using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Drawing; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; namespace DTXMania { [Serializable] internal class C曲リストノード { // プロパティ public Eノード種別 eノード種別 = Eノード種別.UNKNOWN; public enum Eノード種別 { SCORE, SCORE_MIDI, BOX, BACKBOX, RANDOM, UNKNOWN } public int nID { get; private set; } public Cスコア[] arスコア = new Cスコア[5]; public string[] ar難易度ラベル = new string[5]; public bool bDTXFilesで始まるフォルダ名のBOXである; public bool bBoxDefで作成されたBOXである { get { return !this.bDTXFilesで始まるフォルダ名のBOXである; } set { this.bDTXFilesで始まるフォルダ名のBOXである = !value; } } public Color col文字色 = Color.White; public List listランダム用ノードリスト; public List list子リスト; public int nGood範囲ms = -1; public int nGreat範囲ms = -1; public int nPerfect範囲ms = -1; public int nPoor範囲ms = -1; public int nスコア数; public string pathSetDefの絶対パス = ""; public C曲リストノード r親ノード; public int SetDefのブロック番号; public Stack stackランダム演奏番号 = new Stack(); public string strジャンル = ""; public string strタイトル = ""; public string strBreadcrumbs = ""; // #27060 2011.2.27 yyagi; MUSIC BOXのパンくずリスト (曲リスト構造内の絶対位置捕捉のために使う) public string strSkinPath = ""; // #28195 2012.5.4 yyagi; box.defでのスキン切り替え対応 // コンストラクタ public C曲リストノード() { this.nID = id++; } // その他 #region [ private ] //----------------- private static int id; //----------------- #endregion } }