SDL_Joystick* SDL_GameControllerGetJoystick(SDL_GameController* gamecontroller)
gamecontroller | ジョイスティックオブジェクトを獲得したいゲームコントローラー |
この関数で, SDL_GameControllerでジョイスティック関数を使うためのSDL_Joystickを得ることができる. これは, ジョイスティックの位置を常に, 動いていないときでも得られるので便利である. (動けばイベントが発生して軸の値が得られる.)
戻されたポインタはゲームコントローラーのものである. SDL_JoystickClose()を呼んではならない. もし呼べば, SDLは異常終了するだろう.