using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Diagnostics; using Un4seen.Bass; using Un4seen.BassAsio; using Un4seen.BassWasapi; using Un4seen.Bass.AddOn.Mix; namespace FDK { public interface ISoundDevice : IDisposable { ESoundDeviceType e出力デバイス { get; } int nMasterVolume { get; set; } long n実出力遅延ms { get; } long n実バッファサイズms { get; } long n経過時間ms { get; } long n経過時間を更新したシステム時刻ms { get; } CTimer tmシステムタイマ { get; } string strDefaultSoundDeviceBusType { get; } CSound tサウンドを作成する( string strファイル名 ); CSound tサウンドを作成する( string strファイル名, CSound.EInstType einstType ); CSound tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ ); CSound tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ, CSound.EInstType eInstType ); //void tサウンドを作成する( string strファイル名, ref CSound sound ); void tサウンドを作成する( string strファイル名, ref CSound sound, CSound.EInstType eInstType ); //void tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ, ref CSound sound ); void tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ, ref CSound sound, CSound.EInstType eInstType ); bool tStartRecording(); bool tStopRecording(); } }