int Mix_PlayChannel(int channel, Mix_Chunk *chunk, int loops)
channelでchunkを再生する, channelが-1ならば最初の予約されていない空きチャネルで再生する. サンプリング音声は, 停止, フェードアウト, 再生中のループ回数より少ない回数の設定, ミキサーを閉じるなどがない限り, loop+1回再生される.
メモ: この関数はMix_PlayChannelTimedをtickを-1として呼んでいる.
戻り値: サンプリング音声を再生したチャネル. 失敗のとき-1