目次 - API(機能別) - 力覚フィードバック

力覚フィードバック

インクルードファイル: SDL_haptic.h

概要

SDLハプティックサブシステムはハプティックデバイス(力覚装置)を扱う.

基本的な使い方は次の通りである.

  1. サブシステム(SDL_INIT_HAPTIC)を初期化する
  2. ハプティックデバイスを開く
  3. 効果(SDL_HapticEffect)を生成する
  4. 効果をSDL_HapticNewEffect()でアップロードする
  5. 効果をSDL_HapticRunEffect()で再生する
  6. (任意) 効果をSDL_HapticDestroyEffect()で解放する
  7. ハプティックデバイスをSDL_HapticClose()で閉じる

サンプルコード

振動させる簡単な例

SDL_Haptic *haptic;

// デバイスを開く
haptic = SDL_HapticOpen( 0 );
if (haptic == NULL)
   return -1;

// 単純な振動で初期化する
if (SDL_HapticRumbleInit( haptic ) != 0)
   return -1;

// 50%の強さで2秒間再生する
if (SDL_HapticRumblePlay( haptic, 0.5, 2000 ) != 0)
   return -1;
SDL_Delay( 2000 );

// 終了する
SDL_HapticClose( haptic );

完全なコード

int test_haptic( SDL_Joystick * joystick ) {
 SDL_Haptic *haptic;
 SDL_HapticEffect effect;
 int effect_id;

 // デバイスを開く
 haptic = SDL_HapticOpenFromJoystick( joystick );
 if (haptic == NULL) return -1; // ジョイスティックにハプティックがない

 // サイン波が可能か調べる
 if ((SDL_HapticQuery(haptic) & SDL_HAPTIC_SINE)==0) {
  SDL_HapticClose(haptic); // サイン効果がない
  return -1;
 }

 // 効果を生成する
 SDL_memset( &effect, 0, sizeof(SDL_HapticEffect) ); // 安全のためデフォルトを0にする
 effect.type = SDL_HAPTIC_SINE;
 effect.periodic.direction.type = SDL_HAPTIC_POLAR; // 極座標系
 effect.periodic.direction.dir[0] = 18000; // 効果は南から来る
 effect.periodic.period = 1000; // 1000ミリ秒
 effect.periodic.magnitude = 20000; // 20000/32767 の強さ
 effect.periodic.length = 5000; // 5秒間
 effect.periodic.attack_length = 1000; // 1秒間で最大に達する
 effect.periodic.fade_length = 1000; // 1秒間で停止する

 // 効果をアップロードする
 effect_id = SDL_HapticNewEffect( haptic, &effect );

 // 効果をテストする
 SDL_HapticRunEffect( haptic, effect_id, 1 );
 SDL_Delay( 5000); // 効果が終わるまで待つ

 // 効果を破棄する. これはデバイスを閉じても行われる
 SDL_HapticDestroyEffect( haptic, effect_id );

 // デバイスを閉じる
 SDL_HapticClose(haptic);

 return 0; // 成功
}

このEdgar Simo Serraのblogにさらなる情報がある: SDL Haptic In Depth (アーカイブ)

構造体

  1. SDL_HapticCondition - 条件効果のテンプレートの構造体
  2. SDL_HapticConstant - 一定効果のテンプレートの構造体
  3. SDL_HapticCustom - カスタム効果のテンプレートの構造体
  4. SDL_HapticDirection - 効果の方向の構造体
  5. SDL_HapticEffect
  6. SDL_HapticLeftRight - 左右効果のテンプレートの構造体
  7. SDL_HapticPeriodic - 周期効果のテンプレートの構造体
  8. SDL_HapticRamp - 増減効果のテンプレートの構造体

関数

  1. SDL_HapticClose - SDL_HapticOpen()で開いたハプティックデバイスを閉じる
  2. SDL_HapticDestroyEffect - ハプティックデバイスの効果を破棄する
  3. SDL_HapticEffectSupported - ハプティックデバイスが効果に対応しているかチェックする
  4. SDL_HapticGetEffectStatus - 指定のハプティックデバイスの現在の効果の状態を得る
  5. SDL_HapticIndex - ハプティックデバイスの番号を得る
  6. SDL_HapticName - ハプティックデバイスの実装から得た名前を得る
  7. SDL_HapticNewEffect - 指定のハプティックデバイスの新しい効果を生成する
  8. SDL_HapticNumAxes - ハプティックデバイスの軸の数を得る
  9. SDL_HapticNumEffects - ハプティックデバイスに格納できる効果の数を得る
  10. SDL_HapticNumEffectsPlaying - ハプティックデバイスが同時に再生できる効果の数を得る
  11. SDL_HapticOpen - ハプティックデバイスを使うために開く
  12. SDL_HapticOpened - 指定の番号のハプティックデバイスが開いているかチェックする
  13. SDL_HapticOpenFromJoystick - ジョイスティックからハプティックデバイスを開く
  14. SDL_HapticOpenFromMouse - マウスからハプティックデバイスを開く
  15. SDL_HapticPause - ハプティックデバイスを一時停止する
  16. SDL_HapticQuery - 指定のハプティックデバイスが対応する機能を得る
  17. SDL_HapticRumbleInit - ハプティックデバイスを振動のために初期化する
  18. SDL_HapticRumblePlay - ハプティックデバイスを振動させる
  19. SDL_HapticRumbleStop - ハプティックデバイスの振動を止める
  20. SDL_HapticRumbleSupported - ハプティックデバイスが振動に対応しているかチェックする
  21. SDL_HapticRunEffect - ハプティックデバイスの効果を再生する
  22. SDL_HapticSetAutocenter - ハプティックデバイスの自動センタリングを設定する
  23. SDL_HapticSetGain - 指定のハプティックデバイスのゲインを設定する
  24. SDL_HapticStopAll - ハプティックデバイスで現在再生中の全ての効果を停止する
  25. SDL_HapticStopEffect - ハプティックデバイスで再生中の効果を停止する
  26. SDL_HapticUnpause - 一時停止中のハプティックデバイスを再開する
  27. SDL_HapticUpdateEffect - 効果のパラメータを更新する
  28. SDL_JoystickIsHaptic - ジョイスティックにハプティックの機能があるかチェックする
  29. SDL_MouseIsHaptic - マウスにハプティックの機能があるかチェックする
  30. SDL_NumHaptics - システムに接続されたハプティックデバイスの数を得る

SDL Wikiへのリンク

Force Feedback Support - SDL Wiki