初期化と終了 | SDL.h |
ヒント | SDL_hints.h |
エラー処理 | SDL_error.h |
ログ処理 | SDL_log.h |
アサーション | SDL_assert.h |
バージョン | SDL_version.h SDL_revision.h |
ディスプレイとウィンドウ | SDL_video.h |
2Dレンダリング | SDL_render.h |
ピクセル形式と変換 | SDL_pixels.h |
領域 | SDL_rect.h |
サーフェイスの生成と単純な描画 | SDL_surface.h |
環境依存ウィンドウ | SDL_syswm.h |
クリップボード処理 | SDL_clipboard.h |
イベント処理 | SDL_events.h |
キーボード | SDL_keyboard.h SDL_keycode.h SDL_scancode.h |
マウス | SDL_mouse.h |
ジョイスティック | SDL_joystick.h |
ゲームコントローラー | SDL_gamecontroller.h |
力覚フィードバック | SDL_haptic.h |
再生と録音 | SDL_audio.h |
スレッド | SDL_thread.h |
同期プリミティブ | SDL_mutex.h |
アトミック操作 | SDL_atomic.h |
タイマ | SDL_timer.h |
ファイルシステム | SDL_filesystem.h |
ファイル入出力 | SDL_rwops.h |
共有オブジェクト読込と関数検索 | SDL_loadso.h |
環境検知 | SDL_platform.h |
CPU仕様の検知 | SDL_cpuinfo.h |
バイト順と交換 | SDL_endian.h |
ビット操作 | SDL_bits.h |
電源状態 | SDL_power.h |
環境固有の機能 | SDL_system.h |
その他 | SDL_stdinc.h |