using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
namespace FDK.メディア
{
public class 動画 : FDK.Activity
{
public string 動画ファイルパス
{
get;
protected set;
} = null;
public SharpDX.Size2F サイズdpx
{
get;
protected set;
}
public double 長さsec
{
get;
protected set;
} = 0.0;
public bool 加算合成
{
get;
set;
} = false;
///
/// 0:透明 ~ 1:不透明
///
public float 不透明度
{
get;
set;
} = 1.0f;
public 動画( string 動画ファイルパス, int キューのサイズ = 16 )
{
this.動画ファイルパス = FDK.フォルダ.絶対パスに含まれるフォルダ変数を展開して返す( 動画ファイルパス );
this.キューのサイズ = キューのサイズ;
}
public void 再生を開始する( double 開始位置sec = 0.0, bool ループ再生する = false )
{
this.ループ再生する = ループ再生する;
// タスクを起動する。
this.デコードタスク.Value = System.Threading.Tasks.Task.Factory.StartNew( this.デコードタスクエントリ, (object) 開始位置sec );
this.デコードタスク起動完了.WaitOne();
}
public void 進行描画する( デバイスリソース dr, SharpDX.RectangleF 描画先矩形dpx, float 不透明度0to1 = 1.0f )
{
// Direct2D の行列は、設計単位じゃなく物理単位で計算するので注意。
var 変換行列2Dpx =
dr.拡大行列DPXtoPX // スケーリング(1) DPX → PX
* SharpDX.Matrix3x2.Scaling( 描画先矩形dpx.Width / this.サイズdpx.Width, 描画先矩形dpx.Height / this.サイズdpx.Height ) // スケーリング(2)
* SharpDX.Matrix3x2.Translation( 描画先矩形dpx.Left * dr.拡大率DPXtoPX横方向, 描画先矩形dpx.Top * dr.拡大率DPXtoPX縦方向 ); // 平行移動(物理単位)、
this.進行描画する( dr, 変換行列2Dpx );
}
public void 進行描画する( デバイスリソース dr, SharpDX.Matrix3x2 変換行列 )
{
#region " 条件チェック。"
//----------------
if( null == this.デコードタスク.Value || // 再生をまだ開始していないか、あるいはすでに再生を完了してデコードタスクを終了済みである。
null == this.SourceReaderEx || // 動画の準備に失敗した。
null == this.MediaType || // 同上
null == this.WicBitmap ) // 同上
{
return;
}
//----------------
#endregion
Action 次のフレームを表示する = ( frame ) => {
this.次のフレームを取り出す( out frame );
this.最後に表示したフレーム?.Dispose();
this.最後に表示したフレーム = frame;
this.D2DBitmapを描画する( dr, 変換行列, frame.D2DBitmap );
};
Action 前のフレームを表示する = () => {
this.D2DBitmapを描画する( dr, 変換行列, this.最後に表示したフレーム?.D2DBitmap );
};
var フレーム = (FrameQueueItem) null;
this.次のフレームを確認する( out フレーム );
if( null != フレーム ) // 次のフレームがある。
{
// (A) 次のフレームが前のフレームより過去 → ループしたので、タイマをリセットする。
if( ( null != this.最後に表示したフレーム ) &&
( フレーム.表示時刻sec < this.最後に表示したフレーム.表示時刻sec ) )
{
this.再生タイマ.Value.リセットする( FDK.カウンタ.QPCTimer.秒をカウントに変換して返す( フレーム.表示時刻sec ) );
次のフレームを表示する( フレーム );
}
// (B) 次のフレームの表示時刻に達した。
else if( フレーム.表示時刻sec <= this.再生タイマ.Value.現在のリアルタイムカウント秒単位 )
{
次のフレームを表示する( フレーム );
}
// (C) 次のフレームの表示時刻にはまだ達していない。
else
{
前のフレームを表示する();
}
}
// (D) デコードが追い付いてない、またはループせず再生が終わっている。
else
{
// 何も表示しない → 真っ黒画像。デコードが追い付いてないなら点滅するだろう。
}
}
protected int キューのサイズ = 0;
protected class FrameQueueItem : IDisposable
{
public double 表示時刻sec = 0;
public SharpDX.Direct2D1.Bitmap D2DBitmap = null;
public void Dispose()
{
FDK.Utilities.解放する( ref this.D2DBitmap );
}
}
protected ConcurrentQueue フレームキュー = null;
protected bool ループ再生する = false;
protected FDK.同期.RWLock デコードタスク = new 同期.RWLock();
protected System.Threading.AutoResetEvent デコードタスク起動完了 = null;
protected System.Threading.ManualResetEvent キューが空いた = null;
protected System.Threading.AutoResetEvent デコードタスクを終了せよ = null;
protected SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderEx SourceReaderEx = null;
protected SharpDX.MediaFoundation.MediaType MediaType = null;
protected SharpDX.WIC.Bitmap WicBitmap = null; // MediaFoundation は WICBitmap に出力する。
protected SharpDX.Direct2D1.DeviceContext1 デコードタスク用D2DDeviceContext参照 = null; // D2Dはスレッドセーフであること。
protected FrameQueueItem 最後に表示したフレーム = null;
protected override void On活性化( デバイスリソース dr )
{
this.デコードタスク.Value = null; // タスクが起動していないときは null であることを保証する。
this.デコードタスク起動完了 = new System.Threading.AutoResetEvent( false );
this.キューが空いた = new System.Threading.ManualResetEvent( true );
this.デコードタスクを終了せよ = new System.Threading.AutoResetEvent( false );
this.再生タイマ.Value = new カウンタ.QPCTimer();
}
protected override void On非活性化( デバイスリソース dr )
{
this.キューが空いた.Close();
this.デコードタスクを終了せよ.Close();
}
protected override void Onデバイス依存リソースの作成( デバイスリソース dr )
{
FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
this.デコードタスク用D2DDeviceContext参照 = dr.D2DContext1;
this.フレームキュー = new ConcurrentQueue();
this.最後に表示したフレーム = null;
// 動画ファイルから、SourceReaderEx, MediaType, WicBitmap を生成する。
string 変数付きファイルパス = フォルダ.絶対パスに含まれるフォルダ変数を展開して返す( 動画ファイルパス ); // Log出力用。
#region " 動画ファイルパスの有効性を確認する。"
//-----------------
if( string.IsNullOrEmpty( 動画ファイルパス ) )
{
Log.ERROR( $"動画ファイルパスが null または空文字列です。[{変数付きファイルパス}]" );
return;
}
if( false == System.IO.File.Exists( 動画ファイルパス ) )
{
Log.ERROR( $"動画ファイルが存在しません。[{変数付きファイルパス}]" );
return;
}
//-----------------
#endregion
#region " SourceReaderEx を生成する。"
//-----------------
try
{
using( var 属性 = new SharpDX.MediaFoundation.MediaAttributes() )
{
// DXVAに対応しているGPUの場合には、それをデコードに利用するよう指定する。
属性.Set( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderAttributeKeys.D3DManager, dr.DXGIDeviceManager );
// 追加のビデオプロセッシングを有効にする。
属性.Set( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderAttributeKeys.EnableAdvancedVideoProcessing, true ); // 真偽値が bool だったり
// 追加のビデオプロセッシングを有効にしたら、こちらは無効に。
属性.Set( SharpDX.MediaFoundation.SinkWriterAttributeKeys.ReadwriteDisableConverters, 0 ); // int だったり
// 属性を使って、SourceReaderEx を生成。
using( var sourceReader = new SharpDX.MediaFoundation.SourceReader( 動画ファイルパス, 属性 ) ) // パスは URI 扱い
{
this.SourceReaderEx = sourceReader.QueryInterface();
}
}
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
Log.ERROR( $"SourceReaderEx の作成に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
throw;
}
//-----------------
#endregion
#region " 最初のビデオストリームを選択し、その他のすべてのストリームを非選択にする。"
//-----------------
try
{
this.SourceReaderEx.SetStreamSelection( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.AllStreams, false );
this.SourceReaderEx.SetStreamSelection( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream, true );
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
Log.ERROR( $"ストリームの選択に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
throw;
}
//-----------------
#endregion
#region " 部分 MediaType を作成し、SourceReaderEx に登録する。"
//-----------------
try
{
using( var mediaType = new SharpDX.MediaFoundation.MediaType() )
{
// フォーマットは ARGB32 で固定とする。(SourceReaderEx を使わない場合、H264 では ARGB32 が選べないので注意。)
mediaType.Set( SharpDX.MediaFoundation.MediaTypeAttributeKeys.MajorType, SharpDX.MediaFoundation.MediaTypeGuids.Video );
mediaType.Set( SharpDX.MediaFoundation.MediaTypeAttributeKeys.Subtype, SharpDX.MediaFoundation.VideoFormatGuids.Argb32 );
// 部分メディアタイプを SourceReaderEx にセットする。SourceReaderEx は、必要なデコーダをロードするだろう。
this.SourceReaderEx.SetCurrentMediaType( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream, mediaType );
}
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
Log.ERROR( $"MediaType (Video, ARGB32) の設定または必要なデコーダの読み込みに失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
throw;
}
//-----------------
#endregion
#region " ビデオストリームが選択されていることを再度保証する。"
//-----------------
try
{
this.SourceReaderEx.SetStreamSelection( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream, true );
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
Log.ERROR( $"最初のビデオストリームの選択に失敗しました(MediaType 設定後)。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
throw;
}
//-----------------
#endregion
#region " 完全 MediaType と動画の情報を取得する。"
//-----------------
try
{
this.MediaType = this.SourceReaderEx.GetCurrentMediaType( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream );
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
Log.ERROR( $"完全メディアタイプの取得に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
throw;
}
// フレームサイズを取得する。
try
{
// 動画の途中でのサイズ変更には対応しない。
var packedFrameSize = this.MediaType.Get( SharpDX.MediaFoundation.MediaTypeAttributeKeys.FrameSize );
this.サイズdpx = new SharpDX.Size2F( ( packedFrameSize >> 32 ) & 0xFFFFFFFF, ( packedFrameSize ) & 0xFFFFFFFF );
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
Log.ERROR( $"フレームサイズの取得に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
throw;
}
// 動画の長さを取得する。
try
{
this.長さsec = this.SourceReaderEx.GetPresentationAttribute(
SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.MediaSource,
SharpDX.MediaFoundation.PresentationDescriptionAttributeKeys.Duration
) / ( 1000.0 * 1000.0 * 10.0 );
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
Log.ERROR( $"動画の長さの取得に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
throw;
}
//-----------------
#endregion
#region " 描画先となる WicBitmap を作成する。"
//-----------------
try
{
this.WicBitmap = new SharpDX.WIC.Bitmap(
dr.WicImagingFactory2,
(int) this.サイズdpx.Width,
(int) this.サイズdpx.Height,
SharpDX.WIC.PixelFormat.Format32bppBGR,
SharpDX.WIC.BitmapCreateCacheOption.CacheOnLoad );
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
Log.ERROR( $"描画先となる WICビットマップの作成に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
throw;
}
//-----------------
#endregion
this.ストックする();
FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
}
protected override void Onデバイス依存リソースの解放( デバイスリソース dr )
{
#region " デコードタスクが起動していたら、終了する。"
//----------------
this.デコードタスクを終了せよ.Set();
this.デコードタスク.Value?.Wait();
this.デコードタスク.Value = null;
//----------------
#endregion
FDK.Utilities.解放する( ref this.最後に表示したフレーム );
FDK.Utilities.解放する( ref this.WicBitmap );
FDK.Utilities.解放する( ref this.MediaType );
FDK.Utilities.解放する( ref this.SourceReaderEx );
this.キューをクリアする();
this.フレームキュー = null;
this.デコードタスク用D2DDeviceContext参照 = null;
}
private void キューをクリアする()
{
while( 0 < this.フレームキュー.Count )
{
var item = (FrameQueueItem) null;
if( this.フレームキュー.TryDequeue( out item ) )
item.Dispose();
}
this.キューが空いた?.Set();
}
private void 次のフレームを確認する( out FrameQueueItem フレーム )
{
if( ( 0 == this.フレームキュー.Count ) ||
( false == this.フレームキュー.TryPeek( out フレーム ) ) ) // キューから取り出さない
{
フレーム = null; // キューが空だったか、Peek が一歩遅かった?(ないはずだが
}
}
private void 次のフレームを取り出す( out FrameQueueItem フレーム )
{
if( ( 0 == this.フレームキュー.Count ) ||
( false == this.フレームキュー.TryDequeue( out フレーム ) ) ) // キューから取り出す
{
フレーム = null; // キューが空だったか、Peek が一歩遅かった?(ないはずだが
}
else
{
this.キューが空いた.Set();
}
}
private void D2DBitmapを描画する( デバイスリソース dr, SharpDX.Matrix3x2 変換行列2Dpx, SharpDX.Direct2D1.Bitmap D2DBitmap )
{
if( null == D2DBitmap )
return;
FDK.Utilities.D2DBatchDraw( dr.D2DContext1, () => {
dr.D2DContext1.Transform = 変換行列2Dpx;
dr.D2DContext1.PrimitiveBlend = ( this.加算合成 ) ? SharpDX.Direct2D1.PrimitiveBlend.Add : SharpDX.Direct2D1.PrimitiveBlend.SourceOver;
dr.D2DContext1.DrawBitmap( D2DBitmap, this.不透明度, SharpDX.Direct2D1.InterpolationMode.Linear );
} );
}
// 以下、デコードタスク用。
private FDK.同期.RWLock 再生タイマ = new 同期.RWLock<カウンタ.QPCTimer>();
protected void デコードタスクエントリ( object obj再生開始位置sec )
{
FDK.Log.Info( "デコードタスクを起動しました。" );
var 再生開始位置sec = (double) obj再生開始位置sec;
if( 0.0 < 再生開始位置sec )
this.再生位置までストリームを進める( 再生開始位置sec );
const int EVID_キューが空いた = 0;
const int EVID_デコードタスクを終了せよ = 1;
var events = new System.Threading.WaitHandle[ 2 ];
events[ EVID_キューが空いた ] = this.キューが空いた;
events[ EVID_デコードタスクを終了せよ ] = this.デコードタスクを終了せよ;
this.デコードタスク起動完了.Set();
this.再生タイマ.Value.リセットする( FDK.カウンタ.QPCTimer.秒をカウントに変換して返す( 再生開始位置sec ) );
while( System.Threading.WaitHandle.WaitAny( events ) == EVID_キューが空いた )
{
// キューが空いてるので、サンプルを1つデコードする。
if( this.サンプルをひとつデコードしてフレームをキューへ格納する() )
{
// キューがいっぱいになったら、空くまで待つ。
if( キューのサイズ == this.フレームキュー.Count )
{
this.キューが空いた.Reset(); // 次の while で空くのを待つ。
}
}
else
{
break; // エラーあるいはストリーム終了 → デコードタスクを終了する。
}
}
this.デコードタスク.Value = null;
FDK.Log.Info( "デコードタスクを終了しました。" );
}
/// 格納できたかスキップした場合は true、エラーあるいはストリーム終了なら false。
private bool サンプルをひとつデコードしてフレームをキューへ格納する()
{
var sample = (SharpDX.MediaFoundation.Sample) null;
var bitmap = (SharpDX.Direct2D1.Bitmap) null;
try
{
long サンプルの表示時刻100ns = 0;
#region " ソースリーダーから次のサンプルをひとつデコードする。"
//-----------------
var ストリームフラグ = SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.None;
int 実ストリーム番号 = 0;
sample = this.SourceReaderEx.ReadSample(
SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream,
SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderControlFlags.None,
out 実ストリーム番号,
out ストリームフラグ,
out サンプルの表示時刻100ns );
if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Endofstream ) ) // BOX化コストとか気にしない
{
#region " ストリーム終了 "
//----------------
if( this.ループ再生する )
{
FDK.Log.Info( "動画をループ再生します。" );
this.SourceReaderEx.SetCurrentPosition( 0 );
return this.サンプルをひとつデコードしてフレームをキューへ格納する();
}
else
{
FDK.Log.Info( "動画の再生を終了します。" );
return false;
}
//----------------
#endregion
}
else if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Error ) )
{
#region " エラー。"
//----------------
throw new SharpDX.SharpDXException( SharpDX.Result.Fail );
//----------------
#endregion
}
//else if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Newstream ) )
//{
//}
//else if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Nativemediatypechanged ) )
//{
//}
//else if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Currentmediatypechanged ) )
//{
// 動画の途中でのサイズ変更には対応しない。
//}
//else if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.StreamTick ) )
//{
//}
//else if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.AllEffectsremoved ) )
//{
//}
//---------------------------------------------------
#endregion
//if( サンプルの表示時刻100ns < this.再生タイマ.Value.現在のリアルタイムカウント100ns単位 )
// return true; // もう表示時刻は通り過ぎてるのでスキップする。---> この実装だとループのし始めには常に true になってしまうので却下。
this.サンプルをビットマップに転送する( sample, out bitmap );
this.フレームキュー.Enqueue( new FrameQueueItem() {
D2DBitmap = bitmap,
表示時刻sec = サンプルの表示時刻100ns / ( 10.0 * 1000.0 * 1000.0 ),
} );
bitmap = null; // キューに格納したので、ここでは Dispose しない。
}
catch( Exception e )
{
FDK.Log.Info( $"エラーが発生したので、動画の再生を終了します。[{e.Message}]" );
return false;
}
finally
{
bitmap?.Dispose();
sample?.Dispose();
}
return true;
}
private void 再生位置までストリームを進める( double 再生位置sec )
{
#region " ストリームがシーク不可なら何もしない。"
//----------------
var flags = this.SourceReaderEx.GetPresentationAttribute(
SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.MediaSource,
SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderAttributeKeys.MediaSourceCharacteristics );
if( ( flags & (int) SharpDX.MediaFoundation.MediaSourceCharacteristics.CanSeek ) == 0 )
{
FDK.Log.WARNING( "この動画はシークできないようです。" );
return;
}
//----------------
#endregion
// ストリームの再生位置を移動する。
this.キューをクリアする();
long 再生位置100ns = (long) ( 再生位置sec * 1000.0 * 1000.0 * 10.0 );
this.SourceReaderEx.SetCurrentPosition( 再生位置100ns );
// キーフレームから再生位置100nsまで ReadSample する。
var ストリームフラグ = SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.None;
int 実ストリーム番号 = 0;
long サンプルの表示時刻100ns = 0;
while( サンプルの表示時刻100ns < 再生位置100ns )
{
// サンプルを取得。
var sample = this.SourceReaderEx.ReadSample(
SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream,
SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderControlFlags.None,
out 実ストリーム番号,
out ストリームフラグ,
out サンプルの表示時刻100ns );
// 即解放。
sample?.Dispose();
if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Endofstream ) )
{
// ストリーム終了。
return;
}
else if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Error ) )
{
// エラー発生。
FDK.Log.ERROR( $"動画の再生位置を移動中に、エラーが発生しました。" );
return;
}
}
this.ストックする();
FDK.Log.Info( $"動画の再生位置を {再生位置sec}sec へ移動しました。" );
}
private void ストックする()
{
for( int i = 0; i < this.キューのサイズ; i++ )
this.サンプルをひとつデコードしてフレームをキューへ格納する();
this.キューが空いた.Reset(); // 埋まった
}
private unsafe void サンプルをビットマップに転送する( SharpDX.MediaFoundation.Sample Sample, out SharpDX.Direct2D1.Bitmap D2DBitmap )
{
var buffer = (SharpDX.MediaFoundation.MediaBuffer) null;
var buffer2d2 = (SharpDX.MediaFoundation.Buffer2D2) null;
try
{
#region " サンプルからサンプルバッファ (MediaBuffer) を取得する。"
//-----------------
try
{
buffer = Sample.ConvertToContiguousBuffer();
}
catch( Exception e )
{
Log.ERROR( $"サンプルバッファの取得に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
throw;
}
//-----------------
#endregion
#region " サンプルバッファを Buffer2D2 にキャストする。"
//-----------------
try
{
buffer2d2 = buffer.QueryInterface();
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
Log.ERROR( $"サンプルバッファから Buffer2D2 へのキャストに失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
throw;
}
//-----------------
#endregion
#region " サンプルバッファをロックする。"
//-----------------
byte[] scanLine0_bp = new byte[ 8 ]; // 「生ポインタ」が格納される。32bitなら[0~3]、64bitなら[0~7]が有効。(CPUではなく.NETに依存)
int pitch = 0;
byte[] bufferStart_bp = new byte[ 8 ]; // 「生ポインタ」が格納される。こちらは使わない。
int bufferLength;
try
{
buffer2d2.Lock2DSize(
SharpDX.MediaFoundation.Buffer2DLockFlags.Read,
scanLine0_bp,
out pitch,
bufferStart_bp,
out bufferLength );
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
Log.ERROR( $"サンプルバッファのロックに失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
throw;
}
//-----------------
#endregion
try
{
#region " サンプルバッファのネイティブ先頭アドレスを取得する。"
//-----------------
byte* scanLine0 = null;
try
{
scanLine0 = (byte*) this.生ポインタを格納したbyte配列からポインタを取得して返す( scanLine0_bp );
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
Log.ERROR( $"サンプルバッファのアドレスの取得に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
throw;
}
//-----------------
#endregion
#region " サンプルから WicBitmap へ画像をコピーする。"
//-----------------
try
{
// 描画先である WICBitmap をロックする。
using( var bitmapLock = this.WicBitmap.Lock(
new SharpDX.Rectangle( 0, 0, this.WicBitmap.Size.Width, this.WicBitmap.Size.Height ),
SharpDX.WIC.BitmapLockFlags.Write ) )
{
// サンプルバッファからWICビットマップへ、ARGB32 を G8B8R8X8 に変換しながらコピーする。
int bitmapStride = bitmapLock.Stride;
byte* src = scanLine0;
byte* dest = (byte*) bitmapLock.Data.DataPointer.ToPointer();
for( int y = 0; y < this.サイズdpx.Height; y++ )
{
// ARGB32 to G8B8R8X8 ではデータ変換が不要なので、一行を一気にコピー。
動画.CopyMemory( dest, src, (int) this.サイズdpx.Width * 4 ); // ARGB=4バイト。
src += pitch;
dest += bitmapStride; // bitmapStride は byte 単位
}
}
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
Log.ERROR( $"WicBitmap の Lock に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
throw;
}
catch( Exception e )
{
Log.ERROR( $"サンプルバッファから WIC ビットマップへのデータの転送に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
throw;
}
//----------------
#endregion
#region " WicBitmap から D2DBitmap を生成する。"
//----------------
try
{
D2DBitmap = SharpDX.Direct2D1.Bitmap.FromWicBitmap( this.デコードタスク用D2DDeviceContext参照, this.WicBitmap );
}
catch( SharpDX.SharpDXException e )
{
Log.ERROR( $"D2Dビットマップの作成に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
throw;
}
//----------------
#endregion
}
finally
{
#region " サンプルバッファのロックを解除する。"
//-----------------
buffer2d2.Unlock2D();
//-----------------
#endregion
}
}
finally
{
FDK.Utilities.解放する( ref buffer2d2 );
FDK.Utilities.解放する( ref buffer );
}
}
private unsafe void* 生ポインタを格納したbyte配列からポインタを取得して返す( byte[] 生ポインタ )
{
if( ( 4 == IntPtr.Size ) && System.BitConverter.IsLittleEndian )
{
#region " (A) 32bit, リトルエンディアン "
//----------------
int 生アドレス32bit = 0;
for( int i = 0; i < 4; i++ )
生アドレス32bit += ( (int) 生ポインタ[ i ] ) << ( i * 8 );
return new IntPtr( 生アドレス32bit ).ToPointer();
//----------------
#endregion
}
else if( ( 8 == IntPtr.Size ) && System.BitConverter.IsLittleEndian )
{
#region " (B) 64bit, リトルエンディアン "
//----------------
long 生アドレス64bit = 0;
for( int i = 0; i < 8; i++ )
生アドレス64bit += ( (int) 生ポインタ[ i ] ) << ( i * 8 );
return new IntPtr( 生アドレス64bit ).ToPointer();
//----------------
#endregion
}
else if( ( 4 == IntPtr.Size ) && ( false == System.BitConverter.IsLittleEndian ) )
{
#region " (C) 32bit, ビッグエンディアン "
//----------------
int 生アドレス32bit = 0;
for( int i = 0; i < 4; i++ )
生アドレス32bit += ( (int) 生ポインタ[ 4 - i ] ) << ( i * 8 );
return new IntPtr( 生アドレス32bit ).ToPointer();
//----------------
#endregion
}
else if( ( 8 == IntPtr.Size ) && ( false == System.BitConverter.IsLittleEndian ) )
{
#region " (D) 64bit, ビッグエンディアン "
//----------------
long 生アドレス64bit = 0;
for( int i = 0; i < 8; i++ )
生アドレス64bit += ( (int) 生ポインタ[ 8 - i ] ) << ( i * 8 );
return new IntPtr( 生アドレス64bit ).ToPointer();
//----------------
#endregion
}
throw new SharpDX.SharpDXException( SharpDX.Result.NotImplemented, "この .NET アーキテクチャには対応していません。" );
}
#region " Win32 API "
//-----------------
[System.Runtime.InteropServices.DllImport( "kernel32.dll", SetLastError = true )]
private static extern unsafe void CopyMemory( void* dst, void* src, int size );
//-----------------
#endregion
}
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