Mix_Chunk *Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWops *src, int freesrc)
サンプリング音声をsrcから読み込む. WAVE, AIFF, RIFF, OGG, VOCファイルを読み込める. SDL_RWopsの使い方は詳しく説明しないが, ほとんどのデータ元から読み込むことができる.
メモ: この関数の前にMix_OpenAudioを呼ぶ必要がある. 読み込むとデバイスの出力形式に変換される.
戻り値: サンプリング音声のMix_Chunkへのポインタ. 失敗のときNULL