int SDL_CreateWindowAndRenderer(int width, int height, Uint32 window_flags, SDL_Window** window, SDL_Renderer** renderer)
width | ウィンドウの幅 |
height | ウィンドウの高さ |
window_flags | ウィンドウを生成するときに使うフラグ (SDL_CreateWindowを参照すること) |
window | 生成されたウィンドウを代入するポインタ, 失敗のときはNULL |
renderer | 生成されたレンダラを代入するポインタ, 失敗のときはNULL |
成功のとき0, 失敗のとき-1を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.