目次 - 4.関数 - 4.3チャネル - Mix_PlayChannelTimed
Mix_PlayChannelTimed
int Mix_PlayChannelTimed(int channel, Mix_Chunk *chunk, int loops, int ticks)
- channel
- 再生するチャネル. -1のとき予約されていない最初の空きチャネル
- chunk
- 再生するサンプリング音声
- loops
- ループする回数. -1のとぎ無限. 1を渡すと2度再生される(1ループ)
- ticks
- 再生の最大時間(ミリ秒). loopsやchunkがそれよりも短ければ, この時間より前に停止する. -1は無限を意味する
サンプリング音声やループが十分に長ければ, ticksミリ秒経過するとサンプリング音声は停止する.
それ以外はMix_PlayChannelと同じである.
戻り値: サンプリング音声を再生したチャネル. 失敗のとき-1
参照
Mix_PlayChannel,
Mix_FadeInChannelTimed,
Mix_FadeOutChannel,
Mix_ReserveChannels
原文へのリンク
4.3.4 Mix_PlayChannelTimed