a,a,ad,ad,ad,ad,ad,ad,ad,_,_,_,_,_,_,_,_,ad,_,_,_,_, , , ,_,_, ,_,af,_, , , , , , , , ,af,af,af, , ,ad,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,q,_,a,a,a,a,a,a,ag,ag,ag,ag,ag,],
112 [a,d,a,a,a,c,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,x,t,t,t,t,t,t,t,t,t,j,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,h,t,t,t,t,t,t,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,_,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,],
113 [f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,j,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,h,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,_,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,f,]
118 var stage = new PCDSLStageClass(stgInfo, tbl);
121 stage.runStage = function(){
122 PCDSLStageClass.prototype.runStage.apply(this, []);
123 var main = new MainCharacterClass_Hunter(stage);
126 main.ownerUID = stage.manager.userID;
127 stage.userControlledCharacter = main;
129 var e1 = new EnemyCharacterClass_PanTank(stage);
133 var e2 = new EnemyCharacterClass_Rat(stage);
137 var e3 = new EnemyCharacterClass_Farmer(stage);
141 var e4 = new EnemyCharacterClass_Bear(stage);
145 var e5 = new EnemyCharacterClass_Rat(stage);
148 e5.chasingRange = 270;
149 e5.collisionMargin.top = 15;
150 e5.movingVelocity = 200;
152 var e7 = new EnemyCharacterClass_Rat(stage);
155 e7.chasingRange = 270;
156 e7.movingVelocity = 70;
158 var e8 = new EnemyCharacterClass_Rat(stage);
161 e8.chasingRange = 270;
162 e8.movingVelocity = 70;
164 var e9 = new EnemyCharacterClass_Rat(stage);
167 e9.chasingRange = 270;
168 e9.movingVelocity = 70;
172 var e11 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
175 e11.collisionMarginTop = 28;
177 var e12 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
180 e12.collisionMarginTop = 28;
182 var e13 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
185 e13.collisionMarginTop = 28;
187 var e14 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
190 e14.collisionMarginTop = 28;
192 var e15 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
195 e15.collisionMarginTop = 28;
197 var e16 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
200 e16.collisionMarginTop = 28;
202 var e17 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
205 e17.collisionMarginTop = 28;
207 var e18 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
210 e18.collisionMarginTop = 28;
212 var e19 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
215 e19.collisionMarginTop = 28;
217 var e20 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
220 e20.collisionMarginTop = 28;
222 var e21 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
225 e21.collisionMarginTop = 28;
229 var e23 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
232 e23.collisionMarginTop = 28;
234 var e24 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
237 e24.collisionMarginTop = 28;
239 var e25 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
242 e25.collisionMarginTop = 28;
244 var e26 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
247 e26.collisionMarginTop = 28;
249 var e27 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
252 e27.collisionMarginTop = 28;
254 var e28 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
257 e28.collisionMarginTop = 28;
259 var e29 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
262 e29.collisionMarginTop = 28;
264 var e30 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
267 e30.collisionMarginTop = 28;
269 var e31 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
272 e31.collisionMarginTop= 28;
274 var e32 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
277 e32.collisionMarginTop = 28;
279 var e33 = new EnemyCharacterClass_Spine(stage);
282 e33.collisionMarginTop = 28;
294 var c1 = new EnemyCharacterClass(stage, [["cowm1.png","cowm2.png","cowm3.png","cowm4.png","cowm3.png","cowm2.png",]]);
299 c1.chasingRange = 200;
300 c1.ownerUID = stage.manager.userID;
301 c1.movingVelocity = 80;
302 c1.collisionMargin.top = 14;
303 c1.collisionMargin.right = 16;
304 c1.collisionMargin.left = 16;
307 //メインキャラクターから受けるダメージの設定
310 stage.addStageObject(c1);
313 var c2 = new EnemyCharacterClass(stage, [["cowm1.png","cowm2.png","cowm3.png","cowm4.png","cowm3.png","cowm2.png",]]);
318 c2.chasingRange = 200;
319 c2.ownerUID = stage.manager.userID;
320 c2.movingVelocity = 150;
321 c2.collisionMargin.top = 14;
322 c2.collisionMargin.right = 16;
323 c2.collisionMargin.left = 16;
326 //メインキャラクターから受けるダメージの設定
329 stage.addStageObject(c2);
336 var barn = new BlockClass(stage, ["barn.png",]);
340 barn.origin.x = 1332;
342 barn.collisionMargin.top = 44;
343 barn.collisionMargin.right = 30;
344 stage.addStageObject(barn);
346 var barn2 = new SlopeBlockClass(stage, ["barn.png", 49, 49]);
350 barn2.origin.x = 3700;
352 stage.addStageObject(barn2);
354 var windmill = new SlopeBlockClass(stage, ["windmill.png", 5, 5]);
355 windmill.size.x = 50;
356 windmill.size.y = 150;
357 windmill.origin.x = 1600;
358 windmill.origin.y =236;
359 stage.addStageObject(windmill);
363 var fence0 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 16, 16]);
366 fence0.origin.x = 672;
367 fence0.origin.y = 352;
368 stage.addStageObject(fence0);
370 var fence13 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 32, 32]);
373 fence13.origin.x = 704;
374 fence13.origin.y = 352;
375 stage.addStageObject(fence13);
377 var fence = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 32, 32]);
380 fence.origin.x = 736;
381 fence.origin.y = 352;
382 stage.addStageObject(fence);
384 var fence2 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 32, 32]);
387 fence2.origin.x = 768;
388 fence2.origin.y = 352;
389 stage.addStageObject(fence2);
391 var fence3 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 32, 32]);
394 fence3.origin.x = 800;
395 fence3.origin.y = 352;
396 stage.addStageObject(fence3);
398 var fence4 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 32, 32]);
401 fence4.origin.x = 832;
402 fence4.origin.y = 352;
403 stage.addStageObject(fence4);
405 var fence5 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 32, 32]);
408 fence5.origin.x = 864;
409 fence5.origin.y = 352;
410 stage.addStageObject(fence5);
412 var fence6 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 32, 32]);
415 fence6.origin.x = 896;
416 fence6.origin.y = 352;
417 stage.addStageObject(fence6);
419 var fence7 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 32, 32]);
422 fence7.origin.x = 928;
423 fence7.origin.y = 352;
424 stage.addStageObject(fence7);
426 var fence8 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 32, 32]);
429 fence8.origin.x = 960;
430 fence8.origin.y = 352;
431 stage.addStageObject(fence8);
433 var fence9 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 32, 32]);
436 fence9.origin.x = 992;
437 fence9.origin.y = 352;
438 stage.addStageObject(fence9);
440 var fence10 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 16, 16]);
443 fence10.origin.x = 1024;
444 fence10.origin.y = 352;
445 stage.addStageObject(fence10);
447 var fence11 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 16, 16]);
450 fence11.origin.x = 3712;
451 fence11.origin.y = 384;
452 stage.addStageObject(fence11);
454 var fence12 = new SlopeBlockClass(stage, ["fence.png", 16, 16]);
457 fence12.origin.x = 3680;
458 fence12.origin.y = 384;
459 stage.addStageObject(fence12);
461 var cow4 = new BlockClass(stage, ["cow.png",]);
464 cow4.origin.x = 4010;
466 cow4.collisionMargin.top = 14;
467 cow4.collisionMargin.right = 16;
468 cow4.collisionMargin.left = 16;
469 stage.addStageObject(cow4);
471 var cow5 = new BlockClass(stage, ["cow2.png",]);
474 cow5.origin.x = 4180;
476 cow5.collisionMargin.top = 14;
477 cow5.collisionMargin.right = 16;
478 cow5.collisionMargin.left = 16;
479 stage.addStageObject(cow5);
481 var cow6 = new BlockClass(stage, ["cow.png",]);
484 cow6.origin.x = 4420;
486 cow6.collisionMargin.top = 100;
487 cow6.collisionMargin.right = 16;
488 cow6.collisionMargin.left = 16;
489 stage.addStageObject(cow6);
491 var cow7 = new BlockClass(stage, ["cow2.png",]);
494 cow7.origin.x = 4480;
496 cow7.collisionMargin.top = 14;
497 cow7.collisionMargin.right = 16;
498 cow7.collisionMargin.left = 16;
499 stage.addStageObject(cow7);