目次 - API(機能別) - ディスプレイとウィンドウ - SDL_GL_GetProcAddress

SDL_GL_GetProcAddress

名前でOpenGLの関数を得る

構文

void* SDL_GL_GetProcAddress(const char* proc)

引数

procOpenGL関数の名前

戻り値

その名前のOpenGL関数へのポインタを戻す. 戻されたポインタはその関数に適したシグニチャでキャストする必要がある.

サンプルコード

typedef void (APIENTRY * GL_ActiveTextureARB_Func)(unsigned int);
GL_ActiveTextureARB_Func glActiveTextureARB_ptr = 0;

/* 関数のポインタを得る */
glActiveTextureARB_ptr=(GL_ActiveTextureARB_Func) SDL_GL_GetProcAddress("glActiveTextureARB");

/* 正しく関数を呼べるようにするのはあなたの責任である! */
glActiveTextureARB_ptr(GL_TEXTURE0_ARB);

詳細

GLライブラリを実行中にSDL_GL_LoadLibrary()で読み込んだならば, 全てのGL関数はこの方法で読み出さなければならない. 通常はOpenGL拡張の関数へのポインタを読み出すために使う.

OpenGLの関数を検索するのはいくつかの難点があり, アプリケーションは特に注意を要する. それでも注意深くコーディングすれば, 環境に依存するコードなしでこれらの難点を扱うことができる.

バージョン

SDL 2.0.0以降

関連項目(関数)

SDL_GL_ExtensionSupported
SDL_GL_LoadLibrary
SDL_GL_UnloadLibrary

SDL Wikiへのリンク

SDL_GL_GetProcAddress - SDL Wiki