目次 - API(機能別) - ゲームコントローラー

ゲームコントローラー

インクルードファイル: SDL_gamecontroller.h

概要

ここに分類される関数は, ゲームコントローラーとゲームコントローラーにマッピング(対応付け)されたジョイスティックを扱う. これは既存のジョイスティックAPIの上に成り立っている.

もしStreamからゲームを起動すると, ゲームコントローラーは自動的にマッピングされる.

列挙体

  1. SDL_GameControllerAxis
  2. SDL_GameControllerButton

関数

  1. SDL_GameControllerAddMapping
  2. SDL_GameControllerAddMappingsFromFile
  3. SDL_GameControllerAddMappingsFromRW
  4. SDL_GameControllerClose
  5. SDL_GameControllerEventState
  6. SDL_GameControllerGetAttached
  7. SDL_GameControllerGetAxis
  8. SDL_GameControllerGetAxisFromString
  9. SDL_GameControllerGetBindForAxis
  10. SDL_GameControllerGetBindForButton
  11. SDL_GameControllerGetButton
  12. SDL_GameControllerGetButtonFromString
  13. SDL_GameControllerGetJoystick
  14. SDL_GameControllerGetStringForAxis
  15. SDL_GameControllerGetStringForButton
  16. SDL_GameControllerMapping
  17. SDL_GameControllerMappingForGUID
  18. SDL_GameControllerName
  19. SDL_GameControllerNameForIndex
  20. SDL_GameControllerOpen
  21. SDL_GameControllerUpdate
  22. SDL_IsGameController

SDL Wikiへのリンク

GameController and Joystick Mapping - SDL Wiki