目次 - API(機能別) - ゲームコントローラー - SDL_GameControllerGetJoystick

SDL_GameControllerGetJoystick

ゲームコントローラーIDからジョイスティックIDを得る. ゲームコントローラーはジョイスティックAPIで作られている. しかし, ジョイスティック関数を使えるようにするためには, 最初にジョイスティックオブジェクトを得る必要がある.

構文

SDL_Joystick* SDL_GameControllerGetJoystick(SDL_GameController* gamecontroller)

引数

gamecontrollerジョイスティックオブジェクトを獲得したいゲームコントローラー

戻り値

ジョイスティックオブジェクトを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

詳細

この関数で, SDL_GameControllerでジョイスティック関数を使うためのSDL_Joystickを得ることができる. これは, ジョイスティックの位置を常に, 動いていないときでも得られるので便利である. (動けばイベントが発生して軸の値が得られる.)

戻されたポインタはゲームコントローラーのものである. SDL_JoystickClose()を呼んではならない. もし呼べば, SDLは異常終了するだろう.

SDL Wikiへのリンク

SDL_GameControllerGetJoystick - SDL Wiki