目次 - API(機能別) - ゲームコントローラー - SDL_GameControllerAddMappingsFromRW

SDL_GameControllerAddMappingsFromRW

SDLデータストリーム(メモリまたはファイル)から現在のSDL_GetPlatform()のゲームコントローラーマッピングを読み込む. コミュニティが作成したコントローラーのデータベースはここ(GitHub)にある.

構文

int SDL_GameControllerAddMappingsFromRW(SDL_RWops* rw, int freerw)

引数

rw追加するマッピングのデータストリーム
freerw0でないとき読み込んだ後にストリームを閉じる

戻り値

成功のとき追加したマッピングの数, 失敗のとき負の数を戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

詳細

異なる複数のデータベースファイルを読み込むために, この関数を複数回呼ぶことができる.

既に塚済みのGUIDのマッピングを読み込んだ場合, 新しい方で上書きされる.

現在の環境に属していない, または環境が特定されないマッピングは無視される. (例えば, LinuxはWindowsの設定を無視する, など.)

この関数は処理する前にテキストのデータベースを読み込む. メモリの少ない環境ではこのことに注意する必要がある.

関連項目(関数)

SDL_GameControllerAddMapping
SDL_GameControllerAddMappingsFromFile
SDL_GameControllerMappingForGUID

SDL Wikiへのリンク

SDL_GameControllerAddMappingsFromRW - SDL Wiki