目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_CreateTexture

SDL_CreateTexture

レンダリングコンテキストのテクスチャを生成する

構文

SDL_Texture* SDL_CreateTexture(SDL_Renderer* renderer, Uint32 format, int access, int w, int h)

引数

rendererレンダリングコンテキスト
formatSDL_PixelFormatEnumの1つ
accessSDL_TextureAccessの1つ
wテクスチャの幅
hテクスチャの高さ

戻り値

成功のとき生成されたテクスチャへのポインタを戻す. レンダリングコンテキストが使えない, formatが対応していない, wまたはhが範囲外のとき0を戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

関連項目(関数)

SDL_CreateTextureFromSurface
SDL_DestroyTexture
SDL_QueryTexture
SDL_UpdateTexture

SDL Wikiへのリンク

SDL_CreateTexture - SDL Wiki