目次 - API(機能別) - ゲームコントローラー
ゲームコントローラー
インクルードファイル: SDL_gamecontroller.h
概要
ここに分類される関数は, ゲームコントローラーとゲームコントローラーにマッピング(対応付け)されたジョイスティックを扱う.
これは既存のジョイスティックAPIの上に成り立っている.
もしStreamからゲームを起動すると, ゲームコントローラーは自動的にマッピングされる.
関数
- SDL_GameControllerAddMapping
- SDL_GameControllerAddMappingsFromFile
- SDL_GameControllerAddMappingsFromRW
- SDL_GameControllerClose
- SDL_GameControllerEventState
- SDL_GameControllerGetAttached
- SDL_GameControllerGetAxis
- SDL_GameControllerGetAxisFromString
- SDL_GameControllerGetBindForAxis
- SDL_GameControllerGetBindForButton
- SDL_GameControllerGetButton
- SDL_GameControllerGetButtonFromString
- SDL_GameControllerGetJoystick
- SDL_GameControllerGetStringForAxis
- SDL_GameControllerGetStringForButton
- SDL_GameControllerMapping
- SDL_GameControllerMappingForGUID
- SDL_GameControllerName
- SDL_GameControllerNameForIndex
- SDL_GameControllerOpen
- SDL_GameControllerUpdate
- SDL_IsGameController
SDL Wikiへのリンク
GameController and Joystick Mapping - SDL Wiki